Wickie und die wilden Wusel

Valhalla Hills Test

Mick Schnelle 22. November 2015 - 23:00 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Von Anfang an gut planen

Steuerungskomfort hin oder her, anders als beim Science-Fiction-Konkurrenten Anno 2205 (Note im Test: 8.0), müsst ihr gleich zu Beginn ein bisschen mehr planen. Denn es gilt stets genügend Arbeitskräfte über einen "heiligen Fels" anzufordern. Doch dazu braucht ihr Wohnhäuser, die natürlich zuerst gebaut werden müssen. Verpasst ihr den idealen Zeitpunkt dafür, stehen zu wenig Bauarbeiter zur Verfügung. Dann wartet ihr entweder ewig, bis der Bau fertig ist. Oder ihr beißt in den sauren Apfel und reißt ein, zwei andere Gebäude wieder ab, bis wieder genug Träger und Arbeiter vorhanden sind.

Vor allem im späteren Spielverlauf, wenn der Platz knapp wird, kommt ihr aber auch bei besonnenem Vorgehen manchmal um solche Aktionen nicht herum. Aber keine Panik, allzu viel Hektik kommt dabei nicht auf: Wenn ihr nur ein wenig wartet, regelt sich die Siedelei letztlich von alleine.

Die Statistiken sind weder schön noch ergiebig – aber auch nicht nötig.
Generell bietet das eigentliche Spiel kaum Überraschungen. Letztlich geht es immer wieder erneut darum, einen Kampftrupp zu rekrutieren, der sich auf den Weg zur in jedem Level vorhandenen Bergspitze macht, wo ein Portal geöffnet werden muss. Daraus strömen ein paar Gegner, die es zu besiegen gilt. Danach geht’s im nächsten Level weiter. Außer einem schnöden „Victory“-Text erhaltet ihr keinerlei Belohnungen. Genauso wenig könnt ihr irgendetwas von einem Level in den nächsten mitnehmen. Es geht stets von vorne los.

Waidmann vs. Wölfe

Um eure stets achtköpfige Kampfgruppe überhaupt ins Gefecht schicken zu können, müsst ihr erstmal die wirtschaftlichen Grundlagen schaffen. Denn ohne Holz-, Kohle- und Steinproduktion geht gar nichts. Dazu brauchen die Siedler auch Lebensmittel; mit Bier und Gold lässt sich die Kampfkraft der Krieger steigern. Dazu kommt noch die Produktion von Waffen, wie Äxten und Bögen, um gegen die immer stärker werdenden Feinde bestehen zu können. Einen Hinweis darauf, was in den Portalen genau lauert, gibt es aber nicht.

Die Kämpfe sind reichlich unübersichtlich; eingreifen könnt ihr sowieso nicht.
Zudem finden sich noch andere Gegner auf den Karten. Kaninchen und Kühe sind noch reichlich harmlos und dienen den Jägern als Beute. Aber gegen Wölfe, Eisbären und Frostmonster haben die nur mit einem Speer bewaffneten Waidmänner keine Chance, da müssen die Krieger her. Diese steuert ihr nicht direkt, sondern schickt sie nur Richtung Feind. Einmal in Reichweite, greifen sie völlig selbstständig an. Dabei versuchen Fern- und Nahkämpfer aus optimaler Entfernung zu attackieren – nur klappt das leider nicht immer. Und sonderlich clever stellen sich unsere Wikinger oft auch nicht an. So bleiben Bogenschützen an Ort und Stelle stehen, obwohl eine Wolfshorde angreift. Währenddessen widmen sich mehrere Nahkämpfer einem einzelnen Gegner, statt den Fernkämpen zu helfen.

Ebenfalls nicht optimal: Stoßen einzelne Krieger auf dem Weg zum Ziel auf andere Feinde, stürzen sie sich blindlings darauf, auch wenn die restliche Gruppe einfach weiterläuft. Was dann letztlich dazu führt, dass statt acht Mann nur noch fünf zum Kampf gegen die Portalmonstren antreten.

Unsere Jägerin auf der Jagd. Hat sie den Speer geworfen, muss sie ihn umständlich wieder aufsammeln, bevor die Jagd weitergeht.

