Strategie-Schmankerl vom Indie-Studio

Ultimate General - Civil War Test

Vampiro 31. Juli 2017 - 23:18 — vor 35 Wochen aktualisiert
Nachdem wir Potomac Fort in Schlachtphase 1 erobert haben, müssen wir es in Phase 2 mit denselben Truppen verteidigen.
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Geskriptete SchlachtenZu Beginn jeder Schlacht(phase) gibt es direkt in der Spielgrafik Hinweise zu Feindbewegungen, Stellungen und Verstärkungen, die ihr unbedingt berücksichtigen solltet. Meist müsst ihr bestimmte Positionen halten oder erobern, oft unter Zeitdruck. Viele Schlachten gliedern sich in mehrere Phasen. In Ultimate General - Gettysburg hatten die Ergebnisse eines Tages Auswirkungen auf eure Optionen für den Folgetag. In Civil War übernehmt ihr hingegen direkt den Stand von einer Schlachtphase in die nächste.

Neben Feldschlachten, bei denen es immer auch darum geht, Gehöfte oder Flussübergänge zu sichern oder einzunehmen, oder bestimmte Hügel zu verteidigen, gibt es auch Karten mit Festungen. Diese lassen sich besetzen (wie auch andere Mauern im Spiel klickt ihr rechts auf den Abschnitt, damit sich der ausgewählte Verband dort in Stellung begibt, statt in Formation zu bleiben).

Manchmal verändert sich das Schlachtfeld. So führen wir auf Seiten der Konföderierten in Shiloh mehrere Angriffsgefechte, bevor die Abschnitte zu einer Gesamtkarte zusammengefügt werden. Abhängig davon, wie wir uns geschlagen haben, wird die Schlussoffensive auf Pittsburgh Landing entsprechend einfacher oder schwerer. Ein anderes Beispiel: Nachdem es in First Bull Run auf konföderierter Seite zunächst nur darum geht, mit vier Brigaden eine Steinbrücke nebst Furt zu halten, vergrößert sich das Schlachtfeld immer weiter und es erscheinen immer mehr Verstärkungen, bis aus dem Scharmützel eine ausgewachsene Schlacht geworden ist, in dem wir vier Generäle und ebenso viele Korps befehligen.

 
Durch Schlachten erhaltet ihr Ruf- sowie Karrierepunkte, letztere investiert ihr in Fähigkeiten, die wiederum Boni geben.
Das alles gibt den Schlachten einerseits Abwechslung, andererseits auch einen stark geskripteten Charakter: Oft spielt man ein Gefecht erstmal an, um zu kapieren, was in den ersten Minuten passiert, und startet dann neu. Das hat mehr von Auswendiglernen als von Strategie – aber taktisch müsst ihr dennoch einiges leisten, zumal die KI gut spielt. Dumm nur, wenn der Timer zu euren Ungunsten abläuft, obwohl ihr nach dem gesunden Menschenverstand alle Ziele rechtzeitig erfüllt habt. Da kann eine einzige davonrumpelnde, längst geschlagene Kanone ausreichen.

Taktische DetailsZur Verfügung stehen euch Kavallerie (kann absitzen), Artillerie und  Skirmisher. Das Rückgrat eurer Armee bildet die Linieninfanterie. Praktisch: Von dieser könnt ihr Skirmisher abspalten und der Brigade wieder hinzufügen.

Die abgespaltene Einheit verhält sich wie Skirmisher ohne deren Spezialbewaffnung. Das heißt: sie zieht sich automatisch vom Gegner zurück und bewegt sich schneller über die Karte – ideal zum Aufklären und für Flankenangriffe. Letztere haben immense Auswirkungen: Ihr verursacht mehr Schaden und senkt die Moral der ausflankierten Einheit. Wird sie in die Flucht geschlagen, könnt ihr sie weiter beschießen und verursacht dann meist binnen Minuten mehr Verluste, als vorher in einer halben Stunde offenen Schlagabtausches.

