Brettspiel-Test zu Warhammer Quest

Warhammer Quest Silver Tower Test

Martin Lisicki 24. September 2016 - 15:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Das Schicksalsbrett mit den Schatz- und Fertigkeitskarten, den Fertigkeitsmarkern der Spieler und den Schicksalswürfeln.
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Schicksalswürfe

Zusätzlich zu euren eigenen Aktions-Würfeln kommt in Warhammer Quest Silver Tower ein weiteres Spielelement hinzu: Bei Beginn jeder Spielrunde werden fünf Schicksalswürfel geworfen. Jeder nur einmalig vorkommende Zähler steht der Gruppe als zusätzlicher Aktionswürfel zur Verfügung. Damit nicht der erste Spieler alle Schicksalswürfel verbraucht, wird die nächsthöhere Zahl für diesen gesperrt, dadurch könnt ihr in der Regel maximal zwei, meist jedoch nur einen Schicksalswürfel zusätzlich verwenden. So dürft ihr in brenzligen Situationen entweder häufiger zuschlagen oder den Heiler – falls vorhanden – mit zusätzlichen Aktionen handeln lassen.
Hier seht ihr den Knight Questor in der App innerhalb einer Spielrunde.

Habt ihr allerdings einen Pasch gewürfelt, passiert je nach Pasch-Zähler entweder ein unerwartetes Ereignis oder ein Vertrauter des Grand Summoners erscheint im Raum. Dieser kann nicht angegriffen werden und bringt einen negativen Effekt für die Gruppe in das Spiel. So darf beispielsweise keine Fertigkeitskarte gespielt werden, wenn Blot im Raum ist. Sind gerade keine anderen Feinde anwesend, könnt ihr versuchen, den Vertrauten einzufangen, um einen einmalig positiven Effekt zu erhalten. Der Einfluss der Vertrauten ist nicht zu einschneidend, wir empfanden diese eher als unterhaltsame Nebeneffekte.
 

Charakter-App zum Spiel

Pünktlich zum Release des Spiels hat Games Workshop die App My Hero für iOS und Android veröffentlicht, mit der ihr eure Charaktere verwalten könnt. Zum einen könnt ihr hier alle Statistiken, Skills und Waffenfertigkeiten einsehen, zum anderen dient sie aber auch als Charakterblatt und unterstützt euch bei der Partie. Außerdem findet ihr neben den sechs Helden aus dem Basispaket die vier zusätzlichen Helden aus dem Paket Mighty Heroes. Weitere 39 Helden samt ihrer Regeln können entweder einzeln für je 0,99 Euro oder als Paket mit 18 zusätzlichen Fertigkeits- und Schatzkarten für 26,99 Euro erworben werden.
Alternativen
Ein besonders schöner Dungeon Crawler ist das Spiel Maus & Mystik, in dem ihr als Mäuse in die Rollen von gewohnten RPG-Klassen wie Krieger, Jäger oder Magier schlüpft, um eure Prinzessin vor einem Bösewicht zu retten. Ein klassischer Vertreter des Genres ist die 2012 erschienene Edition von Descent - Die Reise ins Dunkel. Star Wars - Imperial Assault hingegen überträgt das Descent-Prinzip mit Erfolg auf das Krieg-der-Sterne-Universum. Ihr mögt lieber klassisches Tabletop? Dann schaut euch Warhammer: Age of Sigmar an. Die Miniaturen aus Silver Tower sind übrigens vollständig kompatibel.

Da wir in unseren Testspielen keine erweiterten Helden verwendet haben, nutzten wir die App lediglich, um am Ende einer Runde den Stand der Charaktere abzuspeichern. Das könnt ihr alternativ aber auch mit einem Handy-Foto pro Charakter machen. Die App ist zum Tracken der Spielstände innerhalb einer Kampagne zwar hilfreich, beeinflusst aber das Spielerlebnis kaum.

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Autor: Martin Lisicki, Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)


Meinung: Martin Lisicki

Nach 20 Jahren, die ich mich nicht mehr mit Miniaturen beschäftigt habe, ist Warhammer Quest genau das richtige für mich. Der Detailreichtum ist toll, und ich liebe es, mich abends gemütlich an den Tisch zu setzen und die Miniaturen zu bemalen – die Geduld dafür fehlte mir damals als Jugendlicher noch.

