Auf dem Kleinen ganz groß

Uncharted - Golden Abyss Test

Benjamin Braun 13. Februar 2012 - 16:12 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Die Kämpfe laufen nach demselben Prinzip ab wie in Uncharted 3; an einigen Stellen nutzt ihr Benzintanks zu eurem Vorteil.
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Mitreißende Skriptereignisse
Wenn Nate einfach nur davonlaufen muss, nutzt Uncharted Golden Abyss einen Kunstgriff: Ihr seht euren Helden von einer fixen, aber mitschwenkenden Kamera aus, wie er sich durchs Gelände schlägt (siehe Screenshot unten). Diese Szenen wären ähnlich packend wie die Verfolgungen in Uncharted, wenn sie nicht so verdammt kurz wären! Bei den Skriptereignissen sind die Entwickler sehr nah an den Vorbildern dran und erzeugen immer wieder spannungsgeladene Momente. Beim Klettern brechen gerne Steine oder Rohre weg, an denen Nate sich entlanghangelt. Oder es brechen ganze Holzkonstruktionen zusammen, die eine gigantische unterirdische Höhle begehbar machen. Eine Szene in einem Kellerraum erinnert besonders stark an den Spielabschnitt im Herrenhaus aus Drake's Deception: Plötzlich schlagen die Flammen durch die Decke und setzen weite Teile des Raums effektvoll in Brand. Metallleitungen bersten, und nach und nach scheinen unsere Fluchtmöglichkeiten im wahrsten Sinne des Wortes in Rauch aufzugehen.

Manchmal muss Nate einfach fliehen. Die Sessionen erlebt ihr dann meist aus einer solchen Perspektive.
Besonders hübsch anzusehen sind auch einmal mehr die Szenen, in denen der Spieler kurzzeitig die Kontrolle etwa nach einem Sprung über einen Abgrund verliert. Nate segelt dann im leichten Zeitraffer durch die Luft, um sich gerade noch so mit den Fingerspitzen an einer Klippe festzuhalten. Überhaupt zeigen die Animationen in Golden Abyss, dass es sich um ein echtes Uncharted handelt. Butterweich sind die Bewegungsabläufe des "kleinen" Nates vielleicht nicht immer, aber sie nehmen sich qualitativ auch nichts im Vergleich mit denen aus Uncharted 3. Und das gilt ganz besonders für die Zwischensequenzen, die auch im PSVita-Ableger sehr zahlreich vertreten sind. Darin zeigt sich einmal mehr, dass Bewegungsadaption per Motion Capturing wenigstens bei solchen Filmsequenzen Standard sein sollte.

Annähernd so natürlich wie die Bewegung und Gestik der Spielfiguren ist auch ihre Mimik. Kleinere Abstriche müssen hier lediglich deutsche Spieler machen, dass die Lippensynchronität nicht immer gewährleistet ist. Aber wo wir schon bei den Sprechern sind: Alle bekannten Figuren, allen voran Nate, werden auch im Handtaschen-Uncharted von denselben Sprechern vertont. Und auch sämtliche bislang unbekannten Figuren wurden passend und professionell besetzt.
Häufig gilt es Feinde aus hängenden Positionen zu besiegen. Dann stehen euch nur die Faustfeuerwaffen zur Verfügung.


Reib mich, drück mich, gib mir Tiernamen
Gezielt wird in Golden Abyss per Sixaxis. Das funktioniert besonders beim Scharfschützengewehr ganz hervorragend.
Auf den ersten Blick hat sich spielerisch nur wenig zu den PS3-Vorgängern verändert. Immer noch springt, klettert und schießt Nate sich durch linear angelegte Levels, die euch mal tagsüber, mal nachts mitten durch den Dschungel und in verschiedene Tempel führt. Tatsächlich hat sich aber einiges verändert, was vor allem mit der neuen Touchscreen-Steuerung zu tun hat. Kletterpassagen absolviert ihr jetzt aber auf Wunsch fast vollständig per Touchscreen, indem ihr einfach den gewünschten Pfad auf dem Bildschirm mit dem Finger nachzeichnet. Wenn ihr aus einer hängenden Position rückwärtig zu einem anderen Objekt springen wollt, neigt ihr einfach den Handheld in die entsprechende Richtung. Lediglich den Sprung selbst führt ihr noch per Knopfdruck aus. Am besten genutzt werden die Sixaxis-Eigenschaften der Vita aber während der gewohnt zahlreichen Schießereien. Ob aus einer Deckung heraus oder freistehend, zieht ihr einfach per linker Schultertaste die Waffe und zielt dann auf eure Gegner, indem ihr die Konsole schwenkt und neigt. Das funktioniert ganz exzellent und nimmt auch nicht mehr Zeit fürs Zielen in Anspruch. Besonders mit dem Scharfschützengewehr, bei dem ihr dann mit dem hinteren Touchscreen den Zoom-Faktor ändert, seid ihr damit sogar im Vorteil gegenüber der herkömmlichen Steuerung.

