Test: Shooter-Hit für die Wii

The Conduit Test

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In diesem Video treffen wir auf eine geschätzte Hundertschaft von Aliens -- es gilt, mehrere Conduits zu zerstören.


Geisterbomben und unsichtbare Schalter
 
Jede der erwähnten drei Fraktionen verfügt über eigene Waffen mit eigener Munition. Die Menschen setzen auf normale Schießprügel, also MG, Assault Rifles und so weiter. Das Syndikat ist technisch sehr fortgeschritten, eine unschuldig wirkende Pistole hat in etwa die Funktion und die Wirkung eines Scharfschützengewehrs, eine Energiewaffe spuckt in rasendem Stakkato (wenn ihr in eben diesem Stakkato die Abzugstaste drückt) Projektile aus oder spart (bei gedrücktem Abzug) die Energie für einen gewaltigen Einzelschuss auf. Die Aliens schließlich bringen die üblichen seltsam deformierten, organisch wirkenden Schießprügel mit (wieso fällt hier wirklich keinem Designerteam mal was neues ein?), inklusive orangenen Bälle statt Magazinen. In der Regel solltet ihr die Waffen derjenigen Fraktion benutzen, die ihr gerade hauptsächlich bekämpft -- so gibt’s keine Probleme mit der Munition. Wenn dann aber mal ein Raketenwerfer in der Landschaft liegt, könnt ihr relativ sicher sein, dass ihr ihn gut brauchen könnt -- etwa um die namensgebenden Conduits zu zerstören (was auch mit Granaten klappt).
 
Conduits? Das sind orange Portale, durch die die Drudge unseren schönen Planeten betreten. Wenn ihr sie nicht schließt, erhalten sie endlos Nachschub, sodass euch an einigen Stellen die Munition knapp werden könnte. Dasselbe spielerische Prinzip gibt es auch mit Alien-Eiern, die solange neue Monstren ausspeien, bis ihr sie zerstört habt. Zum Glück hinterlassen die meisten Gegnertypen immer wieder Waffen, Munition und Erste-Hilfe-Kästchen, sodass ihr lange genug durchhalten könnt. Apropos: The Conduit ist schon auf dem zweiten von vier Schwierigkeitsgraden teils fordernd. Wenn dann auch noch der letzte Kontrollpunkt zu weit entfernt liegt, kann das actionreiche Vergnügen in einen zähen Repetitivismus ausarten. Für eines der Videos in diesem Artikel haben wir auf „leicht“ geschaltet, weil es uns beim 10. Ableben mit anschließenden fünf Minuten Routineballerei, bevor wir wieder starben, zu blöd wurde. Aber selbst in diesem Punkt können wir The Conduit einen spielerfreundlichen Zug nicht absprechen: Sowohl die Bedienung als auch den Schwierigkeitsgrad könnt ihr mitten im Spiel (statt etwa nur im Hauptmenü oder gar nur vor Start einer neuen Partie) umändern.

 
Fiese Idee: Diesen Drudge-Soldaten seht ihr nur, wenn ihr ihn mit eurem ASA findet und markiert.
 
Das allsehende Auge
 
BPer ASA findet ihr immer wieder die (einfach zu öffnenden) Türen zu Waffenräumen.
Wer beim „All seeing Eye“ (ASA) an einen lustigen Begleiter wie den Mk II in Metal Gear Solid 4 vorstellt, liegt leider falsch: Es ist spielmechanisch einfach eine Taschenlampe, mit der ihr vier Dinge finden könnt: unsichtbare Schalter, die Türen öffnen. Unsichtbare „Illuminati-Symbole“, die unterirdische Waffenkammern öffnen. Unsichtbare Minen, die euch ziemlich wehtun, wenn ihr in sie reinläuft. Und unsichtbare Gegner -- die fieseste Variante. Ein charakteristisches Geräusch zeigt euch mit zunehmender Frequenz an, wenn ihr euch einer dieser vier Kategorien nähert. Dann solltet ihr flugs auf das ASA umschalten, und eure Umgebung absuchen. Habt ihr einen Schalter oder eine Mine gefunden, haltet ihr den Abzug gedrückt, bis er aktiviert oder sie zerstört ist. Ebenso aktiviert ihr Computer und ähnliches, auch wenn diese bereits sichtbar sind.
 
