Rätsel und Action im Weltkrieg

Valiant Hearts - The Great War Test

Benjamin Braun 24. Juni 2014 - 18:39 — vor 9 Jahren aktualisiert
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In Valiant Hearts findet ihr einige typische Adventure-Puzzles. In diesem Fall muss Karl eine Wasserleitung wieder herrichten, damit ein Kamerad Wasser zum Duschen hat. Nur so kommt er an ein Objekt, das er später braucht.
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Wenig KlischeesErfreulicherweise übertreibt es Valiant Hearts mit den Klischees nicht. In manchen Abschnitten könnte man zwar den Eindruck haben, dass nur die Deutschen ihr Fett wegkriegen, die allesamt wie kleine Wilhelm II. aussehen und ihre Feldküche einfach nur "Wurstbude" nennen. Dann taucht auch bald Bösewicht Baron von Dorf auf, der einen Totenkopfaufnäher an seiner Fellmütze trägt. Da ist er also, der "hässliche Deutsche".
 
Doch diese Schwarz-Weiß-Malerei  bessert sich im Laufe der vier Kapitel: Wir erleben auch dankbare oder hilfsbereite Deutsche, die unsere Spielfiguren unterstützen oder gar vor einer Gefangennahme durch ihre eigenen Leute bewahren. Einen wesentlichen Teil tragen aber auch die Spielabschnitte mit dem Deutschen Karl bei, der nichts anderes möchte, als seine Familie wiederzusehen – und der immer wieder sein gutes Herz unter Beweis stellt.
 
Action trifft auf Rätsel
Hier muss Freddy die Plattform betreten und den Hund anweisen, den Schalter zu drücken. Oberstes Bild: Während der Fahrt wirft er die Dynamitstange durch den Spalt in der Decke, sodass sie am Feuer entzündet wird und an der richtigen Stelle landet. Mitte: Schließlich detoniert der Sprengstoff und der Weg zur Feder (links im unteren Bild) ist frei.
Eure Aufgaben bestehen etwa zur Hälfte aus Rätseln und Actioneinlagen. Bei letzteren gilt es beispielsweise, Granaten zu werfen, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Anfangs müsst ihr nur die korrekte Flugbahn wählen, später ist auch immer mehr gutes Timing gefragt. So müsst ihr unter anderem eine Dynamitstange in einen Korb werfen, an einem sich bewegenden Flammenkegel entzünden und den Korb dann mittels eines Drehrads rasch zu einem Munitionsstapel bewegen, um durch dessen Explosion den Weg freizuräumen.
 
Teils kommt auch ein deutscher Sanitätshund zum Einsatz, den Emile bereits früh im Spiel trifft. Ihm könnt ihr kleinere Befehle erteilen und beispielsweise Objekte wie einen Schlüssel direkt vor den Augen feindlicher Soldaten aufnehmen und zu euch bringen lassen. Genauso gut kann er euch zum Beispiel eine Weinflasche an einem Gendarm vorbeitragen, die eurem Charakter ansonsten abgenommen würde. Bei den Timing-basierten Passagen, wozu auch ein paar spannende Schleichpassagen zählen, legt der Hund Schalter für euch um – oder ihr lasst ihn unterhalb giftiger Rauchschwaden hindurchkriechen, um einen Verwundeten zu bergen. Der Hund ist aber auch wichtig, da ihr mit ihm ein zweites Inventarobjekt befördern könnt. Jeder Charakter hat nämlich nur Platz für jeweils ein zusätzliches Objekt. Darüber hinaus verfügen manche von ihnen über eine Spezialfähigkeit. Freddy hat immer einen Bolzenschneider dabei, um Stacheldraht durchzupitschen, Emile gräbt sich mit einer Schaufel durch lockeres Erdreich. Frei zwischen den Helden wechseln könnt ihr in den wenigen Spielabschnitten, an denen mehrere beteiligt sind, nicht.
 