Das eigentliche Spiel erinnert mich stark an alte Zeiten, in denen wir uns im Freundeskreis offline die Zeit mit HeroQuest und StarQuest vertrieben haben. Und es spielt in der Welt von Warhammer Fantasy, die ich ohnehin sehr gern mag. Silver Tower ist aber auch so ein sehr gelungener Dungeon-Crawler. Zwar hätte ich mir auf Dauer mehr Monster-Abwechslung gewünscht, aber durch den hohen Zufallsfaktor und die teils enorm spaßigen Sonderregeln der einzelnen Szenarien sind dennoch etliche spaßige Partien zustande gekommen. Zudem gibt es schon die ersten Zusatzpakete mit weiteren Helden und Schurken von Games Workshop, und ihr könnt auch Charaktere aus der Age-of-Sigmar-Spielwelt integrieren. Ich finde den Einstieg sehr gelungen, es bringt hoffentlich auch weniger Rollenspiel affine Spieler in fantastische Welten.
 
Warhammer Quest Silver Tower andere
Einstieg/Bedienung
  • Vereinfachte Regeln für erstes Szenario
  • In einigen Szenarien nur Teile der Chips nötig
Spieltiefe/Balance
  • Sehr unterschiedliche Charaktere
  • Verschiedene Skills wie Heilen, Bestäuben
  • Acht unterschiedlich schwere Szenarien
  • Monsteranzahl orientiert an Spieleranzahl
Grafik/Technik
  • Sehr detaillierte Figuren, ...
  • App unterstützt beim Speichern der Charaktere
  • ...die jedoch erst zusammengebastelt werden müssen
Sound/Sprache
  • Komplett auf Deutsch
Multiplayer
  • Charaktere wechselbar
  • Weitere Charaktere mit Zusatzkosten verbunden
8.0
Userwertung0.0
Zusatzinfos
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spieldauer: ca. 60-120 Minuten
  • Altersempfehlung: ab 14 Jahren
Inhalt der Box
  • 51 Citadel-Miniaturen
  • 7 Charakterkarten
  • 18 Fertigkeitskarten
  • 18 Schatzkarten
  • 13 doppelseitige Spielfeldsegmente
  • 25 Würfel in sechs Farben
  • 60 Pappmarker
  • Abenteuerbuch
  • Spielanleitung

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Martin Lisicki 24. September 2016 - 15:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 24. September 2016 - 7:43 #

Viel Spaß beim Lesen!

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421619 - 24. September 2016 - 15:49 #

Danke für den interessanten Test!
:)
Auch wenn es etwas merkwürdig ist, wenn ausgerechnet der Oberarchivare Spiele vorstellt & testet, die sich nicht ordnungsgemäß archivieren lassen.
;)

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 24. September 2016 - 17:21 #

Rollenspiel - Dungeon Crawler trifft es sehr genau ;-)

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421619 - 24. September 2016 - 17:30 #

Dann blinzel ich mal zurück.
;)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 24. September 2016 - 16:26 #

Warhammer-Figuren auf runder Base. U aargh!

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 24. September 2016 - 22:25 #

Willkommen in "Age of Sigmar", denn WHFB gibts nicht mehr.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 25. September 2016 - 0:08 #

Außerdem wurden Chaos Figuren schon immer mit runden Bases für 40k geliefert. Oder andersherum, denn wer spielt schon Warhammer Fantasy, wenn er auch 40k spielen könnte ;)

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 25. September 2016 - 9:03 #

Leute die ihr Spiel mal in der Bewegungsphase entscheiden wollten, mit mehr oder minder taktischen Vorgehen statt in der Schusspahse wo die Laserkanone in Runde#1 mit Glückstreffer erstmal direkt das teuerste Fahrzeug vom Spiel nimmt? ^^

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 25. September 2016 - 21:25 #

Es zwingt dich ja niemand so viele Punkte in einer Einheit zu binden... ;) Generell stinken Lascannons gegen eine ausgewogene Armee ohnehin ab. Kaum jemand benutzt die noch im kompetitiven Umfeld. :D

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 25. September 2016 - 9:15 #

Das ist ja gerade das Schlimme.

