Auch auf Deutsch klopft das Herz

To the Moon Test

Philipp Spilker 17. November 2011 - 14:27 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Die Timeline oben verrät euch, wo (oder besser gesagt wann) ihr euch gerade in der Erinnerung von Johnny befindet.
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Ist das noch ein Spiel?Bei all unserem überschwänglichen Lob zur Geschichte von To the Moon können wir eines nicht verschweigen: Der eigentliche Spielanteil ist äußerst gering und simpel gestrickt. Das Indie-Werk als "interaktive Geschichte" zu bezeichnen, wäre aber auch nicht ganz richtig: Ihr spielt schon mit, da sich die beiden Wissenschaftler als (zumeist für die anderen "Personen" unsichtbare) Figuren direkt in den Erinnerungen bewegen, teils aber auch in der Jetztzeit, wo Johnny im Koma liegt. Sie kommentieren dann immer wieder die Geschehnisse, oder lassen auch mal mit einem Fingerschnippen Leute verschwinden, die im Weg sind ("Was machst du da?" – "Ist doch eh nur ein Konstrukt!"). Wirkliche Handlungsfreiheit habt ihr aber so gut wie nie, To the Moon ist sehr linear.

Um von einer Erinnerung in die nächste zu gelangen, müsst ihr dann in jeder Szenerie fünf farbige Kreise füllen, indem ihr Objekte oder Personen oder Erinnerungen findet oder beobachtet, die Johnny etwas bedeuten. Mit der durch die Kreise symbolisierten „Erinnerungsenergie“ schaltet ihr das Memento frei, das euch dann zur nächsten Episode in der Zeit zurückführt. Eine sehr schöne Idee: Der solcherart frei geschaltete Gegenstand, etwa ein Rucksack, wird in all seiner winzigen Pixel-"Pracht" auf dem Bildschirm zentriert, alles andere wird weiß, und dann blendet der nächste Abschnitt auf, in dem derselbe Rucksack beispielsweise neben einer Parkbank steht, als Ausgangspunkt der früheren Erinnerung. Spielerisch läuft allerdings alles darauf hinaus, dass ihr zirka fünf Hotspots pro Abschnitt, letztere meist aus wenigen "Räumen" bestehend, findet und anklickt. Zur Freischaltung des Mementos müsst ihr dann auch noch jeweils ein sehr simples Schieberätsel lösen. Diese Rätsel stören nicht wirklich, aber sie wirken dennoch wie Fremdkörper. So als habe Designer Kan Gao mit dieser Mechanik Abhilfe dafür schaffen wollen, dass in seinem Spiel so wenig Spiel vorhanden ist.

Nervende Bedienung, gute Übersetzung Ihr klickt euch, wie für Adventures typisch, per Mausklick durch die im Stil alter 16-Bit-RPGs entworfene Spielwelt und wundert euch dabei über das Ruckeln beim Scrollen auf einem PC, der kurz vorher noch Skyrim in hoher Auflösung ruckelfrei darstellen konnte – allerdings lässt sich zumindest Ruckeln und Tearing durch beherztes Drücken der F1-Taste, auf das ein Einstellungsmenü folgt, unterdrücken. Die meiste Zeit verbringt ihr damit, Dialoge weiterzuklicken und euch über die Bedienung zu ärgern: Weder könnt ihr die Maustaste gedrückt halten, um euren Charakter zu bewegen, noch lässt sich während einer Bewegung ein neues Bewegungsziel geben, wenn etwa der Bildschirm weiterscrollt. Das führt dazu, dass ihr euch meist in kleinen Hoppel-Abschnitten von A nach B begeben müsst und viel mehr Mausklicks dazu tätigt, als eigentlich nötig wären. Auch reagiert das Spiel nicht immer auf den ersten Klick auf ein Objekt oder erfordert eine recht penible Positionierung, um das nächste Handlungsskript auszulösen.

Bis auf wenige Ausnahmen, in denen ihr die Umgebung etwas genauer als sonst erkunden, euren Charakter in einer Art Action-Einlage direkt mit den Pfeiltasten steuern oder ein Mini-Rätsel lösen müsst, weicht To the Moon nie von der oben beschriebenen, simplen Spielmechanik ab. Dennoch wurde uns so gut wie nie langweilig. Wir waren von den exzellenten Dialogen, den oft unerwarteten Twists in der Story, den tollen, wenngleich nicht sonderlich zahlreichen Musikstücken und den wenigen, aber sehr effektiv eingesetzten Soundeffekten viel zu sehr gefesselt.

Umso erfreulicher ist es, dass inzwischen auch diejenigen, die bisher vor den rein englischen Dialogen zurückschreckten, in den
 Genuss von To The Moon kommen können. Die Übersetzung ist (von seltenen Rechtschreibfehlern: Augenlieder" statt "Augenlider") ausgezeichnet gelungen und transportiert den überraschend hohen Humoranteil des Spiels, aber auch die stets vorhandene Dramatik vorbildlich in die deutsche Sprache. Wer mit dem englischen Original vergleichen möchte, kann das jederzeit tun: Der Retailbox, die Lace Mamba in den deutschen Handel bringt, liegen sowohl englische als auch deutsche Version des Spiels bei. Und noch ein weiteres, sehr schönes Extra erwartet euch: Der Box wurde nämlich ebenfalls der tolle Soundtrack des Spiels beigelegt, den wir euch uneingeschränkt "ans Ohr" legen möchten.

Und so unzeitgemäß die 16-Bit-Grafik auch sein mag: Trotz grober Pixel werdet ihr aufgrund gekonnt eingesetzter kleiner Bewegungen ("Animationen" würde etwas zu weit gehen) die Emotionen der Charaktere sehr gut nachvollziehen können. Was Kan Gao aus dem simplen Baukastenprogramm RPG Maker herausholt, auch für einige "Filmsequenzen" gegen Ende, ist beachtlich.