Jedes Korps hat einen Anführer mit eigenen Werten; neue Offiziere erhaltet ihr gegen Bares aus der Militärakademie, ansonsten muss sich eben ein schwächlicher Major hochdienen. In einem gewissen Radius erhöht der General die Effizienz der Truppen (schneller nachladen). Ein Versorgungsplanwagen sorgt zudem für Munitionsnachschub. In den oft langen Schlachten ist das essentiell. Erobert ihr feindliche Wagen, hierfür eignet sich besonders die schnelle Kavallerie, könnt ihr sie während der Schlacht nutzen und erhaltet für verbliebene Kugeln Geld. Dem Gegner aber geht womöglich sprichwörtlich die Munition aus.
Ihr könnt nicht nur einzelne Truppen positionieren, sondern auch ganze Frontlinien ziehen, ganz ähnlich wie bei Total War.
 
Jörg Langer Chefredakteur - P - 361850 - 31. Juli 2017 - 23:18 #

Viel Spaß beim Lesen!

Oranje 13 Koop-Gamer - 1512 - 31. Juli 2017 - 23:29 #

Hey der Test zu Ultimate General - Civil War ist da. :)
Und keine schlechte Note, dafür das vor einigen MoMoCas der Test noch vom Strategieexperten abgelehnt wurde... :P

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 31. Juli 2017 - 23:50 #

Es gab ja aber auch im Podcast den Hinweis auf die abgespeckte iOS-Version und die vermeintlich bessere PC-Version :-) Und Civil War ist nochmal besser :-)

Maulwurfn Community-Moderator - P - 17936 - 31. Juli 2017 - 23:35 #

Freu mich sehr, dass ihr euch doch noch zu Civil War durchringen konntet, gelungener Test, Danke.

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 31. Juli 2017 - 23:49 #

Vielen Dank :-)

joker0222 28 Endgamer - P - 106659 - 31. Juli 2017 - 23:57 #

Hm. Als jemand, der mit Strategiespielen normalerweise nichts am Hut, aber schon immer Interesse am US-Bürgerkrieg hatte finde ich, dass der Punkt "Auch für Einsteiger?" jetzt nicht wirklich beantwortet wurde.
Kann man sich das jetzt als Genrefremder mal ansehen oder wird man heillos erschlagen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 361850 - 1. August 2017 - 0:03 #

Es gibt nur wenige Truppentypen (Infanterie, Plänkler, Artillerie, Kavallerie), die sich zwar innerhalb eines Typs noch mal in der Bewaffnung und Erfahrung unterscheiden können, aber nicht grundsätzlich. Dann noch Generäle und Nachschubtross, das war's. Das ist auf jeden Fall einsteigerfreundlich.

Dann hast du ein gewisses Gesunder-Menschenverstand-Prinzip: Einheiten im Wald: schwerer zu sehen. Einheiten hinter Mauer: Schwerer zu treffen. Einheiten auf dem Hügel: Gut! Einheiten im Fluss: Schlecht.

Du kannst allerdings die Schwierigkeit nur global und zu Beginn einstellen, in drei Stufen. Die KI ist immer dieselbe, vermute ich, und die zieht gut. Wenn man sich aber an die anfänglichen Hinweise hält und es auch mehrfach versucht, geht es ganz gut. Wobei die Föderierten-Kampagne laut Vampiro schwerer ist, was auch historisch wäre.

joker0222 28 Endgamer - P - 106659 - 1. August 2017 - 0:13 #

Danke für die Erläuterung, dann werde ich wohl erst mal mit den Blauröcken anfangen.
Ich glaube mein letztes Strategiespiel hab ich vor rund 20 Jahren gespielt und ich weiß auch nicht mehr wie es hieß...irgendwas mit Weltraumschlachten.

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 1. August 2017 - 0:03 #

Ja, probieren!

Im Prinzip macht alles genau das, was man von ihm erwartet, z.B. das Terrain. Das Pacing in der Schlachten ist auch moderat (man kann es natürlich schneller ablaufen lassen, aber auch in eine Art Zeitlupenmodus wechseln).

Nach kurzer Eingewöhnung in die Steuerung läuft es, die ist auch eingängig (Truppenwege einfach "ziehen").

Man kann auf jeden Fall einfach loslegen.

Als Einsteiger sollte man aber auf jeden Fall NICHT auf normal spielen, sondern auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad. UND: Man muss natürlich die Mechaniken ein wenig durchschauen, also wie rüste ich meine Armee am besten aus, wie setze ich die Truppen zusammen (das muss aber jeder und es geht auch wirklich schnell). Und auf einfach sind die Details (Waffenwahl) auch weniger wichtig.

joker0222 28 Endgamer - P - 106659 - 1. August 2017 - 0:10 #

Ok, dann nehme ich das mal auf meine Liste bei Steam. Einfachen Schwierigkeitsgrad hätte ich wohl eh genommen.