Bauen und braten

Aber eine verlorene Schlacht ist letztlich keine Katastrophe. Ihr müsst lediglich einen neuen Trupp rekrutieren. Das kann allerdings ein ganzes Weilchen dauern, schließlich wollen acht Waffen beim Waffenschmied gefertigt werden. Daneben muss genug Bier gebraut werden, wofür wiederum erstmal Weizen gesät und natürlich auch geerntet werden muss. Zudem ist Gold zu fördern und einzuschmelzen, sonst reichen Kampfkraft und Rüstung in späteren Levels nicht mehr. Und da genregewohnt ein Produktionskreislauf stets mehrere andere beeinflusst, müsst ihr oft die gesamte Siedlung optimieren, damit der nächste Angriff nicht bis zum Sankt Nimmerleinstag verschoben werden muss.

Euer bester Freund dabei: „V“, die Zeitbeschleunigungstaste. Das geht in zwei Stufen, wobei sich die Wikinger auf dem höchsten Beschleunigungsgrad derart schnell bewegen, dass ihr das getrost als Wuseln bezeichnen könnt.

Gegnervolk: die Zwerge

Übrigens gibt es im Spiel auch ein Gegnervolk, und zwar gar garstige Dunkelzwerge. Allerdings versteckten sich die finsteren Gesellen in unserer Testversion durch einen Designbug, weshalb wir sie während des Tests nicht zu Gesicht bekamen. Mittlerweile ist der Fehler bereinigt und wir sind mit dem Test in die Verlängerung gegangen – samt der bislang unbekannten Gegner. Die erscheinen erst nach dem achten Level und auch nur, wenn man sie per Häkchen im Optionsmenü ausdrücklich zulässt.

Klammheimlich strömen die finsteren Gesellen aus einem der schwarzen Portale, die reichlich Ähnlichkeit mit den Toren von Moria haben. Fortan sammeln sie Rohstoffe ein, errichten kleine Festungen und färben das Land nach und nach schwarz. Und in Nähe der eigenen Siedlungen greifen sie auch an. Beseitigen lässt sich die schwarze Gefahr nur durch den vehementen Einsatz der eigenen Krieger. Sonderlich widerstandsfähig sind diese Gegner zwar nicht, aber wenn sie auf dem Weg zwischen eigener Siedlung und Schlussportal siedeln, muss die Bande weg.
Widerlich wie Schimmel: Die Dunkelzwerge übernehmen nach und nach die ganze Karte, wenn wir sie nicht aufhalten.


Schmucke auch ohne Mucke

Alternativen Valhalla Hills

Die aktuellste Alternative ist Anno 2205 (Note 8.0), Mondbesiedelung inklusive. Nach wie vor aktuell: Tropico 5 (Note 8.0). Eine lauschige Bananenrepublik nebst Kriminellen und Rebellen erwartet ihren Diktator. Wer einen klassischen Ausflug ins Pixelreich  mag: Das Original Siedler 2 (vom Valhalla Hills-Macher Thomas Häuser) gibt es derzeit bei Gog.com und läuft auch auf aktuellen Systemen noch einwandfrei. Und auch der etwas betagte Aufbauspiel-Primus Anno 1404 (Note: 9.0) ist immer noch erhältlich. Das klassische und wunderschön inszenierte Mittelalterszenario hat nach wie vor seinen Reiz.
Die werkelnden Hornhelmträger sind derart nett animiert, dass wir ihnen gern beim Arbeiten zugeschaut haben. Nicht ganz so schön sind die Wölfe, Bären und Frostmonster in Szene gesetzt. Dafür erstrahlen die Inseln selbst in herrlicher Pracht, vor allem im Abendrot beim Wechsel von Tag zu Nacht. Spielerisch hat der Wechsel aber keinerlei Auswirkungen.

Apropos Wechsel: Die Gitarrenmusik klingt ein, zwei Stunden lang wirklich nett. Dann aber fragt man sich, ob es auch noch andere Stücke gibt, um sich diese Frage spätestens eine weitere Stunde später mit einem klaren Nein selbst zu beantworten. Auch die Effekte sind nur belanglos und können getrost abgestellt werden: Interessanterweise beeinflusste das die Atmosphäre unserem Testerlebnis nach praktisch gar nicht: Nach ein paar Stunden hatten wir völlig vergessen, dass der Sound abgestellt war.

Autor: Mick Schnelle, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Meinung: Mick Schnelle

Ach sind sie nicht herzig? Ach sind sie nicht wuselig? Herrjeh, wie lange habe ich darauf gewartet, wieder einmal „Wuseln“ schreiben zu können! Allerdings macht einen altgedienten Spieleredakteur die Wuselei auf Dauer reichlich nervös, weshalb ich die Beschleunigung wieder ausgestellt habe. Um die Zeit effektiv zu nutzen, habe ich mir sodann einen leckeren Schmorbraten aus frischem Schweinelachs zubereitet, während allmählich auf dem Bildschirm die Gerstensaftproduktion anlief. Parallel Kochen und Spielen: Wo geht sowas schon?