Streitgespräch: Story versus Spieldesign
[Benjamin Braun] Jetzt mal ehrlich, Philipp: Mich hat die Story in der ersten halben Stunde nicht gepackt. Gerne glaube ich dir, dass sie gut ist, wenn man dran bleibt. Doch was mir in dieser Zeit spielerisch und in technischer Hinsicht geboten wurde, das war schwach bis mies. So etwas können wir unmöglich mit einer 8.0 oder gar höher bewerten!
[Philipp Spilker] Damit tust du To the Moon Unrecht. Denn ihm gelingt, was die wenigsten Titel schaffen: eine Story zu erzählen, die so fantastisch ist, dass sie damit problemlos die der meisten Vollpreis-Spiele deklassiert. Ich wollte To the Moon nur anspielen und dann gleich zurück zu Uncharted 3 – stattdessen habe ich To the Moon in einem Rutsch durchgespielt. Dieses Spiel muss einfach eine hohe Wertung bekommen!
Prinzipiell finde ich auch, dass ein Spiel selbst dann eine gute Note bekommen kann, wenn es nur in einem Punkt Großartiges leistet. Aber bei diesem Nicht-Gameplay und bei dieser Technik begeben wir uns aufs Glatteis: Bei jedem anderen Adventure würden wir simplistische Rätsel oder Interface-Schwächen oder starke Ruckler beim Scrolling bemängeln. Und hier, nur weil es ein Indie-Spiel ist, macht uns das alles ganz plötzlich nichts mehr aus?
Darum geht es nicht. Ich würde es auch gar nicht in eine Kategorie stecken, es ist halt am ehesten noch ein Adventure. Mir geht es darum, dass mich To the Moon in seinen fünf Stunden Spielzeit an nichts anderes hat denken lassen. Es hat mich begeistert und gefesselt wie seit langem kein Spiel mehr, das hat nichts mit Indie-Romantik zu tun!
Will uns To the Moon als Spiel mit einer besonderen Handlung überzeugen oder ein Kunstwerk sein? Ich glaube, ersteres, und es nennt sich ja selbst auch "Spiel" und nicht "Interaktive Story". Ich glaube, dass die Mittel des Entwicklers zu begrenzt waren, um es als Spiel besser hinzubekommen – dass er es aber gerne getan hätte, wenn er nur gekonnt hätte.
Ich habe es doch nicht in einem Rutsch durchgespielt, weil ich die Spielfeatures super fand! Sondern des Gesamtpakets wegen, in dem trotz der objektiven Schwächen alles wunderbar zusammenpasst. Meinem Verständnis nach wollen Spiele doch vor allem das sein: ein Erlebnis. Manche erzielen das Erlebnis mit Bombastgrafik, andere mit einem tollen Kampfsystem, und To the Moon eben mit seiner außergewöhnlichen Story.
[Jörg Langer] Liebe Kollegen, ihr dreht euch da etwas im Kreis. Wenn man das "Hauptsache, die Story ist klasse"-Argument weiter spinnt, käme, rein logisch, auch ein "Hauptsache, die Grafik ist klasse" dabei raus. Oder wir würden ein uraltes Infocom-Adventure mit 10.0 bewerten, "weil wir es halt so fantastisch finden". Das machen wir aber beides nicht. Umgekehrt müssen wir unsere Leser natürlich auf ein außergewöhnliches Erlebnis hinweisen – und zwar so, dass sie wissen, woran sie sind. Ich plädiere für: Schwächen und Stärken nennen, aber keine Wertung drunter schreiben. Denn dabei käme ein fauler Kompromiss heraus. Unser Wertungssystem verträgt auch mal eine Ausnahme, wenn es mal so gar nicht passt zu einem Spiel.
 
Einzigartiges ErlebnisTo the Moon ist kein Adventure im traditionellen Sinne. Das ist nur der naheliegendste Stempel, den man dem Spiel aufdrücken kann, wenn man es in ein Genre einordnen möchte. Es ist vielmehr der Versuch eines kleinen Indie-Entwicklers, mit dem Medium Videospiel eine außergewöhnliche und hochspannende Geschichte zu erzählen. Dieser Versuch gelingt ohne wenn und aber: To the Moon bietet exzellentes Storytelling und braucht dabei nicht einmal die übliche Einschränkung "für ein Videospiel". Dass dabei der Spielanteil sehr gering und wenig fordernd ist, kann nicht bestritten werden. Wer auf der Suche nach einem Titel ist, der mit innovativem und abwechslungsreichem Gameplay punktet, liegt hier falsch. Aber der großartige Soundtrack und die liebenswerten Charaktere machen vieles wett, und die Geschichte ist eine der besten, die wir seit langem in einem Computerspiel erleben durften. Sie fesselt, sie überrascht, sie regt zum Nachdenken an.

Wo ein Blockbuster wie Uncharted 3 mit rasanter Inszenierung, bombastischer Grafik und vielen steuerbaren, äußerst abenteuerlichen Szenen das Actionkino auf den heimischen Bildschirm bringt, geht To the Moon den genau umgekehrten Weg und erzählt ruhig, geerdet, ohne Sensationsanspruch und ohne viel Interaktivität eine fantastische Geschichte. Ein vollwertiges Spiel ist es dabei nicht, ein vollwertiges Erlebnis aber allemal.

Unsere Empfehlung: kaufen! Ganz sicher werdet dann auch ihr euch am Ende der vier, fünf Stunden darüber freuen, dass nach dem Epilog eine Textzeile auf dem Bildschirm erscheint und ein Häkchen hinter der Zeile. Die Zeile lautet: "Episode 1: To the Moon".

Autor: Philipp Spilker / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 To the Moon
Einstieg/Bedienung
  • Sehr spannender Beginn
  • Steuerung erklärt sich von selbst
  • Ab und an werden Klicks auf Objekte erst beim zweiten Mal erkannt
  • Wahnsinnig viele Klicks zum Laufen nötig, da man nicht während der Bewegung neu klicken oder die Maustaste gedrückt halten kann
  • "Action-Szenen" miserabel steuerbar
Spieltiefe/Balance
  • Exzellente, rückwärts erzählte Story
  • Spiel findet zum Teil im eigenen Kopf statt, weil man ständig Dinge denkt wie: "Was mag da bloß passiert sein vorher? Wieso sagt er das jetzt? Wer war Anya? Wieso will River lieber...?"
  • Liebenswerte Charaktere
  • Gekonnte Balance von Tragik & Humor
  • 4 bis 5 Stunden werdet ihr nicht vom Monitor wegkommen – wenn euch die Story packt (das war in der Redaktion bei vier von fünf Testern der Fall)
  • Eigentliches Spiel extrem simpel: Findet durch Herumlaufen in jeder Erinnerung etwa fünf Hotspots und klickt sie an, viel mehr gibt es nicht zu tun
  • Aufgesetzte, simpelste Verschiebe-Puzzles zur Spielzeitverlängerung
Grafik/Technik
  • Für 16-Bit-Nostalgiker schön...
  • Kleine "Animationen" wie Handhalten erzielen große Wirkung
  • Stimmungsvolle Filtereffekte
  • ... aber faktisch völlig veraltet
  • Kleine Spielwelt, aus technischen Gründen etwas "zerstückelt"
  • Typische RPG-Maker-Einschränkungen
Sound/Sprache
  • Tolle Dialogtexte, auch im Deutschen
  • Wenige, aber sehr gute Musikstücke unterstreichen die jeweilige Stimmung
  • Wenige, aber gute Soundeffekte
  • Wunderschöne Klavier-Titelmelodie
  • Keinerlei Sprachausgabe
Multiplayer
Nicht vorhanden  

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Userwertung
8.7
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Adventure
12
Freebird Games
Freebird Games
01.11.2011
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Philipp Spilker 17. November 2011 - 14:27 — vor 11 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. November 2011 - 14:33 #

Viel Spaß beim Lesen! Wir bitten alle, die es vielleicht schon kennen, von Spoilern zur Story abzusehen.

Gorny1 16 Übertalent - 4991 - 17. November 2011 - 14:52 #

Hab selbst lange mit dem RPG Maker rumexperimentiert, das Teil ist eigentlich ziemlich genial.
Gibt auch viele wirklich gute RPGs: Vampires Dawn ist z.B. sehr gelungen.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 17. November 2011 - 15:04 #

Das war die erste Überraschung, die ich mit To the Moon hatte. Gestartet: "Mhm, RPGMaker Zeug...". Angefangen zu spielen: "Oh, RPGMaker Zeug mit vernünftiger Optik." Weitergespielt: "OH, ein RPGMaker Point-n-Click Adventure!" ^^

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 17. November 2011 - 16:15 #

Soetwas gibt es? Hmm, scheinbar schon^^

Janno 15 Kenner - 3720 - 17. November 2011 - 14:52 #

Es sei dazu noch angemerkt, dass eine deutsche Version bereits in Arbeit ist

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. November 2011 - 14:59 #

Ja, als Fanprojekt. Wann das aber fertig wird, weiß niemand, daher haben wir es nicht erwähnt.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 17. November 2011 - 15:06 #

Da organisieren sich Leute verhältnismäßig lose mittels Threads im offiziellen Forum. Vom Umfang her, den ich auf den Seiten des Scripts gesehen habe, wird das wohl noch eine ganze Weile dauern :o

Tbird (unregistriert) 17. November 2011 - 21:56 #

Als einer der Beteiligten kann ich zumindest sagen, dass es gut vorran geht.
Wenn nicht noch unerwartete größere Probleme auftauchen, so sollte die deutsche Übersetzung noch in diesem Jahr fertig werden. Aber wir wollen es auch nicht überstürzen - schließlich sind die Dialoge in diesem Spiel äußerst wichtig.