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 1. August 2017 - 0:13 #

Cool, viel Spaß wenn es soweit ist :-) Wäre ja ein guter Kandidat für DU :-)

joker0222 28 Endgamer - P - 106659 - 1. August 2017 - 0:17 #

Zu einem Strategiespiel? Da wäre die Blamage wohl vorprogrammiert und ich müsste anschließend shapeshiften.

Muss aber eh erst mal in einen Sale und eigentlich will ich jetzt wo ich mit Dark Souls 3 fast durch bin verstärkt wieder Zelda weiterspielen.

onli 15 Kenner - 3421 - 1. August 2017 - 12:48 #

Also, vom Vorgänger wurde ich erschlagen. Nicht heillos, man kommt schon rein (und Sid Meier's Gettysburg hab ich damals auch mal gespielt), so kompliziert ist das Grundprinzip nicht. Aber wirklich zu gewinnen war mir zu schwierig. Ob ich gewinne oder verliere erschien mir kaum beeinflussbar, variierte je nach Szenario.

Und warum die Kanonen oft einfach nicht schießen blieb unerklärlich (ich weiß, Höhenlinien und Dinge in Schusslinie sind zu beachten, trotzdem). Die Kavallerie war super schwach. Und die Plänkler unbenutzbar, die rannten einfach immer weg und standen dann rum. Sturmangriffe gelangen fast nie, selbst in den Rücken.

Könnte im Nachfolger jetzt natürlich besser geworden sein. Aber es sieht sehr ähnlich aus.

Q-Bert 16 Übertalent - 4310 - 1. August 2017 - 0:20 #

Das sieht richtig klasse aus! Danke für den Test!

schwertmeister2000 14 Komm-Experte - P - 2406 - 1. August 2017 - 1:07 #

ich habe lange darauf gewartet. ..perfekt!

Rainman 20 Gold-Gamer - - 20032 - 1. August 2017 - 1:18 #

Eines vorweg: Schön, dass so ein Spiel etwas abseits des Mainstreams umfangreich getestet und beschrieben wird. Danke an Vampiro und Jörg.

Eine Frage habe ich, als Rundentaktik-Liebhaber: wie stark kann ich verlangsamen oder pausieren? Zitat: "So habt ihr Zeit, zu reagieren – und auch die Pause-Taste hilft natürlich." Kann ich auch während der Pause Befehle erteilen?

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 1. August 2017 - 1:26 #

Sehr gerne, vielen Dank :-)

a) Ja, du kannst während der Pause Befehle geben.
b) Der langsamste Modus ist quasi Zeitlupe.
c) auch bei normaler Geschwindigkeit kann man den "Alltag" gut handhaben; dann gibt es noch 2 schnellere Stufen

Rainman 20 Gold-Gamer - - 20032 - 1. August 2017 - 7:09 #

Danke, das klingt ermutigend. :)

Steffi Wegener 15 Kenner - 3861 - 1. August 2017 - 1:25 #

Warum gibt es sowas - mit den ganzen Features und Feinheiten - nicht mal im Fantasy-Setting? Verkauft sich das sooo schlecht?

GeneralGonzo 13 Koop-Gamer - 1615 - 1. August 2017 - 7:46 #

Hörte ich da Fantasy General Neuauflage ? ;-)

Steffi Wegener 15 Kenner - 3861 - 1. August 2017 - 7:58 #

Ganz genau! Stell dir Armeen von Pegasi, Feuerkäfern und Lindwürmern vor, dazwischen Shandel und der Priester von Handola, darüber eine fliegende Festung... Und alles in der Grafik und den taktischen Möglichkeiten. Ich würde dafür sofort alles liegen lassen!

LRod 14 Komm-Experte - P - 2099 - 1. August 2017 - 8:10 #

Stimmt, ein neues Fantasy General oder auch rin neues Rites of War wären mal eine interessante Alternative.

Slaytanic 24 Trolljäger - P - 46448 - 1. August 2017 - 1:43 #

Schön das das mit dem Test doch noch geklappt hat.