Das liegt auch daran, dass die automatische Zielhilfe euch nicht allzu stark unterstützt. Nicht zuletzt ist es aber auch dem Umstand geschuldet, dass die kleinen Analogsticks wesentlich kürzere "Schaltwege" haben als die des Dual Shock 3. Es ist also deutlich mehr Fingerspitzengefühl erforderlich, um die Gegner auf althergebrachte Art anzuvisieren. Während wir damit vor allem Körpertreffer setzten, gelang uns in der Sixaxis-Variante ein Kopfschuss nach dem anderen. Ihr solltet von dem Feature also unbedingt Gebrauch machen, es lässt sich aber auch im Bedarfsfall deaktivieren. Ebenfalls zum Einsatz kommt dieses Steuerungsfeature, wenn Nate auf einem schmalen Brett oder einen Baumstamm balanciert. Dabei verliert euer Alter Ego nämlich regelmäßig das Gleichgewicht, was ihr per Drehung der Vita ausgleicht. Hier müsst ihr Ruhe bewahren. Das hektische Herumreißen des Handhelds führt nämlich schnell zum Sturz, der euch in den meisten Fällen den Tod bringt. Aber es gibt noch eine Szene, in der die Sixaxis-Steuerung benutzt werden muss. Dabei gerät Nate in einen kleinen, einen steilen Berg herabfließenden Strom. Um nicht gegen die Felsen zu prallen, müsst ihr nun nach links und rechts lenken, andernfalls sterbt ihr.
An vielen Stellen müsst ihr aus einer hängenden Position heraus kämpfen, in der ihr nicht immer in Deckung gehen könnt.
Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 13. Februar 2012 - 16:31 #

Schöner Test.
Jetzt fehlt mir nur noch die Kohle für die Vita, aber vielleicht ist es auch ganz gut zu warten. Beim 3DS hat es ja nicht lange bis zur ersten Preissenkung gedauert. Allerdings war die PSP immer sehr preisstabil in Deutschland.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 13. Februar 2012 - 16:49 #

Netter Test.
Kommt auf die Liste für Weihnachten wenn ich mir die Vita selbst schenke, vorrausgesetzt in sachen Speile tut sich da noch etwas mehr bisher sieht es ja genauso (fast) düster(er) aus als beim 3DS was Spiele nach Launch angeht.

Zum Release würde ich mir das aber auch nicht holen, 6 Stunden (eher sogar weniger?) für 50€ ist mir zu teuer.

volcatius (unregistriert) 13. Februar 2012 - 18:04 #

50 Ocken für ein Handheld-Spiel?

Aber Uncharted gehört eh auf einen größeren Bildschirm und nicht ins Mäusekino.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 15. Februar 2012 - 19:39 #

Eben. Aber aufm Klo ein paar Schätze suchen kann sicherlich auch was ^^

Tommylein 16 Übertalent - P - 4666 - 23. Februar 2012 - 14:20 #

Bei einem fesselnden Spiel gibt das aber immer unschöne Abdrücke auf dem Po ;)

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 13. Februar 2012 - 18:51 #

Hoffentlich kommt das noch für die PS3.

Janno 15 Kenner - 3720 - 13. Februar 2012 - 20:33 #

Sehr unwahrscheinlich, da es im Grunde ja DAS Zugpferd für die Vita ist.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 13. Februar 2012 - 23:18 #

So unwahrscheinlich, wie bei den PSP God of War ;-)

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 13. Februar 2012 - 18:53 #

Ah,michse freut sich, danke für für den Test. Uncharted hab ich zur Vita mitbestellt, kann es kaum noch abwarten.