Asto 15 Kenner - 2904 - 17. November 2011 - 14:54 #

Super Idee mit dem Herz :)

erasure1971 14 Komm-Experte - 2444 - 17. November 2011 - 14:56 #

Wieso wusste ich nur, dass der Test nur von Philipp Spilker kommen konnte? :)
Das "Spiel" muss irgendwann mal sein, in dem Fall werte ich die recht übersichtliche Spielzeit mal als Plus, dann kann ich es trotz Skyrim mal zwischenschieben....

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 17. November 2011 - 14:59 #

Beste Endwertung auf GG <3 :D

Mein Fazit: To the Moon ist ein Erlebnis, fernab von den Popcorn AAA-Titeln der vergangenen Zeit, welches einen zu packen weiß, wenn man sich darauf einlässt. Es ist sicherlich nicht jedermanns Sache und es gibt sicherlich viele, die sich aufgrund der geringen Interaktion nicht mit dem "Spiel" auseinandersetzen wollen.

Kaufen! Sowohl das Spiel, als auch den Soundtrack!

PAIFLOW (unregistriert) 17. November 2011 - 15:08 #

Irgendwie kommt dein Fazit nicht so gut rüber wie der Test (der sich im übrigen gut liest).

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 17. November 2011 - 15:10 #

Entschuldige. Nächstes Mal kommentiere ich einen umfangreichen User-Artikel drunter... ;)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 17. November 2011 - 15:03 #

Hatte mindestens eine <3.5 erwartet! ;P

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 17. November 2011 - 15:06 #

Bei der Konkurrenz würde es wohl 20% - 40% bekommen. Schließlich muss dort alles durch eine Wertungssystem gedrückt werden. ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. November 2011 - 15:10 #

Könnte man meinen, stimmt aber nicht: Die Kollgen, die das Spiel auch entdeckt haben, werten, wenn sie es denn bewerten, sehr hoch. Das allerdings ist auch wieder problematisch, denn es hat faktisch starke Schwächen, und deshalb haben wir auch wirklich lange drüber diskutiert -- das Streitgespräch gibt euch quasi einen kleinen Auszug der Diskussion wieder.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 17. November 2011 - 15:10 #

Sehr schöne Idee mit dem "Streitgespräch" und dem Herzchen. Ideal für solch eine Art Spiel.
Ach, und Philipp, ich lese garnüschd von Explosionen! Kann das Spiel dann -überhaupt- was taugen?

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 17. November 2011 - 15:33 #

Ah, ein "Wir schweifen ab"-Hörer. Naja, vielleicht gibt es ja auch in To the Moon ganz dolle Explosionen? Weiß man ja nicht. Müsste man mal spielen, um es rauszufinden. ;)

Zille 21 AAA-Gamer - - 26488 - 17. November 2011 - 19:27 #

Es steht spätestens seit deiner hyperventilierenden Anpreisungen im Podcast auf der "Must Have"-Liste ;-)

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 18. November 2011 - 0:02 #

Hyperventilieren? Ich? Das hört sich ja aber gar nicht nach mir an. ;)

Sp00kyFox (unregistriert) 17. November 2011 - 15:09 #

ich weiß ja wieso ihr euch schwer tut, da ne wertung zu geben. das kommt aber auch nur von dem anspruch, dass die wertungen untereinander vergleichbar sein sollen und praktisch sortierbar: jener titel ist besser als der andere.
trotzdem hätte man da eben eine wertung geben können, die nach meinung der redakteure, den (spiel)spaß bzw das erlebnis wiederspiegelt.
andere ähnlich auf story und nicht auf gameplay fokussierte spiele bewertet ihr ja auch, wie heavy rain oder L.A. noire.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. November 2011 - 15:20 #

Tja, aber wenn dich die Story nicht packt, was gibst du dann? Ich finde die Story toll (obwohl ich schon auch im Detail was dran auszusetzen hätte), war aber immer wieder von der miesen Technik genervt. Benjamin mochte sie nicht. Da scheint also eine stark subjektive Note enthalten zu sein.

Wertungen bei GamersGlobal sind keine Einzelnoten, die der unter dem Test stehende Autor willkürlich oder rein subjektiv verteilt, und mit denen er dann beweist, wie doll unkonventionell oder klug oder hipp er ist. So wie das eben einige andere Magazine vielleicht machen. Sie müssen schon zum Rest passen. Wie du ja schon analysierst hast :-)

Darum wäre, wenn wir eine Wertung vergeben hätte, ein Kompromiss herausgekommen, der weder die Befürworter des Spiels noch die Kritiker zufrieden gestellt hätte.

Heavy Rain und L.A. Noire sind sehr viel stärker konventionelle Spiele, darum wurden sie auch ganz normal bewertet.

Sp00kyFox (unregistriert) 17. November 2011 - 15:28 #

ja ok, unter dem aspekt, dass ihr gemeinsam eine wertung aushandelt ist es natürlich nicht gerade sinnvoll, dann einfach den durchschnitt aller wertungen zu nehmen. dann ist eure lösung schon vernünftig.
und der test besteht ja auch nicht nur aus einer endwertung.
danke für deine stellungnahme ;)

Die Frage (unregistriert) 17. November 2011 - 16:01 #

Ihr könnt ja mal versuchen eure nächsten Wertungen auch in mehrfachvergebaren Symbolen wiederzugeben. "Für Fans der Serie", "Für Entdeckter", "für Storyliebhaber", "Grafikgenießer". Mich würde interessieren wie das Konzept dann bei den Leuten ankommt, anstatt eine Prozentzahl eine Empfehlung zu sehen. :D Ne Spaß, müsst euch nicht opfern ^^

Morlock 13 Koop-Gamer - 1754 - 17. November 2011 - 19:10 #

Ich finde den Ansatz nicht schlecht.

Anonymous (unregistriert) 18. November 2011 - 0:47 #

Bei mir rennst du mit deiner Idee offene Türen ein.

vicbrother (unregistriert) 2. September 2012 - 16:03 #

Noten sind eh kritisch zu behandeln. Ich wäre mit einer groben, logarithmischen Skala zufrieden. Wenn das Spiel "gut" ist, weil es eine tolle, phantasievolle Geschichte an einem Sonntagnachmittag erzählen kann, dann sollte man es auch mit "gut" bewerten. Ein "Vollpreisspiel" hat eine ganz andere Zielsetzung (... DLCs verkaufen ;) ) und muss damit anders bewertet werden.

