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Hier schlagen wir einen sicheren Aufschlag. Dieser stellt für unseren Gegner keine besondere Gefahr dar. Unter den Spielern befindet sich die Ermüdungsanzeige: Je mehr ihr oder euer Gegenspieler laufen müssen, umso schwerer werden eure Beine. Ist die Anzeige leer, kommt ihr nur noch mühsam von der Stelle. (PS3) |
Startet eure Karriere
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Rüstet euren Charakter in der Kabine nach Belieben aus und verpasst ihm Tattoos. Vergesst das Stirnband nicht! |
So weit die Steuerung von Top Spin 4. Und nun: Raus aus der Trainingshalle und rein in den Karriere-Modus! Ihr startet eine neue Karriere und erstellt zunächst euren Charakter im Editor. Hier stehen euch mehrere Dutzend Schuhe, Stirnbänder und Schläger zur Auswahl – eben alles, was ein aufstrebender Profi zum Karrierestart benötigt. Ebenso könnt ihr persönliche Merkmale wie Hautfarbe, Geschichtskonturen oder auch die Frisur festlegen. Wir konnten uns allerdings lange nicht entscheiden, wie unser Spieler denn nun aussehen soll: Die vorgefertigten Gesichter sind schlicht hässlich, zudem ist es recht umständlich, sie von Hand nachzubessern. Wir haben großes Verständnis dafür, dass nicht jede Tennisspielerin wie
Anna Kournikova aussehen kann. Dennoch möchten wir uns nicht zähneknirschend für das geringste Übel entscheiden müssen oder hoffen, dass wir unseren eigenen Charakter niemals wieder aus der Nähe zu Gesicht bekommen werden. Aber da hilft nichts: Augen zu und durch oder geraume Zeit in Detailkorrekturen stecken, heißt die Devise.
80 Recken
Insgesamt 80 Spieler kämpfen darum, an der Spitze der Topspin-Weltrangliste zu stehen. Darunter befinden sich auch ein paar lizenzierte Spieler und Spielerinnen wie
Roger Federer, Rafael Nadal und S
erena Williams. Bis ihr allerdings gegen diese Weltstars antreten dürft, gilt es zunächst, den Ablauf einer Saison zu verstehen: Jeden Monat dürft ihr eine Trainingseinheit oder eine Spezialveranstaltung absolvieren sowie ein Turnier spielen. Sowohl für das Training als auch für Turniere erhaltet ihr Erfahrungspunkte (EP). Diese sind in der Regel von eurer Leistung abhängig. Erfüllt ihr demnach die euch gestellten Trainingsziele (etwa bestimmte Schläge ausführen, den Gegner zu Fehlern zwingen) oder erreicht ihr die nächste Runde im laufenden Turnier, dürft ihr euch über zusätzliche EP freuen. Mit den Erfahrungspunkten verbessert ihr das Offensiv- und das Defensivspiel eures Charakters.
Alternativ lassen sich die Punkte in bessere Server-and-Volley-Fähigkeiten, also in einen harten Aufschlag und schnellen Reaktionen am Netz, investieren. Ihr werdet mit der Zeit merken, dass euer Charakter spürbar schneller und länger rennen kann (eure Müdigkeitsanzeige verrät immer die Kondition) und auch deutlich zielsicherer zuschlägt. Erwartet aber nicht, dass jeder investierte Erfahrungspunkt direkt zu erheblichen Vorteilen führt – hier ist Geduld gefragt! Mit fortschreitender Spielzeit dürft ihr einen Trainer auswählen, der eure Fähigkeiten in Form von zusätzlichen Punkten auf bestimmte Attribute verbessert. Diese Punkte erhaltet ihr nur temporär, sie sind an den gerade engagierten Trainer gebunden. Ihr könnt das nutzen, um kurzfristig eure Attributswerte für ein wichtiges Spiel zu steigern.
