Und dann hat‘s Boom gemacht

Abgestürzt – Das Ende von Microsoft Flight User-Artikel

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Ladung angekommen. Check. Pilot fast eingeschlafen. Check.
 
Ein Spiel für die (mundtote) Community

Keinen Kommentar
Kommentieren Verboten: Communityspielchen ohne Community
 
Ja, Flight ist ein Konzept nah an den Nutzern. Ganz nach Web 2.0-Manier soll das Spiel sich so entwickeln wie es die Community will. Aus diesem Grund hat Microsoft wohl auch nach dem vierten oder fünften Kampfflugzeug den Kommentarbereich auf ihrer Homepage abgeschaltet und nie ein Forum eingerichtet oder Abstimmungen durchgeführt. Ich gebe zu, dass viele Beiträge auf der Seite die üblichen niveaulosen Trollkommentare waren, aber auch konstruktive Kritik oder Fragen wurden von offizieller Seite nicht wahrgenommen oder beherzigt. Eine Stellungnahme zu aktuellen oder Einblick in die zukünftigen Entwicklungen hätten sicherlich dem Ganzen gut getan. Stattdessen wurden Ratespiele, Screenshotwettbewerbe und Communitychallenges mit einer stummen Community veranstaltet.
 
Ausgerechnet Alaska oder "Warum ich hier meinen Schlussstrich zog!"
 
Vor einem Monat erschien das erste große Erweiterungspaket seit dem Release. Mit dem „Alaskischen Wildnis-Pack“  wurde die Flight-Welt um die verschneiten und fliegerisch anspruchsvollen Bergregionen Alaskas vergrößert. Über 1000 Quadratkilometer und 565 Flughäfen inklusive neuer Missionen erwarteten den Spieler für grade einmal 14,99€. Dazu gibt es wie beim Hawaii-Kartenpaket noch ein neues Flugzeug. Die Carbon Cub-Basisversion… Halt. Basisversion? Ja, das volle Flugzeug mit Cockpit und Lackierungen gibt es seit Dienstag in der Deluxe-Vollversion für nochmal 14,99€. Von meinen Favoriten, die vollvertonten Missionen in denen ich spannende oder auch einfach nur gemütliche Geschichten erlebe, gibt es diesmal auch keine Einzige. Zusätzlich muss Alaska im Hauptmenü ausgewählt werden und wird dann als neue Karte geladen. Also keine Möglichkeit, einen Mammutflug von Alaska nach Hawaii zu machen. Wäre aber wohl wegen dem immer noch fehlenden Autopiloten oder den Kleinflugzeugen, wie so vieles bei Flight, eine Qual geworden.
 
Mayday, die User fallen nicht darauf rein, Mayday

 
Ich habe nach dem ersten Kampfflugzeug kein Geld mehr für Flight auf den Tisch gelegt. Ich hatte die Hoffnung, dass mit Alaska eine sinnvolle Erweiterung erscheinen wird, die mich wieder anlocken und das Spiel wirklich in eine gute Richtung weiterentwickeln würde. Leider ist dies nicht der Fall gewesen und scheinbar haben mehr Spieler Microsofts Fehler mit Nichtkäufen bestraft. Dabei war eine Menge Potential vorhanden. Hätte man zum Beispiel die Community ernst genommen und das Projekt wirklich in die Richtung gehen lassen, die die Fans gefordert haben, wäre zumindest die Chance auf ein einzigartiges Endprodukt mit einer starken Fanbasis da gewesen. Oder hätte man, ähnlich wie bei Herr der Ringe Online, es den Spielern ermöglicht, neue Lackierungen, Flugzeuge, Gebiete durch das Erfüllen von Aufträgen im Spiel freizuschalten, wäre dies eine starke neue Motivationsquelle gewesen und gleichzeitig ein echtes und faires Free2Play-Konzept. Lediglich für kurze Zeit gab es ein Flugzeug gratis. Eine spezielle Version der P-51 wurde aus Promozwecken für den George Lucas-Film Red Tails kurzzeitig kostenlos angeboten.
 
Sie fliegen um zu siegen…
 
Bleibt zu hoffen, dass Microsoft ihre wirtschaftlichen Fehler am Flight-Konzept erkennt und es nicht auf Desinteresse am Flugsimulator-Genre schiebt. Denn dort gibt es immer noch großartige Alternativen, aktive und unglaublich kreative Communitys mit Leidenschaft und Herzblut. Von Flight bleibt ein Mahnmal gegen den Free2Play-Wahn oder zumindest ein Musterbeispiel, wie man es eben nicht macht. Over and Out.

