Grün mit unbekannten Schwächen

Yoshi's New Island Test

Christoph Vent 18. März 2014 - 22:27 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Bei den Endgegnern führt immer ein anderer Weg ans Ziel. Diesen hier schießen wir mit einer Stampfattacke an die Decke.
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Schwächen im LeveldesignDie Reise bis zum Schloss von Baby-Bowser führt euch Nintendo-typisch durch mehrere Welten. Dass hierbei Unterwasser-Abschnitte, Schneegebiete oder die Lava-Welt nicht fehlen, dürfte kaum jemanden wundern. Jedoch hält das Leveldesign – normalerweise eine der Stärken in Hüpfspielen von Nintendo – auch kaum positive Überraschungen bereit. Daran ändert nichts, dass sich die Entwickler zu Beginn noch viel Mühe geben, für Abwechslung zu sorgen. So trefft ihr gleich am Anfang auf einen steinernen Riesengegner, den ihr dementsprechend auch zu einem Riesenei aus Stein verarbeitet. Mit diesem wiederum schießt ihr euch nicht nur den Weg frei, sondern setzt es später auch als Anker ein, um auf Tauchtouren zu gehen. Zu Gute halten müssen wir dem Leveldesign aber, dass es nicht streng linear ist. In einigen Levels müsst ihr in kleinen Labyrinthen etwa einen Schlüssel finden – dass hierzu auch etwas Backtracking gehört, fällt da kaum negativ auf. Spätestens in der vierten von sechs Welten werdet ihr aber alle Spielelemente gesehen haben.

Oben: Die Abschnitte als Schlitten sind eine willkommene Abwechslung, hätten aber spektakulärer ausfallen können.
Unten: Der zweite Bildschirm bleibt, anders als noch bei Yoshi's Island DS, ungenutzt und dient lediglich als HUD.
Des Weiteren gibt es in Yoshi's New Island immer wieder Bereiche, in denen der Gyrosensor des 3DS zum Einsatz kommt. Dort verwandelt sich der Protagonist zum Beispiel in einen Heißluftballon, einen Presslufthammer oder eine Lore, deren Bewegungen ihr durch das Neigen des Handhelds steuert. Diese Passagen bieten grundsätzlich eine schöne Wandlung im Kontrast zu den normalen Hüpfabschnitten. Dennoch wird insbesondere hier eine Menge Potential verschenkt: Während ein Donkey Kong Country - Tropical Freeze zeigt, wie spannend und hübsch inszeniert die Fahrt mit einer Lore sein kann, ist der Spaß bei Yoshi schon nach wenigen Sekunden wieder vorbei.

Gelungene BosskämpfeJede der sechs Welten besteht aus acht Levels, wobei ihr im vierten regelmäßig auf einen Zwischengegner und im achten auf einen Bossgegner trefft. Die Kämpfe erfordern alle eine andere Herangehensweise: Mal müsst ihr euren Gegner mit einer Stampfattacke auf einer gleichfarbigen Plattform an die Decke katapultieren, ein anderes Mal weicht ihr einer wildgewordenen Pflanze aus und torpediert sie anschließend mit Eiern. Bis auf ihren ebenfalls zu niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrad können die Bosskämpfe durchweg überzeugen. Besonders gut gefällt uns, dass die Kamera bei Endgegnern meist etwas herauszoomt und dadurch ein besserer Überblick gewährleistet wird. Dem wirklichen Endgegner dürft ihr euch übrigens nur dann stellen, wenn ihr das gesamte Spiel ohne die hilfreichen Engelsflügel gemeistert habt.

Das Ende des Spiels werden die meisten Spieler schneller sehen, als es ihnen lieb sein wird. Ohne besonders schnell durchlaufen zu wollen, sahen wir den Abspann bereits nach sechs Stunden. Wer alle Gegenstände sammeln möchte, darf natürlich einige Stunden hinzuzählen. Ansonsten steht euch auch noch ein kleiner Zwei-Spieler-Modus mit sechs Minispielen zur Verfügung. Hier duelliert ihr euch darin, wer die meisten Ballons in einer Minute zerplatzen lässt, oder aber, wer es von euch weiter im Flatterflug schafft. Für mehr als eine kurze Runde zwischendurch taugt der Multiplayer-Modus aber nicht, zumal ihr die Spiele im Story-Modus erst freischalten müsst.