Unterhaltsame PuzzlesWährend die Rätsel zu Beginn des ersten Kapitels noch sehr simpel ausfallen, gibt es später auch deutlich anspruchsvollere. So müsst ihr in einem Kriegsgefangenenlager etwa die Wasserleitungen reparieren, indem ihr ein Schalterrätsel löst. Genauso wie diese Aufgaben erinnern auch ein paar andere Puzzles an klassische Adventures. Oft sollt ihr kleinere Tauschgeschäfte vollziehen, um Zugang zu weiteren Objekten zu erhalten. Für ein Tintenfass müsst ihr einem Soldaten frische Socken besorgen, die ihr erst im Spülwasser zwischen den Tellern reinigt und dann auf einem Herd trocknet. Sehr schön ist auch ein Spielabschnitt, in dem ihr mehrfach eure Verkleidung wechseln müsst, um Zugang zu allen Bereichen zu erhalten.
 
Hinweise darauf, was zu tun ist, erhaltet ihr durch die umstehenden NPCs in Form von Sprechblasen. Darin seht ihr etwa, dass jemand eine bestimmte Weinflasche von euch möchte oder Medizin benötigt, damit ihr weiterkommt. Solltet ihr mal auf dem Schlauch stehen, steht eine interne Hilfsfunktion zur Verfügung, die euch kleinere Tipps gibt. Die Hilfe, die ihr im Menü auch gänzlich deaktivieren dürft, verrät euch allerdings nie die Lösung und spuckt den nächsten Hinweis erst nach weiteren 60 Sekunden Wartezeit aus. Wir halten das für eine gute Lösung. Knallharte Kopfnüsse solltet ihr nicht erwarten; es gibt auch genug Rätsel, die sich nicht von allein oder durch simples Rumprobieren lösen lassen. Zumindest Adventure-Kenner werden sich von Valiant Hearts - The Great War nicht bis zum Äußersten gefordert fühlen.
 
Diese Rätsel nutzen sich im Gegensatz zur Standard-Spielmechanik im Laufe der Zeit auch nicht ab, da sie fast immer einzigartig innerhalb des Spiels sind. Die übrigen Aktionen hingegen wiederholen sich prinzipiell. Beispielsweise werdet ihr immer wieder mit Anna Leute verarzten, und zwar in Form eines "Guitar Hero für Arme"-Minispiels.
Vielfältiges Gameplay
Valiant Hearts präsentiert sich erstaunlich vielfältig in Sachen Spielmechanik. In dieser Box möchten wir euch einen groben Überblick geben. 1 Mit am besten gefallen haben uns die Verfolgungssequenzen in Annas Taxi. In diesem Fall müssen wir dem Beschuss der Verfolger und Hindernissen ausweichen und noch dazu Dynamitstangen werfen. 2 Ab und zu sollen wir uns durch Feindreihen schleichen. Meist gibt es genügend feste Deckungen, in diesem Fall muss Charakter Karl eine Vogelscheuche platzieren, um sich dahinter zu verstecken. 3 Der Hund ist so etwas wie der fünfte Spielcharakter. Ihn steuert ihr in dieser alternativen Ansicht, und zwar indirekt.  4 Anna möchte immer wieder Soldaten und Zivilisten heilen. Das geschieht in Form eines Reaktionsspiels, das entfernt an typische Rhythmus-Spiele erinnert. 5 An mehreren Stellen besteigt ihr einen Panzer, mit dem ihr Hindernisse zerstören und Angreifer am Boden und in der Luft abschießt. 6 Baron von Dorf ist ein fieser Kerl, dem ihr euch mehrfach in so etwas wie Bosskämpfen stellt. Hier müssen wir als Freddy seinen Handgranaten ausweichen und mit den nicht detonierten Exemplaren den Zeppelin zerstören.
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Vidar 19 Megatalent - 15012 - 24. Juni 2014 - 18:45 #

