1. WiiU-Test: Chaos in London

ZombiU

War das Spiele-Portfolio der Wii noch dafür bekannt, auf Familien ausgerichtet zu sein, wird sich das der WiiU ganz anders darstellen: Neben Titeln wie Black Ops 2, Mass Effect 3 und Assassin's Creed 3 erscheint mit ZombiU zum deutschen Launch am 30.11. auch gleich ein Exklusivspiel, das speziell für erwachsene Gamer gedacht ist.
Christoph Vent 18. November 2012 - 19:11 — vor 1 Jahr aktualisiert
Alle Screenshots stammen von GamersGlobal – mit Ausnahme der Serie, die vier Gamepad-Szenen zeigt. Aktuell können wir, trotz WiiU-Debug in der Redaktion, noch keine Gamepad-Screens grabben.

Drei Zombies, direkt unter uns auf der Straße! Auf unserem Baugerüst haben sie uns zum Glück noch nicht bemerkt. Doch wie kommen wir jetzt unbeschadet auf die andere Straßenseite? Schauen wir doch mal, was unser Inventar so hergibt. Unsere Pistole wäre die einfachste Lösung – hätten wir bloß noch Munition. Aber auch dann würde der Lärm vielleicht andere Untote anlocken. Der Cricketschläger ist gegen mehrere Gegner auf offener Fläche zu riskant. Kuchen und Energy Drink helfen uns auch nicht weiter. Doch was haben wir da? Eine Leuchtrakete! Im hohen Bogen werfen wir sie in die Straßenecke. Unser Ablenkungsmanöver zeigt Wirkung, die Infizierten schlürfen zum rot leuchtenden Licht und lassen uns ohne weitere Beachtung passieren. Im Sprint hetzen wir um die Ecke – und laufen direkt in einen weiteren Zombie. Noch bevor wir reagieren können, packt er uns und bläst uns das Lichtlein aus. So schnell kann es gehen in ZombiU, einem der Launch-Titel für die in Kürze (30.11.) startende neue Nintendo-Konsole WiiU. Eins schonmal vorweg: Unachtsame Spieler, die auf Teufel komm raus ihre Aufträge abarbeiten möchten, werden an Ubisofts neuem Survival-Actionspiel nur wenig Freude haben. Stattdessen wird langsames Vorgehen und das genaue Absuchen der Umgebung belohnt. Ob es aber wirklich so gnadenlos und auch schwierig ist, wie im Vorfeld angekündigt – unter anderem war von einem Permadeath-System die Rede – verraten wir euch auf den folgenden Seiten.

Verschnaufpause in London
Die deutsche Version
In Deutschland erscheint ZombiU komplett ungeschnitten mit einer Freigabe ab 18 Jahren. Lediglich der leichteste Schwierigkeitsgrad namens "Angsthase" ist nicht in die Verkaufsversion integriert, wird aber direkt zu Release durch einen Patch nachgeliefert. Für ein Zombie-Spiel hält sich der Titel mit seiner Gewaltdarstellung allerdings angenehm zurück. Zwar geizt das Spiel nicht mit dem Verteilen roter Brühe oder einigen unschönen Szenen, dafür lassen sich die Untoten aber nicht in alle  Einzelteile zerlegen. Ihre Köpfe aber könnt ihr abtrennen.
Dass ZombiU nichts für Zartbesaitete ist, wird gleich zu Spielbeginn deutlich. Im kurzen Intro seht ihr einen Mann (euer Alter Ego), der durch die Straßen irrt und Müllhaufen nach Proviant durchstöbert. Plötzlich tauchen Zombies auf und kesseln ihn ein. Dann ertönt ein Lautsprecher: Die Stimme am anderen Ende lotst ihn in eine U-Bahn-Station. Nach einer kurzen Ladepause übernehmt ihr auch schon die Kontrolle. Vor euch erwacht gerade ein Untoter aus seinem Mittagsschlaf und auch aus einem Seitengang seht ihr Schatten näher kommen. Vollkommen unbewaffnet bleibt euch keine andere Wahl als die Flucht nach vorne. Nach einigen Ausweichmanövern und einem Dauersprint erreicht ihr einen dunklen Raum, in dem ihr euch eine Verschnaufpause gönnt. Die Stimme aus dem Lautsprecher stellt sich euch als „Prepper“ vor. Ihr befindet euch im Safe House – hier seid ihr fürs Erste sicher.

Wie wir erfahren, ist eine Pest für die Zombieseuche verantwortlich. ZombiU spielt im Jahr 2012, als Setting dient London, das eine willkommene Abwechslung bietet und für Videospiele noch nicht dermaßen häufig herhielt. Eine ausufernde Storyline dürft ihr allerdings nicht erwarten: In den nächsten Spielstunden wird euch der Unbekannte meist auf kleinere Missionen schicken, um damit euer kurzfristiges Überleben zu sichern. Das ist ja auch schon etwas...