Ungewöhnlicher, hübscher Grafikstil
Alternativen
Auf dem 3DS bietet sich vor allem Donkey Kong Country Returns (GG-Test: 9.0) an, dessen Nachfolger Tropical Freeze (GG-Test: 9.0) vor kurzem erst für die WiiU veröffentlicht wurde. Beide Spiele zeichnen sich allerdings besonders für ihren besonders hohen Schwierigkeitsgrad aus. Stellenweise in 3D, dafür aber etwas leichter geht es auf dem Nintendo-Handheld mit Sonic Lost World (GG-Test: 8.0) zu. Nur auf dem PC, der PSVita sowie allen gängigen Heimkonsolen verfügbar ist der aktuelle Genre-König Rayman Legends (GG-Test: 9.5).
Beim ersten Start fällt sofort der ungewöhnliche Grafikstil auf, der am ehesten an Zeichnungen mit Wachsmalstiften erinnert und so bereits im ersten Yoshi's Island auf dem Super Nintendo zum Einsatz kam. Die Optik passt aber bestens zu dem Spiel. Besonders die Hintergründe, etwa die feuerspuckenden Vulkane, stechen positiv heraus. Durch die Bank gelungen sind auch die Animationen. Yoshi bewegt sich äußerst flüssig durch die Levels, und auch seine Gegner fallen durch witzige Bewegungen auf. Zudem zählt Yoshi's New Island zu den wenigen 3DS-Titeln, die wir (abgesehen von den Gyrosensor-Abschnitten) durchgehend mit eingeschaltetem 3D-Effekt gespielt haben. Nicht, dass es in irgendeiner Weise vom Tiefeneffekt profitieren würde, aber es ist einfach sehr hübsch anzusehen.

Bei der Musik erwarten euch gelungene, harmonische Melodien, die sich zum Ende hin allerdings zu häufig wiederholen. Die niedlichen Soundeffekte von Yoshi oder das Kreischen von Baby-Mario, wenn er in der Luftblase davon gleitet, ergänzen perfekt den putzigen Stil des Spiels.

Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)

Christoph Vent
Dass ich das noch mal erleben darf (oder in dem Fall wohl eher erleben muss): Ein First-Party-Hüpfspiel von Nintendo schwächelt ausgerechnet beim Leveldesign! Nicht, dass es besonders einfallslos wäre – aber bereits in der vierten der sechs Welten hatte ich das Gefühl, alles bereits gesehen zu haben und nur noch den Weg zum Endgegner abzulaufen. Dabei zeigen die Entwickler von Arzest durchaus Ansätze spannender und witziger Ideen. Die Abschnitte, in denen Yoshi etwa die Form eines Schlittens oder einer Lore annimmt, hätten ohne Weiteres zum Highlight von Yoshi's New Island werden können – Donkey Kong hat es in Tropical Freeze ja gerade erst vorgemacht. Aber das Spiel macht es ganz anders – und schlechter – weshalb diese Abschnitte nicht mehr als eine nette Dreingabe sind.

Abgesehen vom etwas zu niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrad gibt es aber kaum etwas zu bemängeln. Yoshi lässt sich präzise durch die Levels steuern, die Eierkanone ist eine gelungene Abwechslung zum simplen "Platthüpfen" anderer Jump-and-runs, und alle paar Levels erwartet mich ein Bossgegner. Besonders gelungen finde ich aber den optischen Stil, der wirklich konsequent durchgezogen wurde. 3DS-Besitzer, die ein neues Hüpfspiel für unterwegs suchen, können bei Yoshi's New Island trotz (für Nintendo-Verhältnisse) ungewohnter Kritikpunkte zuschlagen.