Lencer 16 Übertalent - P - 4665 - 1. August 2017 - 7:18 #

Ein schöner Test. Das Spiel sieht toll aus und bietet wohl auch die gewünschte Tiefe. Leider sind diese "Aufstellungsschlachten" aus dem 19. Jhd. so gar nicht meins.

lolaldanee 13 Koop-Gamer - 1371 - 1. August 2017 - 8:58 #

Same here... eigentlich toll, aber das szenario.. hm

Trax 14 Komm-Experte - 2573 - 1. August 2017 - 7:35 #

Ich finde es sehr schade, dass es laut Test keine strategische Karte gibt, wo ich auch was machen kann bzw. es nur von einer Schlacht zu nächsten geht.
Danke für den Test, aber das ist nix für mich würde ich sagen.

RoT 18 Doppel-Voter - 10749 - 1. August 2017 - 7:40 #

danke für den test :D

Kirkegard 19 Megatalent - 16419 - 1. August 2017 - 9:04 #

Auf Vampiro ist Verlass :-D

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 1. August 2017 - 21:40 #

Vielen Dank :-)

Gustel 15 Kenner - P - 2755 - 1. August 2017 - 9:40 #

Vielen Dank für den Test, hab schon seit es in Early Access war mit mir sehr gerungen. Auf so eine professionelle Einschätzung hab ich die ganze Zeit noch gewartet. Klingt hoch spannend, aber mir geht auf der anderen Seite wie Lencer, Ioladanee: Das Szenario ist sogar nicht meins. Hab null wissen dazu und eigentlich auch kein hohes Interesse an der Zeit.
Ist es dennoch für jemanden Empfehlenswert der Lust auf komplexe Strategie hat? Also anders ausgedrückt hat es das Potential einen für das Thema zu begeistern oder zumindest das Interesse zu wecken? Weil sonst sehe ich die Gefahr zu groß das ich es nicht lange spiele...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 361850 - 1. August 2017 - 9:46 #

Ganz ehrlich: Dann würde ich es lassen. Ohne Szenario/Story usw. sind Spiele nichts anderes als Reflexbelohner oder Variablen-Inkrementierer, und wenn dich das Setting so gar nicht anmacht...

Ein Bürgerkriegs-Experte muss man natürlich auch nicht sein: Wer einem Offizier Jackson begegnet und die Schlacht miterlebt, bei der er zu Stonewall Jackson wird, ist das ein added bonus für Leute, die sich mit dem Bürgerkrieg oder der Schlacht von Gettysburg befasst haben, aber kein integraler Bestandteil, um das Spiel zu genießen.

Gustel 15 Kenner - P - 2755 - 1. August 2017 - 13:25 #

Danke für die Einschätzung. Dann lass ich es wohl wirklich. Auch ein bisschen Schade, aber vielleicht nutzt man ja die Engine als nächstes für ein Szenario was mir mehr zu sagt.
Zeitlich sehr Nahe wäre ja noch der Boshin-Bürgerkrieg in Japan zum Beispiel ;) (Siehe Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Addon)

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 2. August 2017 - 23:07 #

Erstmal vielen Dank :)

Mir geht es ähnlich wie dir. Nur andersrum. Würde ich UG im Japanszenario spielen wollen? Puh. Shogun 2 ist weiterhin auf dem Pole of Shame. Es gibt halt so viele Spiele.

Am Sezessionskrieg bin ich hingegen rudimentär interessiert und habe auch grundlegende Kenntnisse (ein Ami wüsste zB wer wann welchen Hügel gestürmt ist und was er besser gemacht hätte ;)). Und mit grundlegenden Interesse odet Neugier ist es schon super. Ohne jegliches Interesse aber lieber die Zeit anders verbringen.

Scando 24 Trolljäger - 50656 - 1. August 2017 - 10:21 #

Danke für den Test. Es ist das einzige Spiel, das ich dieses Jahr im Summer Sale von Steam gekauft habe.

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 34218 - 1. August 2017 - 13:21 #

Ich habe mit solchen pixeligen, spielfeldlosen Karten immer das Problem, daß ich nie weiss welche Auswirkungen das Terrain jetzt eigentlich auf meine Leute hat.