Nachdem ihr den Transformator und damit das Licht eingeschaltet habt, bittet euch der Mann, das sogenannte Prepper-Pad aufzunehmen. Hierbei handelt es sich um einen Tablet-PC, den euer Charakter fortan mit sich führen wird, und den ihr natürlich mit dem Bildschirm-tragenden WiiU-Gamepad steuert. Da ZombiU als Exklusivtitel für die WiiU erscheint, mussten die Entwickler bei Ubisoft keine Rücksicht auf andere Plattformen nehmen und konnten das Gamepad ohne Einschränkungen in das Spiel einbinden. Zu Beginn dient es euch nur als einfache Schnellauswahl: In der linken und rechten Bildschirmecke habt ihr Schnellzugriff auf bis zu sechs Items. Zudem wird euch auf dem  Display eine Zielmarkierung eingeblendet, die euch einen groben Anhaltspunkt darüber gibt, wo ihr hin müsst.

Euer erstes Ziel führt euch zu einem ehemaligen Überlebenden, den ihr seiner Ausrüstung entledigen sollt. Damit wir in der Dunkelheit, die wir mit Hilfe unserer Taschenlampe schwach ausleuchten, nicht gleich wieder schnurstracks in einen Zombie hineinlaufen, hält das Prepper-Pad eine weitere Funktion bereit: Mit einem Klick auf die Schaltfläche rechts unten scannt das Radar die nähere Umgebung nach Lebewesen ab. Fieserweise leuchten dabei nicht nur Infizierte als roter Punkt auf, sondern auch Ratten oder Vögel. Nicht selten drehten wir uns panisch um, weil das Radar plötzlich etwas hinter uns meldete – nur um dann ein Nagetier an uns vorbeihuschen zu sehen.

Bewährtes Waffenrepertoire
Cops sind sowohl am Kopf als auch am Körper gepanzert.
Angekommen bei dem Toten, finden wir einen Cricketschläger und testen auch gleich seine Tauglichkeit als Waffe. Das Nahkampfsystem in ZombiU ist simpel aufgebaut. Mit gedrücktem linken Trigger holen wir zum Schlag aus, mit dem rechten Trigger hauen wir dann zu. Variationen in den Schlägen sucht ihr vergeblich, euer Charakter drescht immer kopfüber auf die Zombies ein. Mit etwas Übung geht das gut von der Hand, nachdem anfangs gerade die Schlagdistanz und die zeitliche Verzögerung zum Ausholen schwer abzuschätzen ist. Sollte euch ein Zombie dennoch zu nah kommen, könnt ihr ihn per Tastendruck von euch stoßen. Gegen einzeln auftretende Gegner reicht der Paddel völlig aus. Nähern sich euch aber mehrere von ihnen gleichzeitig, empfiehlt es sich, auf Schusswaffen auszuweichen.

Schon früh im Spiel findet ihr eine Pistole. Zudem wird das Waffenarsenal durch stärkere Kaliber wie Karabiner, Maschinenpistole, Schrot- oder Sturmgewehr erweitert. Gezielt wird mit Hilfe eines Fadenkreuzes, über Kimme und Korn anlegen erlaubt uns ZombiU hingegen nicht. Anders sieht es beim Sniper-Gewehr und der Jagdarmbrust aus: Möchtet ihr mit dieser schießen, wird das Gamepad quasi zum Zielfernrohr. Wie beim Vita-Titel Uncharted Golden Abyss visiert ihr durch Schwenken und Neigen des Gamepads euer Ziel an (vorzugsweise den Kopf) und drückt dann ab. Allerdings werdet ihr nicht zur Bewegungssteuerung gezwungen, denn alternativ könn
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t ihr auch mit dem rechten Stick zielen. Nach dem Einsatz der Armbrust solltet ihr euch den Bolzen bei dem erledigten Infizierten zurückholen, denn Munition ist in ZombiU generell knapp, weshalb sich der Schusswaffeneinsatz nur als Notlösung empfiehlt. Profis feuern übrigens mit der Armbrust nicht auf den Kopf, sondern in den Bauch: Dann kommt der Zombie herangewankt, ihr könnt ihn im Nahkampf töten – und spart euch den Weg zum Bolzen, denn den hat euch der Zombie ja "mitgebracht".

Im späteren Spielverlauf findet ihr darüber hinaus Upgrades für Schussfrequenz, Streuung, Feuerkraft und Kapazität. Für welche Waffe ihr sie anwendet, bleibt euch überlassen. Einzige Voraussetzung: Sie muss sich gerade in eurem Inventar befinden, und ihr benötigt eine Werkbank, wie sie etwa in eurem Safe House steht. Insbesondere bei der Nahkampfwaffe hätten wir uns allerdings mehr Vielfalt gewünscht: Wo andere Spiele wie Left 4 Dead 2 mit Hammer, Baseballschläger oder Äxten aufwarten, sind wir bei ZombiU durchgehend auf unseren langweiligen Cricketschläger angewiesen.
Bis euch solche Waffenkaliber in die Hände fallen, vergehen mehrere Stunden Spielzeit. Und dann heißt es, Munition zu sparen. Gezielt wird beim Snipern, siehe auch die Einblendung, mit und auf dem Gamepad.
Christoph Vent Redakteur - Abo - 56325 EXP - 18. November 2012 - 14:41 #

Viel Spaß beim Lesen!