Valhalla Hills kann und will natürlich die Wurzeln von Siedler 2 nicht verleugnen. Dazu ein gehöriger Schuss Cultures, der sich aber anders als beim Vorbild nicht in übertriebener Pseudokomplexität negativ bemerkbar macht, stattdessen tatsächlich etwas zusätzliche Tiefe ins Spiel bringt. Man merkt dem durchdachten Menüsystem an, dass daran viele Spieler in der Early-Access-Phase mit Feedback mitgewirkt haben, um es rund zu machen. So soll es sein, die Frühveröffentlichung hat sich gelohnt!

Allerdings hätte den Walhallahügeln weitere Entwicklungszeit gutgetan. Wohlgemerkt, das Spiel läuft einwandfrei, nennenswerte Fehler sind mir kaum aufgefallen. Die „Wir bauen ein Dorf“-Engine rattert wie geschmiert und funktioniert tadellos. Nur… es ist noch kein richtiges Spiel. Denn viel mehr als auf immer neuen Inseln letztlich die ewiggleiche Siedlung aufzubauen, um dann mit einem Kampftrupp Wildtiere und Portalsgegner zu besiegen, macht man nicht. Selbst die Dunkelzwerge werden nach einiger Zeit zur Routine. Klar, irgendwann ist es dann soweit, und ich darf nach Valhalla springen. Aber ich weiß nicht genau, wie viele Inseln ich bereits besiedelt habe, und zum Schluss hin sank meine Motivation immer weiter.

Spezielle Aufgaben, die Abwechslung brächten, fehlen. Selbst ein Vulkanausbruch hat keine spielerischen Auswirkungen. Dabei gäbe es zahllose Möglichkeiten: Vom Bauen unter Zeitdruck über die Suche nach speziellen Rohstoffen bis hin zu speziellen Gegnern statt der ewigblauen Schlumpfmonster. Oder eine umfassende Kampagne, die zusätzliche Spannung ins Spiel brächte. Naturkatastrophen, Ernteausfälle. Vielleicht bringen das ja die DLCs, die Anfang nächsten Jahres erscheinen sollen. Dann lasse ich über eine Aufwertung mit mir reden. Bis dahin habe ich, nach 14, 15 besiedelten Inseln, erst mal genug.

Valhalla Hills PCLinuxMacOS
Einstieg/Bedienung
  • Tutorial erklärt das Wesentliche
  • Eingängige Steuerung
  • Menüs frei skalierbar
  • Reines Texttutorial
  • Vieles wird im weiteren Spielverlauf nicht erklärt
Spieltiefe/Balance
  • Gut funktionierender Siedlungsaufbau
  • Direkte Eingriffsmöglichkeiten trotz indirekter Steuerung
  • Kein Druck, Spieler bestimmt das Tempo selbst
  • Schwierigkeitsgrad steigt langsam an, dadurch gute Lernkurve
  • Straßenbau komfortabel gelöst
  • Gebäude für komplexere Warenkreisläufe werden nach und nach freigeschaltet
  • Langatmige Anfangsphase…
  • … die sich immer wiederholt
  • Schwache Kampf-KI
  • Keine Kampagne oder sonstige Abwechslung vom normalen Bau-Alltag
     
Grafik/Technik
  • Niedliche Wikinger
  • Fröhlicher Wuselfaktor
  • Schöne Tag- und Nachtwechsel
  • Toll gestaltete Inseln
  • Gegner und Tiere weniger schön animiert
  • Kein großes Drumherum
Sound/Sprache
  • Musik nervt nicht…
  • … doch mangels Abwechslung schaltet man sie doch ab
  • Keine Sprachausgabe
Multiplayer
Nicht vorhanden
7.0
Userwertung7.0
Hardware-Info
Minimum: DualCore 2,5 GHz; 4 GB RAM, GeForce 8800 GT/Radeon HD 2900 ; 3 GB auf HDD
Maximum: QuadCore 2,5 GHz; 8 GB RAM, GeForce 470 GTX/Radeon HD 6870; 3 GB HDD
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam (Gog.com: ohne)
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start 
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Mick Schnelle 22. November 2015 - 23:00 — vor 8 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 22. November 2015 - 23:02 #

Viel Spaß beim Lesen!

TouchGameplay 10 Kommunikator - 454 - 23. November 2015 - 0:07 #

Danke, gerade den Test überflogen. Ich denke der Titel wird auf meine Steam Wishliste wandern und dann einmal irgendwann nächstes Jahr dann im Abverkauf an Land geholt.