Stellenweise wirkt das ASA ein wenig aufgesetzt, denn es verlängert oft einfach nur die Spielzeit, indem euch das Programm zwingt, bereits gesäuberte Räume nach den verflixten vier oder fünf Schaltern abzusuchen, die das Tor zum nächsten Raum öffnen. An anderen Stellen macht es aber auch Freude: Stellt euch einen mit Gegner übersäten Raum vor, indem ihr aber auch den Warnsound hört, der nahe Geisterminen ankündigt. Vor allem in der Kombination mit unsichtbaren Gegnern werdet ihr euch bald wünschen, ihr könntet das ASA und eine Waffe gleichzeitig in Händen halten. Dürft ihr aber nicht...
 
Ducken und Ballern
 
Wir würden die Gegner-KI zwar nicht als formidabel bezeichnen, größeres Teamwork von Gegnergruppen (das schon Half-Life 1 kannte) kann man selten bis nie beobachten. Aber die taktische Intelligenz der einzelnen Gegner ist gut: Während gewisse Monstren immer schnurstracks auf euch zurennen oder fliegen, weichen die humanoiden Gegner meist aus, suchen Deckung oder nutzen Feuerpausen eurerseits, um etwa einen trennenden Gang zwischen euren Positionen zu überwinden. Insbesondere die Drudge sind richtig unangenehme Gegner, da schon ihre Standard-Schocktruppen ebenso effektiv aus der Ferne wie aus der Nähe sind. Aber auch menschliche Soldaten können ein Ärgerniss sein, wenn sie Granaten werfen oder euch aus erhöhter Position ins Visier nehmen. In bester Actionspiel-Tradition leuchtet bei Treffern ein rotes Hinweisdreieck auf, und zeigt euch die Richtung, aus dem ihr Feuer bezieht. Wenn eure Hitpoints nahe Null sind, verstummt das Spiel übrigens, frei nach den Anfangssequenzen von Der Soldat James Ryan (bei der Landung an der Normandie betäubt der Krach das Gehör des Helden, sodass auch der Zuschauer nur noch einen Stummfilm sieht). Erst wenn das nächste Medipack den Bildschirm kurz grün färbt und eure Hitpoint-Leiste wieder wachsen lässt, kehrt auch der Ton zurück. Eine nette Abwechslung vom üblichen „Wir färben den Bildschirm rot“ à la Gears of Wars 2.
 
Obwohl es eine Art Kompass gibt, der meist den Luftlinien-Weg zum nächsten Ziel anzeigt, fehlt uns im Solomodus eine Minimap oder ein Radar -- das würde manches Hin- und Herlaufen vermeiden und auch bei den ungewollten 180-Grad-Drehungen, die euch ab und zu passieren werden, helfen. Ab und an rennt man nämlich mehrere Sekunden lang in die falsche Richtung, bevor man seinen Irrtum bemerkt.

Die Feindagenten verstecken sich gerne mal hinter Säulen, aber als extrem schlau würden wir sie nicht bezeichnen.
 
HardBoiled08 17 Shapeshifter - 6393 - 12. Juli 2009 - 16:54 #

Guter Test! Hätte nicht gedacht das der Wii-Shooter so gut weg kommt. Schade das ich keine Wii mehr hab. Jetzt kommen ja wieder mal ein paar ansehnliche Spiele dafür. War ja etwas ein Jahr Sendepause für Core-Gamer. Darum Wii weg, PS3 her!

Lyrically (unregistriert) 12. Juli 2009 - 17:06 #

Persönlich finde ich, The Conduit ist ein sehr schwaches Produkt. Die Edge hat es mit einer 4 aus 10 abgewatscht und ich verstehe die Wertung voll & ganz.