Yoshi's New Island
Einstieg/Bedienung
  • Präzise Steuerung
  • Hilfreiche Textboxen erklären wichtige Spielelemente
 
Spieltiefe/Balance
  • Eierkanone als Hauptwaffe
  • Sechs Welten mit jeweils acht Levels
  • Abschnitte als Lore, Ballon, Schlitten, ...
  • Gelungene Bosskämpfe
  • Engelsflügel als optionales Hilfsmittel
  • Viele Sammelobjekte
  • "Zweite Chance" nach Treffer durch Einsammeln von Baby-Mario
  • Zu wenig Abwechslung im Leveldesign
  • Mit sechs Spielstunden relativ kurz, insgesamt zu leicht
  • ... die weit hinter ihrem Potential zurück bleiben
  • Sammelobjekte motivieren kaum
Grafik/Technik
  • Sehr schöner Grafikstil
  • Hübsche Animationen
  • Schöner 3D-Modus
 
Sound/Sprache
  • Harmonische Musikstücke, ...
  • Witzige Soundeffekte
  • ... die sich wiederholen
Multiplayer
  • Zwei-Spieler-Modus mit sechs Minispielen
  • Minispiele können kaum motivieren

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Userwertung
7.7
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Action
Jump-and-run
3
Arzest
Nintendo
14.03.2014
Link
3DS
Screenshots
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Christoph Vent 18. März 2014 - 22:27 — vor 10 Jahren aktualisiert
Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 18. März 2014 - 22:40 #

finde den grafikstil leider überhaupt nicht passend. n komischer mischmasch aus kreide-, öl- und 3d-grafiken. leider kein vergleich zum snes teil

Scorp.ius 17 Shapeshifter - 8303 - 19. März 2014 - 8:48 #

genau das habe ich auch gerade gedacht. da passen doch klassische Sprites viel besser zu, als diese Renderoptik.

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 19. März 2014 - 16:03 #

Es hat ein bsichen was von Yoshi Story.
Das hatte im Ansatz auch nette grafik, die im Spiel dann aber zu oft, wie mit Paint reingeschnitten aussieht...

Schade...
Den DS-Titel spiele ich heute noch gerne. War/ist ein top Spiel!

lol2k6 09 Triple-Talent - 304 - 22. März 2014 - 1:50 #

Ich finds recht ansprechend, ist wohl Geschmakssache

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 18. März 2014 - 23:45 #

alter ist das pixelig. jetzt verstehe ich auch den sinn hinter dem 3D effekt: er soll die augen schädigen, damit einem der pixelbrei nicht mehr auffällt. und ja, überhaupt kein vergleich zum SNES ableger.

McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 18. März 2014 - 23:54 #

Das kommt, weil GG die Screenshots hochskaliert. Da wirkt es dann noch pixeliger. Ich muss sagen, dass dieses Spiel sogar das ist, welches mir auf dem 3DS live bisher am wenigsten pixelig erscheint. (und auch deutlich weniger als auf den Sreens hier)

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 18. März 2014 - 23:58 #

seit wann skaliert GG screenshots hoch? sind das keine direkten screens in der nativen auflösung? der kleine mini bildschirm würde dann auch erklären, warum es (beim herunterskalieren) eben nicht mehr so pixelig wirkt.

Unregistrierbar (unregistriert) 19. März 2014 - 0:15 #

Also ich weiss ja nicht, welchen XXXXXL-3DS Du hast, aber wenn ich die Screenshots hier inetwa auf die 3DS-Größe skaliere, kann ich keine Pixel mehr erkennen.

Das Spiel ist schon mal vorgemerkt, aber zunächst muss ich mal DK auf der Wii U bewältigen :)

McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 19. März 2014 - 11:58 #

Ich meine, dass irgendwo geschrieben stand, dass sie das bei 3DS Screenshots immer machen. Ist ja irgendwie auch logisch, denn in Originalgröße wären sie wohl zu klein.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 19. März 2014 - 12:21 #

also ich hab den titel jetzt mal 2 stunden auf dem 3DS-XL gespielt und da ist es überhaupt nicht pixelig! die screens sind halt hochgezogen. im original sieht es richtig nett aus.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 19. März 2014 - 12:31 #

Zur Erklärung: Wir greifen die Screenshots in ihrer Originalauflösung von 400*240 (für den oberen Bildschirm) direkt vom 3DS ab. Da aber selbst die kleineren Bilder in diesem Test schon über dieser Auflösung liegen, müssen wir sie notgedrungen hochrechnen. Das machen wir über Pixelverdopplung, um keine Fehler durch das Vergrößern einzubauen. Der Link, wenn ihr auf die Bilder klickt, entsprechen im übrigen genau der dreifachen Auflösung des Originals.

