Bockschwer und saugut?

Trials Fusion Test

Christoph Vent 16. April 2014 - 16:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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FMX  ist eine der wenigen Neuerungen. Hier entscheiden nicht Sekunden, sondern waghalsige Stunts über eure Medaille.
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Technikparcours und HerausforderungenAm Ende eines jeden Wettbewerbs erwartet euch ein Technikparcours. Hier müsst ihr beispielsweise mit nur einem einzigen Versuch so weit wie möglich fahren, ohne euch zu neigen. Oder aber das Vorderrad eurer Maschine ist lose, sodass ihr euch im besten Fall mit dauerhaftem Wheelie fortbewegt. Auf einem besonders hügeligen Kurs dürft ihr nicht zu langsam fahren, da ihr ansonsten immer mehr Energie verliert. Diese besonderen Herausforderungen sorgen am Ende eines Wettbewerbs immer wieder für eine willkommene Abwechslung. Ersatzlos gestrichen wurden allerdings die zahlreichen und noch abgedrehteren Skill Games aus Trials Evolution, in denen wir auch mal mit einem UFO umher flogen oder auf Skiern Kunststücke ausführten.

Neuerungen haben sich die Finnen nur ein paar wenige einfallen lassen. Da wären zum einen die optionalen Herausforderungen, von denen jede Strecke drei bereithält. Mal müsst ihr in einem fehlerfreien Durchlauf zehn Überschläge schaffen, ein anderes Mal müsst ihr einen (wirklich gut) versteckten Gegenstand finden. Für den Abschluss solcher Herausforderungen bekommt ihr unter anderem XP, die euch im Rang aufsteigen lassen. Zusätzlich verdient ihr weitere Ingame-Währung. Die tauscht ihr in der Werkstatt gegen neue Klamotten oder neue Fahrzeugteile ein, die aber nur optischer Natur sind.

Toll: Der neue Stunt-Modus
Im Multiplayer-Modus fahren bis zu vier Spieler parallel zueinander ein Rennen.
Die größte Neuerung ist aber der FMX-Modus. Hierbei handelt es sich um spezielle Strecken, auf denen ihr mit dem rechten Stick Stunts ausführt und dadurch möglichst viele Punkte sammelt. Sahen wir diese Variante anfangs nur als nette, ebenfalls in die Kampagne eingebundene Dreingabe, fanden wir mit zunehmender Übung immer mehr Gefallen an den Kunststücken. Drückt ihr den Stick beispielsweise nach links, hängt sich eurer Fahrer in der Flugphase hinten ans Motorrad. Je länger ihr diese Position haltet oder aber mit einem weiteren Stunt koppelt, desto mehr Punkte verdient ihr. Mit erfolgreichen Einlagen stockt ihr zudem einen Multiplikator auf, der zusätzlich durch Wheelies verlängert werden kann. Eine Sache haben wir am FMX-Modus dann aber doch zu bemängeln: Die Anzahl der Kurse fällt mit sechs zu niedrig aus.

Community-Inhalte und MultiplayerSowohl bei den entfallenen Minigames als auch dem FMX-Modus macht sich eine Sache stark bemerkbar: Noch mehr als bei Trials Evolution verlässt sich RedLynx auf die Community, die erneut per mitgeliefertem Streckeneditor für massig Nachschub sorgen soll. Zum Testzeitpunkt vor Release standen hier nur wenige Kurse zum Download bereit, doch ließ sich schon eines erkennen: An die Qualität der mitgelieferten Strecken reichen die Werke der Spieler nur in den seltensten Fällen heran. Das liegt unter anderem auch daran, dass der Editor zwar mächtig ist und enorm viele Möglichkeiten bietet, aber auch eine entsprechende Einarbeitungszeit benötigt.

Mit dabei ist auch wieder der Multiplayer-Modus, in dem bis zu vier Spieler parallel zueinander antreten. Für eine Runde zwischendurch, gerade gemeinsam auf einer Couch, ist der Modus durchaus zu gebrauchen. Da aber auch hier die Streckenauswahl mit zehn Kursen stark begrenzt ist und wieder auf den Nachschub der Community ausgewichen werden soll, hält sich die Dauermotivation stark in Grenzen.