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Der Karriere-Modus im Detail: Links unser Kalender, rechts die zur Verfügung steheneden Spezialveranstaltungen. In der Mitte seht ihr unseren derzeitigen Trainer. Einen Teil der Boni, die er uns anbietet, konnten wir schon freispielen. (PS3) |
Auf dem Weg an die Weltspitze
Top Spin 4 auf der Wii
Neben einer Xbox- und PS3-Fassung ist auch eine Wii-Version von Top Spin 4 erschienen. Die Spiele haben allerdings kaum etwas gemein, selbst die Move-Steuerung auf der PlayStation weist allenfalls Ähnlichkeiten zur Wii-Version auf: Im Gegensatz zu Move bestimmt ihr mit der Wiimote nämlich nicht nur Stärke des Schlags, sondern tatsächlich auch seine Flugkurve. Einzig zielen müsst ihr weiterhin mit einem Controller, hier dem Nunchuk. Obwohl der Plus-Aufsatz für die Wiimote nicht unterstützt wird, führt wildes Rumgefuchtel zu keinem Erfolg. Ganz im Gegenteil: Dreht ihr die beispielsweise die Wiimote nach innen, bekommt der Ball einen besonderen Drall. Oder reißt die Wiimote schlagartig in die Höhe, um einen meterhohen Lob zu spielen. Müssten wir uns zwischen Move und der Wii entscheiden, würden wir zur Wii-Version greifen!
Auch wenn das Spiel vielleicht nicht jede unserer Bewegungen so erkannt hat, wie wir uns das vorgestellt hatten, so können wir mit Wiimote das Geschehen weitaus stärker als mit dem Move-Controller beeinflussen. Wir empfehlen allerdings dringend, eine kabellose Verbindung zwischen Nunchuk und Wiimote zu benutzen – andernfalls peitscht euch das Kabel regelmäßig gegen die oberen Gliedmaßen und definiert den gefürchteten Begriff "Tennisarm" komplett neu.
Falls euch
Mario Power Tennis zu überdreht ist, solltet ihr auf jeden Fall eine Probepartie mit Top Spin 4 für die Wii wagen!
Neben der Trainingseinheiten stehen 49 Spezialveranstaltungen zur Wahl: Beeindruckt hier einen potentiellen Sponsor, steigert eure Fanbasis durch öffentlichkeitswirksame Auftritte oder schlagt eure Gegner in Traumspielen. Etwa die Hälfte dieser Veranstaltungen sind weder spiel- noch beeinflussbar. Wir entwickelten dennoch den Ehrgeiz, alle 49 Veranstaltungen abzuschließen, was auch daran lag, dass die alternativ zur Auswahl stehenden Trainingseinheiten abwechslungsarm sind und schnell langweilig werden. Unter Umständen solltet ihr gelegentlich gänzlich auf das Training verzichten: Turniere fördern nicht nur eure Motivation, sondern bringen weitaus mehr EP als das Training ein.
Turniere sind in mehrere Erfahrungsstufen gegliedert. So dürft ihr anfangs nur an sogenannten Minor-Turnieren teilnehmen und euch mit anderen Schlusslichtern der Weltrangliste messen. Wir waren zunächst etwas darüber verwundert, dass wir gegen die immergleichen Kontrahenten antreten mussten, obwohl sich doch insgesamt 80 Spieler auf der Rangliste nach oben kämpfen wollen. Vermutlich werden die Matches vieler Spieler schlicht simuliert, ohne dass sie tatsächlich als Gegner auf dem Platz zur Verfügung stehen. Wie dem auch sei: Ein Turiner beginnt mit dem Viertelfinale, also mit der Runde der besten Acht. Zum Turniersieg benötigt ihr folglich drei erfolgreich absolvierte Matches. Das sollte euch mit etwas Übung recht schnell gelingen: Der Schwierigkeitsgrad in Minor-Turniern ist niedrig angesetzt. Gewinnt zwei dieser Turniere, um an Major-Turnieren teilnehmen zu können. Hier kann es durchaus passieren, dass euch im Finale ein Spieler aus der aktuellen Top 20 gegenübersteht. Dieser verlangt euch dann spürbar mehr als die Gegner in den Minor-Turnieren ab.