JC_Denton 13 Koop-Gamer - 1654 EXP - 19. November 2012 - 0:43 #

Ich habs eben schon auf der Übersichtsseite geschrieben - Statt Pest sollte es Seuche heißen. Die Pest ist eine klar definierte bakterielle Erkrankung, die sicher nicht zur Zombifizierung führt.

Christoph Vent Redakteur - Abo - 56325 EXP - 19. November 2012 - 11:11 #

Im Spiel selber ist von "Pest" die Rede. Wobei du mit deiner Begründung durchaus Recht haben könntest.

Green Yoshi 18 Doppel-Voter - 12345 EXP - 21. November 2012 - 0:53 #

"Der Mehrspieler-Modus in ZombiU funktioniert "asynchron":"

Wie kommt ihr darauf? Es spielen doch beide Spieler gleichzeitig und nicht wie bei einem Brettspiel nacheinander. Man könnte schreiben, dass der Modus asymmetrisch funktioniert, da der Spieler mit dem Gamepad etwas anderes macht als der Spieler mit der Wii-Remote.

Ganon 19 Megatalent - Abo - 17202 EXP - 23. November 2012 - 23:37 #

Sehe ich auch so. Das wurde ja schon einmal im Spieleveteranen-Podcast diskutiert, dass es "asymmetrisch" heißen müsste, nicht "asynchron".

Außerdem: "selbsständig" (auf Seite 4)

Chefkoch13 11 Forenversteher - Abo - 633 EXP - 18. November 2012 - 19:32 #

Hmm... hört sich eigentlich ganz nett an. Man würde es Nintendo aber doch wünschen, dass es ein richtiger Blockbuster geworden wäre. Damit hätte man evtl. eine Xbox und PS3 Jünger rüberziehen können.

Darvinius 13 Koop-Gamer - 1271 EXP - 18. November 2012 - 19:33 #

hmm irgendwie habe ich ein ungutes Gefühl was die WiiU betrifft. Und das meine ich ganz Neutral. Ich hoffe wirklich das sich Nintendo endlich mal wieder auf ihre ganzen guten Marken im Portfolio erinnert und das da was gutes kommt . Also bitte nicht Zelda vergurken.

CptnKewl 18 Doppel-Voter - Abo - 10793 EXP - 18. November 2012 - 19:37 #

Dank der Redaktion war ich ja beim WiiU Expirience Event in Berlin und muss sagen das mich das ganze dort echt begeistert hat.

Wir hatten Wahnsinning viel Spaß mit ZombiU, Nintendo Land, Mario Bros und Rayman Legends.

Selbst Commander Shepard hat mir wieder extrem viel Freude gemacht. Ich hab nach dem Event vorbestellt und freue mich auf den 30.11 diesen Monats. Werde aber, weil einfach mehr leute Spaß zur gleichenzeit haben können, das Nintendoland Package nehmen

Necromanus 15 Kenner - Abo - 2794 EXP - 19. November 2012 - 16:49 #

So ähnlich gings mir in München (direkt bei Nintendo gewonnen^^). Meine Favoriten waren ZombiU, Nintendoland und Skylanders :-) Vorbestellt habe ich auch :-D

Vidar 17 Shapeshifter - 8962 EXP - 18. November 2012 - 19:34 #

Endlich der Test :)
Ja denke die Wertung kann man so stehen lassen.
Es fällt international zb auf das die Meinungen da arg auseinander gehen, eurogamer vergibt 9/10 IGN dagegen nur 6.3.
Wahrheit dürfte wohl wie hier in der Mitte sein.
Nicht der erhoffte Hit aber gutes Spiel, was auch etwas überraschend ist wenn man bedenkt das der Titel in 2 Jahren mehrmals umgebaut wurde :)

Ich hoffe das sich ZombiU gut verkauft denn in meinen Augen hat das Spiel für einen zweiten Teil nen haufen Potenzial. Welt etwas offener machen, mehr alternative Möglichkeiten evt einen möglichen Koop ect einfügen und das ganze steigert sich richtig.

Thomas Barth 19 Megatalent - Abo - 18597 EXP - 18. November 2012 - 19:39 #

Ich hatte eine Vision von einem Dead Rising in der Ego-Perspektive, einer riesigen Open World, einer spannenden Story mit Twists, einem Online-CoOp-Modus und jeder Menge Gegenständen zum ausprobieren.
Diese Vision wurde nun leider zerstört. :(

Wiisel666 14 Komm-Experte - 2103 EXP - 18. November 2012 - 20:44 #

Vielleicht mit Teil 2:)

Zottel 14 Komm-Experte - 2354 EXP - 19. November 2012 - 9:15 #

Eine riesige Open World habe ich beileibe nicht erwartet. Wie kommst du darauf, und warum meinst du, das würde so einem Spiel besser tun als herkömmliche aber gut designte Level?