Anonymous (unregistriert) 17. November 2011 - 17:15 #

Alles im allem wirkt dieser Test aber wie ... oh das Spiel ist so'n toller Indietitel - lass uns den lieber nicht schlecht benoten.
Ich finde das hier höchst inkonsequent und mal einen Anhaltspunkt dafür das ihr euch echt überlegen solltet ob ihr noch numerische Wertungen benutzen wollt.
Jedes andere Spiel wird für technische Mängel abgerügt, sei es ansonsten noch so gut. Warum dieses nicht? Kann sich einer hinstellen und sagen es gäbe sie nicht? Ich glaube kaum - Technische Mängel sind nicht subjektiv, genausowenig wie fehlendes Gameplay.
Argumentation hinsichtlich der Kompromissfindungen erscheinen mir hier abwegig und die Story sollte nach Tiefe, Umfang und Kreativität beurteilt werden, nicht nach dem Mögen und nicht Mögen von diesen.

Subjektive Urteile kann ich mir über ein Spiel selber bilden, dazu brauch ich keinen Test. Tests sollen mir das Spiel vorstellen, damit ich beispielsweise einschätzen kann ob ich über gewisse Mängel nicht hinwegblicken kann weil ich solche Storys mag.

Klar das Spiel hat technische Mängel, keine schick 3D Grafik und kaum vorhandenes Gamplay eine tiefe und erfahrenswerte Story - das ist 'ne subjektive 5.0 maximal ...

Ich werd's trotzdem Spielen, auch wenn das so dadrunter stehen würde.

Anonymous (unregistriert) 17. November 2011 - 17:41 #

Es stellt sich niemand hin und sagt es gäbe diese Mängel nicht, sie werden doch im Test klar benannt und aufgezählt.

Anonymous (unregistriert) 17. November 2011 - 21:38 #

Dann müssen sie in die Note einfließen oder nicht? Aber das passiert nicht weil das Spiel einen sonderstatus zugeschrieben kriegt. Aber das untergräbt die Seriösität dieser Seite. Entweder vergibt man Noten und das konsequent oder man sieht ein das es Humbug ist und schafft das ganze einfach ab ...

Sonst heißt es auch bald sowas wie: Ja Crysis 5 dauert zwar nur 'ne Halbe Stunde und spielt auf der Herrentoilette, aber weil die Grafik so wunderbar realistisch ist legen wir es jedem ans Herzen oder ans Auge oder was auch immer ... - oh das könnte zumindest ein schönes alternatives Wertungssystem sein ^^ ...

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 17. November 2011 - 21:49 #

Oder man appeliert an die Vernunft der Leser, dass sie über gewohnte / vereinheitlichte Test eigenständig drüber hinwegsehen können, entgegen dem Trend, dass sich die meisten Spieler mit Vorgekautem zufriedengeben und am Ende an einer Zahl von 1 bis 10 oder irgendwelchen Prozentzeichen brauchen, um sich daran aufzuhängen oder meinen, etwas über das Spiel sagen zu können...

PAIFLOW (unregistriert) 17. November 2011 - 15:13 #

Ist das Englisch im Spiel eigentlich gut verständlich oder wird viel mit engl. Fremdwörtern gesprochen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. November 2011 - 15:23 #

Es handelt sich um überwiegend kurze Texttafeln. Ohne gute Englischkenntnisse wird dir der eine oder andere Wortwitz entgehen, und es gibt einige ungewöhnliche Vokabeln wie "equine". Da es sich aber überwiegend um Dialoge zwischen normalen Menschen handelt, die authentisch, also nicht hochgestochen, sondern eher simpel miteinander reden (aber über gar nicht simple Dinge...), und da vieles auch einfach wortlos passiert, müsste es mit normalen Schulkenntnissen problemlos gehen.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 17. November 2011 - 15:27 #

Würde ich so unterschreiben. Vieles erschließt sich auch gut aus dem Kontext heraus. Wenn man also nicht gerade mit der englischen Sprache auf dem Kriegsfuß steht, dürfte das kein Problem sein. Aber es gibt ja eine einstündige Demo zum Spiel. Die könntest du notfalls austesten. Wenn du damit klar kommst, wirst du auch das restliche Spiel verstehen.

Der Arschitect (unregistriert) 17. November 2011 - 15:30 #

Thx .. "Schulenglisch" war das Wort was ich gesucht habe :) Danke

"equine" müsste ich jetzt auch mal "leo'en".

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 17. November 2011 - 15:35 #

Hottehü xD

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 17. November 2011 - 15:21 #

Gute Entscheidung mit der Nicht-Wertung. Es gibt halt Spiele, die nicht so wirklich ins Warentest-Konzept des üblichen Spielejournalismus passen.

Der Arschitect (unregistriert) 17. November 2011 - 15:27 #

Hi,

welche Alternativen gibt es denn zu RPG Maker ? Von mir aus auch mit etwas 3D. Mir gehts primär um die einfachere Bedienung.

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 17. November 2011 - 16:38 #

Ich habe erst kürzlich "Gemini Rue" gespielt, was mir übrigens besser als "To The Moon" gefallen hat. Und das wurde mit dem "Adventure Game Studio" gemacht. Und dann gibt es noch für 2.5D die Wintermute-Engine, mit der u.a. TML ein gutes Adventure gemacht hat. Etwas größere Sachen wie "Book of Unwritten Tales" und "Viehchroniken" wurden mit Ogre erstellt, aber da muss man dann schon einige Middleware via C++ zusammen bringen.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 17. November 2011 - 16:42 #

Gemini Rue haben wir ja auch getestet damals. Das ist wirklich spitze. Aber es ist eben auch weit mehr "Spiel" als To The Moon und daher nur schwer miteinander vergleichbar.

MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 17. November 2011 - 17:16 #

Ja, spielerisch und erzählerisch ist da schon ein Unterschied. Aber ich persönlich fand beide doch recht ähnlich. Beide erzählen mehr, als das man spielt und beide haben diesen 8-Bit Look, tolle Musik und eine ausgereifte Erzählweise.

Ich muss sagen, dass mich beide mehr beeindruckt haben, als diese generischen Casual-Stories der großen "Blockbuster".

Aber wenn man sieht, dass das Royal Indie Bundle nur ein paar 10-Tausend mal verkauft wurde, obwohl da 4 Titel drin waren. Und wenn ich sehe, dass die meisten einen Preis zwischen 50 Cent und 2 Euro gezahlt haben, ist das traurig und zeigt, dass man den Kunden nicht immer die eigene Preis-Entscheidung lassen sollte. Der Geiz macht so ein Konzept am Ende doch wieder kaputt.

Jedenfalls werden die Entwickler nicht viel damit verdient haben, insbesondere nicht genug, um einen neuen Titel aus eigener Kraft zu finanzieren. Da muss also weiter als Hobby neben dem echten Beruf gefummelt werden.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 17. November 2011 - 20:58 #

Auf der Seite von WadgetEye Games bekommt To the Moon nun auch verdiente Aufmerksamkeit: http://www.wadjeteyegames.com/to-the-moon.html :)

vicbrother (unregistriert) 2. September 2012 - 16:05 #

Mit OGRE wurde doch auch Torchlight erstellt ;)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 17. November 2011 - 15:34 #

Hab die erste Stunde gespielt und war ausgesprochen angetan. Werde mir auf jeden Fall auch die Vollversion holen.

ogir 13 Koop-Gamer - 1238 - 17. November 2011 - 15:59 #

Tolle Bewertung! Ich persönlich ziehe sowas ja einer 9.0 oder 7.5 vor. Das hat so ein bisschen was von Mundpropaganda. Und ich denke auch ein Grund warum mir SdK so gut gefällt...

