Spiel-Vorstellung & Entwickler-Interview

Cryptarium – Indie-Mixtur aus Dark Souls und Binding of Isaac User-Artikel

ChrisL 14. Juli 2016 - 12:47 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Es ist offensichtlich, dass mit diesem Gesellen aufgrund seiner schlagkräftigen Argumente nicht zu spaßen ist.
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Herausforderungen, Inspirationen, Erwartungsdruck

Das nachfolgende zweiteilige Interview behandelt zu Beginn eher allgemeine Themen wie die Herausforderungen, mit denen ein kleines Team konfrontiert wird, die Inspirationsquellen für Cryptarium oder auch die bisher genannten Kritikpunkte. Im zweiten Teil des Gesprächs werden hingegen Fragen zum Spiel selbst beantwortet, wie zum Beispiel zur Story und dem Schwierigkeitsgrad.

ChrisL: Welche Gründe waren ausschlaggebend, ein eigenes Spiel realisieren zu wollen?
 
Ein Beispiel für den Spielercharakter.
Thomas Schreiter: Der Spaß an Videospielen und der eigenen Kreativität hat mich bereits vor vielen Jahren dazu bewogen noch auf dem C64 und später am Amiga in meiner Freizeit zu programmieren. Ziel war es jeweils Spiele zu kreieren, die mir vor allem selbst Spaß machen. Cryptarium ist demzufolge nicht das erste Videospiel, das ich, oder gemeinsam in Teams, im Laufe der Zeit entwickelt habe und das veröffentlicht wurde. Die Dark-Souls-Reihe war eine der primären Motivatoren für Cryptarium, da es stets den Wunsch auslöste, dass das Spielerlebnis nicht enden würde.

ChrisL: Was ist für euch das Wichtigste an eurem Spiel? Auf was achtet ihr bei anderen Titeln?

Thomas Schreiter: Es gibt kein einzelnes Kriterium. Ein gutes Spiel zeichnet sich durch die Kombination von Elementen aus. Unter anderem sollte speziell bei Cryptarium der Spaßfaktor und das Gamplay im Vordergrund stehen. Uns ist außerdem wichtig, dass unser Spiel flüssig und fehlerfrei spielbar ist, was einen Großteil der Entwicklungsarbeit ausmacht. Bezüglich anderer Titel lege ich, allgemein und je nach Genre, Wert auf athmosphärische Tiefe und das Spielerlebnis selbst sowie Sounddesign und die Wiederspielbarkeit.
 
Der Fokus von Cryptarium liegt auf Gameplay und Wiederspielwert, ohne sich in der Komplexität eines RPGs oder MMORPGs zu verlieren.
Andrè Krappmann: Grundsätzlich liegt der Fokus von Cryptarium auf Gameplay und Wiederspielwert, ohne sich in der Komplexität eines RPGs oder MMORPGs zu verlieren. Wir haben uns darüber Gedanken gemacht, wie man Cryptarium so gestallten kann, dass eine große Bandbreite von Spielern angesprochen wird. Dabei möchten wir ein ausgewogenes Balancing erziehlen, sodass die Ziele des Spiels sowohl anspruchsvoll, aber für die Mehrheit dennoch erreichbar sind.

ChrisL: Worin seht ihr die größten Herausforderungen in Bezug auf die Entwicklung?

Thomas Schreiter: Ich denke, die größte Herausforderung besteht darin, die Motivation an der Entwicklung über Jahre hinweg aufrechtzuerhalten und es schlußendlich auch fertig zu stellen. Da unser Team ausschließlich aus Grafikern besteht, kann man das Lernen neuer Tools oder das selbstständige Bewerkstellen der Elemente, die Programmierkenntnisse voraussetzen, als herausfordernd bezeichnen. Als Freizeitprojekt muss man ebenfalls das Zeitmanagement im Auge behalten, schließlich muss unser Privatleben auch noch Platz haben. Dennoch gibt es immer wieder Erfolgserlebnisse in der Entwicklung, wenn man Probleme lösen und Hürden überwinden konnte.
 
Abermals der in Cryptarium steuerbare Held, diesmal mit Rüstung und Schwert.
Andrè Krappmann: Wie bei vielen anderen Indie-Studios auch besteht die größte Herausforderung wohl darin, Zeit und Qualität in Einklang zu bringen. Im Laufe der Zeit haben sich unsere Fähigkeiten, besonders im grafischen Bereich und bei den Animationen, stetig weiterentwickelt. Es entsteht so natürlich schnell eine qualitative Diskrepanz, die stehts eine Überarbeitung bereits fertiggestellter Elemente mit sich bringt. Auch die Größe des Teams und dessen Engagement ist entscheidend für die Fortschritte eines Projekts.