Hm liest sich wirklich gut, für mich kleine Überraschung da ich ihn recht schnell abgeschrieben habe nach dem ersten Trailer.
Glaube da schlage ich doch zu um die Zeit auf divinity zu verkürzen ^^

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 24. Juni 2014 - 18:48 #

Sogar eine echte Wertung und kein Hundeleckerli oder Stielhandgranate. Das erhöht die Vorfreude ungemein.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 24. Juni 2014 - 18:54 #

Freut mich, dass das Spiel überzeugen kann. Diese "kleinen" Ubisoft Projekte finde ich total spannend und ich hoffe nur da kommt mehr.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. Juni 2014 - 18:57 #

Klingt gut, wird gekauft :)

Ein bisschen blödes Timing, wird auf Steam im Summer Sale etwas untergehen :-/

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 25. Juni 2014 - 17:08 #

Gekauft isses mal, sobald ich nach Hause komm wird geladen und gespielt. :)

Dryz 15 Kenner - 2878 - 24. Juni 2014 - 18:59 #

Sieht echt super aus! Außerdem finde ich das Thema 1WK echt interessant und nicht so verbraucht wie 2WK.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 24. Juni 2014 - 19:00 #

Hier ist vielleicht ein Testvergleich angebracht. Die Konkurrenz sieht es lange nicht so positiv. Tolle Story aber spielerisch unterste Granate.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 24. Juni 2014 - 19:05 #

Aber natürlich wird's den geben :-)

Bin mal gespannt, was die Konkurrenz so kritisiert, vielleicht ja das unrealistische Fahrmodell in den Taxifahrten...? (nein, hab's selbst nicht gespielt bislang).

Mondfels 09 Triple-Talent - 349 - 25. Juni 2014 - 22:16 #

Bin jetzt aber schon irritiert, dass die Gamestar (schon wieder) eine niedrigere Wertung gibt als GG. Was ist denn da los? ;-)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 24. Juni 2014 - 19:10 #

Scheint ja ein ziemlich gutes Adventure zu sein. Ist nur leider als Genre nicht so mein fall.

jqy01 16 Übertalent - P - 4294 - 24. Juni 2014 - 19:33 #

Ich habs bei mir auch auf der Wunschliste stehen.

Aber vielleicht noch eine Sache: Der Totenkopfsymbol auf der Husarenmütze ist tatsächlich historisch korrekt, es war das Symbol von deutschen Husareneinheiten.

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25232 - 24. Juni 2014 - 22:04 #

Ja, trug sogar der Kaiser ab und zu. Der hatte ja einen operettenhaften Hang zum Uniform tragen.
Siehe hier: http://opac.bbf.dipf.de/bildarchiv/hild/JpegClip/00041-50/00047/0004761a.jpg

Atticus (unregistriert) 25. Juni 2014 - 0:41 #

Ja der Kommentar mit dem Totenkopf ist ein wenig peinlich, Totenkopfhusaren kamen doch sogar in "Empire" (astreine historische Quelle, hihi ^^) vor. Da hat der Kritiker ganz schön daneben gehauen...

Allerdings sonst ein schöner Test, ich hoffe das Spiel verkauft sich auch, die Entwickler hätten es sich verdient und der furchtbare 1.Weltkrieg wurde ja leider viel zu rasch kollektiv verdrängt.

Lyrius 16 Übertalent - 4013 - 24. Juni 2014 - 19:33 #

Den Test les ich noch nicht, weil ich das Spiel ab morgen selbst ganz unvoreingenommen erleben möchte, aber ich merk mir den Test mal vor. :-D

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 24. Juni 2014 - 19:51 #

Hab mich seit den ersten Trailern drauf gefreut; daher ist die Erleichterung jetzt natürlich groß, dass auch ein brauchbares Spiel hinter der hübschen Fassade steckt.
Wird definitiv alsbald eingesackt!