Mich würde es freuen sowas öfter zu sehen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 17. November 2011 - 16:10 #

Ich hab ebenfalls durch den Abschweifer-Cast zum ersten mal davon gehört und fand's da schon sehr interessant. Hoffentlich kommt das Teil noch auf Steam. Dadurch würde man sicher eine deutlich größere Käuferschicht ansprechen.

Das Bewertungssystem find ebenfalls gut. Man sollte Spiele generell nur noch mit Herzchen oder dampfenden Kackhaufen bewerten. Da blieben einem wohl einige Diskussionen bezüglich der Endnote erspart.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 17. November 2011 - 16:12 #

Aber dann geht doch wieder das Gezeter los "Neeeeiiiiiiin, das hat ein Herz verdient, nicht diesen..." und umgekehrt :).

Egal welches Bewertungssystem man hat oder gar keines, man kann es einfach nicht allen rechtmachen. Das war so, ist so und wird auch immer so bleiben ;).

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 17. November 2011 - 16:27 #

Man könnte das System immerhin verfeinern, indem über dem Haufen eine unterschiedlich große Zahl von Fliegen kreist. OK, würde das Problem auch nicht final lösen, aber die Diskussionen stell ich mir dann noch nen Tick unterhaltsamer vor ;) - "Wieso hat es nur 3 Fliegen bekommen!? Das stinkt doch mindestens doppelt so arg wie der Vorgänger!!!111"

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 17. November 2011 - 16:28 #

Gnihihihi :).

Age 20 Gold-Gamer - 20836 - 17. November 2011 - 16:10 #

Das Streitgespräch! <3 Die zwei Jungspunde debattieren und dann kommt der alte erfahrene Mann und verkündet mit seiner Weisheit den Schlichterspruch. :D Anschauen werde ich es mir mal.

Morlock 13 Koop-Gamer - 1754 - 18. November 2011 - 9:28 #

Ja, das ganze klang wie ein echter "Achtung, der Chef kommt" Moment, in dem Jörg mit einem Kaffee reinplatzt und dickhosig sein Urteil fällt.

Morlock 13 Koop-Gamer - 1754 - 17. November 2011 - 16:17 #

Danke für diesen Test. Ich habe To the Moon ebenfalls gespielt und denke, dass es eine ganz außergewöhnliche Erfahrung ist. Auch mir steckte während des Spiels der eine oder andere Kloß im Hals.

"Spiel" ist hier ein schwieriger Begriff. To the Moon erfüllt die minimalen Bedingungen für eine solche Bezeichnung, mehr jedoch nicht. Über weite Strecken fühlt es sich fast an wie ein Bilderbuch - mit einem Bilderbuch interagiert man, indem man blättert - hier klicke ich Dialoge weiter. Das Hotspotsabsuchen ist spielerisch ein Witz, und die Schieberätsel sind ebenfalls kaum anspruchsvoll, vor allem, weil man nicht einmal verlieren kann, sondern schlimmstenfalls mehr Züge braucht.

Die Frage ist doch, welches Spielprinzip oder welche Engine zu dieser Geschichte gepasst hätte? Man hätte mehr Rätsel einbauen können, aber diese stören zum Teil den Spielfluss. Während des "spielens" fühlte ich mich manchmal wie in einem Traum, und aus dieser Stimmung will ich nicht rausgeholt werden. To the Moon funktioniert am besten, wenn es eine reine multimediale Erzählung ist.

Ich finde auch, dass die Source-Engine sich fantastisch für To the Moon eignen könnte. Wir kennen alle die Half-Life 2 Scripts, die von sich aus ablaufen und kaum auf die Aktion des Spielers reagieren (zum Beispiel die Szenen in Dr. Kleins Labor). Während dieses Scriptdesign bei Half-Life 2 eher eine Schwäche ist, würde es perfekt zu To the Moon passen, da man bei dem Titel lediglich eine Erinnerung erlebt und durchwandert. Die Ego-Perspektive würde das "traumhafte" Gefühl verstärken.

Glückwunsch zum Verzicht auf eine Wertung. Leider steht den Usern das Herz nicht zur Verfügung. Ich werde wohl eine 8.5 zücken.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 17. November 2011 - 16:21 #

So schön zu lesen, und das auch ganz ohne eine Wertung. Ein kleiner Überblick, ein Fazit vernünftig auf das Wesentliche reduziert. Warum sowas nicht gehäuft? Rhetorisch gefragt. Und dann mit Möglichkeit bestimmte Punkte ausführlicher dargestellt anzuschauen. Wäre vom Aufwand her mit den bisherigen Tests identisch und man könnte für sich selektiv lesen, da für jeden andere Stärken/Schwächen mehr Aussagekraft haben. Sonderfall hier natürlich, dass der Umfang wesentlich geringer ist und um der Spoiler-Freiheit Willen weniger zur Story gesagt werden darf. Aber mehr als das ist an der COD SP Reihe auch nicht dran ... ich spiele einen Film, juhu. Einmal in RPG-Form, einmal mit teurer Grafikengine und möglichst detaillierten Texturen. Ui.

Kamuel 13 Koop-Gamer - 1565 - 17. November 2011 - 16:21 #

ich muss sagen (ich habs nicht), aber rpg maker war bei mir um die jahre 1998-2004 ganz stark vertreten.

aber der preis von dem hier ist, wenn man es mit anderen rpgmakern-titeln vergleicht, welche kostenlos sind, nicht wirklich gerechtfertigt...und wenn man bedenkt wie viele titel es gibt (zb auf rpg-atelier.net wobei die viele alte nimmer haben...)

hmm ne das ist mir für den preis nicht wert und ggf als lets play auf youtube anschauen..

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 17. November 2011 - 16:32 #

Bei dem Angebot der vielen kostenlosen RPGMaker Titel muss man allerdings über hellseherische Fähigkeiten verfügen, um die vernünftigen Titel zu finden. Und selbst darunter befinden sich nicht selten welche, die aus Standard-Tilesets zusammengebastelt wurden. Und MIDI-Tracks, wild aus dem Internet gezogen und eingebaut...

To the Moon setzt hier doch schon spürbar auf selbstgemachte Inhalte. Allein der Soundtrack ist toll!

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 17. November 2011 - 16:36 #

Im wirklich tollen Soundtrack ist übrigens auch ein Song von Laura Shigihara enthalten. Der Name sagt wahrscheinlich eher niemandem was, aber wenn ich dann noch erwähne, dass die auch Lead Composer für Plants vs. Zombies war (ergo inklusive dem Credits Song "Zombies on your Lawn"), dann macht es vielleicht bei einigen schon eher "klick". ;)

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 17. November 2011 - 21:23 #

Bin vor nem halben Jahr über Laura Shigiharas Youtube-Channel/Homepage auf to the moon gestoßen, habs aber wegen der Grafik und dem nichtssagenenden Trailer links liegen lassen. Dank eurem Podcast hab ich dann doch Blut geleckt und es mir gekauft. Auch wenn ich erst 2Std im Spiel bin, zieht es mich schon sehr in den Bann. Danke für die Empfehlung :)

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 17. November 2011 - 16:32 #

Der Preis von To The Moon ist absolut gerechtfertigt. Und klar: RPG-Maker-Spiele gibt es wie Sand am Meer, aber du wirst sicher Schwierigkeiten damit haben, eines zu finden, das derartige Qualitäten hat wie To The Moon. Das ist, wie gesagt, einzigartig. Und, wie ebenfalls gesagt: Kan Gao hat echt alles aus dem RPG Maker rausgeholt, das ist schon beeindruckend. Aber gut, wenn du es nicht spielen willst, sei dir das unbenommen. Your loss.