Nach dem geschilderten Prinzip klettert ihr auf der Karriereleiter immer weiter nach oben: Erfüllt ihr zusätzliche Bedingungen, dürft ihr an weiteren, populären Turnieren teilnehmen und bekommt schließlich auch die Weltstars vor den Schläger. Das klingt jedoch motivierender, als es letztlich ist: Insgesamt verspricht der Karriere-Modus zwar spannende Ballwechsel und ein auch langfristig spannendes Erfahrungspunkte-System, er ist aber eine ganze Spur zu linear geraten. Abwechslung ist auch dank verfehlender Mini-Spiele Mangelware: Virtua Tennis lockert den Alltag durch Zielübungen auf übergroße Medizinbälle, Mumien oder mit beweglichen Objekten versehene Wände auf. Manchem ist das viel zu abgedreht, doch Top Spin 4 würde eine (gerne auch weniger verrückte) Vielfalt gut tun.
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Zusatzaufgabe: Ihr erhaltet Bonus-EP, wenn ihr euren Gegner zweimal auf dem falschen Fuß erwischt. (Xbox 360) |
Da werde ich mir mal die Wii Version ansehen müssen :)
Also das bei der Wii kein Plus unterstützt wird, find ich schon komisch, allerdings scheint es groß keinen Einfluß zu nehmen. Ich hoffe nur es gibt zwischen den Versionen keinen Exklusiv-Schmarren mehr, wie bei Top Spin 3. Nadal z.B. hatte nur die PS3 exklusiv. Wenigstens haben sie aus Top Spin 3 gelernt und die Wiimote mehr genutzt, indem man mit der Drehung seinem Ball auch einen Spin etc. geben kann. Das war bei Teil 3 nicht mal möglich. Da konnte ich den Ball ja noch beim Tennis in Wii Sports mehr "Drall" verpassen. Top Spin 3 war deswegen eigentlich eine Mogelpackung (hinzu kommt die angepriesene Aussage von vielen witzigen Minispielen - es waren in Wirklichkeit nur 3). Ich war echt angepißt damals ;). Wenn's Teil 4 mal günstig gibt, geb ich dem Teil eine Chance, ansonsten bin ich da vorsichtig und traue dem Braten nicht so ganz :).
Edit: Zum Test ... wie sieht es da eigentlich für die Linkshänder aus? Bei Top Spin 3 gab es für diese keinerlei Möglichkeiten.
Ich finde es nicht also schlau von den Entwickler Motion Plus nicht zu unterstützen. Gerade da liegt die Stärke der Wii. Und Sportspiele sehen im allgemenen auf der Wii auch nicht schlecht aus. Ich hoffe einfach mal das Virtura Tennis das besser macht, soweit ich weiß wird das Spiel nämlich Motion Plus unterstützen.
Die Wii-Version ist leider deutlich schlechter als die Next-Gen Versionen:
http://www.gamespot.com/wii/sports/top-spin-4/review.html
Sind zwar nicht immer brauchbar, aber die Amazonrezensionen klingen auch nicht nach Begeisterung. Der Preis zeigt ja schon, dass (leider) an der Wii Version gespart wurde, nur wieder an falscher Stelle.
Hab mir das Spiel am Samstag gekauft, gefällt mir bisher klar besser als Top Spin 2 und Top Spin 3.
Allerdings ist die Präsentation extrem nüchtern und auch grafisch wär mit Sicherheit mehr drin gewesen, immerhin ist es ziemlich günstig für eine Neuerscheinung, zum Vollpreis hätte ich mir das Spiel nicht gekauft.
Das habe ich mir auch gedacht.
Ich meine 36,50€ für ein paar Wochen altes SPiel ist okay.
Mal schauen wie es sich spielt.
Sollte heute kommen!
Meins sollte gestern kommen; menno. Aber wirklich preiswert für ein neues PS3-Spiel dieser Qualität.
Die Kritikpunkte sind sicherlich berechtigt, aber ich hatte trotzdem seit Virtua Tennis 2 auf der Dreamcast nicht mehr so viel Spaß mit einem Tennisspiel. Der Editor ist aber gut und man bekommt auch hübsche Spielerinnen und Spieler hin.
"Easy to learn, hard to master" - für mich ist Top Spin 4 das beste Tennis-Spiel seit Jahren. Karrierefetischisten mit Hang zu simulationslastigen Sportspielen würden dem Titel eher ne 9.0 geben.
Tipp: Karriere starten, Schwierigkeitsgrad auf "hart" (gibt noch eine Stufe darüber) und reales Tennis mit 6 Punkten pro Satz. Mit den Einstellungen entfaltet das Spiel seine vollen Stärken.