Sancta 15 Kenner - 3295 - 25. Juni 2014 - 9:27 #

Pfff. Da wollte ich gerade ein Posting absetzen und dann lese ich, dass du das schon - fast mit meinen Worten - gemacht hast. Dann kann ich ja weiterarbeiten ;-)

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 24. Juni 2014 - 19:51 #

Weiß jemand woher die erste Musik aus dem Trailer dazu bei Steam stammt? Kommt mir ungemein bekannt vor...

٩(×̯×)۶ (unregistriert) 24. Juni 2014 - 20:15 #

Mother Cloud - Lorne Balfe

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 25. Juni 2014 - 9:35 #

Danke Dir!

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 24. Juni 2014 - 20:08 #

Coole Wertung .... das hole ich mir auf jeden Fall!

burdy (unregistriert) 24. Juni 2014 - 20:16 #

Warum wird das Spiel, das primär storygetrieben ist, eigentlich als Casual-Game geführt und zB Walking Dead, das auch storygetrieben ist und das ungefähr gar keine Rätsel hat, als klassiches Adventure?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 24. Juni 2014 - 20:34 #

Das liegt daran, wie Spiele im Rahmen unserer Steckbriefe kategorisiert werden. Einer der Punkte, die wir mal überarbeiten sollten. Da das allerdings nur wenige Spiele "in dezent falschem Licht" erscheinen lässt, in den allermeisten Fällen passt das System ja, hat das aber nicht allerhöchste Priorität. Was das Spiel ist und bietet steht ja im Test.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 24. Juni 2014 - 20:40 #

Ich hab mir erlaubt, das Genre auf Adventure zu ändern. Wir sollten in der Tat mal "dieser Tage" (eher Wochen oder Monate...) über die Genre-Listen gehen.

burdy (unregistriert) 24. Juni 2014 - 20:50 #

Das Adventure-Genre brächte vielleicht ne Unterkategorie für storygetriebene Spiele, wo das Gameplay nur ein sekundäres Vehikel zum Geschichtenerzählen ist.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 24. Juni 2014 - 20:53 #

Nennen wir es: Nichts-für-Nachtfischer. ;-)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 24. Juni 2014 - 23:04 #

Haha, sehr gut! :D

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 24. Juni 2014 - 21:17 #

Visual Novels habe ich bisher auch nie als Adventures betrachtet.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 25. Juni 2014 - 23:59 #

Ich denke da auch an Titel wie Dear Esther. Nicht wirklich ein Adventure, aber wo will man es sonst einordnen?

Decius 14 Komm-Experte - 2154 - 24. Juni 2014 - 20:38 #

Mh,
vielen Dank für den Test. Das hört sich überraschend gut an.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 24. Juni 2014 - 20:52 #

Das werde ich mir anschauen müssen!

oojope 15 Kenner - 3084 - 24. Juni 2014 - 21:16 #

Also wird da keine Version im Handel wie bei Child of Light erscheinen, oder? Schade, aber wird bei nem guten Preis sicher trotzdem mal angesehen, da ich es gut finde was sich Ubi da traut!

Markus 14 Komm-Experte - 1878 - 24. Juni 2014 - 21:33 #

Ui, das klingt wirklich interessant. Danke für den Test!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21152 - 24. Juni 2014 - 21:49 #

klingt Prima. Das Artdesign gefällt mir gut.
Wird ein Spiel für nach TESO, Banner Saga, Divinity und vor Inquisition.
Das ist nicht gut für meine Vorurteile Ubisoft gegenüber ;-)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329419 - 24. Juni 2014 - 21:50 #

Guter Test, das Szenario und die Bilderbuch-Optik finde ich interessant und auch die Geschichte der vier Charaktere interessiert mich. Könnte mir nen Kauf durchaus vorstellen, bei Child of Light hatte es sich auch gelohnt, dem Spiel ne Chance zu geben.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 24. Juni 2014 - 23:09 #