Thomas Barth 19 Megatalent - Abo - 18597 EXP - 19. November 2012 - 9:58 #

Wie gesagt, ich hatte eine andere Vision vom Spiel. Dead Rising bietet eine Open World, in man hunderte von Gegenständen ausprobieren kann, nur um dem eigentlichen Spielziel, dem auflösen der Story und dem überleben der 72 Stunden näher zu kommen. Es hat verschiedene Enden, die darauf basieren was man im Spiel macht und nicht die heute üblichen 3-Button-Endings ala Deus Ex und Mass Effect. Man musste zwar nicht Essen und Trinken, im zweiten Teil hat man aber ein Medikament eingebaut, dass man alle 24 Stunden nehmen muss, da der Charakter ansonsten stirbt. Alleine das suchen nach diesem Medikament in dieser Open World, stellte einen bisher noch nicht dagewesenen Faktor im Bereich des Survival-Horror dar. Wenn man in Dead Rising stirbt, beginnt man das Spiel im New Game+ nochmal von vorne, mit dem Level das man bei seinem Ableben gehabt hat, allerdings ist die beste Waffe die persönliche Erfahrung, die man im Spiel bis dahin gesammelt hat.

Meine Vision war eine riesige Spielwiese, im Zombie-Apokalyptischen London, in dem man viele berühmte Schauplätze besuchen kann und in dem es darum geht möglich lange zu überleben. Also mit Essen, Trinken, Waffen sammeln und allem Pipapo. Also ein Spiel das einer neuen Konsolen-Generation würdig ist.

Dead Rising wurde vor dem Launch der 360 angekündigt und kam dann kein Jahr später, im September 2006, raus. Das Spiel war damals der Grund, wegen dem ich mir eine 360 geholt habe, ist also mein absoluter Systemseller, in den ich hunderte Stunden gesteckt habe.

blobblond 18 Doppel-Voter - 11565 EXP - 18. November 2012 - 19:46 #

"Leblose Spielwelt und zuwenig Sehenswürdigkeiten"

Als ob man für Sehenswürdigkeiten zeit hätte ,wenn Zombies hinter einen her sind.Ein lebhafte Spielwelt passt aber auch zu einen Zombiespiel.

"Eintönige Farbgebung"

Wäre alles in Regenbogenfarbe würde keiner das Zombiesetting ernst nehmen.

Thomas Barth 19 Megatalent - Abo - 18597 EXP - 18. November 2012 - 19:58 #

Warum lässt man ein Spiel in London spielen, wen eine Stadt wie Hanover (Pennsylvania) ausreicht? Dürfen in Zombie-Spielen keine Farben vorkommen, weil alle Farben nach einer Zombie-Apokalypse aussterben? Dürfen in einer Zombie-Apokalypse auch keine Windspiele spielen, Türen im Hintergrund knarzen, Fensterläden klappern und der Wind heulen? Mit der leblosen Spielwelt ist garantiert nicht das fehlen von anderen Menschen gemeint, sondern die Atmosphäre die durch Sterilität verloren geht.

Pomme 16 Übertalent - 4047 EXP - 19. November 2012 - 15:57 #

Stimmt. Und ein herrlicher Frühlingstag mit Sonnenschein und Farben wäre doch auch mal sehr stimmig für eine Zombie-Apokalypse. Je harmloser die Umgebung wirkt, umso erschreckender ist dann doch der schlurfende Untote.

Thomas Barth 19 Megatalent - Abo - 18597 EXP - 19. November 2012 - 19:25 #

Auch da ist Dead Rising wieder ein hervorragendes Beispiel. Der erste Teil spielte in einem riesigen Kaufhaus und der zweite Teil in einem Vergnügungspark mit Glücksspielen, Einkaufsmöglichkeiten, Fressbuden und einer Gameshow, in der man Zombies für Geld töten musste. Die ganze Atmosphäre wirkte unglaublich surreal und doch hat es dem Spieler das Gefühl vermittelt, das eine Zombie-Apokalypse genau so aussehen könnte.

Wenn ich mich an die Serie The Walking Dead erinnere, wurden in den ersten beiden Staffeln nahezu alle Szenen bei Tag mit Sonnenlicht gezeigt, weil es der Atmosphäre dienlicher war. Wenn ich mir die Screenshots von ZombiU angucke, dann wird die Dunkelheit hier aber nur dazu verwendet, um die miese Grafik zu kaschieren.

Athavariel 18 Doppel-Voter - Abo - 12406 EXP - 18. November 2012 - 19:52 #

Test liest sich gut und enthält genau das was ich erwartet habe. Ich freu mich drauf.

Green Yoshi 18 Doppel-Voter - 12345 EXP - 18. November 2012 - 19:55 #

Die Kritiken fallen ja höchst unterschiedlich aus und reichen von 4.5 (Gamespot), über 6.3 (IGN) bis 9/10 (Eurogamer).