Auf dem kleinen Display des 3DS und in Bewegung wirkt das Spiel daher weniger pixelig. Wir haben uns trotzdem für das Vergrößern entschieden, da wir auch bei Handheld-Spieletests wenn möglich immer eigene Screenshots zeigen wollen.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 19. März 2014 - 13:26 #

ist ja auch nachvollziehbar und nicht anders machbar. finds dann nur befremdlich wenn manche leute schreiben das spiel sei "pixelig". sollte sich durch den gesunden menschenverstand eigentlich von selbst erklären...eigentlich.

McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 19. März 2014 - 13:54 #

Das ist doch alles subjektiv. Verglichen mit einem Iphone Display ist der 3DS natürlich pixelig. Und in der Originalauflösung sind Pixel zu erkennen, ergo ist sein Display pixelig. Ob mich das stört, oder ob das Spiele schlechter macht steht ja nun wieder auf einem anderen Blatt.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 19. März 2014 - 15:22 #

wenn du deine iphone photos auf 4 fache grösse hochziehst sind sie aber auch pixelig! so what?

McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 19. März 2014 - 15:37 #

Fotos vom Display? Äpfel oder Birnen?

Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Das die Sreens pixeliger durch vergrößern werden ist doch klar. Das der 3DS nicht superhoch augelöst ist auch, oder?
Das Spiel ist pixelig, zwar nicht so wie auf den Screens, weil die ja hochskaliert sind, aber pixelig.
Wo ist jetzt das Problem?

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 19. März 2014 - 22:19 #

das spiel im original ist eben nicht wirklich pixelig. spiel es wie gesagt auf nem 3DS XL und die auflösung ist völlig in ordnung. nur eben auf den screens sieht es so heftig pixelig aus...aber ist ja auch egal. das spiel macht spass und gut is jetzt! :-)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75380 - 27. März 2014 - 15:55 #

Also ich hab das Spiel jetzt mal auf dem 3DS XL meines Bruders gesehen und da schaut es wirklich schön aus, überhaupt kein Pixelbrei.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75380 - 19. März 2014 - 1:38 #

Ich hab Yoshi's Island auf dem Gameboy Advance gespielt und fands super. Das neue Yoshi hat sich mein Bruder schon bestellt, da werde ich dann sicher auch mal reinspielen. :)

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 19. März 2014 - 8:40 #

Also mir machts viel Spaß.. auch wenn ich nicht viel dazu gekommen bin bisher. Wer die Yoshis vorher mag (so wie ich) der kann ganz sicher bedenkenlos zugreifen.

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 19. März 2014 - 9:34 #

An sich ein tolles Spiel, aber ich glaube nachdem ich Donkey Kong gespielt habe wird das hier wirklich recht leicht sein. Yoshi war schon damals nicht sooo anspruchsvoll was Timing und genaue Sprünge anging. Aber dennoch guck ich mal dass ich es mir günstig schieße ;)
Und die Grafik.. ja mh, gewöhnungssache, könnte besser sein, ist aber okay find ich. Wobei ich von diesem Stil jetzt auch nie so der riesen Fan war

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 19. März 2014 - 11:52 #

Da Yoshi's Island seinerzeit der perfekte Platformer für mich war (und heute noch ist), habe ich im Vorfeld schon befürchtet, dass der neueste Teil da wohl kaum ranreichen können wird. Aber da meine Erwartungshaltung dementsprechend realistisch war, werde ich wohl auch an dem neuesten Ableger meine Freude haben... Allerdings habe ich genau das auch von YI2 für den DS gedacht und das hat mich leider überhaupt nicht angefixt :[
Naja, im Zweifelsfall liegt ja immer noch das Original auf der 3DS SD-Card.