Freut mich, dass das nächste kleinere Ubisoft-Spiel nach Child of Light auch ein gutes Spiel geworden ist. Hoffentlich machen sie jetzt auch weiter mit solchen Spielen. Valiant Hearts werde ich mir auf jeden Fall auch mal zulegen, ich finde allein schon den Grafikstil toll. :)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 25. Juni 2014 - 2:34 #

Wenn es Themengebiete gibt, die mich exakt null interessieren, dann sind es die beiden Weltkriege (vor allem aber der zweite, da man ständig mit ihm konfrontiert wird). Dass Ubisoft es trotzdem schafft, mein Interesse an dieses Spiel nicht nur "ein klein wenig" sondern "ganz doll" zu wecken und das, bevor ich überhaupt was über das Gameplay selbst wusste, spricht wohl eindeutig für den Entwickler. Alleine die Tatsache, dass sich das Spiel nicht damit begnügt, den Krieg nur aus einem Blickwinkel zu erzählen, macht es für mich fast schon zum Pflichtkauf. Endgültig dazu wird es durch die wunderschöne Graphik (ich liebe UbiArt Framework!) und die offenbar stilsichere Gesamtinszenierung.

Wo bleiben eigentlich die ganzen Ubisoft-Hater, die sonst keine Gelegenheit auslassen, sich über das Unternehmen auszukotzen?

Right Said Fred (unregistriert) 25. Juni 2014 - 10:08 #

Musst du sie unbedingt aufscheuchen? Gleich kommen die uPlay Verweigerer wieder aus ihren Trollhöhlen gekrochen.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 25. Juni 2014 - 21:38 #

Du hast es ja so gewollt ... ^^

Mit den beiden Weltkriegen gehe ich völlig mit dir konform, das Thema nervt mich nur, weil man es immer und überall ständig um die Ohren gehauen bekommt.

Child of Light und Rayman fand ich aufgrund des Gameplays und Settings grafisch so in Ordnung wie sie waren, halt sehr süß. Insbesondere bei Rayman ist alles super.

Generell mag ich diesen Stil hier aber überhaupt nicht, deswegen mag ich auch die Deponia bzw. Daedalic Adventures zum Großteil nicht. Das sieht mir zu sehr nach Kinderbuch mit Lehrauftrag aus. Dann noch vielleicht der erhobene Zeigefinger in der Story hier und da, und ich bin völlig raus!

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 25. Juni 2014 - 22:34 #

Deponia als Kinderbuch mit Lehrauftrag will ich gerne sehen. :D

Generell können erwachsene gefestigte Menschen normalerweise sehr gut mit kindlichem oder wie hier einfach nur gezeichnetem Stil und auch mit Zeigefingern umgehen. Schade wenn man sich von so etwas verunsichern lässt und dadurch viel seh und spielenswertes verpasst. Keine Kritik an deinem Spielegeschmack nur als Hinweis gedacht sich von Süß vs. "erwachsen" blenden oder irritieren zu lassen.

Dieses Spiel scheint mir vom Thema und dem Umgang deutlich "erwachsener" als die letzten 5 Call of Dutys zusammengenommen. ;)

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 26. Juni 2014 - 23:08 #

Oh ich bin ein erwachsener sehr gefestigter Mensch, der einfach in den 70ern und 80ern mit so einem Zeichenstil überfüttert wurde und entsprechend übersättigt ist.

Ich habe ja auch prinzipiell nichts gegen Comicgrafik. Ich mag Mario, Rayman, Sonic und auch ein Child of Light finde ich durchaus sehr süß. Ich habe mich damals sogar nach einiger Zeit mit World of Warcraft anfreunden können und dazu kommt, ich mag auch gelegentlich Manga-Stil, also viele japanische Sachen sogar die kindlichen, etwa von Studio Ghibli, deren Filme ich liebe, und Factor Five wie Ni no kuni.