Ich fand auf der gamescom die Grafik erschreckend schwach (da sah Condemned Ende 2005 nicht wirklich hässlicher aus) und die Steuerung mit den Analogsticks fühlte sich schwammig an.

Deathproof 14 Komm-Experte - 1844 EXP - 18. November 2012 - 20:03 #

Wie ist das jetzt eigentlich, gibt es auch die möglichkeit die Spiele auf Festplatte zu Instalieren?
Externe Festplatten sollen ja mit Y-Kabel angeschlossen werden können.

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1583 EXP - 18. November 2012 - 20:10 #

Danke für den Test :)

Faxenmacher 15 Kenner - Abo - 3587 EXP - 18. November 2012 - 20:14 #

Hm, weiss nicht ob es sich lohnt. Hab die Wii U erstmal wieder storniert.

McGressive 18 Doppel-Voter - Abo - 12940 EXP - 19. November 2012 - 9:09 #

Ich hoffe nicht nur aufgrund des GG-ZombiU-Tests..?! ;)

Anonymous 2143 (unregistriert) 19. November 2012 - 9:41 #

Damit ist es bewiesen: GG wirkt sich nicht positiv auf den Spiele- & Hardwaremarkt aus.

Athavariel 18 Doppel-Voter - Abo - 12406 EXP - 19. November 2012 - 13:25 #

Ich hoffe das noch viele Handeln wie er, dann bekomme ich sicher eine zum Release. :-)

maddccat 17 Shapeshifter - 7685 EXP - 19. November 2012 - 14:40 #

Ausgehend vom Forengeflüster kann ich mir fast nicht vorstellen, dass es bei der WiiU zu großartigen Release-Engpässen kommen wird.

Faxenmacher 15 Kenner - Abo - 3587 EXP - 20. November 2012 - 18:48 #

Naja teils schon, ausserdem will ich noch Weihnachtsgeschenke für die Familie kaufen und nicht nur für mich. ;) Vielleicht dann doch erst wenn Sie bisserl günstiger ist. :)

maddccat 17 Shapeshifter - 7685 EXP - 18. November 2012 - 20:54 #

Okay, ist wohl nicht der große Systemseller geworden. Wollen wir doch mal sehen, was die anderen Release-Kandidaten so taugen. Im Augenblick ist die WiiU jedenfalls noch extrem uninteressant für mich.

furzklemmer 14 Komm-Experte - 1919 EXP - 18. November 2012 - 21:08 #

War leider zu befürchten, dass sich das Game im (wenn auch oberen) Durchschnitt einreihen wird. Naja, abwarten und Tee trinken, wo die Wii U hinsteuert. Sie sollte aber schon zünden, bevor MS und Sony aus den Puschen kommen.

Anonymous (unregistriert) 18. November 2012 - 21:13 #

Abwarten, die Kritiken zu Red Steel (Ubisoft Launchtitel für die Wii) waren auch gemischt und das war ja gar nicht mal so schlecht.

Miesmuschel (unregistriert) 18. November 2012 - 21:22 #

Stimmt! Das war unspielbar.

Anonymous (unregistriert) 18. November 2012 - 22:02 #

Also ich hatte keine Probleme, benötigte nur etwas Eingewöhnungszeit. Mir hat es sehr gut gefallen, man darf halt nicht zu hohe Ansprüche an die Grafik stellen.

Ganz, ganz schlimm ist aber Red Steel 2. Tolle Steuerung, aber der Rest (Story, Leveldesign, KI) ist ein Witz. Hat sich wie eine Techdemo für WiiMotion Plus angefühlt.

Peter H. (unregistriert) 18. November 2012 - 22:11 #

Stimmt, Red Steel 2 war leider nix. Gute Steuerung, schwaches Spiel. Teil 1 hab ich gar nicht gespielt, Wii Sports und Zelda Twilight Princess haben mir zum Launch gereicht. Und auch diesmal dürften Nintendo Land und New Super Mario Bros. U den meisten reichen. Manche Ports wie Batman: Arkham City Armored Edition wurden laut ersten Tests (die Konsole ist heute in den USA erschienen) ja auf der WiiU sogar verschlimmbessert.

Wie viele ZombiU Bundles wird es überhaupt in Deutschland geben? Muss man dieses vorbestellen oder reicht es am 30. in den Media Markt zu spazieren?

Tr1nity Community-Moderator - Abo - 57660 EXP - 18. November 2012 - 22:10 #

Fand ich gar nicht. Es war kein herausragender Titel, aber ein guter, der echt Spaß machte.

Jörg Langer Chefredakteur - 247839 EXP - 18. November 2012 - 21:22 #

Red Steel ist das Spiel, das ich in meinem Meinungskasten meinte. ZombiU ist immerhin besser als jenes unausgegorene Machwerk.