Bewährte Engine mit Schwächen
Alternativen
Solltet ihr den Vorgänger Trials Evolution (GG-Test: 9.0) noch nicht kennen, wird es langsam Zeit. Zudem ist erst vor wenigen Tagen der Free-to-play-Ableger Trials Frontier für iOS erschienen. Kein Motorrad, aber dennoch einen Funsport bietet euch Tony Hawk's Pro Skater HD (GG-Test: 5.0), die Neuauflage der einstigen Kult-Skateboard-Reihe. Falls ihr besonders frustresistent seid und "irgendwas mit Motorrädern" sucht, gibt es auch noch Ride to Hell - Retribution (GG-Test: 2.0). Aber behauptet später bloß nicht, wir hätten euch nicht gewarnt.
Bei der Grafik setzt RedLynx auf dieselbe Engine, die bereits bei den Vorgängern zum Einsatz kam. Sie ist weiterhin hübsch anzuschauen, besonders Wettereffekte wie die blendende Sonne oder Regen sowie die hübschen Texturen können uns überzeugen. Allerdings wurden einige Kritikpunkte immer noch nicht behoben. So werden beim Start einer Strecke oder beim Zurücksetzen zum letzten Checkpoint regelmäßig und sichtbar die Texturen nachgeladen, und zwar unabhängig von der gewählten Plattform. Auch macht sich auf einigen Strecken starkes Tearing bemerkbar. Optisch konnten wir zwischen der von uns hauptsächlich gespielten Xbox-One-Fassung, die in 900p läuft, und der PS4-Version in 1080p keine merklichen Unterschiede ausmachen. Beide Versionen laufen meist flüssig, ab und an kann es aber zu kleineren Stotterern kommen. Solltet ihr beide Nextgen-Konsolen besitzen, würden wir den Kauf jedoch nicht von der Auflösung, sondern ganz klar von der favorisierten Konsole der Freunde sowie dem bevorzugten Controller abhängig machen. Weniger überzeugend fällt die Soundkulisse aus. Die Maschinen klingen zu lasch, und die Musikstücke sind zwar grundsätzlich gelungen, dudeln aber die meiste Zeit unauffällig vor sich hin – der Soundtrack hätte sich gerne rockiger präsentieren dürfen.

Auf einen kuriosen, aber ärgerlichen Fehler stießen wir in den letzten Tagen vor Release mit der Xbox-One-Fassung. Da es einen Fehler beim Laden eines Patches gab, konnten wir Trials Fusion auf der Microsoft-Konsole zuletzt nur noch offline starten, mussten daher aber auch auf die motivierenden Online-Bestenlisten verzichten. Ubisoft zufolge liegt der Fehler in Serverumstellungen bei Microsoft, pünktlich zum Release sollen die Probleme aber behoben sein. Auf der PS4 konnten wir den Patch problemlos laden.

Autor: Christoph Vent / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Christoph Vent
Der Ehrgeiz hat mich sofort wieder gepackt! In kaum einem anderen Spiel fühle ich mich trotz teils dutzender Fehlversuche derart animiert, immer weitere Anläufe zu starten, bis ich es endlich geschafft habe. Die Trials-Reihe im Allgemeinen und Trials Fusion im Speziellen sind ein Musterbeispiel für bockschwere Spiele, die trotzdem (oder gerade deswegen?) eine ungeahnte Faszination und Motivation ausstrahlen. Doch ist das Motorradspiel dank seiner tollen Tutorials und seiner zwar steilen, aber immer fairen Lernkurve auch ein gutes Beispiel dafür, wie Entwickler Einsteiger an ein Spiel heranführen müssen. Während letztere nämlich auf den Anfangskursen ihre ersten Gehversuche wagen, können Veteranen gleich ihr Können unter Beweis stellen und sich auf die Jagd nach der Goldmedaille begeben.
 