ChrisL: Welche Features fandet ihr bei Titeln wie Dark Souls, FTL oder The Binding of Issac besonders inspirirend?

Thomas Schreiter: Jeder dieser Titel hat mich in unterschiedlicher Weise inspiriert. Dark Souls besticht natürlich durch sein umfassendes und flüssiges Kampfsystem, wogegen FTL meines Erachtens mit einer fantastischen, mystischen und geheimnisvollen Atmosphäre aufwartet. In Binding of Issac fasziniert mich vor allem die Zufallsgeneration und die schier unendlichen Möglichkeiten an Erlebnissen im Spiel an sich.  

ChrisL: Über welches Alleinstellungsmerkmal verfügt Cryptarium?

Thomas Schreiter: Es ist schwierig zu beschreiben, welches Alleinstellungsmerkmal Cryptarium hat. Grundlegend setzt es sich aus Elementen einzelner Spiele zusammen. Wir versuchen außerdem, den klassischen Humor, den man aus Videospielen der 90er Jahre kennt, einfließen zu lassen, um eine einzigartige Atmosphäre erschaffen zu können.

ChrisL: Die Inspirationsquellen von Cryptarium sind wichtige Vertreter ihres Genres. Wie geht ihr mit dem vermutlich nicht ganz auszuschließendem Erwartungsdruck um?

Thomas Schreiter: Wir setzen viel Zeit und Engagement daran, ein gutes Spiel zu entwickeln. Dennoch muss man realistisch in Hinblick darauf sein, dass die Qualität und Komplexität anderer Titel aus dem Genre möglicherweise nicht erreicht wird. Uns ist ein offener Umgang mit dem warscheinlichen, finalen Spiel wichtig, daher lassen wir Spieler sowie andere Entwickler, so gut es geht, an der Entwicklung von Cryptarium teilhaben oder in gewisser Hinsicht Einfluss nehmen.
Unter anderem werdet ihr in einer Kathedrale auf Schatz- und Gegnersuche gehen können.
 
Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 14. Juli 2016 - 11:45 #

Viel Glück weiterhin. Starkes Interview!

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:37 #

danke :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Juli 2016 - 11:54 #

Danke für die Informationen. Drücke weiterhin die Daumen!

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:37 #

sehr gut :) immer weiter drücken :P

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 14. Juli 2016 - 11:55 #

Danke für den Artikel ChrisL.
Hut ab, und viel Erfolg für das Projekt.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:38 #

merci

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 14. Juli 2016 - 12:00 #

Schöner Bericht.

Der Großteil der geplanten Features sehen durchaus machbar aus für ein kleines engagiertes Team. Nur beim Multiplayer bin ich skeptisch. Da hängt doch neben dem reinen Gameplay noch viel mehr dran. Netzcode, Server, Cheaterabwehr, ... Vielleicht ist es besser sich erst auf die reinen Singleplyer-Inhalte zu konzentrieren und das Spiel so zu veröffentlichen. Insbesondere, wenn der Multiplayer-part mehr ein Gimmick ist, kann dieser auch nachgereicht werden.

Ich hoffe die Entwickler halten durch.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 12:08 #

Wir konzentrieren uns auch nur auf Single Player derzeit und halten es wie du ebenfalls für aussichtslos aus dem Titel im Nachhinein noch einen Multiplayer titel zu machen. Das wäre eher was für einen Nachfolger sollten wir erfolgreich sein :).

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 12:05 #

Yeah der Artikel ist online :) vielen Dank nochmal ChrisL für deine Mühe :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 14. Juli 2016 - 12:11 #

Ui, cool! Das Interview kann ich erst heut Abend in Ruhe lesen. Aber ich hab mir vor einer Weile schon mal eine Preview-Version angeschaut und verfolge die Entwicklung seit geraumer Zeit im Forum. Das finde ich total spannend :)

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:38 #

joa geht vorran :) aktuelle version ist wie immer im Forum zu finden.

