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Der Tag-Nacht-Wechsel in Way of the Samurai 4 verläuft nicht fließend. Stattdessen wechselt die Tageszeit nur an vorgesehenen Stellen. | Einen spielerischen Unterschied macht die Helligkeit nicht. Ob nun Tag oder Nacht, wirklich hübsch sieht das Spiel sowieso nicht aus. |
Entscheidungen wie das Eröffnen einer Sprachschule werden mit in den nächsten Durchgang übernommen. |
Ja, dieser Katanadieb trägt wirklich einen Topf auf dem Kopf. |
Way of the Samurai 4 | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PS3
6.0
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Japanische Titel hängen der Zeit oftmals etwas hinterher. Mal ist das positiv, mal negativ. Bei Way of the Samurai 4 sind beide Seiten der Medallie vertreten. Die Technik ist gnadenlos veraltet und auch die Performanceeinbrüche stören. Dafür ist es sehr motivierend, neue Kampfstile, Waffen und Kleidung freizuschalten, womit man auch beim zehnten Durchspielen noch Spaß an dem Spiel haben kann. Kein Fall für jedermann, aber auch kein 08/15-Schund.
Hardware/Zubehör Keine Besonderheiten
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Userwertung
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Neueste Tests
Viel Spaß beim Lesen!
Danke für den Test :)
Die PS2 lebt! Spielerisch soll es ja laut Feinschmeckern ganz gut sein, aber mir ist das alles viel zu japanophil.
Wenn man den Test so liest, könnte dieser fast exakt genauso auch zu einem der Vorgänger passen. Bis auf das Zeitlupenfeature scheint hier wirklich alles beim Alten geblieben zu sein und das nicht unbedingt im positiven Sinne.
Schon auf der PS2 war WotS ein interessant-ungewöhnliches, aber wegen der vielen Mängel im Gamedesign, auch frustiges Erlebniss. Manche der unzähligen Enden konnte man schon nach wenigen Minuten erreichen. Welche Bedingungen man für die anderen erfüllen musste, war allerdings nie so recht klar. Obwohl ich oft mehrere Spielansätze verfolgt habe, kam oftmals schlicht das selbe bei raus.
Alles nochmal von vorne zocken zu müssen, nur um dann mal eine Kleinigkeit anders zu machen, um damit eventuell den Lauf der Story doch noch zu ändern, war irgendwann echt nicht mehr motivierend. Langfristig hat es mich also leider nicht fesseln können. Das dürfte beim neuesten Teil wohl nicht viel anders sein.
"Spielzeit für einen Durchgang 1-1,5 Stunden" - man sieht nach 1,5 Stunden tatsächlich schon eines der möglichen Enden und soll sich dann irgendwie motivieren, das nochmal zu spielen?! Als "nicht-wiederspieler" finde ich das schon fast dreist...
Die WotS-Spiele sind keine gewöhnlichen Titel, die man so 2-3 mal durchspielt und dann in die Ecke stellt. Das Konzept ist auf eher dutzendfaches durchzocken aufgebaut, da man auch immer wieder Waffen und Gadgets freischaltet, welche man in späteren Durchgängen erneut verwenden kann. Wie weiter oben gesagt: In den Vorgängern konnte man ein Ende teilweise schon nach 10 Minuten erreichen. Wenn du generell nicht so der mehrfach-Durchspieler bist, wirst du damit also wohl eher nix anfangen können.
Also kaufen will ich es, wäre mein erster Teil aber nicht jetzt ich warte bis es günstig zu haben ist.
"So eine künstliche Spielzeitstreckung kennt man sonst nur aus...japanischen Spielen..."
:-D Großartig
dafuq, was hab ich da eben nur gelesen.
Keksus schreibt jetzt Tests für GG? Cool! :)
Das hier ist mein erster richtiger Test. ;) Davor hatte ich den Angetestet zu Planetside 2 gemacht.
Gerne mehr davon :)
Also so kurz sollte die Spielerfahrung dann doch nicht sein ^^
Ich hatte so an ShenMue in 1800ern gedacht :D