Im Spiel stimmt bis auf die Steuerung nichts. Grafisch ist es schwach, das Gameplay ist mittelprächtig und der Levelaufbau ist einfach grausam. Der Multiplayer ist zwar nett gemeint, hat aber viele schwächen im Detail.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 12. Juli 2009 - 17:12 #

Hast du es selbst gespielt, oder vertraust du einfach der Edge? 4 von 10 sind ein schlechter Witz meiner Meinung nach, aber das "Wir sind besser, weil wir schlechter werten"-Spielchen war wohl für die Kollegen zu verlockend.

Was heißt denn bitte, "das Gameplay ist mittelprächtig"?

Wieso ist der Titel grafisch schwach? Nenn mir bitte einige Wii-Spiele, die du schöner findest, mit ungefähr ähnlichem Setting.

Was findest du am Levelaufbau grausam?

Lyrically (unregistriert) 12. Juli 2009 - 17:50 #

Ich habe es bereits gespielt und auch Online die letzten Tage getestet bzw. testen müssen. Die Edge gibt grundsätzlich "merkwürdige" Wertungen, aber die Edge-Wertungen sind nichts Wert ohne den Text dazu.

Das Problem welches ich (Achtung: subjektive Meinung (: ) mit dem Spiel habe:

Die Grafik von "The Conduit" finde ich schwach (Animationen, Physik etc.), ich werte das aber auf die Präsentation als ganzes und nicht auf Polygone, HDR & Co. Der Stil, die Optik, die Präsentation halt... gefällt mir alles absolut nicht. Ich finde das "Red Steel" der deutlich schönere Shooter ist, auch wenn es schon etwas Staub angesetzt hat. Red Steel 2 sieht und spielt sich wie ich finde auch deutlich feiner. Das Problem sind halt die Alternativen. Wie viele Shooter gibt es auf Wii?

Der Multiplayer ist im Kern ein gutes OldSchhol-Spiel. Allerdings ist das Problem, dass selbst OldSchool Spiele wie UT99 vieles besser gemacht haben. Was soll z.B. der Schwachsinn mit der Modiwahl nach jedem Match?
Das Online-Geballer fühlt sich einfach nicht itensiv an, wie ich es für einen Shooter erwarte. Selbst wenn ich mit Freunden spiele, springt der Funken nicht über und so geht es ja nicht nur mir. Das Spiel spaltet Fans sehr.

Der Singleplayer ist in meinen Augen einfach sehr schwach und auch hier kommt die Action einfach nicht rüber, dass Spiel fesselt mich einfach absolut garnicht. Das Leveldesign im Singleplayer ist einfach nur "zu Oldschool". Ich verstehe ich sehr schwachen Wertungen schon. Das Spiel fällt derzeit im Weltweiten-Schnitt in die 60% rein.

Persönliche liebe ich solche Spiele, welche ein sehr "tradiotionelles" Gameplay nutzen. Ich spiele selbst heute noch gern Spiele wie UT99. Auch "James Bond 007" auf der Xbox 360,PS3 und dem PC haben mir viel Spaß gemacht Online.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 12. Juli 2009 - 21:03 #

Okay, ich wollte sicher gehen, dass du nicht nur zitierst. Deine persönliche Meinung respektiere ich.

In diesem Fall sind unsere Meinungen aber soweit auseinander wie ich es selten zwischen zwei menschlichen Wesen erlebt habe (bitte mit leichtem Augenzwinkern lesen!). Red Steel ist für mich nämlich ein Grund, die Wii vor dem großen Gerechtigkeitsgericht des Spiele-Universums auf Lebenszeit verhaften zu lassen, selten ein schlechter designtes, schwerer zu steuerndes, hässlicheres Spiel gesehen auf der Wii. Und ich hab's damals wirklich lange versucht, war eines der ersten Spiele, die ich für die Wii gekauft hatte Ende 2006.

