Karsten Scholz 27. Oktober 2016 - 16:37 — vor 7 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Im Kolosseum erwarten uns zahlreiche Kampfherausforderungen, über die wir uns nützliche Gegenstände verdienen können.
Anzeige
Optionale Herausforderungen
Es ist zwar nicht zwingend notwendig, sämtliche Miragen zu fangen, doch macht die Vervollständigung der Sammlung einen gewissen Reiz in World of Final Fantasy aus. Ebenfalls optional sind Quests, die wir von einigen Bewohnern Grymoires erhalten. Manche wünschen sich Drachenschuppen, für andere sollen wir ein paar aggressive Miragen auf dem Eisenbahnfriedhof erledigen. Oder wir stürzen uns ins Kolosseum und meistern dort zahlreiche Kämpfe, um uns Gegenstände wie Eisra-Samen zu verdienen. Mit Letzteren züchten wir dann auf einem freien Platz auf einem Mirageboard den gleichnamigen Zauber heran.
Etwas mehr Story-Fleisch auf den Hüften besitzen die Nebenaufträge des namenlosen Mädchens, in denen wir die Abenteuer anderer Figuren hautnah miterleben. Kommt es zum Kampf, nehmen Lann und Reynn mit ihren Miragen dann den Platz des jeweiligen Charakters ein. Die aus Final Fantasy 10 bekannte Schatzjägerin Rikku etwa stolpert auf einer vermeintlichen Schatzinsel über eine Horde Mimik-Truhen, die natürlich sofort zum Angriff blasen. Prinzessin Sela wurde wiederum von einer eifersüchtigen Goblindame entführt. Klar, dass wir dem Krieger des Lichts dabei helfen, die Prinzessin zu retten! Wie bei der Hauptstory gilt auch hier: Die Kurzgeschichten sind simpel gestrickt, aber sympathisch erzählt und immer wieder für den einen oder anderen Schmunzler gut.
Schönes, lebloses Grymoire
So linear und schlauchartig geben sich die meisten Gebiete. Zufallskämpfe sind hier an der Tagesordnung.
Im Laufe unseres Abenteuers erkunden wir Phantom-Wüsten, Wassertempel und Drachenschluchten. Wir durchqueren die Regenbogenbucht, einen Mako-Reaktor sowie den Quellwald und viele weitere Regionen, die abwechslungsreicher nicht designt sein könnten. Zumindest was die Optik angeht. Der Aufbau der Gebiete erinnert stets an einen Schlauch, von dem zwar die eine oder andere Abzweigung abgeht, die jedoch meist in einer Sackgasse enden. Dazu kommt, dass wir in den Regionen nur selten auf anderes Leben treffen. NPCs gibt es wenige, und die meisten Monster vermeiden es gesehen zu werden, damit die Zufallskämpfe auch schön zufällig bleiben. Selbst in den wenigen Ortschaften ist kaum etwas los, wir dürfen nicht einmal die Häuser betreten.
Ansonsten haben wir in Sachen Technik wenig zu meckern. Die zuckersüße Chibi-Optik wird nicht jedem gefallen, doch passt sie perfekt zu World of Final Fantasy. Viele der Zauber kommen einen Tick zu unspektakulär daher, vor allem, wenn man sie mit dem Grafikfeuerwerk eines Final Fantasy 14 (GG-Test: 8.0) vergleicht. Unterm Strich aber sind die Kämpfe nett anzusehen, was auch für die Miragen und die Charaktermodelle gilt. Obendrauf gibt es das für Square typische ohrwurmige Sound-Portfolio – das leider auf der Strecke bleibt, wenn wir mal wieder die Vorspul-Taste betätigen.
Autor: Karsten Scholz , Christoph Vent (GamersGlobal)
Meinung: Karsten Scholz
Vom ersten Moment an wirkte World of Final Fantasy auf mich wie ein Gute-Laune-Pendant zum bald erscheinenden und im Vergleich bierernsten Final Fantasy 15. Die Grafik ist knallbunt, die Figuren sind zuckersüß und mehr als einmal hatte ich ein dickes Grinsen im Gesicht (auch wenn nicht jeder Gag wirklich zündet). Nicht ernst nehmen darf man zudem die simpel gestrickte Story, die einfach zu keinem Zeitpunkt Fahrt aufnehmen möchte. Dafür kann bei mir der Fan-Service von Square Enix umso mehr punkten! Ich habe mich über die Auftritte von Yuna, Cloud und Co. genauso gefreut wie über die zahlreichen Anspielungen, die man natürlich nur dann versteht, wenn man die entsprechenden Final-Fantasy-Teile gespielt hat.