Pat1986 11 Forenversteher - 797 - 19. März 2014 - 12:12 #

Das Titelbild ist tooooooooll!

Warwick (unregistriert) 19. März 2014 - 13:29 #

Ich fand Yoshis Island auf dem SNES schon "underwhelming" - mir sagt der Grafikstil nicht zu und Baby Mario nervt einfach. Mit DKC:TF und Rayman Legends hab ich aber eh genug heiße J'n'R-Braten in der WiiU-Röhre und auf dem 3DS gönne ich mir lieber noch mal eine Runde A Link between Worlds.

Unregistrierbar (unregistriert) 20. März 2014 - 9:25 #

Zur Frage der "Pixeligkeit" noch eine Anmerkung:

ich finde, daran sieht man gut, welche Stilblüten die Grafikpower-Diskussion hier treibt.
Selbst, wenn es tatsächlich pixelig wäre (Stichwort "hochskalieren"), müsste man sich doch die Frage stellen, ob das den visuellen Eindruck stört. Das kann man beim schlechtesten Willen nicht behaupten - bei Yoshi´s Island ist alles wundervoll animiert und in ein grafisches Gesamtkonzept eingebettet, das stilprägend war und ist.

Aber heutzutage scheint nur noch zu gelten, in welcher Mega-Auflösung wieviele zig Milliarden Farben mit hunderten Frames pro Millisekunde dargestellt werden.

Das sind dann so Leute, die sich zuerst das Datenblatt anschauen und dann entscheiden, ob ihnen die Grafik gefällt oder nicht...

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 20. März 2014 - 11:21 #

Schöner Kommentar :)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 20. März 2014 - 11:40 #

Jup, davon gibt's (auch oder gerade? auf GG) leider viel zu viele. Für die gilt dann Poly-Count > Art Design und plötzlich heißt es dann ein Genero-Blaupausen-Graphic-Set wie bei Crysis 3 wäre grafisch "schön"?!
Naja, wer's mag...

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 20. März 2014 - 23:30 #

Generell gebe ich dir da Recht, aber beim Beispiel hast du meiner Meinung nach arg danebengelangt. Gerade Crysis 3 hat doch neben technisch guter Grafik auch ein interessantes Art Design mit der Kombination aus verfallener Millionenstadt und wilder Natur. Das hab ich überhaupt nicht als 08/15-Standardset empfunden, hast du das Spiel jemals selbst gespielt?

Lass mich raten, "The Last of Us" ist für dich kein "Genero-Blaupausen-Graphic-Set", oder? Und genau das Spiel hat vom Artstyle her sehr viel Gemeinsamkeiten mit Crysis 3.

Irgendwie tut mir Crytek für das viele sinnlose Bashing leid. Teil 1 gilt auch immer als Paradebeispiel für fehlende Story, dabei hat es mehr Story als die meisten Egoshooter. Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Crysis-Basher die Spiele immer nur vom Hören-Sagen kennen...

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 23. März 2014 - 13:38 #

Sorry, da hast du durchaus recht. Ich meinte tatsächlich Crysis 2. Mea culpa.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 23. März 2014 - 14:04 #

Da passt's auch. Der Teil ist in fast jeder Hinsicht Mittelmaß und Standardware. Nur der Score (teilweise von Hans Zimmer) ist mit das Beste, was ich in Actionspielen bisher gehört habe. Teil 3 ist in der Hinsicht wieder ein deutlicher Rückschritt.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 22. März 2014 - 13:50 #

Klingt nach einem Budget-Kauf, wenn ich mal wieder neues 3DS-Futter brauche. Und ein nicht ganz so haariger Schwierigkeitsgrad klingt perfekt für mich. ;)

Xalloc 15 Kenner - 3920 - 27. März 2014 - 14:02 #

Budget-Kauf bei einem Nintendo Spiel? Also dann in 4 Jahren oder wie? :P