"Wichtig is auf'm Platz!"
Da geb ich dir recht.
So Spiele ich auch und es macht richtig Spaß!
Teilweise wird es auch knifflig!
Finde ich sogar deutlich unterbewertet. Alles unter 9.0 ist für mich (!) nicht vertretbar. Seit VT2 auf der Dreamcast hat mich kein Tennisspiel mehr so gefesselt. Auf dem Platz ist Top Spin 4 einfach perfekt und genau das ist bei einem Sportspiel entscheidend. Einziger Kritikpunkt ist für mich die Karriere.
Die Kritik beim Sound kann ich allerdings überhaupt nicht verstehen. Im Tennis wird nun einmal englisch geredet auf dem Platz, das hebt doch gleich die Atmosphäre und die Fans finde ich sehr stimmig und natürlich wird auch auf einem Tennisplatz bei einem spannenden Ballwechsel gejubelt....
Ich finde die 8,0 absolut gerecht, denn die Musik im Menü ist der absolute Killer.
Es nervt einfach mit der Zeit.
Naja und die Grafik.. also das ist wirklich eine zumutung.
Wenn die Spieler nicht auf dem Platz sind sehen sie zum kotzen aus, oder das Publikum ist wirklich ein Einheitsbrei.
Während der Ballwechsel fetzt es wirklich sehr.
Also Grafisch und SOundtechnisch absolute Mittelklasse, aber das Gaming an sich ist Weltklasse.
Hab die Demo gespielt und in kürzester Zeit wieder gelöscht. Die Schläge sind mir zu "realistisch", und bei den Bewegungsabläufen geht jeder Spielfluss verloren.
Das mit Pro Evolution Tennis kann ich nur bestätigen. Beim Fussball macht mir die "Arcade"-Version von FIFA auch mehr Spaß, und beim Tennis ist das Highlight nach wie vor das mittlerweile 21 Jahre alte "Great Courts 2". Das hatte wirklich ALLES, bis auf eine Weltrangliste.
Ja, Great Courts war ein ziemlich geiles Spiel, auch wenn der Karrieremodus etwas unfertig wirkte. Aber der Einfluss auf die Schläge (Position zum Ball spielte ja selbst ne Rolle) war grandios und absolut nachvollziehbar und das mit einem Joystick ohne 20 Sondertasten!!
Warum schaffen es die Entwickler von Top Spin einfach nicht ein vernünftiges Balancing hinzubekommen?
Auf Normal ist das Spiel ein Kindergeburstag, auf Schwer ist es knüppelhart.
Und Online spielen das Game wie bei Top Spin 3 nur hochgelevelte 24/7 Zocker, gegen die ich als Familienvater nicht mal einen Punkt mache.
Was kann Top Spin dafür, dass es viele "Cracks" gibt?
Wurde Matchmaking schon erfunden? ;-)
hochgelevelt?
Aber es gehen doch nur 20 Stufen...
Online spiel ich nicht, aber der Schwierigkeitsgrad "Normal" ist wirklich viel zu einfach, ich gewinn jedes Spiel 10:1 oder 10:2, während mir die Gegner auf Schwer nicht den Hauch einer Chance lassen.
Ja, das stimmt leider. Nach 40 gewonnen Matches in Folge hält man sich für den absoluten Tennis-Crack, nur um dann online als Pausen-Clown abgefertigt zu werden. Wie so oft kann man hier halt das Pech haben, nur erfahrene Spieler zu ziehen...Und die Langzeitmotivation offline ist halt nicht ganz so gegeben, da ist nach zig Stunden wirklich mal die Luft raus.
Ich kann den Kritikpunkt "ausschließlich englische Sprachausgabe" nicht ganz nachvollziehen. Bei mir wird, bei franz. Tunieren, auch französisch gesprochen (deutsch hingegen leider nicht)...
9 Jahre später ... es ist scheinbar kein besseres Tennisspiel auf den Markt gekommen :o(. Dies wird zwar keiner lesen ... ist aber auch egal.
Haha doch, mein tracking war noch an auf die news. AO 2 kam ja zuletzt, das war nicht dein fall?