Naja, meine Meinung ist im Test nachzulesen, und auch, was mich an The Conduit stört. Das ist aber vor allem die Story, mit Sicherheit nicht die Technik. Und auch das Leveldesign ist aus meiner Sicht gut. Ja, es werden einige Korridore wiederverwertet, aber allein die ständige Herausforderung, Monstereier oder Conduits zu schließen, damit nicht endloser Nachschub kommt, hat mir viel Spaß gemacht. Und fast in jeder Mission gibt's einen fesselnden Kampf, etwa den im Video gezeigten, als man gerade erfährt, dass Adams... und Prometheus... (Spoiler-Delete).

Ich bleibe dabei: Wer auf Wii einen Actionshooter sucht und Metroid Prime 3 schon kennt (oder auch nicht, und einen "Realo-Shooter" sucht), der liegt bei Conduit richtig.

Dass der gesamte Test (inklusive des Multiplayer-Lobs) unter dem "für Wii"-Vorbehalt steht, muss ich nicht nochmal betonen. Aber ich glaube, du vergleichst das Spiel zu sehr mit anderen Plattformen -- wie sonst könntest du den Multiplayer-Modus kritisieren? Man muss doch schauen, was es bislang gibt auf einer Konsole, und damit vergleichen -- und nicht mit einer fernen, idealen Welt (z.B. einem PC-Actionspiel).

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 12. Juli 2009 - 17:15 #

Die Wertungen der welweiten Presse gehen bei The Conduit wirklich sehr stark auseinander. Am besten man spielt es selber mal, das ist in diesem Fall besser als aus die hunderte unterschiedlichen Wertungen eine Meinung zu ziehen.

Wi5in 15 Kenner - 3332 - 12. Juli 2009 - 17:37 #

Wie kommt es, dass eigentlich alle Wii-Spiele ne schlechte Grafik haben, dieses Spiel aber richtig gut aussieht?
Naja, ein schöner Test und wenn ich ne Wii hätte würde ich mir das Spiel wahrscheinlich zulegen =)

Nicol_Bolas 12 Trollwächter - 881 - 12. Juli 2009 - 17:49 #

"Wie kommt es, dass eigentlich alle Wii-Spiele ne schlechte Grafik haben, dieses Spiel aber richtig gut aussieht?"

Gute Frage, ich denke die haben einfach ne gute Engine gebaut, die das Potenzial der Wii mal austestet. Und Nintendo legt ja eher Wert auf den Knuddelfaktor und hat wohl kein Interesse über zweckmässige Grafik hinwegzukommen. Hoffentlich kann die Engine lizensiert werden, oder andere Entwickler nehmen sich daran ein Beispiel. Auch wenn es deutlich hinter der Konkurenz liegt, könnte ich mit dieser Grafik als Standard gut leben.

Lyrically (unregistriert) 12. Juli 2009 - 18:02 #

Das Problem ist eher, dass wir wissen, wie Shooter auf Konsole aussehen könnten. Auf Wii muss man daher andere Wege gehen. Ich deute da z.B. auf ein Spiel wie XIII. Das Spiel sieht selbst noch heute genial aus, da es einen "unrealistischen" Look verfolgt.

Diese typische realistische Grafik altert eben schnell. Das ist auch der Grund warum selbst noch viele SNES Spiele für uns heute so toll aussehen (Secret of Mana). 2D ist auch ein Grafikstil der nicht so stark altert.