Anonymous (unregistriert) 17. November 2011 - 17:11 #

Macht so ein Streitgespräch Sinn, wenn ein Gesprächspartner nur die erste halbe Stunde gespielt hat? Ich hab's gespielt und in der ersten halben Stunde passiert ja doch noch fast gar nichts.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 17. November 2011 - 17:37 #

Ein fantastisches Spiel, das ich allen nur wärmstens empfehlen kann. To the Moon versteht es perfekt, den Spieler auf eine Reise mitzunehmen und veranstaltet mit ihm eine emotionale Berg-und-Tal-Fahrt. Unbedingt kaufen!

Die Frage (unregistriert) 17. November 2011 - 17:58 #

Leute, ist das Spiel intensiver als der Moment an dem Sephiroth Aerith tötet?

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 17. November 2011 - 18:06 #

Ich frag mich ja mittlerweile, ob diese Szene schon als Kulturgut anerkannt wurde oder warum wird das sonst immer so freizügig in sämtlichen Foren gespoilert ;)?

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 17. November 2011 - 18:26 #

Ich frag mich ja mittlerweile, wieso ich scheinbar der einzige bin, den das nicht traumatisiert hat. Würde es nicht immer wieder jemand spilern hätte ich die Szene schon lange vergessen (an andere Szenen aus dem Spiel erinner ich mich aber sehr gut ;) )

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 17. November 2011 - 18:34 #

Kann man ganz leicht beantworten: Die "Traumatisierten" haben Aerith noch auf der 1. Disc bis mindestens Stufe 80 hochgelevelt und waren dann natürlich entsetzt, als dann alles für die Katz war. Von wegen emotionale Bindung und so. Alles nur Grind-Frust.

Ich hingegen hab mit Tifa von vorneherein auf's richtige Pferd gesetzt. Deswegen hatte die Szene für mich eher was erleichterndes ;).

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 17. November 2011 - 18:37 #

Wer war Tifa nochmal...ich habe damals das Customname Feature benutzt ;)

abc2030 14 Komm-Experte - 1849 - 18. November 2011 - 13:36 #

tifa war die schwarzhaarige mit dem boxer-kampfstil.

bei der todesszene war ich nur ein bisschen geschockt, da ich fest von einer wiederbelebung in der weiteren story ausgegangen bin. ich warte heute noch darauf ;)

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 18. November 2011 - 13:52 #

Interessant fand ich da nur, dass noch Überbleibsel von Dialogen mit Aerith im Spiel enthalten sind, für Stellen an denen sie von der Story her schon längst abgenippelt ist, sowie nicht verwendete Schauplätze.

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 18. November 2011 - 23:40 #

ah..die mochte ich ;)

HEKTORA (unregistriert) 17. November 2011 - 18:32 #

Es ist Kulturgut einer ganzen Generation von Spielern. Wenn jemand das noch net gezockt hat, dann hat er einfach Pech/kein Interesse oder ist zu spät geboren. Hat nix mit Spoilern zu tun. Historische WM Spiele werden ja auch nicht wiederholt nur weil ich net dabei sein konnte.

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 17. November 2011 - 18:36 #

Doch werden sie ;). Außerdem finde ich es doch etwas weit hergeholt ein Videospiel mit einer Liveveranstaltung zu vergleichen. Mal davon abgesehen bin ich durchaus der Meinung das man ältere Spiele/Filme/Bücher was auch immer Spoilern kann wie man will.

PS : Darth Vader ist der Vater von Luke Skywalker

ogir 13 Koop-Gamer - 1238 - 17. November 2011 - 20:38 #

Warte mal bis George Lucas Episode 7-9 dreht... da kommt dann raus dass eigentlich Obi-Wan der Vater ist.... oder Jar-Jar..

skelethor 14 Komm-Experte - 2375 - 17. November 2011 - 21:44 #

Bring ihn nicht auf Ideen ;). Ich warte ja auch auf 3.5, wo man sieht wie Luke, Leia, Han und Chewbacca zusammen in den Kindergarten gehen

interceptor 13 Koop-Gamer - 1313 - 20. November 2011 - 15:18 #

Aber ist Chewbacca in Episode 3 nicht schon als ausgewachsener Wookie herumgerannt?

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 17. November 2011 - 18:42 #

Ich hab gestern Abend euren vorletzten Podcast gehört und mir daraufhin gleich das Spiel geholt. Ich wollte nur mal kurz reinsehen.... rausgekommen ist dabei, dass ich um halb5 Uhr Nachts das Spiel fertig hatte. Und die Uni hab ich dann auch noch verpennt. War es das was ihr wolltet?! ;)

monkeypunch87 14 Komm-Experte - 2656 - 17. November 2011 - 19:04 #

Unglaublich, aber diese Frage ist wahr: Wo bleibt die Steam-Version? Trotz aller Kritik an dieser Plattform, will ich Steam mit seinen gesamten Indie-Spielen nicht mehr missen. Also: Wird es eine solche Version geben?

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 17. November 2011 - 23:53 #

Ich habe Kan dazu eine Mail geschrieben. Dabei ist in etwa Folgendes rumgekommen: Er ist natürlich sehr daran interessiert, To the Moon auch auf Steam zu veröffentlichen und hat es dort wohl auch bereits eingereicht. Aber gerüchteweise hat Steam derzeit schon so viele neue Spiele für den Rest des Jahres in der Pipeline, dass es, falls Steam es überhaupt veröffentlichen möchte, wohl erst 2012 so weit sein wird. Abwarten, Tee trinken. Oder einfach direkt vom Entwickler kaufen. Davon hat der dann nämlich am meisten Gewinn.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 17. November 2011 - 19:55 #

Für mich ist SNES Style Grafik ein Grund das Spiel zu kaufen, ich liebe gepixelte 2D Grafik. Heute 3D Grafik ist vollkommen austauschbar, bei 2D haben verschiedene Künstler noch eine eigene Handschrift.

Und eure Wertungsdiskussion zeigt deutlich wie unzeitgemäß Wertungen sind: ihr seid ja selbst zu dem einzig richtigen Schluß gekommen keine Wertung zu vergeben und argumentativ zu sagen für wen und warum das Spiel was ist.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 17. November 2011 - 20:33 #

100% Sign.

Jedes SNES spiel sehe ich heute und finde es noch wunderschön. Jeder PSOne-Titel löst bei mir im ersten Moment Übelkeit aus. ;)

maximiZe 12 Trollwächter - 1192 - 17. November 2011 - 21:44 #

Zum ersten Absatz: +++, ich stehe auch auf Sprite-Grafik, aber auch aktuelle Spiele können tolle Bilder bieten.
Zum zweiten Absatz: +++++++++

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 17. November 2011 - 23:09 #

Zum zweiten Absatz: Das hast du *fast* richtig geschildert: Wir sind *in diesem speziellen Fall* zu dem Schluss gekommen. Eine Ausnahme in zwei Jahren GamersGlobal und nach einigen hundert Tests darf schon mal sein. Mal sehen, ob auch in 2012 eine nötig sein wird...

Hagen Gehritz Redakteur - P - 175224 - 18. November 2011 - 15:55 #

Ich finde die Grafik von To the Moon auf Grund vieler toller Kindheitserfahrungen mit dem RPGMaker auch toll. Und die alten SNES-Grafik sowieso.
Das mit den austauschbaren 3D-Grafiken würde ich aber nicht so unterschreiben. Es liegen Welten zwischen 08/15 Grafikhurerei (so wirken leider auf mich die Bombast-Kriegsshooter) und klasse 3D-Artdesign (gerade da, wo die Grafik nicht auf Realismus aus ist).