RedLynx wagt mit Trials Fusion kaum Experimente und setzt stattdessen auf etablierte Stärken wie die abwechslungsreichen Strecken oder die tolle Fahrphysik. Hinzu kommen motivierende Zusatzherausforderungen sowie der richtig gute FMX-Stunt-Modus. Ein ganz klein bisschen enttäuscht bin ich am Ende aber doch. Und zwar, weil sich die Entwickler zu sehr auf Streckennachschub durch die Community verlassen. Sechs FMX-Strecken sowie acht Technikparcours sind einfach zu wenig! Gerade die abgedrehten Skill-Games aus dem Vorgänger mit UFOs und Wintersportgeräten vermisse ich schmerzlich. So bleibt Trials Fusion alles in allem eine solide Fortsetzung, stellt aber gewiss nicht die wortwörtliche Evolution wie sein direkter Vorgänger dar.

Trials Fusion
Einstieg/Bedienung
  • Simples Steuerungskonzept
  • Tutorials führen auch Einsteiger in die Spielmechanik ein
  • Leichter Einstieg
  • Steile Lernkurve
Spieltiefe/Balance
  • Insgesamt 56 Strecken...
  • Gelungene, nachvollziehbare Fahrphysik
  • Toller FMX-Modus
  • Anspruchsvolle Technikparcours
  • Zusatzherausforderungen
  • Unterschiedliche Motorräder mit eigenen Fahreigenschaften
  • Fahrbares Quad und BMX-Bike
  • Sowohl für Einsteiger als auch absolute Profis ("Extrem"-Strecken) geeignet
  • Streckennachschub durch Community
  • ... klingen nach mehr, als sie wirklich darstellen, da viele sehr kurz sind
  • Umfang zum reinen Durchspielen relativ gering
  • Streckeneditor zwar mächtig, aber auch kompliziert
  • Kamera manchmal zu langsam
Grafik/Technik
  • Abwechslungsreiche Parcours
  • Schöne Wettereffekte
  • Nachladende Texturen
  • Tearing
  • Teils lange Ladezeiten
Sound/Sprache
  • Passende Musikuntermalung
  • Schwache Motorensounds
Multiplayer
  • Online-Bestenlisten
  • Ghosts und Wiederholungen aller Spieler
  • Versus-Modus für 4 Spieler online/lokal
  • Nur 10 Versus-Strecken

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Userwertung
8.0
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Fun Racer
12
RedLynx
Ubisoft
15.04.2014
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LinuxPCPS4360XOne
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Christoph Vent 16. April 2014 - 16:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 15. April 2014 - 20:15 #

Viel Spaß beim Lesen!

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 17. April 2014 - 10:27 #

Danke für den Test, Christoph.
Hast du (ggf. in Zukunft) auch die Möglichkeit anhand der 360-Version zu beurteilen, wie diese im Vergleich mit der Next Gen und den direkten Vorgängern abschneidet?

/EDIT
Hab mich jetzt mal selber ein wenig schlau gemacht. Eurogamer sagt:

"But what of Xbox 360? According to Digital Foundry's preliminary findings, this one suffers from quite frequent texture pop-in (this also occurs on other formats to a lesser extent) and frame-rate hiccups, although we'll reserve judgement on how much these issues impact gameplay until we have more testing time under our belt. Keep it in mind, though, if you were thinking of grabbing the 360 version."

Ghostwriter (unregistriert) 17. April 2014 - 10:43 #

Ich hab hab bisher ca. 2 Stunden die 360-Version gespielt und kann das nur bedingt bestätigen. Ja, es gibt gelegentlich nachladende Texturen, aber deutlich weniger als noch bei Evolution. Framerate-Einbrüche hatte ich glaub ich an einer einzigen Stelle.
Von daher: Ja, die Next-Gen läuft bestimmt besser, aber es ist definitiv gut spielbar.

timb-o-mat 16 Übertalent - P - 5360 - 16. April 2014 - 16:38 #

Schöner Test. Trials ist einfach immer ein Spielchen wert.