Ein gutes Beispiel ist da "Muramasa" für Wii. Das spiel könnte man auch so auf der 360 oder Ps3 veröffentlichen. (Hier mal zwei Screenshots: http://n-europe.com/games/muramasa/5.jpg , http://id.virsonos.com/media/wii_muramasa02.jpg )

sPEEDfREAK 12 Trollwächter - 1060 - 12. Juli 2009 - 17:41 #

ich kann Lyrically nur recht geben, ich habe es bis zur hälfte durchgespielt und fand es auch nicht so toll, mehr als 60% würde ich dem Titel auf keinen Fall geben.

schlechte Kollisionsabfrage
schlechte Animationen
grauenhaftes Leveldesign (vorallem am Flughafen und in der Ubahn fällt es auf)
steife Animationen
keine Physik (nicht mal eine Lampe kann man ausschiessen)

am nervigsten fand ich aber die Rätsel mit den Türen.

die Grafik hat man ich auch nicht grade umgehauen, dafür das HW so einen Hype drum gemacht hat (360 Grafik auf der Wii)
Erwarte ich bei der Wii auch nicht, trotzdem ist das Spiel technisch Unterirdisch.

aber es ist halt geschmackssache, ich kann nur jedem Raten es auszuleihen und vor dem Kauf zu testen.

Lyrically (unregistriert) 12. Juli 2009 - 17:44 #

Gerade an den großen Wertungsschwanken sollte man halt lieber das Spiel vorher aus der videothek ausleihen (: Ich glaube aber, The Conduit ist ein typisches "hate it or love it" Spiel.

Anonymous (unregistriert) 12. Juli 2009 - 18:36 #

wegen der edge gibs noch bei 4players eine wertung
da sagen die viel zu viel schlechtes über das spiel z.B schlechte ki
was zur hölle soll das

123Fake (unregistriert) 12. Juli 2009 - 19:07 #

Ja das Spiel spaltet wirklich die Gamerwelt wirklich wie einst Moses das Wasser. Die einen (und dazu gehöre auch ich) finden das Spiel klasse. Habe selber eine XBox 360 und muss leider zugegeben, dass gerade durch die Steuerung mir The Conduit besser gefällt als einige Xbox Spiele. Ihr könnt mich natürlich als spieleunkundigen Spinner oder Casualgamer abstempeln aber das tut hier nichts zu Sache. Und die anderen Zereißen das Spiel von HVS. Vorallem aber der Singelplayer kommt oft sehr schlecht weg. Hierzu kann ich nur völlig subjektiv sagen ,dass dieser mir persönlich gut gefallen hat. Natürlich hat dieser erhebliche Makel gerade im vergleich zu Top Shootern wie Halo 3 oder Killzone 2 aber diese haben ja auch ganz andere Wertungen bekommen. Mich persönlich erinnert The Conduit etwas an Perfect Dark. Was für mich kein negativer Punkt sondern eher etwas Positives ist da dieser Shooter neben seinem Vorgänger in meinen Augen zu den Prägensten und maßgeblichsten Spielen dieses Genres gehört und ich diese auch heute noch gerne Spiele. Um zum Punkt zu kommen jeder sollte diesem Spiel eine Chance geben denn die hat es wirklich verdient.

Anonymous2 (unregistriert) 12. Juli 2009 - 19:29 #

@Anonymous
Ich perönlich halte nicht viel von 4players und ich kann dir auch sagen weshalb. Dieses Magazin schreibt sich die Worte Kritisch, Ehrlich und Aktuell auf die Fahne. So also erst einmal zu Kritisch und Ehrlich das Spiel Resident Evil 4 hat für alle Umsetzungen eine 90ger Wertung bekommen. Nicht aber für die PCversion hier vergab das Magazin eine schlappe 38. Natürlich war die PCumsetzung schlecht. Die Steuerung war mies und die Grafik war schlechter sowie veraltet (das spiel war ja auch schon was älter) aber der Rest des Games war identisch. Wie also kann so etwas zu stande kommen. In einem weiteren Test (ich glaube es war Gothic 3: Götterdämmerung) sagten sie im Test ihre Wertung von 20% sei eigenlich nicht gerechtfertigt aber es würde hier der Hass im Redakteur gegen die Spieleindustrie sprechen. Jetzt noch zu aktuell (ein aktuelles Beispiel^^) das Spiel Scribblenauts war eines der Highlights der diesjährigen E3 viele große Magazine berichteten darüber. Von ign und gametrailers wurde es ua zum Spiel der E3 gewählt. Und 4players, tja die entdecken das Spiel erst 2 Wochen nach der E3. Da sag ich doch mal Herzlichen Glückwunsch so viel zu aktuell. In ihrem First Fakt Special zum Spiel schreiben sie man hätte dieses Unscheinbare Spiel wohl übersehen. Und das obwohl alle darüber berichtet haben. Ich könnte jetzt noch einige Beispiele mehr nennen. Aber mein Text ist ehh schon zu lang. Deshalb jetzt schnell zu topic: Die Review ist wirklich gut und informativ und deken sich mit meinen Erfahrungen des Spiels.