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 17. November 2011 - 22:07 #

Ich will eine deutsche 3DS Version! Oder Android, wenns sein muss :)

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 18. November 2011 - 0:01 #

Ich bin da kein Fachmann, glaube aber, dass die Umsetzung eines RPG-Maker-Projekts auf andere Plattformen als den PC alles andere als ein Zuckerschlecken, wenn nicht sogar nahezu unmöglich ist. Aber wenn ich da falsch liege, kläre mich gerne mal jemand auf. Auf iPad zum Beispiel würde das Ding nämlich einschlagen wie eine Bombe. Da bin ich mir ziemlich sicher. Ein gewisses Redaktionsmitglied namens Bernd verwettet sogar, laut eigenem Bekunden (ich zitiere für die jüngeren Mitleser etwas vornehmer als im Original) "seinen Hintern drauf".

Mattsé 09 Triple-Talent - 243 - 17. November 2011 - 22:14 #

Ouh, dieses Herz :')

SonkHawk 14 Komm-Experte - 2251 - 17. November 2011 - 22:50 #

hmmm, nachdem ich schon in diversen anderen Publikationen davon gelesen hatte kommt GG mit diesem Test aber sehr spät...

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 17. November 2011 - 23:50 #

Wirklich? Also zumindest im deutschsprachigen Raum fallen mir jetzt ehrlich gesagt nicht viele Seiten ein, auf denen schon darüber berichtet wurde. Aber egal: Ich verfolge die Entwicklung von To the Moon jedenfalls schon seit dem ersten Trailer, den es dazu gab und habe es auch direkt nach Release schnellstmöglich gespielt. Dass der Test jetzt etwas länger gedauert hat, ist nicht zuletzt der Tatsache geschuldet, dass... nun ja... schau doch einfach mal, was in den letzten Tagen so alles an Spielen und Tests rausgekommen ist. ;)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 17. November 2011 - 23:10 #

Ihr seid so gemein!
Mit eurem klasse geschriebenen Test habt ihr in mir echtes Interesse geweckt.
Da ich in knapp 2 Wochen gut 2 Wochen Urlaub habe, ist dieser Titel sowas von vorgemerkt und wird im Urlaub garantiert durchgespielt :-)

Morlock 13 Koop-Gamer - 1754 - 18. November 2011 - 9:23 #

Ich empfehle dir, abends anzufangen und erst ins Bett zu gehen, wenn du durch bist. Es ist ein Spiel für eine solche Zeit.

Anonymous (unregistriert) 18. November 2011 - 0:01 #

Extrem erfreulicher Test! Gerade durch die ungewöhnliche Wertung bringt er selbst notorische Fazit-Leser und Balkenlängen-Vergleicher dazu, den Text zu lesen - und, hoffentlich, das Spiel zu spielen...

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 18. November 2011 - 0:51 #

Ganz toller Test zu einem außergewöhnlichen, mMn. genialen Spiel. Vielen Dank dafür, Philipp :). Die Wertung ist auch eine sehr gute Idee, genau richtig, würde ich sagen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 21. November 2011 - 20:55 #

+1 für die Wertung.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13658 - 18. November 2011 - 7:36 #

Danke für den Test, dadurch wird das Spiel hoffentlich die Aufmerksamkeit bekommen, die es verdient. Man kann es nur jedem empfehlen.

Wenn man überlegt, dass eine Kinokarte etwa genausoviel kostet und man damit nur 2 Stunden lang wesentlich schlechtere Unterhaltung geboten bekommt, braucht man über den Preis nicht mehr zu diskutieren.

Interessanterweise werden Kritikpunkte angesprochen, die mir nicht aufgefallen sind - weder habe ich das Tearing bemerkt (oder als negativ empfunden) noch habe ich eine als "unnötig viele" empfundene Anzahl Mausklicks gebraucht. Ich glaube, man kann auch die gesamte Bewegung mit der Tastatur ausführen. Man musste immer im selben Gebiet wie ein Gegenstand sein, damit das anklicken funktionierte, aber das war auch schon alles.

SocialHazard 14 Komm-Experte - 2258 - 18. November 2011 - 11:23 #

Super! Ich LIEBE 16-Bit-Spiele! <3

Cubi 17 Shapeshifter - 6163 - 19. November 2011 - 18:15 #

Ich bin durch den "Wir schweifen ab"-Podcast drauf aufmerksam geworden und hab mich beim "Spielen" sofort in das Game verliebt ;) Die herausragende Software (Spiel will ichs eigentlich nicht nennen) lebt von seiner mitfühlenden Geschichte und dazu noch diese wunderschöne Musik. Für so wenig Geld kriegt man selten ein derart tolles und intensives Erlebnis präsentiert.
Wer sich aber dagegen nicht auf die Geschichte einlassen will/kann, der wird nach wenigen Minuten entäuscht sein - das ist sicher.

interceptor 13 Koop-Gamer - 1313 - 20. November 2011 - 15:15 #

Zu "Selbst auf schnellen PCs übles Tearing beim Scrollen":
Im Optionsmenü (F1) lässt sich das Tearing doch abschalten. Hat das bei euch nicht geholfen?

Zum Spiel bzw. zur Erzählweise:
Mich hat das Spiel sehr gefesselt und ich habe es auch in einem Rutsch durchgespielt. Trotzdem könnte ich es nicht uneingeschränkt weiterempfehlen. Und damit meine ich nicht Grafik und Bedienung sondern eher Musik und Story. Die ist nämlich schon arg kitschig geraten und das wird meiner Meinung nach auch nicht durch den doch leicht kindischen Humor entschärft. Es ähnelt da unabhängig von der Grafik schon stark japanischen Rollenspielen wie der Final Fantasy Reihe. Wer damit seinen Spaß hatte, wird aber auch hier voll auf seine Kosten kommen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 21. November 2011 - 15:34 #

Wir wussten nicht, dass es dieses Menü gibt, dankeschön! Kurzem Testen nach hilft das tatsächlich, ich nehme den Kritikpunkt raus. Übrigens geht in diesem undokumentierten Menü bei mir der Mauszeiger nicht :-)

Ansonsten: Wir schreiben ja, dass er es weitgehend schafft, die Kitsch-Klippen zu umschiffen. Das heißt, nicht ganz :-) Mich stören auch ein, zwei Sachen bei der Story, die Musik hingegen ist halt melancholisches Klavierklimpern, kann da nichts per se verwerfliches dran finden.

interceptor 13 Koop-Gamer - 1313 - 21. November 2011 - 21:20 #

Ich muss zugeben, dass ich auch eher zufällig über dieses Menü gestolpert bin und sich der Mauszeiger bei mir dort ebenfalls rar macht.

Musik: Verwerflich ist daran sicher nichts, aber es ist (wie bei Musik natürlich eigentlich immer) schon Geschmackssache.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 22. November 2011 - 12:00 #

Ich habs jetzt auch endlich geschafft, in die Demo reinzuschauen. Aus dem reinschauen wurde dann direkt die erste Stunde, das Spiel baut eine tolle Atmosphäre auf und ich freue mich heute Abend auf der Rest.
Die Story gefällt mir sehr gut bisher, auch manche Anspielungen sind sehr schön ('A song for River', auch wenn ich nicht sicher bin, ob das Absicht ist). Danke Philipp. Und danach auf den zugehörigen 'Wir schweifen ab'-Podcast :-) .