Ganon 19 Megatalent - Abo - 17202 EXP - 23. November 2012 - 23:42 #

Mir hatte Red Steel damals gut gefallen. Und Teil 2 dann noch besser. Dachte mir schon, dass du darauf anspielst. Also wenn ZombiU besser als Red Steel ist, dürfte es echt ein lohnenswerter Launch-Titel sein.
Nur die Grafik ist wirklich enttäuschend. Vielleicht dachte sich UbiSoft, dass Nintendo-Käufer darauf nicht so viel Wert legen. ;-)

volcatius 17 Shapeshifter - Abo - 6714 EXP - 18. November 2012 - 21:54 #

Das sieht grafisch ja übel aus, und der Rest ist auch keine Offenbarung.
Mal sehen, ob nächstes Jahr andere Konsolenversionen kommen.

Punisher 16 Übertalent - Abo - 5072 EXP - 18. November 2012 - 21:58 #

Haha, ja grad bei dem untersten Bild auf der ersten Seite dachte ich mir das auch grade - "übel" trifft die optische Qualität des Hinterkopfes am Besten.

Schade, da ich an einer ungesunden Dosis Untoten-Fanboytum leide wäre das Spiel, wenn besser, tatsächlich für mich persönlich ein Systemseller geworden.

Athavariel 18 Doppel-Voter - Abo - 12406 EXP - 18. November 2012 - 22:36 #

Grafik ist auch nicht alles.

Thomas Barth 19 Megatalent - Abo - 18597 EXP - 18. November 2012 - 22:50 #

Natürlich ist Grafik nicht alles, sollte aber ins sich stimmig sein und die Atmosphäre dadurch unterstützen. Guck dir ein New Super Mario Bros an, da tanzen die Gegner, Wolken und Blumen im Takt der Musik und man erwischt sich immer wieder dabei, wie man sich darüber erfreut. Da macht nicht die Grafik das Spiel aus, sondern das Zusammenspiel aller Komponenten erzeugt eine Atmosphäre.

Bioshock ist heutzutage auch nicht mehr grafisch auf der Höhe, allerdings schafft es die Grafik auch heute noch dem Spieler zu vermitteln, dass er sich in einer riesigen Stadt unter Wasser befindet. Singularity, von vielen als Durchschnitts-Shooter deklassiert, schafft es alleine durch die Atmosphäre eine so düstere Stimmung zu schaffen, dass man als Spieler gar nicht mehr aufhören möchte zu spielen. In Xenoblade Chronicles sind die Sonnenuntergänge wunderschön und laden zum Träumen vor dem Fernseher ein.

ZombiU schafft es durch die matschige Grafik und die leblose Spielwelt, die ganze Atmosphäre zu zerstören, die es hätte aufbauen können. Grafik ist ganz bestimmt nicht alles, aber eine schlechte Grafik kann verdammt viel Atmosphäre zerstören.

volcatius 17 Shapeshifter - Abo - 6714 EXP - 18. November 2012 - 22:51 #

Wenns nur die Grafik wäre. Die ist für ein Actionspiel eigentlich immer wichtig. Aber auch der Rest überzeugt nicht wirklich.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - Abo - 7273 EXP - 19. November 2012 - 0:53 #

Da gebe ich dir Recht, ABER wenn die Grafik unter/auf Wii Niveau liegt, stellt sich mir die Frage, wieso ich dafür jetzt 300-350€ für eine neue Konsole ausgebe, und man nicht einfach das GamePad als Zubehör für die Wii entwickelt hat ;) Zumal das Game mit 70€ auch nicht gerade ein Angebot ist. Ich befürchte man wollte das Spiel einfach schnell zum Release fertig haben, daher auch der "fehlende" Schwierigkeitsgrad. Zumal AC3 ME3 nicht so "schlimm" aussehen, zumindest in den Videos, hab es leider noch nicht Live gesehen.

RomWein 13 Koop-Gamer - 1520 EXP - 19. November 2012 - 0:13 #

Das Review entspricht ungefähr meinen Erwartungen die ich von Anfang an hatte. Kein schlechtes Spiel, aber auch keine große Offenbarung und technisch (nach aktuellem Xbox360/PS3-Standard) eher Mittelmaß. Wie's im Fazit und im persönlichen Kommentar schon so schön steht, eben ein typischer Launchtitel. :)

Erinnert mich ein wenig an "Red Steel", damals beim Wii-Launch. Im Vorfeld auch relativ gehypt und am Schluss war es dann doch nur Durchschnitt und für viele eine Enttäuschung. Wobei "ZombiU" da scheinbar dann aber doch noch einen deutlich besseren Job macht.

Maddino 15 Kenner - Abo - 3026 EXP - 19. November 2012 - 3:27 #

Besonders viel Lust auf meinen ersten Konsolenkauf seit ca. 16 Jahren macht ZombiU laut eurem Test mal nicht. Ich denke, ich werde noch einige Monate abwarten, ob Nintendos Neueste einen Kauf wert ist. Bis jetzt bin ich eher skeptisch.