Anonymous (unregistriert) 13. Februar 2012 - 18:56 #

frage an den tester,auf welchem schwierigkeitsgrad haben sie 6 stunden gebraucht ?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 13. Februar 2012 - 19:04 #

Wir haben es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt, also auf dem zweithöchsten, der direkt verfügbar ist. Nennenswert länger bist du aber auch nicht unterwegs, wenn du es gleich auf schwer spielst. Der Unterschied zwischen normal und schwer ist wie in den PS3-Vorgängern nicht übermäßig groß.

Anonymous (unregistriert) 13. Februar 2012 - 19:07 #

danke für die schnelle antwort

meskobin 11 Forenversteher - 811 - 13. Februar 2012 - 23:04 #

Schöner Test. Ein kleiner Schreibfehler ist mir aufgefallen: Seite 3, Text unter dem Bild: "Uns hatten die meist simplen Aktion(en) insgesamt.."

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 14. Februar 2012 - 1:33 #

Nur noch etwas mehr als eine Woche :) Can't wait.

DarthTK 14 Komm-Experte - 2218 - 14. Februar 2012 - 10:18 #

Der Preis der Vita wäre noch verkraftbar, wenn Sony nicht die (man kann schon fast sagen Abzocke) diese unsägliche Lösung mit dem Speicher gemacht hätte.

Saka 10 Kommunikator - 362 - 14. Februar 2012 - 14:44 #

Wenn der Preis der Psvita und der Speicherkarten nicht bald sinkt und keine guten Spiele rauskommen, dann ist das Ding noch schneller Tod wie die PSP.
Habe selber die PSP bei ihrem erscheinen gekauft und hab auch einige Spiele. Aber es sind eben in meinen Augen nur durchschnitts Spiele, nichts was ein wirklich vom Hocker haut.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 14. Februar 2012 - 15:57 #

Bei ca. 70 Millionen verkauften Einheiten weltweit für Sonys ersten Handheld kann man aber kaum von "tot" sprechen.
Die PSP hat ein gutes, recht breit gefächertes Software-Portfolio, da findet sich sicherlich was für die meisten Geschmäcker, wenn man mal ein wenig besser hinschaut. Aber informieren muss man sich halt schon, sonst denkt man, es gäbe nur mittelprächtige Titel für den Handheld und verliert schnell die Lust daran, man muss halt genauer hinschauen. Ich habe auch erst mit der Zeit die ganzen Games für die PSP zusammengekauft, da kommt schon einiges zusammen, außer man hat einen sehr speziellen Geschmack, aber das weiß man normalerweise schon beim Kauf der Plattform und kann ermessen, ob man mit einem anderen System "glücklicher" ist.

BTT: ich schwanke noch mit dem Kauf der Vita, aber eigentlich nur wegen des Kaufzeitpunkts oder wegen einer ggf. in Kürze erscheinenden Limited Edition oder eines schönen Bundles. Und schade, dass Uncharted GOlden Abyss in der deutschen Version keine "Englisch-Option" hat. :(

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 14. Februar 2012 - 23:25 #

Dazu muss man noch anmerken dass sich die PSP im Moment in Japan besser verkauft als der Nachfolger Vita.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 15. Februar 2012 - 0:37 #

was aber vor allem am preis der noch neuen konsole liegen wird und an der größeren spiele auswahl (monster hunter) der psp

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 26. Februar 2012 - 14:07 #

Die Version auf Speicherkarte hat definitiv englische Sprache, ich spiele es die ganze Zeit damit.

Das fehlt wohl nur bei der Downloadversion. Die kostet allerdings nur 5€ weniger und belegt auf den extrem teueren Memorycards Speicher, der mehr als 5€ kostet. Von daher würde ich eh die Version aus dem Laden empfehlen und die kann man auf jeden Fall mit deutscher Konsole und deutscher Spieleversion auf englisch spielen.

Anonymous (unregistriert) 15. Februar 2012 - 15:59 #

kann man die dt.version auch auf englisch spielen ?

Anonymous (unregistriert) 15. Februar 2012 - 16:04 #

hat sich erledigt

Anonymous (unregistriert) 20. Februar 2012 - 22:35 #

Ich hab heute di evita mit uncharted bekommen und man kann sehr wohl eine andere sprache als deutsch wählen.Deutsch,englisch,italienisch,niederländisch,französisch stehen zu verfügung (Retailversion)
An die tester hatte ihr vielleicht die downloadversion?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 21. Februar 2012 - 23:24 #

Ja, wir hatten eine Downloadversion und im Spiel selbst konnten wir da nichts umstellen, so wie es bei den Uncharted-Spielen für PS3 möglich ist.