Namenloser (unregistriert) 16. April 2014 - 16:59 #

Die Unterschiede zwischen Xbox 360 und Xbox One häten mich jetzt mehr interessiert als die zwischen PS4 und Xbox One.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 16. April 2014 - 17:02 #

Ihr könnt euch doch die Demo-Version auf der 360 ziehen und euch selbst ein Bild machen. Hab vorhin kurz reingezockt und fand zumindest die Texturen des eigenen Bikes etwas seltsam matschig. Der Rest sah aber ok aus. Ein Vergleich ist das jetzt natürlich nicht, aber muss ja jeder selbst entscheiden, ob er mit der Optik leben kann.

Skeptiker (unregistriert) 16. April 2014 - 19:21 #

Diese "Saisonkarten" sind ja schlimmer als Kickstarter - 20 Euro
für DLCs die vielleicht gut sind, vielleicht aber auch nur
ein neuer Helm pro DLC, ist schon frech.
Ich greife wohl eher zur Basisversion.

Gibt es keine Turniere mehr, wo man mehrere vorgegebene Strecken am
Stück fahren muss?
Gibt es keine Platin-Medallien mehr?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 17. April 2014 - 6:25 #

Die von dir angesprochenen Turniere sind mir bisher nicht untergekommen und sind wohl weggefallen.
Platin-Medaillen für alle Strecken werden mit "Extrem" freigeschaltet.

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 16. April 2014 - 23:02 #

Sieht ja echt schick aus. Der erste Trials-Teil war dagegen ja optisch richtig langweilig. ;)

klebrig 11 Forenversteher - 672 - 17. April 2014 - 2:02 #

Es gibt keine Option im Multiplayer das Kartenset zufällig bestimmen zu lassen! Oder hab ichs noch nicht gecheckt wie?!

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 17. April 2014 - 8:24 #

Das Trials jetzt Multiplattform ist hat einen großen Nachteil: Leider stehe ich jetzt auf der 360 ziemlich alleine da. Grade der motivierende Vergleich mit der Freundesliste wird jetzt leider stark verwässert. Schade das es keine globale Liste aller Plattformen gibt. Zumindest eine Kompatibilität der 360/One-Liste wäre Klasse gewesen.

Ghostwriter (unregistriert) 17. April 2014 - 8:35 #

Sollte es da nicht irgendwie über uPlay plattformübergreifend ne Rangliste geben? Hab mich mit den Ranglisten gestern noch nicht befasst.

Ich spiel auch auf der 360 falls du noch paar Leute für nen Vergleich brauchst.

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 17. April 2014 - 11:22 #

Hab aber keine uPlay-Freunde.

Flogger090

Ghostwriter (unregistriert) 17. April 2014 - 11:34 #

Hab dich hinzugefügt.

HardBoiled08 17 Shapeshifter - 6393 - 19. April 2014 - 21:25 #

Servus. Spiele auch noch auf der 360 und hab keine "Vergleichsmöglichkeiten" mehr. Werde euch adden, wenns erwünscht ist. Bis bald in der Rangliste. HarDBoX2011 ;-)

Ghostwriter (unregistriert) 22. April 2014 - 7:52 #

War am Wochenende nich online, hab die Einladung grad angenommen.

PS: Ohne Turniere wurds ja schon fast zu einfach 100% Platin zu erreichen :) Wobei Inferno IV schon richtig fies ist...

Ghostwriter (unregistriert) 17. April 2014 - 8:39 #

"Wieder mit dabei ist ein Quad" - Wieso wieder? Sowas gabs doch bisher nur in benutzerdefinierten Strecken bei Evolution, oder vergess ich da grad was?

@Christoph: Wir müssen mal wieder paar Runden drehen :)

Detractor (unregistriert) 17. April 2014 - 10:27 #

im Store kostet es 20,-€ und im Laden 39,- O.O .....
Wo liegt der unterschied außer das ich keine CD habe ?

Ghostwriter (unregistriert) 17. April 2014 - 10:40 #

Bei der Disk-Version ist der Season-Pass schon enthalten.

