Es gibt kleine Rätsel, anspruchsvoll sind die jedoch nicht. Dafür gibt es Entscheidungsmöglichkeiten, die in alternative Kapitel führen. |
Die Kulisse ist stimmungsvoll umgesetzt, aus qualitativer Sicht ist The Town of Light jedoch nicht auf dem technisch neuesten Stand. |
Viel Spaß beim Lesen!
Test-Feuerwerk! :-)
Vielleicht mal im Sale!
Stimme ich zu!
Danke für den Test. Als Fan des Genres werde ich sicher mal reinschauen.
Schön, dass es sogar eine Retail-Version gibt.
Also, habe nach vier Absätzen wieder aufgehört zu lesen. Die Einleitung wieder einmal völlig abschreckende Details über irgendwelche Serien, die keiner kennt und die Geschichte der Entwicklerfirma und in den nächsten drei Absätzen wird dreimal hintereinander in groben Zügen das Setting des Spiels zusammengefasst. Das relativ hölzern und unispiriert. Sorry, sowas ist unlesbar. Subjektive Testspaßnote: 3/10.
Hast du ne Wette am Laufen?
Hey, wenn ich schon kostenlose Spieleberichte lese, dann erwarte ich aber etwas Qualität. Nein, Spaß beiseite. Ich abonniere zwischendurch auch immer wieder einmal, meist wegen SdK oder Fotostory. Ich würde gerne auch öfter zahlen, wenn die Spielbesprechungen nur etwas lesbarer wären.
Na, musst ja auch nicht zahlen. Wunderte mich nur über deine Testberichte zu den Tests, dachte es wäre vielleicht eine Wette oder dergleichen. ;)
Nichts gegen deine Meinung, es ist aber nur von einer Serie die Rede und in den ersten vier Absätzen nichts zur Historie der Entwickler. Wenn das die "Fakten" sind, auf der deine Kritik/Meinung so im Schnitt basiert, dann subjektive Kritiknote 1/10.
Erbsenzähler :)
Entspricht wieder mal nicht wissenschaftlichen Testkriterien oder wie?
Nee im Ernst: Ich kann mit diesen herablassenden Pauschalkritiken leider so gar nichts anfangen. Du bist bei mir knapp vor /ignore.
Hach, schön, dass ihr solche Games auch testet. Auch schön, dass ich Unity3D hier nicht gleich erkannt habe.
Werdet ihr "What remains of Edith Finch" auch noch testen?
Nein, es sei denn, es gibt einen aktuellen Anlass, also etwa die möglicherweise noch erscheinende Xbox-Fassung. Aber selbst dann gibt es keine Garantie.
Ok, danke für die Info. Anlass wäre für mich, eure Meinung zu einem extrem gut bewerteten Spiel (Steam+Metacritic) zu hören, aber genau genommen, gibt es schon recht viel Coverage, da würdet ihr also keine Perle ans Licht zerren. Insofern ist die Energie anderswo besser aufgehoben vielleicht.
Irgendwie sind die alle Kritikpunkte (bis auf die deutsche Synchro) eher Geschmackssache, denn tatsächliche Schwäche.
Also für mich eine Empfehlung :)
Danke für den Test! Das Spiel kommt, zumindest für mich, jetzt so komplett aus den Nichts ^^
Vielen Dank für den Test! Das Spiel hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm, aber klingt spannend für mich. :)
Scheint etwas zu kurz geraten zu sein, nette Lektüre!
Weil es neulich in der Kolumne "Schwaches Spiel, aber geil" ein Thema war:
Das Adventure Town of Light bekommt mit nur "3 Stunden Spielzeit", "anspruchslosen Rätseln", "altbackener Grafik" und "schlechter Synchro" eine doch noch erstaunlich hohe Wertung. Ist das die Ausrichtung an der "Allgemeinheit der Gamer", wie es Benjamin in seiner Kolumne gefordert hat? Ähh... nö :). Die Endnote richtet sich erkennbar wohlwollend an Genrefans von spannend erzählten, interaktiven Geschichten - und das ist GUT SO! Die Zielgruppe des Spiels sollte immer auch Zielgruppe des Tests sein.
Nö, wenn das ein auf die Zielgruppe zugeschnittener, wie du es nennst, wohlwollender Artikel (bzw. eine wohlwollende auf die Zielgruppe zugeschnittene Note) wäre, dann stünde da eine höhere Wertung drunter als es der Fall ist.