Ohne den Final-Fantasy-Bonus bleibt ein solides JRPG über, das mit der übertrieben hohen Schlagzahl an Zufallskämpfen, dem langsamen Tempo, dem geringen Schwierigkeitsgrad und der linearen Levels einige Macken besitzt. Auf der Haben-Seite steht dafür das klassische ATB-Kampfsystem, das nicht nur prima funktioniert, sondern sich auch an die eigenen Bedürfnisse anpassen lässt. Dazu kommt die motivierende Mechanik der Miragen, die den Sammeltrieb in mir geweckt hat und mich im Kampf immer wieder neue Kombinationen ausprobieren lässt.
Empfehlen kann ich World of Final Fantasy vor allem waschechten Final-Fantasy-Fans, die locker einen Punkt auf die Wertung draufschlagen können, sowie dem jungen RPG-Nachwuchs, dem man gleich nach dem Abspann die großartigen Teile Final Fantasy 6 bis 10 in die Hand drücken sollte.
World of Final Fantasy PS4PSVita
Einstieg/Bedienung
Eingängige Gamepad-Bedienung
Hilfstexte führen in alle Mechaniken ein
Zahlreiche Kampfoptionen
Umfangreiches Wissens-Lexikon
Vorspultaste für Kämpfe und Dialoge
Schnellreisesystem
Nur ein Schwierigkeitsgrad
Langsamer Start ins Spiel
Spieltiefe/Balance
Ordentlicher Umfang (30+ Stunden)
ATB-Kampfsystem mit Neuerung: Stapel
Miragen sorgen für zig Kombinationsmöglichkeiten
Motivierendes Sammeln von Miragen
Jede Mirage besitzt eigenen Talentbaum
Zahlreiche Seelen- und Kolosseum-Herausforderungen
Auftritte vieler Final-Fantasy-Veteranen
Faire Speicherpunkte
Einfach gestrickte Story
Hohe Schlagzahl an Zufallskämpfen
Lineare Schlauchlevel
Einfache "Rätsel"
Abseits von Kämpfen wenig Abwechslung
Grafik/Technik
Hübsche, knallbunte Grafik
Sequenzen im Anime-Stil
Nette Zaubereffekte
Cross-Save-Funktion (zwischen PS4- und PSVita-Version)
Ich hab vor ein paar Tagen die Demo gespielt und fand es eigentlich ganz charmant. Aber zum einen ist mir das dann doch alles ein bisschen zu süß und schon in der Demo ist mir auch aufgefallen, dass man es mit der Zahl der Zufallskämpfe doch ziemlich übertreibt. Auf der anderen Seite scheint es mit dem Stapel-System und dem Pokemon-Aspekt viel Raum für Spaß und Experimente zu bieten.
Sicher nichts, was ich mir zum Vollpreis kaufen würde - vor allem da FF XV ja vor der Tür steht - aber vielleicht überkommt es mich mal, wenn es im Angebot ist.
Genau, wie Stephan schon sagt, einfach im deutschen PSN. Ich glaube seit letzter Woche? Es gibt die Demo für PS4 und Vita, wobei ich selbst nur die PS4 ausprobiert habe.
Würde ich nicht so unterschreiben. Ich würde behaupten, dass ich mir Dragon Quest Builders nicht wirklich angesehen hätte ohne die Demo. Und die fand ich wirklich sehr sehr gut. Das kommt demnächst wohl wirklich noch ins Haus.
Hätte das Multiplayer gehabt wäre es eh schon lang gekauft. (Ohne eine Diskussion starten zu wollen warum DQB ein Single Player Spiel ist...)
Aber ich kaufe eigentlich seit Jahren keine Spiele mehr im voraus. Wenn man sich Mafia 3 ansieht ist das manchmal auch Wahnsinn wie schnell die Preise sinken.
Bei Final Fantasy war das Anfangs guter Wille und der Gedanke, dass man bei der Marke immer zuschlagen kann. Was nicht heißen soll, dass es ein schlechtes Spiel ist. Es ist halt nur nicht mein Spiel.
Ich behaupte auch nicht, daß FFW ein schlechtes Spiel ist. Die Werbung hat eben nur erkannt, daß Spieler sich mit einer Demo besser schließen können, ob der Titel etwas für sie ist oder eben nicht.
Also mir gefiel die Demo, ich habs mir jetzt mal bei Müller (20% auf Spiele) für 47,99 EUR mitgenommen. Der Grafikstil ist eigentlich so gar nicht meiner, und klar, ich freue mich um einiges mehr auf FF XV.
Aber die Demo hat mir halt gefallen, ansonsten hätte ich das ehrlich gesagt gar nicht auf dem Schirm gehabt, allein schon wegen dem Grafikstil. Wäre schön wenn man öfters mal wieder Demoversionen von Spielen findet, in dem Fall hat es sich, zumindest bei mir, für den Hersteller gelohnt.
Das sah bei Rocketbeans ganz viel versprechend aus. Für die PS4 würde ich es mir jetzt nicht holen, aber für die Vita könnte das etwas nettes für zwischen durch werden.
Viel Spaß beim Lesen!