Das ändert nichts daran, dass mich eben bestimmte Stile, wie in Deponia halt und auch hier, einfach überhaupt nicht ansprechen.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 26. Juni 2014 - 3:03 #

Pffff, das war jetzt aber schwach gehatet^^

Ich muss McSpain recht geben, was seinen letzten Absatz angeht. Ich denke schon, dass "Valiant Hearts" hier einen erwachsenen und respektvollen Umgang mit dem Thema findet. Moralische Zeigefinger im Kinderbuch-Stil mag ich auch nicht und rechne auch nicht damit bei dem Spiel :)

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 26. Juni 2014 - 23:10 #

Ich gehe schon davon aus, dass hier respektvoll mit dem Thema umgegangen wird. Dennoch mag ich einfach das Thema überhaupt nicht und eben auch den Grafikstil nicht. Allerdings, kann so ein Spiel bei dieser Thematik überhaupt ohne einen gelegentlich mahnenden Zeigefinger auskommen, oder liegt das nicht in so einem Fall schon quasi in der Natur der Sache!?

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 26. Juni 2014 - 23:51 #

Nachdem ich das Spiel durch habe kann ich sagen: Ja, es kann ohne mahnenden Zeigefinger auskommen. Es bewertet in meinen Augen nicht, es zeigt nur den Irrsinn, den Menschen im ersten Weltkrieg miteinander veranstaltet haben.

Der Grafikstil hilft in diesem Fall sehr, grauenvolle Sachen darstellen zu können. Mit einem realistischen Grafikstil wäre das kaum möglich.

ChrisCross 10 Kommunikator - 359 - 11. Juli 2014 - 14:03 #

Dem kann ich nur beipflichten. Auch wenn ich schon einiges über den 1. Weltkrieg meinte zu wissen, sorgten insbesondere die historischen Fakten und die Sammelobjekte bei mir des Öfteren für Erstaunen oder Kopfschütteln ob den widrigen Umständen, denen die Menschen im Krieg ausgesetzt waren (ich sage nur: Gasmasken aus Urin-getränktem Stoff).

Und die Szene, in der Karl sich durch gasgetränkten Nebel kämpft, um seiner Familie zu Hilfe zu eilen und dabei immer wieder die flehentlichen Hilferufe seines Sohnes hört, wirkt nicht nur klaustrophobisch sondern ging mir auch nahe.

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 25. Juni 2014 - 8:23 #

Scheint ja ein gutes Spiel zu sein! Das hatte ich gar nicht auf dem Radar... Ma kuckn...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 25. Juni 2014 - 9:03 #

Klingt sehr interessant. Danke für den Test, ich werde es mir mal genauer anschauen :-)

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 25. Juni 2014 - 9:31 #

Ich höre im Moment die Hardcore History Podcasts von Dan Carlin zum Thema erster Weltkrieg, da passt dieses Spiel perfekt hinein. Ich mochte schon Child of Light und bin froh dass Ubisoft neben dem anderen Spiel aus dem Baukasten, das sie immer wieder machen, kleine Teams solche Spiele entwickeln lässt.

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 25. Juni 2014 - 9:51 #

Hat mich von der Ankündigung an schon interessiert.
Werde ich mir wohl zu gegebener Zeit zulegen.

Dragonborn (unregistriert) 25. Juni 2014 - 10:28 #

"Der Spielfluss" ist schon mein Unwort des Jahres 2014 bezogen auf Adventures oder Adventure-nahe Spiele.

Nur wie viele fordernde Rätselketten soll man bei "Personen, die jeweils einen Gegenstand tragen können und damit verschiedene Rätsel lösen müssen" denn auch erwarten?

"Oh ich habe einen Bolzenschneider" -> "oh da ist ein Stacheldraht" -> *grübel* :(

Das alles artet immer mehr in Bevormundung aus.
Spieler sind halt doof und das Denken überlassen wir besser dem Spiel.
Zumutbar ist da nicht mehr viel...