Thomas Barth 19 Megatalent - Abo - 18597 EXP - 19. November 2012 - 8:00 #

Alleine für Nintendo-eigene Titel die noch rauskommen werden, lohnt sich die Konsole absolut. Hierbei handelt es sich ja nur um 3rd-Party-Titel, der hätte die Leistungen der Wii U repräsentieren können, was er aber nicht geschafft hat.

maddccat 17 Shapeshifter - 7685 EXP - 19. November 2012 - 11:05 #

An einer Nintendo-Franchise-Übersättigung kann er aufgrund seiner Angaben ja eigentlich nicht leiden. Das ist aktuell noch mein Problem mit der WiiU. Deshalb ist es umso trauriger, dass der Titel nur Durchschnitt ist.

Sciron 18 Doppel-Voter - Abo - 11164 EXP - 19. November 2012 - 1:46 #

Grafikblender mit seichtem Gameplay gehören ja zu jedem anständigen Konsolenlaunch mit dazu. Hier scheint immerhin letzteres geklappt zu haben. Beeindruckt mich leider so gar nicht und spricht meinen Kaufreflex für die WiiU absolut Null an. Konkretes Material zu Bayonetta 2 dürfte mich da schon eher ein wenig kitzeln.

albion74 13 Koop-Gamer - 1629 EXP - 19. November 2012 - 7:25 #

Danke für den Test. Wird auf jeden Fall irgendwann mal geholt :-)

Shinobi74 11 Forenversteher - 745 EXP - 19. November 2012 - 7:56 #

Also potthässlich würde ich zur Grafik nicht sagen, ich finde das ganze sieht sehr stimmig aus und mir gefällt sie wirklich gut. Trotz Test kann ich mir noch nicht ganz vorstellen wie es sich wirklich spielt. Auf jeden Fall ist es aber einer meiner WiiU Starttitel.

Azzi 15 Kenner - 3484 EXP - 19. November 2012 - 11:49 #

Naja die Screenshots sind schon potthässlich, alleine das Vorschaubild vor dem Artikel oder der Kopf von dem Sniper,oder der platte Texturenmatsch, das sieht aus wie 2002.

Wenn man sich überlegt was für ne Grafik ein Witcher2,Uncharted etc. noch aus den alten Konsolen rauskriegen und dann kommt ein ZombieU für ne neue Konsole das eher aussieht wie ein XboX (ohne 360) Spiel, dann ist das arg dürftig.

McGressive 18 Doppel-Voter - Abo - 12940 EXP - 19. November 2012 - 9:10 #

Will's immer noch spielen; kauf' mir immer noch keine WiiU dafür...

Anothep 16 Übertalent - 5416 EXP - 19. November 2012 - 12:15 #

Wünsche dir doch eine zu Weihnachten. Geschenkt würde ich die auch noch nehmen ;)

Old Lion 20 Gold-Gamer - Abo - 24597 EXP - 19. November 2012 - 10:32 #

Mich flasht die Konsole immer noch nicht, und ich weiss noch nicht mal woran es liegt!

maddccat 17 Shapeshifter - 7685 EXP - 19. November 2012 - 11:18 #

Ich vermute mal, es liegt an der erwarteten Leistung und einer gewissen Abgestumpftheit gegenüber neuen Eingabegeräten. :)

Knight 13 Koop-Gamer - 1257 EXP - 19. November 2012 - 11:24 #

Genauso geht´s mir auch.

Wobei ich glaube, das ich nur die echten Knallertitel vermisse, die bisher fast immer nur hauseigen waren.

ZombiU mag nen netter Einstand sein und zeigen, dass das Konzept mit Tablet und TV funktioniert und man sich auch daran gewöhnen kann (@Molyneux). Aber der Systemseller fehlt halt noch.

Gucken wir mal, ist ja gerade erst mal das erste getestete Spiel für WiiU.

Old Lion 20 Gold-Gamer - Abo - 24597 EXP - 19. November 2012 - 11:22 #

Nee, eben nicht, ich bin ja immer scharf auf alles neue, aber dieses Gerät wirkt null Reiz auf mich aus. Huppsi, jetzt hab ich vergessen zu antworten! Sorry!

rubberduck (unregistriert) 19. November 2012 - 14:31 #

Die Grafik is wirklich Potthässlich, sowas als Launch Titel sieht auf den ersten Blick nicht gut aus für die Konsole.

Jadiger 15 Kenner - 2853 EXP - 19. November 2012 - 14:36 #

Das bild auf der erste Seite hat mich total an alone in the dark erinnert spricht nicht gerade für die Grafik. Aber ich mag nun mal Zombies und ich würde es bestimmt kaufen aber generell kauf ich mir keine Konsole mehr zum start. Ich denke aber das die Konsole weit mehr kann als eine PS3 oder Xbox 360 bin echt gespannt auf ein neues Mario oder sonst einen Nintendo Titel.