Gerade weil ich mit Anno 2205 noch gar nicht begonnen habe und meine Backlog auch ohne Valhalla Hills schon zu lange ist werde ich hier weiterhin den Titel zwar gerne im Auge behalten aber von einem Kauf derzeit bewusst Abstand nehmen.

Onwine 13 Koop-Gamer - 1342 - 22. November 2015 - 23:10 #

Aber hallo, wer ist denn um die Uhrzeit noch fleißig...danke für den Test!

Sierra 27 Spiele-Experte - 84766 - 22. November 2015 - 23:18 #

Na da hab doch schon am Samstag drauf gewartet. Danke für den Test.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13628 - 23. November 2015 - 6:04 #

Oh, ein Siedler-Klon. Scheint dieselben Schwächen zu haben, denn die Kampagne in S2 war ja ähnlich - Portal erreichen, nur dass die Feinde halt KI-Gegner waren, die man meist besiegen musste. Die Kampagne hab ich auch nicht lange durchgehalten, wenn ich mich richtig erinnere, den Endlosmodus dafür umso mehr.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 23. November 2015 - 6:21 #

Schöner Test, sehr gut geschrieben :-)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 23. November 2015 - 6:28 #

Klingt ja für zwischendurch gar nicht so schlecht. Schade, dass momentan einfach zu viele andere gute Spiele auf dem Markt sind. Das werde ich mir dann wohl erst nächstes Jahr anschauen können

Myxim 18 Doppel-Voter - P - 9435 - 23. November 2015 - 8:15 #

Genau das ist es (ich habe die Early Access Version). Wer ein schönes Siedler Spiel haben will - mit aktuellerer Grafik - , wie es etwa die ersten Teile waren der hat heir was nettes für Zwischendurch.

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 23. November 2015 - 7:07 #

Ist leider iwie das alte lied der Computerspiele. Man is schon froh wenn ein Aufbauspiel überhaupt in den Grundzügen funktioniert und Spaß macht. Doch dann merkt man durch seine so offen gelegte Grundmechanik, ist jede Mission in seinen Wegen zum Erfolg immer das gleiche. Das ist wie bei einem shooter, die schlauchwege abklappern und pappaufsteller töten (und aufeinmal macht das level in max payne2 viel mehr sinn). Erst mit verzweigten wegen oder simplen schlüsselkarten kommt abwechslung rein. Bei siedler und auch bei anno ist es doch so, dass man eigentlich eh den freien modus ansteuert, seine perfekte Sieldung oder Insel baut. Dann nur noch hin und wieder vorbei schaut. Und später garnicht mehr.
Naja immerhin hat Herr lott dafür bissel PR gemacht, dass doch wenigstens was ^^

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 23. November 2015 - 7:22 #

Von den Screens sieht es wie Siedler in 3D aus.
Warum nicht.

Olipool 19 Megatalent - P - 13527 - 23. November 2015 - 8:37 #

Danke Mick, unterhaltsamer Test.
Als weitere Alternative kann ich noch Banished anführen, fiel mir ein, weil dort auch jeder Bewohner einen eigenen Namen und festen Beruf hat.

Hab vorschnell Fernkämpe als Fehler gemeldet, einfach ignorieren :)

Nackenbart (unregistriert) 27. November 2015 - 13:38 #

Die Wikinger haben in VH doch auch eigene Berufe und man kann sie nennen, wie man will.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 23. November 2015 - 9:10 #

Schön geschriebener Test. Klingt ja trotz einiger neuer Ideen doch ziemlich nach der grundsätzlichen Siedler-Formel. Ich weiß nicht, ob mir das persönlich heutzutage nicht etwas zu wenig wäre.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 25. November 2015 - 12:00 #

Dem kann ich voll zustimmen. Klingt Bett aber das ist heute nicht mehr meins.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. November 2015 - 10:22 #

Schöner Test liest sich ganz gut.
Nur irgendwie bekomme ich da gerade wieder Lust Siedler 2(NG) oder Siedler 3 aus zugraben anstatt auf dieses Spiel :D

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65101 - 23. November 2015 - 10:41 #

Geht mir auch so. Die guten Zeiten mit Siedler 2, mit 2 Mäusen im lokalen MP spielen, in der Kampagne immer neue Gebäudepläne finden, sich freuen, dass durch Zufall mein Goldener Soldat 13 "Holz-Gegner" weggehauen hat.