FEUERPSYCHE (unregistriert) 24. September 2016 - 17:19 #

Sieht gut aus, schön gestaltet. Aber zum Bemalen von diesen kleinen Figuren habe ich nicht genug Geduld und Ruhe.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 24. September 2016 - 17:51 #

Achja was waren das noch für Zeiten als ich jedes Wochenende meine Waldelfen in die Schlacht geführt oder stundenlang Space Wolves bemalt habe. Good old Dayz.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 24. September 2016 - 18:15 #

Sieht gut aus! With a bad ass seal of approval!

Nein Scherz beiseite, Hero Quest 30 Jahre später, o rly?

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 24. September 2016 - 22:33 #

Ironischerweise, gab es "vor kurzem" den Versuch eine Heroquest Jubiläums Edition über Crowdfunding zu produzieren. Die als Idee bei den Tabletop/Boardgame Leuten recht gut ankam.
Traurigerweise gabs 2 gecancelte Anläufe wegen Bla Drama (Lizenrecht) und der dritte Versuch klappte zwar, aber Baker kämpfen seit Jahren mit schlechter Kommunikation und das letzte was ich aufschnappte war das sie wohl jetzt wieder auf irgendein Lizenzdrama zusteuern
https://boardgamegeek.com/thread/1607242/gzs-allegations-ongoing-legal-claim-single-backer
http://www.heroquestclassic.com/gallery/

Bin zwar heilfroh das ich damals keine Kohle beigesteuert hab aber dennoch irgendwo traurig das die Sache vielleicht doch kein gutes Ende nimmt. Hätts die Box endlich mal in den Handel geschafft hätte ich wohl gerne nochmal zugegriffen.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 30. September 2016 - 15:20 #

Es gab damals auch ne offizielle Amiga Version mit Save Disc xD

Aber Hand aufs Herz, Hero Quest war damals eine Offenbarung. Mittlerweile mit fortschreitendem Alter und der Kenntnis ist es relativ easy und man bekommt kaum noch Leute dazu ne Runde zu spielen. Ich bin nie in meinem Leben über das erste Buch der Herausforderung hinaus gekommen da die Leute einfach keinen Bock mehr haben.

Equipment mäßig ist man auch schnell gemaxt und das alte Türen Problem sowie Power Gaming ( Schatz durchsuchen erst im neuen Turn wegen Monsterüberfall/In Tür stehen bleiben und warten bis die Monster kommen) hat man nach 20 Jahren dann auch irgendwann drauf.

Ich würds nochmal spielen wenn mich einer forct, aber jetzt selber mal ne Runde zu organisieren fehlt mir ehrlich gesagt die Lust.

Lange Rede kurzer Sinn: Bomben Spiel damals. Heute nicht mehr up to date bzw. ist man zu verwöhnt.

Ole122 12 Trollwächter - 1034 - 24. September 2016 - 18:19 #

Dann fehlt mir jetzt ja nur noch ein X-Wing Tabletop Test :D

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 24. September 2016 - 18:47 #

Interessant aber die Bemalerei ist nichts für mich.

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 24. September 2016 - 20:12 #

Das Spiel spielt übrigens nicht in der Warhammer-Welt - die gibt's nicht mehr, hat GW beerdigt. Das Age-of-Sigmar-Szenario fußt da bloß noch lose drauf.

Das eigentliche Tabletop (also "Age of Sigmar") ist eine einzige Katastrophe. Mit den Brettspielen macht es GW etwas besser, die sind auch preislich erträglich. Wirklich überzeugend finde ich das Spieldesign aber auch hier nicht. Man merkt, dass GW sich als Miniaturenhersteller sieht und Spielregeln nur noch ein Vehikel zum Figurenverkauf sind.

Scorp.ius 17 Shapeshifter - 8303 - 24. September 2016 - 22:29 #

also normalerweise hätte ich bei soner Box schon zugeschlagen, aber irgendwie sieht das alles so abgedreht aus. son "normales" Setting, wie beim alten Warhammer Quest wäre mir da lieber gewesen. sehr merkwürdig irgendwie.

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 25. September 2016 - 1:04 #

Ja, das Szenario ist reichlich gaga und hat mit der alten Warhammer-Welt nicht mehr viel zu tun.