Necromanus 15 Kenner - Abo - 2794 EXP - 19. November 2012 - 16:47 #

Ich persönlich freu mich auf ZombiU seit dem ich es auf WiiU Experience Tour spielen durfte. Habe mir extra das WiiU ZombiU Bundle vorbestellt. Ich freue mich auch sehr auf Skylanders. Auch wenn es ein "Kinderspiel" ist so befriedigt es den Sammlertrieb eines Erwachsenen genauso und verspricht viele Stunden Unterhaltung. Genau überrascht hat mich im übrigen Nintendoland, das gerade als Partyspiel sehr nett ist. Allgemein: Ich freu mich auf die WiiU :-D

maddccat 17 Shapeshifter - 7685 EXP - 19. November 2012 - 17:23 #

Oo? Habe das neulich mal bei (und mit) meinem Neffen (7 J.) angespielt. Was willst du damit?^^

Skotty 10 Kommunikator - 363 EXP - 19. November 2012 - 20:03 #

Sieht ja ganz nett aus, aber:

1. mir ist das ein wenig zu dunkel alles
2. die Grafik könnte besser sein
3. ist von UbiSoft, von daher für mich ein NoGo!

Charlie 11 Forenversteher - 610 EXP - 20. November 2012 - 0:21 #

Seh ich wie mein vorposter-.-

Benni180 16 Übertalent - 4663 EXP - 20. November 2012 - 12:16 #

WiiU ist einfach nicht die richtige Konsole denke ich..

Jörg Langer Chefredakteur - 247839 EXP - 20. November 2012 - 13:03 #

Echt? Mir gefällt sie bislang sehr gut, gerade die schwarze Fassung ist auch recht schick und merklich weniger groß un laut wie PS3 oder 360. Über die Spiele wird man erst in den nächsten Wochen mehr sagen können.

Knight 13 Koop-Gamer - 1257 EXP - 20. November 2012 - 13:09 #

Oh, das Argument Lautstärke ist ja bisher nirgendwo richtig zur Geltung gekommen (es sei ich habs überlesen^^ ). Das ist auf jeden Fall ein wichtiger Punkt im Systemcheck.
benso wäre der Stromverbrauch Idle und im Voll-Lauf interessant zu erfahren - dank Energiepark Offshore Gesetzregelungen und Weitergabe der Kosten an Endverbraucher für manche Haushalte sicherlich auch nicht ein ganz so zu verachtender Punkt.

Skylight 07 Dual-Talent - 146 EXP - 20. November 2012 - 14:40 #

"... denn beide Stufen teilen sich einen einzigen Speicherslot, zudem könnt ihr eure Entscheidung nicht während des Spiels revidieren"
es gibt hoffentlich einen Speicherslot pro Mii/Profil, oder ist das wirklich für die gesamte Konsole ein Slot?
weiß jemand wie das auf der Wii U oder bei ZombieU funktioniert?

Christoph Vent Redakteur - Abo - 56325 EXP - 20. November 2012 - 19:42 #

Ja, jeder Benutzeraccount verfügt über eigene Speicherslots. Habe die Passage im Test dementsprechend angepasst.

Skylight 07 Dual-Talent - 146 EXP - 22. November 2012 - 12:10 #

super, danke für die Info!

pauly19 13 Koop-Gamer - 1568 EXP - 20. November 2012 - 15:35 #

Und die WiiU wieder abbestellt. Warte dann noch, bis bessere Spiele rauskommen

Zottel 14 Komm-Experte - 2354 EXP - 22. November 2012 - 17:12 #

Was ist eigentlich mit dem Feature, dass die WiiU ja haben soll, dass man die Spiele auch direkt auf dem Gamepad anstatt am TV spielen kann. Irgendwie habe ich im Test nix davon gelesen. Wurde das wieder gestrichen?

Christoph Vent Redakteur - Abo - 56325 EXP - 22. November 2012 - 17:57 #

Da du bei ZombiU das Gamepad für Inventar, Karte und so weiter benötigst, würde das Feature hier keinen Sinn ergeben. New Super Mario Bros U hingegen kannst du entweder auf dem TV oder dem Gamepad spielen.

Zottel 14 Komm-Experte - 2354 EXP - 22. November 2012 - 18:59 #

Danke für die Info! Ich dachte schon das wäre komplett gestrichen.

Zottel 14 Komm-Experte - 2354 EXP - 23. November 2012 - 14:11 #

Sorry wegen Doppelpost, aber ich nutze einfach mal die Gelegenheit (wenns erlaubt ist) und frage, ob ihr sagen könnt, was so an WiiU Spieletests bei GG bis zum EU-Release noch geplant sind? Kommt da in der nächsten Woche noch was?

Jörg Langer Chefredakteur - 247839 EXP - 23. November 2012 - 22:07 #

Noch einiges: Mit großer Sicherheit Darksiders 2, Assassin's Creed 3 und Mass Effect 3, und vielleicht auch noch ein paar andere :-)

Zottel 14 Komm-Experte - 2354 EXP - 23. November 2012 - 22:45 #

Super, vielen Dank für die Info. Da freu ich mich drauf und hoffe mal unter den "vielleicht auch noch ein paar andere" sind eventuell Rayman und New Super Mario Bros. U ;)

Edit: WOOT... gerade erst gesehen, auf das letzte Spiel muss ich nicht mehr hoffen :D

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