bam 15 Kenner - 2757 - 12. Juli 2009 - 19:35 #

Es kommt eben immer darauf an wie man bewertet. Blendet man alle anderen Platformen aus und vergleicht The Conduit lediglich mit Spielen auf der Wii kann man eine durchaus gute Wertung geben. Ist man aber da etwas offener und zieht die platformübergreifende Konkurrenz mit in Betracht, dann sieht das da etwas düsterer aus.

Klar, die Wii hat nicht die Power um da grafisch mitzuhalten, ein solcher Vergleich wäre unangebracht, aber in allen anderen Belangen kann man schonmal ein Halo 3 hinzuziehen und schauen wie The Conduit da so gegen hält. Anscheinend ja nicht unbedingt gut.

Lyrically (unregistriert) 12. Juli 2009 - 19:40 #

Ich finde man darf aber die Konkurenz nicht ausklammern. Klar, in punkto Optik muss man rücksicht nehmen auf die technische Limitierung, aber nicht bei solchen sachen wie "Multiplayer-Optionen/-Aufbau", Levelaufbau etc.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 12. Juli 2009 - 19:44 #

also teilweise muss ich das nicht verstehn oder? wo seht ihr in dem spiel eine ordentliche KI? die ist doch nichtmal vorhanden!

ich finde das spiel nicht grade überzeugend solomodus ist einfach langweilig mehr als 0815 ist das nicht
einzige was bei diesem titel wirklich überzeugt ist die steuerung und die ab und an nette grafik mehr aber auch nicht!

dazu der multiplayer modus habe ihn nicht lange gespielt denn nachdem ich einmal jemand durch die wand(!!) töten konnte, und andre spieler brav das autoaiming nutzen (warum baut man sowas überhaupt in sogenannte Coregames ein ich hasse es im Multiplayer) ist der für mich gestorben!
vorallem da es bei 8 spielern ziemlichen Laggen kann so laggte es bei einem MoH:heros2 erst bei 32 spielern ....
ist kein schlechtes spiel aber es hat allerhöchstens ne 7 verdient!

also an ein Medal of honor: heros 2 kommt es nicht vorbei denn dort finde ich auch den online modus besser (32 spieler usw)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 12. Juli 2009 - 21:09 #

Ordentliche KI: Du schießt auf einen Gegner (über lange Distanz) und der bleibt nicht einfach stehen und lässt sich treffen -- im 3. Video zweimal hintereinander zu sehen.

Ordentliche KI: Gegner gehen in Deckung hinter z.B. Säulen oder Sandsäcken

Ordentliche KI: Gegner suchen dich aktiv auf und kommen etwa einen Gang entlanggerannt, der zu dir führt.

Also ich finde, man kann die KI als ordentlich bezeichnen. Als sehr gut sicher nicht, dazu fehlt insbesondere das Teamwork mit z.B. Flankenangriffen und so. Aber das steht im Test.