McSpain 2. August 2012 - 12:19 — vor 11 Jahren zuletzt aktualisiert
Amco 19 Megatalent - P - 19342 - 2. August 2012 - 12:24 #

Schöner Bericht.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 2. August 2012 - 13:11 #

Sehr schöner Überblick! Vielen Dank dafür :)

1000dinge 17 Shapeshifter - P - 8818 - 2. August 2012 - 13:52 #

Klasse Artikel! Danke dafür.

Leya 13 Koop-Gamer - 1246 - 2. August 2012 - 14:02 #

Guter Bericht und scharfe Analyse zum traurigen Ende einer legendären Serie.

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 2. August 2012 - 16:45 #

Mit der Serie hat es ja zum Glück nichts zu tun - da könnte man ja zu gegebener Zeit noch etwas machen.

Anonymous (unregistriert) 2. August 2012 - 14:11 #

Verdiente Bruchlandung. Ein auf Gelddrucken zugeschnittenes Konzept hat seinen gerechten Tod gefunden.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 2. August 2012 - 14:12 #

Dieses Projekt gehört in gewisser Weise in eine Kategorie mit den berühmten Pferderüstungen für Oblivion. Man will in ein neues Vertriebskonzept einsteigen, macht das aber so ungeschickt und so unverschämt wie möglich (14,99€ für ein Flugzeug?!) - wahrscheinlich braucht man diese Kandidaten für die Gesamtentwicklung in der Branche. Ab und zu muss einer auftauchen, der zeigt, wie es NICHT funktioniert. ;)

ThokRah 17 Shapeshifter - 6966 - 2. August 2012 - 14:35 #

Erst einmal: Toller Bericht!

"Ab und zu muss einer auftauchen, der zeigt, wie es NICHT funktioniert."
Leider ist dieses "ab und zu" inzwischen eher die Regel als die Ausnahme. Mir drängt sich hier die Befürchtung auf, das der Spielebereich in naher Zukunft in eine Krise geraten wird.

Immer mehr Publisher versuchen in möglichst kurzer Zeit mit möglichst geringem Aufwand den maximal möglichen Gewinn zu erzielen. Natürlich dürfen/sollen/müssen die Firmen Geld verdienen, aber in letzter Zeit machen sie das in einer sehr dreisten Art. Man könnte wirklich glauben, die Firmen loten aus, wie weit sie gehen können. Und wenn dabei halt eine altbekannte und beliebte Marke auf der Strecke bleibt ... egal, solange der kurzfristige Profit stimmt.

Die Community wird schlicht ignoriert und es bleibt abzuwarten, wie lange wir uns das noch gefallen lassen (müssen).

Anonymous (unregistriert) 2. August 2012 - 19:44 #

Wenn man sich die Gewinne der Firmen ansieht, dann steckt die Industrie schon längst in der Krise und klammert sich wie ein Ertrinkender an jeden Strohhalm, nur um durch das Strampeln immer weiter im Treibsand zu versinken.
Da wird es in den nächsten Jahren noch ordentlich krachen.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 3. August 2012 - 0:03 #

Naja, so viele Beispiele des gleichen Kalibers fallen mir jetzt nicht ein. Die Art wie das Spiel veröffentlich wurde in Verbindung mit dieser Preisgestaltung würde ich schon als einen negativen Ausschlag nach oben bezeichnen.
_
"Man könnte wirklich glauben, die Firmen loten aus, wie weit sie gehen können." - Ja, genau das meinte ich mit meinem Verweis auf Oblivion. Das würde ich auch so interpretieren.

DarkMark 15 Kenner - 3016 - 2. August 2012 - 14:50 #

Schöne Zusammenfassung. Danke dafür. Und den Kern mit dem verfehlten Vetriebsmodell hast du auch getroffen.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 2. August 2012 - 14:52 #

Ach quark, das Spiel ist gescheitert wegen der vielen Schwarzkopien und Gebrauchtverkäufer - ganz klar. :)

Scherz beiseite: Guter Text und das obwohl ich mich keinen deut um Flight kümmere. Das letzte mal, das ich in nen Cockpit bei MS gestiegen bin, war bei FS 1.0, soweit ich mich entsinne.

Good work, keep on!

Trackliner 06 Bewerter - 70 - 2. August 2012 - 15:08 #

Super Kommentar.
Diese Methodik scheint sich ja in der Branche jetzt häufiger zu zeigen aber in dem Ausmaße? Also 14,99€ ist ja schon nicht billig und dann auch noch ohne Innenansicht?
Wahnsinn, was Microsoft sich da leistet. Ach ja NATÜRLICH liegt der Misserfolg am Desinteresse am Flugsimulator-Genre, anders ist das gar nicht zu erklären und deshalb werden ab jetzt auch keine Flugsimulationen mehr produziert.
(Ist eigentlich scherzhaft gemeint aber genau das trau ich MS zu)
Große Marken verramschen ist ein Sport geworden. Es wird immer wieder vergessen, warum diese Marken zu solch einem Erfolg geworden sind. Traurig.