Herachte 21 AAA-Gamer - 30415 - 23. November 2015 - 18:31 #

Ging mir neulich auch so... Hab es mir dann tatsächlich bei GOG Siedler II gekauft und nochmals die Kampagne durchgespielt. War das herrlich!

Xalloc 15 Kenner - 3920 - 23. November 2015 - 18:47 #

Ich hatte mir auch Siedler 2 NG gekauft, aber seit dem ich Siedler 3 kenne, komme ich da irgendwie nicht mehr ran. Fühlt sich für mich zu "langsam" an, also der Aufbau der Wirtschaft usw. Siedler 3 spiele ich aber immer wieder mal, finde ich auch heute noch super und dank GOG auch super komfortabel.
Valhalla Hills werde ich mir sicher kaufen, ich weiß nur noch nicht, ob zu Release oder später mal, wenn es günstiger ist.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20222 - 23. November 2015 - 11:02 #

Ein toller Test :) Freue mich in letzter Zeit immer wieder auf Inhalte von Mick :)

Maestro84 19 Megatalent - - 18404 - 23. November 2015 - 11:07 #

Liest sich nett, aber ich muss erstmal Anno spielen, hab gerade mal SC2 fertig :) .

Michel07 (unregistriert) 23. November 2015 - 12:50 #

Schöner Test.

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 23. November 2015 - 18:08 #

Siedler 2 + Remake reicht mir. Ein Remake des Remakes in der Grafik von Valhalla Hills wäre allerdings was. :)

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 24. November 2015 - 18:10 #

Echt? Ich find die grauenhaft. Als hätte man von godus versucht abzuguggn und ne alte mightmax festung als berg dahinter gepappt. Sorry wuseln geht anders. Schon nach dem ersten bild damals hab ich direkt gedacht, urgh hau ma ab damit. Es hätt das genre neu erfinden können. Hätts trotzdem nicht gespielt.

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 24. November 2015 - 18:21 #

Ich finde den Stil okay. Wäre mir jedenfalls lieber als der Texturmatsch des S2-Remakes.

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 24. November 2015 - 19:52 #

joahr gut, das Remake find ich auch nicht wirklich schön :/

Nackenbart (unregistriert) 27. November 2015 - 13:40 #

Immer diese Godus-Vergleiche. Godus ist pottenhässlich und wird nie fertig.

stylopath 17 Shapeshifter - 6257 - 25. November 2015 - 14:49 #

Den Test fand ich gut, das Spiel hab ich Morgen wohl schon wieder vergessen.

Gurumeditation 13 Koop-Gamer - 1280 - 2. Dezember 2015 - 17:35 #

Als ich die damaligen Presse-Fotos zu Gesicht bekam war ich bereits skeptisch.
Dennoch verfolgte ich es ab diesem Zeitpunkt, jedoch war mir innerlich sowieso klar, dass auch hier erneut die Entwickler nicht wissen wie man es schafft dieses Gameplay-Konzept neues Leben ein zu hauchen.

Sie wissen es einfach nicht. Auch BlueByte konnte in den letzten Jahren kein neues Siedler erschaffen, dass mich sagen lässt "Ja genau so und nicht anders".
Es ist zum Mäuse melken.

Ich schreibe schon Jahre in meinem Notizbuch Anmerkungen und Ideen um das alte Siedler-Konzept frischen Wind und einen guten Spiel-Flow zu verschaffen.

Leider bin ich und mein kleines Entwickler-Team momentan noch nicht in der Lage hier unsere Visionen diesbezüglich in der Unity Engine zu verwirklichen, doch liegt der Fokus hier ganz weit oben.

Doch erstmal Step-By-Step. Unser momentanes Projekt muss zunächst weiter wachsen und fruchten. =) Vielleicht hört man mal von uns in baldiger Zukunft ;)

Wer ein neues Siedler will sollte sich jedenfalls nicht auf die Alte Entwicklerwelt verlassen.

Janpire 15 Kenner - 3518 - 20. Dezember 2015 - 15:13 #

Also ich habe es jetzt ca. 15 Stunden gespielt und sehr viel Freude damit. Durch die Zufallsgenerierten Karten ergeben sich immer wieder neue Situationen und Herausforderungen. Das motiviert mich genug um stets aufs neue den Hügel zu erklimmen.

turrican05 (unregistriert) 31. August 2016 - 12:04 #

Ich habe mir das Game für Linux über Steam besorgt, nachdem ich das Interview von Thomas Häuser bei den Spieleveteranen gehört hatte. Bisher bin ich nicht dazu gekommen es zu spielen. Das wird sich aber jetzt ändern...! :)