Schade drum, die Alte Welt war schön ausgestaltet. Mit dem neuen Setting bewegt sich GW mE in eine Sackgasse. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Zukunft hat.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. September 2016 - 8:35 #

Warhammer Fantasy wird wohl irgendwann wieder zurückkommen. Es hatte zwar schon immer Probleme, mit 40k mitzuhalten, aber AoS ist gegen 40k nicht einmal mehr ein Lückenfüller.

Jetzt brauchen sie nur den richtigen Ansatzpunkt und eine große Kampagne und es kann wieder losgehen. ;-)

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 25. September 2016 - 9:22 #

Nein kann es nicht bzw. wird es wohl nicht für so ziemlich jeden den sie verloren haben bei ihrer AoS Umstellung. Und ihr neuer hipper AoS Fan Kader, der sich zum großteil aus 40k Spielern speist die ja total erfreut von einem Rundbase skirmish sind, würde wohl auch nicht zu einem WHFB Revival wechseln wo man wieder mit Regimentern & Eckbases rumläuft ;)

Ich bezweifel nicht das sie irgendwann den Kniff versuchen, vor allem falls 9th Age http://www.the-ninth-age.com/?simple-page/ weiterhin die internationale Turnierszene dominiert, aber ich hege ernste Zweifel das ihnen viel Erfolg beschieden sein wird.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. September 2016 - 12:09 #

Immer mit der Ruhe. Ich bin inzwischen seit 25 Jahren am sammeln und GW hat schon so unendlich viele Experimente versucht, AoS ist nichts besonderes. Ein Neustart der Warhammer Fantasy Welt war eigentlich schon vor über einem Jahrzehnt im Gespräch und wurde auch da schon gebraucht.

GW muss dieses Universum ebenso wie in 40k auf Basis von Events und fortlaufender Story aufbauen, damit da mehr Dynamik rein kommt. Hoffe, sie trauen sich vor 2020. ;-)

Red Dox 16 Übertalent - 5142 - 25. September 2016 - 13:24 #

AoS war aber kein Neustart der Warhammer Fantasy Welt (wollte es ja auch seit Start Endtimes nicht sein) sondern ihr Leichentuch, das ist doch das Hauptproblem. Wenn Du also von der Rückkehr von WHFB sprichst ist das nichts, was sich mit "sie müssen AoS besser pflegen" in Einklang bringen lässt. Zwischen Regeln & Miniaturenstyle klaffen derzeit buchstäblich Welten und da wird man auf keinen gemeinsamen Nenner kommen.

Was mich zu meiner Aussage zurückbringt, das wenn sie irgendwann versuchen ein WHFB Revival aufzuziehen, es mehr als fraglich ist ob man die derzeit verlorenen Spieler zurück gewinnt bzw. die AoS Puristen überreden kann zu "wechseln".

Falk 14 Komm-Experte - 1922 - 25. September 2016 - 14:21 #

WHFB hat sich ja wohl auch nicht besonders gut verkauft. Möglich, dass sie mit AoS besser fahren, einfach, weil sie dafür ungefähr Null Aufwand betreiben. Gemessen daran ist es vielleicht nicht so tragisch, dass AoS ein Flop ist.

Ich glaube, dass sie AoS weiter mit Minimalstaufwand weiterköcheln und sich auf 40k konzentrieren. Dass da nochmal größere Investitionen in die Fantasysparte (ob jetzt AoS oder WHFB) kommen, kann ich mir nicht vorstellen.

Wenn man bei T3 (tabletopturniere.de) schaut, sieht man, dass sich die große Warhammer-Turnierszene praktisch komplett aufgelöst hat. 9th Age, Kings of War, Age of Sigmar und andere Quasi-Nachfolger finden kaum statt. Gespielt wird hauptsächlich 40k, Warmachine/Hordes und X-Wing, dazu gibt es genug kleinere Systeme, die ähnlich reichweitenstark sind wie die WHFB-Derivate.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 27. September 2016 - 6:15 #

So ist es. Warhammer Fantasy war halt quasi Tod, weil 40k alles überstrahlt. AoS ist definitiv nicht die Lösung, das ist klar und auch ein Neustart von Fantasy müsste GW komplett anders angehen, um zumindest ansatzweise mit dem Platzhirsch mithalten zu können.