Schöner Test, jetzt hab ich richtig Lust auf das Spiel! :)
Ich hab vor ein paar Tagen die Demo gespielt und fand es eigentlich ganz charmant. Aber zum einen ist mir das dann doch alles ein bisschen zu süß und schon in der Demo ist mir auch aufgefallen, dass man es mit der Zahl der Zufallskämpfe doch ziemlich übertreibt. Auf der anderen Seite scheint es mit dem Stapel-System und dem Pokemon-Aspekt viel Raum für Spaß und Experimente zu bieten.
Sicher nichts, was ich mir zum Vollpreis kaufen würde - vor allem da FF XV ja vor der Tür steht - aber vielleicht überkommt es mich mal, wenn es im Angebot ist.
Das werde ich mir sicherlich irgendwann mal in einem Angebot mitnehmen, momentan aber nicht.
Same here. :)
@Olphas:wo gibts denn die Demo?? Jap. PS Store?
Nein, auch im deutschen. Unter Demos zu finden, aktuell der erste Eintrag dort.
Genau, wie Stephan schon sagt, einfach im deutschen PSN. Ich glaube seit letzter Woche? Es gibt die Demo für PS4 und Vita, wobei ich selbst nur die PS4 ausprobiert habe.
Vita:
https://store.playstation.com/#!/de-de/spiel/world-of-final-fantasy-demo/cid=EP0082-PCSB01025_00-WORLDOFFFPSVITA0
PS4:
https://store.playstation.com/#!/de-de/spiel/world-of-final-fantasy-demo/cid=EP0082-CUSA06046_00-WORLDOFFFPS40000
Super, Danke! Werde ich mir anschauen.
Wenns mal günstig hergeht werde ich mal einen Blick riskieren :)
Eine 3DS-Umsetzung ist nicht geplant?
Wurde mit diesem Pokemon und Stapelsystem in der Demo irgendwie gar nicht warm. Eigentlich dachte ich, dass sei doch mal wieder was zum vorbestellen.
Sehr löblich, dass eine Demo bereit gestellt wurde. Seit langem kein Standard mehr...
Geht mir genauso.
Da hat mir die Demo wahrscheinlich eine 40€-Enttäuschung gespart.
Womit wir dann wieder bewiesen, warum man keine Demo herausgeben sollte.
Würde ich nicht so unterschreiben. Ich würde behaupten, dass ich mir Dragon Quest Builders nicht wirklich angesehen hätte ohne die Demo. Und die fand ich wirklich sehr sehr gut. Das kommt demnächst wohl wirklich noch ins Haus.
Hätte das Multiplayer gehabt wäre es eh schon lang gekauft. (Ohne eine Diskussion starten zu wollen warum DQB ein Single Player Spiel ist...)
Aber ich kaufe eigentlich seit Jahren keine Spiele mehr im voraus. Wenn man sich Mafia 3 ansieht ist das manchmal auch Wahnsinn wie schnell die Preise sinken.
Bei Final Fantasy war das Anfangs guter Wille und der Gedanke, dass man bei der Marke immer zuschlagen kann. Was nicht heißen soll, dass es ein schlechtes Spiel ist. Es ist halt nur nicht mein Spiel.
Ich behaupte auch nicht, daß FFW ein schlechtes Spiel ist. Die Werbung hat eben nur erkannt, daß Spieler sich mit einer Demo besser schließen können, ob der Titel etwas für sie ist oder eben nicht.
Dito, so ganz warm wurde ich bisher damit auch nicht. Habe aber erst drei Zufallskämpfe absolviert. Mal sehen ob ich da nochmal reinschaue.
Das mit dem Stapeln klingt einfach nur total bescheuert
But why. Hyperlord, but why?
Danke erstmal für den Test :)
Also mir gefiel die Demo, ich habs mir jetzt mal bei Müller (20% auf Spiele) für 47,99 EUR mitgenommen. Der Grafikstil ist eigentlich so gar nicht meiner, und klar, ich freue mich um einiges mehr auf FF XV.
Aber die Demo hat mir halt gefallen, ansonsten hätte ich das ehrlich gesagt gar nicht auf dem Schirm gehabt, allein schon wegen dem Grafikstil. Wäre schön wenn man öfters mal wieder Demoversionen von Spielen findet, in dem Fall hat es sich, zumindest bei mir, für den Hersteller gelohnt.
Das sah bei Rocketbeans ganz viel versprechend aus. Für die PS4 würde ich es mir jetzt nicht holen, aber für die Vita könnte das etwas nettes für zwischen durch werden.
Danke für den klasse gschriebenen Test.
Fühlte mich beim Lesen und Betrachten der Screenshots an die Zeit mit Finala Fanatsy 7 und 8 erinnert.
Danke für den schönen Test. Wenn's günstiger ist, werde ich das Spiel sicherlich mal mitnehmen.
Dieses FF hab ich irgendwie komplett übersehen ...