Nintendo-Gamer 11 Forenversteher - 632 - 12. Juli 2009 - 20:09 #

Es ist einfach nur ein Amok-Spiel! Der Test stimmt 100% !
Man sollte bei diesem Spiel zugreifen.
Auch wenn im Story-Modus einige Fehler sind, wie Monster kommen durch Wände bzw man kann sie durch Wände abknallen -.-'

Shaleya 05 Spieler - 49 - 13. Juli 2009 - 0:45 #

Endlich mal ein Wii-Spiel was mich vielleicht doch mal wieder dazu treibt das kleine weiße Kästchen wieder zu mögen. Ich habe in letzter Zeit viel zu viel von den Next-Gen-Konsolen wie PS3 und Xbox360 gehört als dass ich noch an die Wii glaube, aber vielleicht ist das der erste Schritt in eine richtige Richtung.

Ich denke man sollte nicht nur wegen der technischen Perspektive Rücksicht auf das Spiel nehmen, sondern auch mit den anderen Aspekten. Man muss das Spiel meiner Meinung nach im Vergleich sehen. Und zwar im Vergleich auf seiner eigenen Plattform. Auf der Wii gibt es da Nichts. Das ist zwar traurig, aber man bekommt auf dieser Konsole keine Alternative und für diesen Umstand ist es mit seinen Vorteilen einfach ein besseres Spiel. Ob es nun wirklich gut ist muss jeder für sich selbst entscheiden.

Ich werde es mir demnächst definitiv mal anschauen.

Dem Spiel eine Chance geben ist eine der wichtigsten Ansetzpunkte, die mir ein Magazin - online oder nicht - vermitteln sollte. Danke dafür.

Einradbrot (unregistriert) 13. Juli 2009 - 10:53 #

dff

Porter 05 Spieler - 2981 - 13. Juli 2009 - 11:02 #

schöner Test, in den Videos macht es ja wirklich einen "guten" Eindruck, aber da ich mit 08/15 Ballerspiele immer weniger anfangen kann und ich auch keine (oder nur eine) Wii besitze laufe ich nicht Gefahr das Spiel je zu kaufen :-)

Einradbrot (unregistriert) 13. Juli 2009 - 11:06 #

Das Game rockt die Hütte auf Wii!
und ja, vor einem vergleich mit dem oh so tollen Halo3 auf xbox360 und killzone2 auf ps3 braucht the conduit sich nicht zu verstecken!!
warum?
die waffenanimationen wofür killzone2 einst so hoch gelobt wurde stehen in absolut nichts nach. (unschärfe effekte beim magazinwechsel, geniale nachladeanimationen beim rocketlauncher etc..)
bezüglich k.i, stelle ich mal eine gegenfrage:
war die k.i so super toll in killzone2??? keine frage, bei the conduit ist sie nicht die beste, aber die k.i erfüllt durchaus aktzeptabel ihren job.

das gameplay von conduit im vergleich zu halo3 ist nahezu dasselbe.
wer also halo liebt, mag auch the conduit.
im Multiplayer gegner anschiessen, draufzulaufen und niederschlagen.
die multiplayermap zuflucht bei the conduit könnte auch eine map aus halo3 sein. und das nicht nur vom namen her. der level erinnert auf gleichem grafischen niveau frappierend an ein halo blutsväter technologie level.

der shooter macht online super laune! und das ist das worauf es ankommt. mit der wiimote ists nicht nur realistischer als mit gamepad zu zocken, sondern auch schwieriger, anspruchsvoller, insgesammt besser!!

SirDalamar (unregistriert) 13. Juli 2009 - 13:29 #

Der MP Modus macht süchtig :)
Was das Granaten-Werfen und Nahkampf angeht: Ich war überrascht, wie extrem gut das funktioniert. Kann ich also nicht ganz nachvollziehen, wieso es als negativ-Punkt angeführt wird :)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83918 - 13. Juli 2009 - 14:20 #

Ist echt krass, wie unterschiedlich die Meinungen zu The Conduit sind. Ich hab bisher je zwei 60/6er-Wertungen (GameSpot, 4Players) und 8/80er (IGN, GG) gelesen, Metacritic ist momentan bei 7 (war vor kurzem aber noch 7.5). Ich hab mich vor allem gewundert, wie bei 4Players die Grafik niedergemacht wird. Ist natürlich nicht mit PS3 vergleichbar, aber auf Wii doch wohl eins der am besten aussehenden Spiele, oder? Da muss man auch fair vergleichen.
Ich hab's bisher noch nicht gespielt, werd es aber auf jeden Fall noch tun. Auch ein Standard-SF-Shooter kann mit Wii-Steuerung großen Spaß machen. Mir jedenfalls, das muss jeder für sich selbst wissen. Und ein ordentlicher Online-Modus auf Wii ist ja auch mal was Nettes.