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3824 - 2. August 2012 - 15:21 #

Interessanter Artikel. Danke!

Er zeigt wieder einmal, wie schmal der Grat beim F2P-Konzept ist. Versucht man es wie hier mit der Holzhammermethode, laufen die Spieler weg. Bietet man nur ein paar Farben, fehlen die Einnahmen.

Je mehr F2P-Spiele sich den Markt teilen, detso schwieriger wird es für die Anbieter. Wozu Geld für ein F2P ausgeben, wenn jede Woche ein weiteres darauf wartet kostenlos durchgespielt zu werden?

ridcully 13 Koop-Gamer - 1248 - 2. August 2012 - 15:38 #

Ich bin mir nicht sicher ob das F2P-Konzept grundsätzlich das richtige ist. Erst kostenlos Anfixen, und dann hinterher abkassieren. Das kann ich auch mit jeder Demo. Von daher, was soll das ganze?

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 3. August 2012 - 13:35 #

Ideenlosigkeit kaschieren?

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 3. August 2012 - 14:45 #

Nach der Demo kaufst du dir maximal das Vollpreisspiel für 30-60€. Mit DLC vielleicht am Ende maximal 90€. Bei F2P mit Mikrotransaktionen geht es aber ganz leicht in Bereiche um die 200-300€. Und das ist der Moment wo im Management die Dollarzeichen in den Augen auftauchen. ;)

ScareYa (unregistriert) 2. August 2012 - 15:59 #

Guter Artikel. Das einizige, was mich darüber hinaus wirklich interessiert hätte, wäre ein Statement von Microsoft selbst. Ich würde gerne von einem Vertreter Microsofts erfahren, ob nach diesem Desaster wenigstens die Einsicht gereift ist, etwas falsch gemacht zu haben, oder ob sie - wie im Artikel vermutet - tatsächlich die "Schuld" auf mangelndes Interesse an Flugsimulatoren schieben. Auch würde ich gerne wissen wollen, was mit dem bestehenden MS Flight denn in Zukunft passieren wird. Wird es schlicht nicht mehr verfügbar bzw. spielbar sein oder wird es eine Art GotY-Edition (mir jagt es Schauer über den Rücken bei dieser Bezeichnung) geben, wo man zumindest alles bisher verfügbare Material offline spielen kann? Wie also geht es weiter?

twist (unregistriert) 2. August 2012 - 16:05 #

Als Grund für die Einstellung von Microsoft Flight gibt der Software-Gigant an, man «evaluiere laufend sein Produkteportfolio» und diese Entscheidung sei «Resultat der natürlichen Ebbe und Flut im Portfolio-Management».

Man werde Microsoft Flight aber weiterhin herunterladen können und auch der Support für die Community wird gewährleistet.

Quelle: http://www.computerworld.ch/

Noch fragen? ^^

ScareYa (unregistriert) 3. August 2012 - 9:18 #

"Ebbe und Flut", eh? Das klingt nicht nach Eingeständnis. Aber danke für die Info. Keine Fragen mehr. ;-)

Anonymous (unregistriert) 2. August 2012 - 16:32 #

Sehr schöner Artikel. Von dem Schreibstil könnte sich die Redaktion hin und wieder eine Scheibe abschneiden.

volcatius (unregistriert) 2. August 2012 - 18:12 #

Typisch Microsoft:
Trend verpennt, dann auf den lukrativen Markt aufspringen, Entwicklung darf nur nix kosten, dafür möglichst schnell und viel aus der möglichst breiten Zielgruppe herauspressen.

Besonderes Danke übrigens an McSpain - ich wurde durch den Artikel an eine vergessene Serie erinnert und habe mir gleich die 1.Staffel von "Ausgerechnet Alaska" bestellt.

Erynaur (unregistriert) 2. August 2012 - 21:18 #

Die Flugsimulatorszene hat das Ding von Anfang an eher belächelt, und als Microsoft dann den Entwicklern von Add ons für Flight Simulator X und 2004 eine Absage erteilt hat, nachdem sie zuerst sogar hinzugezogen wurden, hatte sich die Hoffnung auf einen würdigen Nachfolger dann komplett zerschlagen.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 2. August 2012 - 22:09 #

Schöner Artikel.

Alendar 10 Kommunikator - 425 - 2. August 2012 - 23:19 #

Danke für den guten Artikel! Ich habe mich zu Beginn ebenfalls ein paar Wochen mit Flight beschäftigt, und durchaus meinen Spaß gehabt. Aber auf Dauer war es für mich nicht das Richtige. Und offenbar für viele andere auch nicht.

Ob wir jemals auf einen FS XI hoffen dürfen?