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 25. Juni 2014 - 10:51 #

Diesen Kritikpunkt verstehe ich bei diesem Spiel nicht. Es will primär eine Geschichte erzählen und die Atmosphäre des ersten Weltkriegs darstellen und eben kein komplexes Adventure sein.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 25. Juni 2014 - 17:12 #

Wird nachgekauft weil Unlimted World Red vorgeht :)

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 26. Juni 2014 - 8:42 #

*seufz* Ich hoffe der Steampreisfehler in Russland geht mehr zu lasten von Steam und nicht zu lasten der Gesamteinnahmen des Titels. Hoffe nicht das solche kleinen Perlen wegen sowas irgendwann nicht mehr produziert werden.

Zur Info: Zum Release gestern war das Spiel für 1-2 Stunden für 6,99 Rubel (~0,15€) statt 699 Rubel (~15,17€) zu kaufen. Ohne Regionlock ist da natürlich der Steamhandel explodiert.

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 26. Juni 2014 - 16:26 #

hab ich auf der Liste :)

Iceblueeye 15 Kenner - 3085 - 26. Juni 2014 - 17:30 #

Wie sieht es denn eigentlich mit der Spielzeit aus? Im Test hab ich dazu nichts gefunden.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 26. Juni 2014 - 20:46 #

Im Meinungskasten von Benjamin Braun steht 8-10 Stunden. ;)

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 26. Juni 2014 - 17:47 #

Den E3 Trailer dazu unbedingt anschauen. Mich hat er ehrlich berührt.

Wird gekauft und gespielt so bald Zeit ist :)

Hal Fischer 19 Megatalent - P - 13908 - 26. Juni 2014 - 20:35 #

Nachdem ich das Spiel jetzt beendet habe: Hut ab, Ubisoft ! Wirklich ein tolles Spiel, das ihr hier abgeliefert habt - trotz des einfachen Schwierigkeitsgrades. Dank des Kauderwelsch, dass die Charactere von sich geben musste ich teils wirklich schmunzeln - gerade Karls´ Ausrufe erinnern mich mitunter ein wenig an Chaplins´ grossen Diktator. Aus Familiären Gründen war ich ja gespannt, in welche Richtung sich die Story um Karl und Marie entwickelt ... ich fands auch Interessant, dass Emile nachdem er wegen Desertation angeklakt wird, nur noch mit Schauffel unterwegs ist. Naja ... Ich hoffe ehrlich, dass wir etwas in der Richtung noch häufiger zu sehen bekommen, trotz des Russischen Shop Debakels.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 27. Juni 2014 - 11:19 #

Wie lange hast du für das Durchspielen gebraucht?

Hal Fischer 19 Megatalent - P - 13908 - 27. Juni 2014 - 16:41 #

Ca 8 Stunden, allerdings hab ich bei weitem nicht alle Sammelobjekte gefunden.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 27. Juni 2014 - 17:25 #

Danke für die Antwort. Dann lohnt sich das ja durchaus für die 15€.

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 27. Juni 2014 - 16:03 #

Zum 1WK weiß man selbst als aufgeklärter Otto-Normalo i.d.R. nicht viel. Allein deshalb werde ich das Spiel ausprobieren. Danke Ubi für den Mut und die Muße, neben dem dreifachen A auch noch Herz und Innovation für kleine Sachen zu haben.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 27. Juni 2014 - 21:22 #

Nachdem ich es jetzt auch fast durch habe - Hut ab! Ich finde es immer schön, wenn solche Nischentitel große Aufmerksamkeit bekommen. Weder ist dieses Werk ressourcenhungrig, noch ist es teuer. Eigentlich wird es jeder mit Office-PC und Taschengeld-Budget spielen können. Und sollte es auch tun!