Detractor (unregistriert) 17. April 2014 - 11:13 #

Achso ^^ Ok den brauch ich für das Spiel eh nicht :D
Dann wird da wohl heute mal im Store zugeschlagen ;D

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 17. April 2014 - 11:03 #

Das Festhalten an der Engine sowie die beschriebenen Grafikfehler ab und an lassen mich befürchten, dass das auch wieder ohne dedizierten Grafik-Ram, sprich auf meinem Laptop, nicht schön laufen wird. :(

Mad Squ 11 Forenversteher - 727 - 17. April 2014 - 11:56 #

Das gibt es doch auch für den PC oder? Sollte der Artikel dann nicht auch entsprechend gekennzeichnet sein?

Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 17. April 2014 - 11:58 #

wahrscheinlich wurde die pc version noch nicht getestet. die erscheint erst am 24.

thoros 11 Forenversteher - 725 - 17. April 2014 - 12:05 #

Habe gestern zwar kaum Zeit gehabt aber am Wochenende wollte ich mal ein paar Zeiten aufstellen. Nur ohne Konkurrenz macht das natürlich nur halb so viel Spaß. Meine Freunde haben bei sowas entweder absolut keinen Ehrgeiz und geben direkt auf oder sie haben keine Xbox One. Also wer hat Lust ?
Gamertag: thoros1179

Detractor (unregistriert) 17. April 2014 - 12:21 #

geADD ;)

mw08 14 Komm-Experte - 1917 - 17. April 2014 - 12:22 #

Gibt es ne Demo? Okay guter Witz!

Ich weiß nicht! Irgendwie doch das Gleich vom Selben.

Detractor 13 Koop-Gamer - 1389 - 17. April 2014 - 12:50 #

Eine Demo gibt es momentan nur für Ps4 und Xbox 360 meine ich gelesen zu haben.

Ich persönlich hatte die alten Teile nie gespielt da ich keine Xbox besessen habe ^^ da das nun anders ist möchte ich es mal probieren. Und vom Test her denke ich sind 20€ ok.

Detractor 13 Koop-Gamer - 1389 - 17. April 2014 - 12:51 #

Wer eine Xbox One hat und noch jemanden für seine Liste sucht kann mir eine PN schreiben ich ADD dann ;).

Sancta 15 Kenner - 3295 - 17. April 2014 - 14:57 #

Habe es eben 15 Minuten gespielt. Macht Spaß aber das Nachladen der Texturen beim Retry geht ja mal garnicht. Das ist peinlich, trotz day one patch ist das noch deutlich sichtbar und stört mich schon etwas (PS4 Version getestet). Und dass man einen Cent spart (!), wenn man nicht das Bundle kauft sondern Spiel und Season Pass einzeln, ist auch ein Treppenwitz.

Exec 15 Kenner - 2902 - 17. April 2014 - 18:52 #

Ich spüre gerade wieder die unglaubliche Leistung der Cloud: Keine Serververbindung möglich. Damit auch kein Zeitenabgleich möglich. Es wird immer armseliger. Und im Titelsong jodelt einer von Welcome to The Future. Brave new world...

Rudy66 (unregistriert) 17. April 2014 - 23:40 #

Arme xbox gamer :(

hergesknapp 11 Forenversteher - 776 - 27. April 2014 - 15:12 #

Aktuell gibts das Spiel bei Amazon für 29,99€ (Box-Version inkl. Season-Pass).

Ich hab im PSN-Store zugeschlagen, doch umgehauen hat es mich nicht.
Nachladende Texturen und ein hoher Schwierigkeitsgrad hindern mich am "suchten".

Früher in meiner Sturm- und Drangzeit wäre es sicherlich ganz spaßig gewesen.
Heute als Familienvater und mit begrenzter Freizeit eher "naja".

MC Jesus ONE (unregistriert) 17. Mai 2014 - 10:58 #

Hallo, Spiele Trials Fusion auf der 360, wer nen vergleich braucht, addet mich. MC Jesus ONE

mario (unregistriert) 14. November 2014 - 14:49 #

Spiel trails auf.360 wie kan ich freunde zum spiel einladen das man gege zum online gegeneinander spieln einladen