Mal sehen, was GW macht. Sie handeln ja immer wieder, siehe z. B. der neue White Dwarf, der mir im übrigen sehr gut gefällt ;-)

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 24. September 2016 - 21:56 #

Geil, auf so einen Test habe ich gewartet. Sehr gut.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 25. September 2016 - 0:20 #

Vielen Dank für den Test, das deckt sich größtenteils mit meiner eigenen Einschätzung. Wir mögen solche Spiele hauptsächlich, weil man sie auch mit nicht so affinen Leuten gut spielen kann, aber auch eine Runde aus Vollnerds mit 40k oder Pen and Paper Erfahrung hat daran viel Spaß. Persönlich würde ich dem Spiel durchaus eine 9.0 geben, in dem Brettspielbereich, den es besetzt.

Das einzige, was wir manchmal vermissen ist die Komplexität und Kampagnenfähigkeit des alten Warhammer Quests, aber wir sind auch nicht mehr Schüler oder Studenten und können von 4 Uhr morgens bis zum Frühstück um 8 im Stammcafe "noch ein schnelles Dungeon" spielen.

Edit: Kleiner Tip noch, falls jemand sich für das Spiel interessiert; Man kann das bei Wayland Games in England für momentan 76 GBP kaufen, das sind ca 87 Euro. Ist ein wenig billiger als hier in Deutschland.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 25. September 2016 - 9:35 #

Vielen Dank für den Test, gerne mehr davon. Von mir aus auch unabhängig zum Videospiele-Bezug. Wenn es aber mit Videospiele-Bezug sein soll, hätte ich ein paar Vorschläge für die kommenden Monate: Plague, Inc.; This War of Mine; Dark Souls.
Übeigens tolle Arbeit bei Bemalen der Figuren. Ich trau mich da sowohl aus Zeit als auch Qualitätsgründen nicht ran (aktuell spielen wir Zombicide Black Plague).

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 25. September 2016 - 13:17 #

Vielen Dank für den Test!

Todesglubsch 07 Dual-Talent - 114 - 27. September 2016 - 21:58 #

Bin ich der einzige den das Denglish auf den Karten etwas abschreckt? Sowas geht IMO doch garnicht.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 28. September 2016 - 0:04 #

Naja, ich finde die deutschen Namen bei sowas meist furchtbar, bestes Beispiel ist WoW...

Todesglubsch 07 Dual-Talent - 114 - 29. September 2016 - 18:15 #

Schlechte 1:1-Übersetzungen von Eigennamen mal außer Acht gelassen. Aber das meinte ich ja nichtmal, englische Eigennamen würde ich bei Warhammer sogar irgendwie durchgehen lassen. Aber Range? Damage? Hit? Weapon Actions? Das ist doch einfach nur schlampig.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 29. September 2016 - 20:44 #

mich privat stören eher die deutschen Wörter dazwischen ;-)

Todesglubsch 07 Dual-Talent - 114 - 30. September 2016 - 9:43 #

Dann importier dir die englische Version?!

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 30. September 2016 - 11:04 #

privat wie gesagt -- für GG versuchen wir, sofern verfügbar, immer die deutsche Version zu testen.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 2. Oktober 2016 - 8:38 #

Danke für den tollen Test, leider habe ich zum Bemalen der Figuren weder Zeit noch Geduld. Außerdem fehlt mir auch die passende Spielrunde (und natürlich auch wieder Zeit) für so etwas.

Testet Ihr dann demnächst "Mechs vs Minions", das Tabletop von den League-of-Legends-Machern? Das macht mich nach dem, was man so hört, deutlich mehr an.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 2. Oktober 2016 - 22:16 #

Als nächstes kommt die Brettspiel-Version von X-Com.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 2. Oktober 2016 - 22:33 #

Davon habe ich bislang allerdings nicht viel Gutes gehört.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 3. Oktober 2016 - 11:41 #

Ich hatte da bisher nicht viel von mitbekommen, aber nach dem lesen des Tests hattest du wohl recht.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 3. Oktober 2016 - 10:53 #

Ist auf der Liste der Spiele, die wir testen wollen.