Hier wird mal wieder gezeigt, dass jenseits von 60-FPS-Diskussion und High-End-Grafik einfach gute Unterhaltung stattfinden kann. Für 15,- € kann ich einmal ins Kino gehen, oder mich zwei bis drei Abende lang von diesem Spiel unterhalten und berühren lassen.

Wer da noch versucht, das Ganze anhand gängiger Gameplay-Schemata oder Genrekonventionen zu sezieren, der ist selbst schuld.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 28. Juni 2014 - 15:26 #

Nach der ersten Stunde bin ich von dem Titel nicht sonderlich begeistert, die ganzen Klischees nerven. Die Unterkategorie "klassisches Adventure" kann ich vorerst nicht nachvollziehen. Werd es aber auf jeden Fall weiterspielen, und hoffe, es bessert sich tatsächlich so wie im Test beschrieben.

stolle2401 18 Doppel-Voter - P - 9533 - 29. Juni 2014 - 0:21 #

Eines der intensivesten Spiele, die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Spielerisch nicht, aber das ist bei einer so dichten Story auch egal. Kaum ein Spiel hat mich je so berührt wie dieses! Und für den Preis muss man es einfach spielen.
Ich brauche keine hochauflösenden, supergrafik, sonstwas Spiele wenn es solche gibt.
Danke für dieses Spiel!!!
Bitte mehr davon!!!

rammmses 22 Motivator - P - 32639 - 30. Juni 2014 - 12:47 #

Habe es jetzt auch aufgrund des Tests hier gekauft und 2 Stunden gespielt. Muss sagen, dass ich sehr enttäuscht bin. War ja schon angedeutet, dass es spielerisch bestenfalls Durchschnitt ist, aber wo ihr da eine emotionale Story gefunden habt, ist mir schleierhaft. Es gibt ja keine Dialoge, nur ein paar langweilige Briefe und dröge Geschichtsbuchauszuüge, die geradezu zynisch wirken, wenn man sich den Schwachsinn anschaut, den das Spiel dann zeigt. Würstchenbuden an der Front, Verfolgungsjagden vor dem Luftschiff und mit der Suppenkelle durch die Erde schaufeln, ach hört doch auf... Wie soll da auch nur ansatzweise sowas wie Atmosphäre oder der Schrecken des Krieges rüberkommen? Ich spiele es noch ein wenig weiter, vielleicht kommt ja noch was wie eine Handlung... bisher leider Griff ins Klo. Und [Wertung entfernt --- Mod.] sind nun wirklich lächerlich.

amenon 17 Shapeshifter - 7271 - 1. Dezember 2015 - 13:51 #

Ich fand das Ende sehr emotional. Sowohl die letzte aktive Tat als auch der Abspann hat mich mitgenommen. Das das eigentliche Spiel den ersten Weltkrieg nicht 1 zu 1 wieder gibt empfinde ich als Vorteil, da es sonst ja arg deprimierend wäre. Die vielen Informationen fand ich bereichernd und habe doch noch ein paar Sachen über den ersten Weltkrieg gelernt.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329419 - 5. Juli 2014 - 8:50 #

Gestern Abend habe ich das Spiel gekauft für die Xbox One, jetzt wird sich selbst überzeugt von der Qualität des Spiels. :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266465 - 8. Juli 2014 - 2:44 #

Das ist ja erfreulich! Sehr schön!

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 12. August 2014 - 22:25 #

Hab es mir gestern geholt für die PS4 und muss nach ca. 2 1/2 Stunden sagen, dass dies bisher eines der schönsten, trotz des Themas, Spiele ist, die ich dieses Jahr gespielt habe. Solche Perlen wünsche ich den Erfolg, damit ich mehr in dieser Art in Zukunft erwarten kann.

ganga 20 Gold-Gamer - 22829 - 26. November 2014 - 12:43 #

Kommt auf die Liste, sehr schön geschriebener Text!