EDIT: Nach weiterem Spielen bin ich mir doch sehr sicher, dass die Anspielung Absicht ist, großartig.

Master_Sandro 12 Trollwächter - 855 - 21. November 2011 - 20:45 #

Auch an euch danke das ihr diesem Spiel Aufmerksamkeit geschenkt und es getestet habt.
Als ich mir das Spiel besorgt hatte, konnte ich einfach nicht aufhören bis ich es durch hatte.
Man will einfach wissen wie es weiter geht und ist wirklich
von der Geschichte den Charakteren und der Welt gefesselt.
Die Musik ist zudem wirklich sehr beeindruckend und unterstreicht wunderbar die jeweilige Atmosphäre.

Wenn ich ehrlich bin habe ich es mir gekauft weil mich die sehr schöne detaillierte Sprite Grafik und die Musik im Trailer angesprochen hat und weil ich früher schon positive Erfahrungen mit Rpg Maker Spielen hatte Vampires Dawn ;) und gerne kleinere Projekte unterstütze.

Stimme auch euch in allen Punkten zu wobei mich persönlich die spielerischen Schwächen nicht so sehr gestört haben und finde es schön das bei euch, schon durch die Tester und dann durch die tolle Community hier, so eine lebhafte Diskussion zu diesem Titel statt gefunden hat.

Abschließend bleibt mir nur nochmal zu sagen:
Mich hat ein Spiel selten so emotional berührt wie To the Moon.
Man freut sich bricht in Tränen aus und ist überrascht wie es weiter geht.

Habe mir sogar den Soundtrack gekauft und werde mir jetzt auch auf jedenfall die anderen Spiele von Freebird Games und Kan Gao anschauen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 21. November 2011 - 20:50 #

Den Soundtrack habe ich mir schon vor ca. 2 Wochen gekauft und bin eben endlich mal dazu gekommen, das Spiel anzutesten. Habe es aber nach 15 Minuten gestoppt, weil ich nicht zu weit voranschreiten wollte. Der Einstieg war schonmal klasse. Mal schauen, ob ich es diese Nacht durchspiele ;-)

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9762 - 24. November 2011 - 3:38 #

Ich hab es auch eben durchgespielt (mehr oder weniger in einem Rutsch, die Demo spielte ich schon vor 1-2 Wochen), und kann die Meinung und Wertung des Artikels nur voll unterschreiben.
Wer bereit ist sich von einem "Spiel" emotional berühren zu lassen, und auch nicht nur auf gutes Gameplay oder Grafik aus ist, dem kann ich To The Moon nur absolut, uneingeschränkt empfehlen.

Die Kritik mit dem "japanischen Kitsch" kann ich nicht nachvollziehen. Ich stöhne ja echt oft auf, wenn ich manche Sachen aus Japan sehe (Animes, Spiele), und steh mit der Kultur daher auch etwas auf Kriegsfuß. Aber bei To The Moon hatte ich diese Art von Empfindung nie, ich hatte sogar nie wirklich das Gefühl, ein typisches japanisch geprägtes Spiel zu spielen.

Und auch mich haben einige Stellen zu Tränen gerührt. Das rechne ich diesem Spiel sehr hoch an, dass es andere Emotionen weckt als die anderen Spiele, welche es da draußen gibt.

Freacore 13 Koop-Gamer - 1397 - 23. Dezember 2011 - 1:36 #

Wird es das Spiel auch mal mit Verpackung zu kaufen geben ?

Gravian 10 Kommunikator - 497 - 19. März 2012 - 6:46 #

Ich habe das Spiel gerade (also genau in diesem Moment) in der deutschen Version durchgespielt und bin wirklich fasziniert von dem Spiel. Ich habe es in einem Stück durchgespielt und trotz dem simplen Gameplay kam nie langeweile auf. Ich habe schon lange kein Spiel mehr gespielt, das mich überhaupt lange fesseln konnte, oft habe ich schon nach wenigen Minuten keine Lust mehr, aber das hier habe ich in einem Rutsch durch gespielt.. Super Sache. Ich hätte nie gedacht, das ich überhaupt mal ein RPG-Maker Spiel ernsthaft spielen würde.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 1. September 2012 - 14:03 #

Schön, dass man sich das Spiel nun auch ins Regal stellen kann. Stört der geringe Umfang oder wirkt das Spiel komplett?

Burningtown 09 Triple-Talent - 341 - 1. September 2012 - 14:05 #

Ich hab mir die englische Version geholt. Gibt es dann auch nen Patch, der das Spiel ins deutsche Übersetzt? Würde es gern auf deutsch spielen, aber nochmal kaufen finde ich nicht so dolle...

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440500 - 1. September 2012 - 14:44 #

Das dürfte Dir helfen, nehme ich an: http://freebirdgames.com/forum/index.php?topic=3920.0

Yano 11 Forenversteher - 624 - 1. September 2012 - 16:25 #

Für die Deutsche Übersetzung ist übrigens Martin Ganteföhr verantwortlich, selbiger hat auch die Adventure-Meisterwerke "The Moment of Silence" und "Overclocked" gemacht.

One-Eyed Jack 14 Komm-Experte - 1995 - 1. September 2012 - 17:18 #

Da greife ich doch direkt einmal zur Box. Trotz Quantic Dreams Pionierarbeit in dem Bereich kratzen die Entwickler bezüglich des emotionalen Potentials von Spielen noch immer an der Oberfläche. Darum unterstütze ich Vorreiter in dem Bereich auf jeden Fall.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 1. September 2012 - 20:09 #

Im Kasten "Demo, Preis & Soundtrack" könnte man vielleicht noch erwähnen, dass das Spiel auch auf gog.com (wie immer DRM-frei) für $9.99 (umgerechnet aktuell ca. 7,95€ ) erworben werden kann (mit kleinen Boni).

apothecarius 09 Triple-Talent - 268 - 2. September 2012 - 16:20 #

retail???

DAS gäbe ein gutes Geschenk ab.
Gleich zweimal weil ich dem Entwickler den Kauf noch schulde.

Der Könner (unregistriert) 3. September 2012 - 10:01 #

20€ soll das kosten??? dass ich für so ein hingeschludertes Spiel meine Zeit investieren soll müsste ich ja eher noch 20€ die Stunde dafür bekommen

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 3. September 2012 - 12:13 #

Tja, aber nur wenn man dich zwingen würde. Tut aber keiner.

trollo (unregistriert) 3. September 2012 - 20:15 #

Du musst subtiler sein beim trollen, sonst ist es zu obvious!

Asderan 14 Komm-Experte - 2551 - 6. Dezember 2013 - 18:56 #

Geil. Verspätete Trollausbildung hier :)

motherlode (unregistriert) 3. September 2012 - 19:01 #

Hach, die Grafik ist ja niedlich!

Asderan 14 Komm-Experte - 2551 - 6. Dezember 2013 - 18:58 #

Super charmanter Film in JRPG-Optik.

stolle2401 18 Doppel-Voter - P - 9533 - 18. Juli 2014 - 22:59 #

Danke für dieses Spiel!!!!!

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 23. März 2018 - 0:58 #

Wollte ich jetzt endlich mal spielen. Hatte ich völlig vergessen dass es die Wertung gibt. Auch einige interessante User hier wiedergefunden.