Denn bezogen auf Story, Umsetzung des Szenarios und Atmosphäre, da lassen die ersten beiden Absätze nach dem Intro, denke ich, wenig Zweifel dran, ist The Town of Light richtig stark. Die "Schwächen" (weshalb das in Anführungszeichen steht, kommt jetzt) kann man im Bereich der Story-Adventures zudem auf so gut wie jedes davon anwenden, abseits der meines Erachtens nicht so gut gelungenen deutschen Synchro. Dass die Rätsel nicht anspruchsvoll sind, wird einen Genre-Freund weder wundern noch groß stören, dass die Grafik nicht die eines Battlefield 1 ist, ebenfalls nicht. Und was den Umfang angeht, ist auch das keine große Überraschung, eben weil einem keine extremen Herausforderungen vor den Latz geknallt werden. Weshalb stehen solche Sachen also drin? Vor allem eben als Hinweis für die Allgemeinheit der Gamer. Wenn da etwa im Soundbereich steht "Sehr gute englische Sprecher" und auf der Gegenseite "Keine deutsche Sprachausgabe", kann sowohl der der sagt "eine gute englische Sprachausgabe reicht" mir, als auch der, für den eine nicht vorhandene deutsche Sprachausgabe als absolutes No-Go empfindet, die beiden Informationen nach seinem eigenen Gusto abwägen bzw. die eine als für ihn irrelevant wegdenken.
Eben. Die Schwächen sind "Schwächen" und keine Schwächen!!!, weil man sie im Bereich der Story-Adventures auf so gut wie jedes anwenden kann und weil sie einen Genre-Freund weder wundern noch groß stören. Das hast du großartig geschrieben! Genau das meinte ich mit "richtet sich erkennbar wohlwollend an Genrefans von spannend erzählten, interaktiven Geschichten".
In einem sehr bekannten, Euch nicht nahestehenden Magazin klingt das Fazit zu Town of Light so: "Das Erlebnis wird von einigen verdammt schlechten Designentscheidungen konterkariert. Das Unheimliche verschwindet nicht nur aufgrund der unnötigen Stilbrüche in der Präsentation, der hakeligen Steuerung sowie der eintönigen Spielmechanik, in der man einer Ablaufroutine von A nach B ohne Rätselanspruch folgt - im letzten Drittel wird man regelrecht an der Leine geführt und muss wie blöde Bildmotive sammeln. Hinzu kommen auch die unübersehbaren technischen Schwächen sowie Bildratenprobleme, die während des langweiligen Spazierens zusätzlich stören."
Beide Tester argumentieren dabei völlig logisch, nachvollziehbar und objektiv untermauert mit mehreren Bildschirmseiten voller Fakten, Fakten, Fakten. Der Unterschied liegt nur in Eurer Sichtweise, wie dieser ominöse "allgemeine Gamer" (oder im anderen Fall "allgemeine Player") wohl ticken könnte! Danach gewichtet Ihr die Fakten und kommt zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen. Einer findet das Spiel schwach, der andere geil. Was eine mögliche Antwort auf Deine Fragen in Absatz 3 Deiner Kolumne sein könnte.
Klingt interessant. Aber blöd, dass sie eine Youtuberin für die Synchro genommen haben. Naja, spiel ich es halt auf Englisch oder Italienisch mit deutschen Texten.
Hab es angespielt und finde die deutsche Synchro eigentlich ganz gut.
Werd ich wohl mein eigenes Bild machen müssen. Aber oft find ich Synchros, die Benjamin lobt, dann nicht so gut und jetzt findet er mal eine schlecht, dann ist die doch gut, oder wie? :D
Naja, sie ist schon etwas eigen und eben nicht der standard-profi. Würde es vll mit lara in tomb raider von 2013 vergleichen, da gab es ja auch verschiedene Meinungen.
Nora Tschirner als Lara fand ich super.
Nora Tschirner war auch gut als Lara. Gewechselt wurde sie auch nicht, weil sie schlecht gewesen wäre in Rise of the Tomb Raider, sondern weil Microsoft einen Exklusivdeal fürs Spiel hatte und anders entschieden hat (im Zweifel allein aufgrund der Kosten). Sauge ich mir nicht aus den Fingern, weiß ich aus verlässlicher Quelle.
Oh, das klingt gut. Ich kann die typischen, immer gleichen deutschen Synchronsprecher nicht mehr hören, die klingen viel zu künstlich. Tomb Raider mit Nora Tschirner und auch die beiden letzten Wolfensteins waren eine echte Wohltat im Vergleich. Die klingen viel mehr nach echten Menschen und weniger nach Theater-Schauspielern.
Wobei auch die Standardsprecher bei guter Anleitung ziemlich gut und nicht so gekünstelt wie meistens sein können, z.B. Prey ist auf Deutsch auch richtig gut.
Mit Vitamin B geht halt vieles. kann mir keiner erzählen dass die den job aus einem anderen Grund bekommen hat als dass sie die Olle von Gronkh ist...
https://www.youtube.com/watch?v=nswb8lgdJLA
:D
Ich finde die Vertonung jetzt nicht so prall. Aber wahrscheinlich war sie billiger als eine Profi-Sprecherin und ihr Bekanntheitsgrad sorgt für ein paar verkaufte Einheiten mehr. Wäre beides gut für den Entwickler. ;)
Von dem Spiel habe ich ja noch gar nichts mitbekommen. Scheint aber was für mich zu sein.
Hört sich interessant an. Ich würde dem Spiel auf dem PC gerne eine Chance geben, aber STEAM-only? Nö danke!
Beim Lesen drängte sich mir immer mehr der Gedanke auf, als Film wäre die Geschichte sehr viel besser geeignet - und im Grunde wird das von der angegebenen Spiellänge (3 Std.) auch bestätigt.