Red Steel wurde ja auch mal wieder erwähnt, mir hat's sehr gut gefallen. Teil 2 kenne ich bisher nur von Videos und das neue Szenario und der Grafikstil sprechen mich gar nicht an, auch die offenbar eher arcadige Ausrichtung mag ich in einem Ego-Shooter nicht. Ich hätte lieber eine echte Fortsetzung des ersten Teils mit WMP-Steuerung.
Sorry, das war jetzt OT, also: Ich hab mich lange auf The Condut gefreut und werde es auch spielen. Und dann bilde ich mir meine eigene Meinung!

SirDalamar (unregistriert) 13. Juli 2009 - 19:15 #

4P versucht sich zur Zeit sowieso scheinbar daran, durch negative Kritiken aufzufallen. Das beschränkt sich nicht nur auf die Wii oder eben The Conduit.
Ansonsten stimme ich dir zu: Es ist extrem, wie weit die Meinungen zu TC auseinander gehen. Ich glaube der Hauptgrund dafür ist der große Hype um das Spiel. Hätte man sich den gespart, hätte es auch bessere Wertungen gegeben. Andererseits wäre sicher auch weniger verkauft worden.
Ich jedenfalls freue mich auf The Grinder und The Conduit 2. Dann auch mit Motion+ und entfernten Kinderkrankheiten (die sich nicht nur in der Framrate, sondern auch im Spiel selbst verstecken... kann schon einmal vorkommen, dass man im MP in ein schwarzes Loch fällt und ohne den Reset-Knopf nicht mehr heraus kommt! Bei so einem tollen Spiel, vergibt man diese Schwächen aber allzu gern...).

iStone (unregistriert) 14. Juli 2009 - 14:35 #

4P? Och Gottchen... was die für einen Tanz um ihren "kritischen Herbst" gemacht haben. Auch sonst darf, wer prinzipiell "dagegen" ist, nicht immer ganz ernst genommen werden ;-)
Schade, dafür hat 4P mal gut angefangen...

Bernd (unregistriert) 14. Juli 2009 - 10:41 #

Halo - Kopie meets 08/15 Perfekt Dark. Die Grafik ist für einen Wii Shooter gut aber gegen 360 Halo 3 und PS3 Killzone 2 kann sie in keiner Beziehung mithalten. Da sah Black auf der XBox 1 damals sogar besser aus!
Grafik als Kaufargument zieht bei der Wii für mich nicht.

Kann die Steuerung eigentlich auch auf den Camecube Contoller eingestellt werden?? Habs nicht so mit der Fuchtelsteuerung. Wäre dankbar für eine Auskunft.

SirDalamar (unregistriert) 14. Juli 2009 - 19:47 #

Nicht dass ich wüsste. Würde sowieso nicht halb so gut funktionieren. Und fuchteln musst du hier nicht, wenn du nicht willst ;)

Oberpanda 09 Triple-Talent - 305 - 16. September 2009 - 9:45 #

Ein typischer Shooter mit belangloser Story, auf der Wii aber immerhin eine Seltenheit. :) Abgesehen von der zu vernachlässigenden Handlung scheint das Spiel aber überzeugend. Einen näheren Blick wert, danke für den Test.

Pat K. 17 Shapeshifter - 7476 - 22. März 2019 - 13:04 #

Auch nach fast 10 Jahren macht das Teil immer noch Spass und die Immersion ist dank Wiimote ziemlich hoch, man hat das Gefühl Washington D.C. zu retten.