Lg,
Alendar

Erynaur (unregistriert) 3. August 2012 - 11:15 #

Wenn du einen quasi Nachfolger suchst:
http://www.prepar3d.com/

Sir Loslasli 11 Forenversteher - 755 - 3. August 2012 - 2:35 #

Kleiner Kommasetzungsfehler:
"Hätte man zum Beispiel die Community ernst genommen und das Projekt wirklich in die Richtung gehen lassen[,] die die Fans gefordert haben, wäre zumindest die Chance auf ein einzigartiges Endprodukt mit einer starken Fanbasis da gewesen."

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 3. August 2012 - 6:42 #

Schicker Artikel, ich bezweifel aber star das Microsoft daraus was gelernt hat.

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 3. August 2012 - 12:30 #

Schöner Artikel und extra Kudos für "Ausgerechnet Alaska"

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 3. August 2012 - 13:13 #

Danke. Ich warte noch darauf, dass jemand die Anspielung aus der letzten Zwischenüberschrift erkennt.

Erynaur (unregistriert) 4. August 2012 - 0:13 #

Pearl Harbor?

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 4. August 2012 - 9:31 #

*leisewein*
Nicht ganz...

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 4. August 2012 - 14:55 #

Klaus Lage? :)

Erynaur (unregistriert) 4. August 2012 - 15:01 #

Hier stand eben noch was sinnloses!

Was für ein Quark, ich war immer auf der ersten Seite an Hawaii dran, nene, sie fliegen um zu siegen klar: Captain Balu und seine tollkühne Crew, oh mann

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 4. August 2012 - 17:55 #

Wir haben einen Sieger. ;-)

Erynaur (unregistriert) 5. August 2012 - 12:11 #

Ich danke meinen Eltern, meinen Katzen, meinem Manager und natürlich den Fans.... ;)

Valeo 15 Kenner - 3468 - 20. August 2012 - 18:51 #

Ich kenne jemanden aus meinem Bekanntenkreis, der tausende (!) Euros für Kartenpakete, Skins, aktuelle Wetterdaten, Mods wie z.B. realistische Flughäfen, Overclocking des PC's etc. ausgibt (z.B. auf http://www.flugsimulator.de/). Und damit scheint er, so wortwörtlich, nicht der Einzige zu sein, ein Markt ist also da (BTW, die Bilder sehen wirklich fantastisch aus, irre, was ne Community so aus den alten FS-Spielen rausholen kann), Microsoft hat nur völlig an denen vorbeientwickelt, zu der F2P-Variante kam nur: "Absolut lachhaft."

Fallout-Junge 16 Übertalent - 4593 - 24. August 2012 - 19:26 #

Sehr schöner Artikel, vielen Dank dafür!

Irgendwie befürchte ich, dass dies nur der Anfang einer ganz neuen Entwicklung ist. Als nächstes wird auf ähnliche Weise dann die Command & Conquer Serie zu Grabe getragen (siehe Generals 2).

Eigentlich sollte uns "Coregamern" dieser ganze F2P-Zirkus egal sein. Sind halt Spiele für Menschen, die einen "Coretitel" nie spielen werden. Wenn allerdings uns "Coregamern" durch F2P das Hobby kaputtgemacht wird, wünscht man sich, dass der ganze F2P-Spuk bald sang- und klanglos verschwindet, wie es den "interaktiven Computerspielen auf CD-ROM", die Mitte der 90er Jahre erschienen sind zu recht wiederfahren ist.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 25. August 2012 - 3:47 #

Seit wann sind F2P Spiele keine möglichen Core-Titel? Sicherlich, der ganze FarmVille kram, das Casual-Zeugs (wovon allerdings auch nen haufen Zeugs von "Coregamern" gespielt wird) fällt da rein, aber es gibt einen HAUFEN F2P Spiele, die sind Top. Supercorig sozusagen. Manche davon erfodern Monatelanges grinden, welcher Casual tut sich das auf dauer an? Das machen nur (Hard)Core Zocker, oder jemand mit seeeehr viel Freizeit. ;)

Ich denke das wird sich einpendeln. Zurzeit gibt es halt die Leute, die meinen das man mit MMO's oder F2P (oder noch besser, ein F2P-MMO) Millionenscheffeln kann. Einige werden das wirklich tun, andere gehen Pleite.

ridcully 13 Koop-Gamer - 1248 - 25. August 2012 - 19:18 #

Die mit der meisten Freizeit sind nach meiner Erfahrung vor allem Casual Gamer. Und FarmVille wird wohl hauptsächlich in Büros von gelangweilten Tippsen gespielt...

Stahlknecht (unregistriert) 30. August 2012 - 16:46 #

Toller Bericht, danke !!!

Mclane 22 Motivator - P - 33117 - 13. November 2012 - 12:33 #

Sehr schöner Bericht. Tja solche Konzepte aus der Marketingabteilung gehen in der Realität leider oft in die Hose.