Das war im Vorgänger schon genau so. Da stehen drei Bäume oder ein Haus auf dem Feld und ein paar Leute meiner Formationen stehen da drauf. Hat das jetzt eine Auswirkung? Wirkt sich diese nur auf die Sprites aus, die auf diesen Elementen stehen? Oder gibt es einen Faktor, der sich auf die komplette Formation auswirkt? Oder ist das nur Zierde und hat in Wahrheit null Auswirkungen?

So hübsch solche "freien" Karten sind, so sehr schrecken sie mich ab und ruinieren mir ziemlich flott das Spiel. War im Vorgänger genau so, den habe ich nach einer Stunde zur Seite gelegt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 361850 - 1. August 2017 - 13:28 #

Allerdings wird die Auswirkung jederzeit in der Infobox des aktuellen Verbandes angezeigt. Und da solltest du sowieso immer einen Blick drauf werfen, also wie die Moral ist, wann die nächste Salve kommt und so.

Was auch deine Frage beantworten dürfte, wen das betrifft: Die Berechnung wird m.E. für den ganzen Verband gemacht, nicht für einzelne Soldaten. Damit lässt sich ganz gut arbeiten, finde ich.

Vampiro 23 Langzeituser - P - 39277 - 1. August 2017 - 13:31 #

Das mit der Deckung klappt in Civil War sehr gut!

1. Per Tooltipp gibt es eine Info, in Stadt z.B. 100% Deckung
2. Jede Brigade hat einen Deckungswert (im Bildschirm unten links). Steht sie komplett in der Stadt, steht da auch 100%. Steht die Hälfte der Brigade in der Pampa wird da 50% stehen.

Die Nachvollziehbarkeit "wie geschützt ist meine Brigade" ist also gut eingebaut.

Der Wert wird auch ständig neu kalkuliert. Auch beim Gehen. Z.b. du bist om freien, läufst (mit einem Teil) der Brigade in ein Feld, wirkt sich direkt aus.

Toxe 22 AAA-Gamer - P - 34218 - 1. August 2017 - 14:18 #

Okay alles klar, danke. Ein Freund werde ich von solchen Karten vermutlich nicht werden, aber das klingt ja halbwegs passabel und meines Wissens hatte der Vorgänger sowas nicht. Wobei der sich ja eh so ein bisschen wie eine Tech Demo anfühlte.

Limper 17 Shapeshifter - P - 6003 - 1. August 2017 - 15:23 #

Schöner Test! Das Interesse sich genauer mit dem Thema zu befassen ist jedenfalls bei mir geweckt.

TheRaffer 17 Shapeshifter - - 7586 - 1. August 2017 - 18:52 #

Scheint für mich Hobbyfeldherrn zu komplex :(

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - P - 21618 - 1. August 2017 - 18:57 #

Cool, dass Ihr dazu den Test bringt. Der erste Teil war fand ich ein schönes kleines Strategiespiel, schon mit Anspruch, aber nicht so hardcorig oder gehetzt, dass einem ständig der Kopf rauchte. Vor allem das Bewegen der Einheiten fand ich super gelöst, kann sich Total War m.E. gerne abgucken.

Und jetzt sogar mit einer richtigen Kampagne. Da bin ich demnächst mal dabei. :)

revo 14 Komm-Experte - P - 1966 - 1. August 2017 - 23:46 #

Sehr schöner Test!
Hat man mehr Infos zur Mac Version bzgl. nötiger Hardware? Gibt es das auch außerhalb dem App Stores oder nur außerhalb (nur Steam z.B.)?
Würde mich noch interessieren im Test (oder zumindest bei den Hardware Anforderungen) da es ja eines der wenigen "größeren"spiele ist die es für den Mac gibt.
Klar, dass kann man auch selbst recherchieren, aber so fände ich es umfänglicher (halt auch im Detail).

vicbrother (unregistriert) 2. August 2017 - 10:43 #

Schöner Test, Vampiro!

Kein schlechtes Spiel, ich würde sagen auch für Anfänger geeignet: Klare Regeln, langsamer Ablauf, Massenschlachten sondern taktisches Vorgehen. Kann ich jedem empfehlen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 361850 - 2. August 2017 - 10:44 #

Wobei einige Schlachten schon sehr knifflig sind, da dürfte auch der einfache Schwierigkeitsgrad wenig dran ändern.

Harry67 16 Übertalent - P - 5483 - 2. August 2017 - 17:37 #

Hat mein Interesse geweckt. Vielen Dank und Kompliment an Vampiro.

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