jaws 15 Kenner - 3191 - 14. Juli 2016 - 12:25 #

Oh, das ist wirklich eine umfangreichende Berichtserstattung. Ich verfolge das Projekt nun schon etwas länger über den entsprechenden Thread hier im Forum und bin gespannt, was dabei letztlich herauskommt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130121 - 14. Juli 2016 - 13:17 #

Schöner Bericht, interessantes Projekt und ein informatives Interview. Vielen Dank dafür. Leider für mich als Spiel nur dann interessant, wenn es wirklich eine Konsolenfassung geben sollte.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 14. Juli 2016 - 13:19 #

Hab das auch immer mal im Forum verfolgt und bin aber echt immer wieder erstaunt was für einen gewaltigen Qualitätssprung das spiel gemacht hat. Mein größten Respekt!
Wobei ich ja so ein bisschen die denglish Sprachausgabe vermissen werde ;)

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Juli 2016 - 13:54 #

Man könnte es ja zusätzlich einbauen. Die Denglish Edition . :D

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 13:59 #

haha wäre eine Überlegung wert :D und dann noch die schwäbische Version :)

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 14. Juli 2016 - 17:49 #

Wenn du für die schwäbische noch Sprecher suchst... ;)

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:37 #

haha :P

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Juli 2016 - 13:59 #

Es ist schön hier ein Interview über euch zu lesen.

Mir gefällt das Spiel und die Idee dahinter sehr. Falls ihr Kickstarter macht wäre es schön vielleicht auch paypal an zu bieten .

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 14:14 #

klaro ..aber bis zum Kickstarter ist es noch ein wenig Zeit :) Erstmal muss das Spiel noch wachsen :P

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 14. Juli 2016 - 16:59 #

Ich habe auch schon die ein oder andere Version aus dem Forumsthread auf meinem MacBook getestet. Wirklich sehr vielversprechend, auch wenn Vieles noch nicht ganz rund läuft, was aber in diesem Stadium mehr als normal ist.
Im Gegenteil, ich fand schon die erste Verion erstaunlich weit fertig (abgesehen mal vom Umfang ;-))

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:34 #

hey Danke :) ich hab mittlererweile ne neue Version mit Gegner Lock gebastelt ..allerdings gerade nur für windows hochgeladen ..bei gelegenheit mach ich die mac version fertig :)

keimschleim (unregistriert) 14. Juli 2016 - 18:17 #

@Entwickler: Irgendwie ist der Name arg 08/15. Wollt ihr den vielleich noch überdenken?
@Artikel: Hat was mit Souls zu tun? Wird bei Gelegenheit gern gelesen.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:36 #

Hmmm wir sind eigentlich zufrieden mit dem Namen, daher wollen wir den auch behalten :).

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26097 - 14. Juli 2016 - 21:28 #

toll, lese nachher den artikel, schön dass du es aufgegriffen hast chrisl :D

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26392 - 15. Juli 2016 - 9:25 #

Interessante Idee. Bin mal gespannt wie das dann wirklich funktioniert. Dark Souls erfordert ja auch ein Auswendiglernen der Level, was dann mit dem Zufallansatz dann schoen abgeaendert wird. Das koennte wirklich etwas werden. Viel Glueck und Motivation fuer die ganze Arbeit :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28813 - 15. Juli 2016 - 13:23 #

Dark Souls erfordert kein auswendig lernen des Levels, sondern die Aufmerksamkeit, offenen Augen und v.a. gespitzten Ohren des Spielers.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83902 - 15. Juli 2016 - 20:54 #

Schöne Vorstellung des Spiels. Im Forum habe ich das ja schon mit Interesse verfolgt.
Leider habe ich nicht alle Videos verfolgen können, müsste ich mal nachholen. Das Denglisch ist schon sensationell und die vorläufige Sprachausgabe auch immer unterhaltsam. ;-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 15. Juli 2016 - 21:12 #

Schöner Userartikel zu einem spannnenden Projekt.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 16. Juli 2016 - 17:53 #

Viel Glück & Erfolg mit dem Projekt! Klingt ganz gut alles.

Jim-West 11 Forenversteher - 585 - 17. Juli 2016 - 14:38 #

sollte is wirklich eine mischung aus isaac und souls werden, würde ich blind zugreifen. das sind die beiden games mit denen ich in den letzten jahren am meisten spaß hatte.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 26. Juli 2016 - 17:27 #

Stark! Ist irgendwie total an mir vorbeigegangen bis eben!

turritom 15 Kenner - 3198 - 27. Juli 2016 - 1:23 #

danke :)