18 Stunden Fantasy-Spaß

The Book of Unwritten Tales 2 Test

Benjamin Braun 17. Februar 2015 - 15:00 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Nicht mehr benötigte Inventarobjekte entsorgt BouT 2 regelmäßig, so dass es nur selten auf zwei Seiten geht. In manchen Szenen ist das Inventar jedoch im Weg, weshalb wir es immer wieder öffnen und schließen müssen.
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Du stehst mir im Weg!In Sachen Spielkomfort bietet The Book of Unwritten Tales 2 alles, was das Genre zu bieten hat. Die Einbindung des Inventars ist allerdings nicht optimal: Anstatt wie in anderen Adventures dauerhaft am Bildschirmrand oder bei Mausannäherung per Popup eingeblendet zu werden, wird es hier per Knopfdruck oder Mausklick geöffnet. Das an sich ist in Ordnung, allerdings stört das geöffnete Inventar auf diese Weise in vielen Situationen mehr als etwa ein Aufpoppen durch eine unbeabsichtigte Mausbewegung. So müssen wir das Inventar bedeutend häufiger öffnen und schließen oder auch den Charakter neu in der Spielszene positionieren, um ein Item mit einem Hotspot verwenden zu können, das ansonsten vom Inventar verdeckt wird.
 
Auch nicht ganz optimal funktioniert das Point-and-Click-System in einzelnen Szenen im Zusammenhang mit der Wegfindung. An diesen Stellen ist es nicht einwandfrei möglich, den Charakter gezielt an einen Punkt zu bewegen, da die anklickbare Fläche etwa durch 3D-Objekte im Vordergrund verdeckt wird. Besonders extrem ist das in der Schulklasse von Wilbur. Ständig im Weg war uns das Inventar allerdings auch nicht, weshalb es uns rückblickend auch nicht entscheidend gestört hat. Eine bessere Einbindung des Inventars wäre uns allerdings dennoch lieber gewesen.
 
Schöne Musik, fantastische Sprecher
In mehreren Abschnitten nutzt ihr Schnellreisefunktionen. Diese Szene dient etwa dazu, zum Schloss zu reisen.
Über die Leistung der deutschen Sprecher können wir uns nicht beklagen – ganz im Gegenteil. Alle Originalsprecher bekannter Figuren sind wieder mit an Bord, also etwa Dietmar Wunder als Nate, Oliver Rohrbeck als Wilbur und Marion von Stengel als Ivo. Gemeinsam mit Sprechern wie Detlef Bierstedt (George Clooney) als Bonsai-Ent und Vieh, Udo Schenk (Gary Oldman) oder Regina Lemnitz (Whoopi Goldberg) könnte man meinen, es habe sich nur das Who-is-who der deutschen Synchronkünstler versammelt. Lediglich die eine oder andere Kinderrolle könnte euch dezent auf die Nerven gehen - bei Van Burens Tochter Chantal ist das allerdings auch gar nicht anders gewollt.
 
Ebenfalls uneingeschränkt stark ist der dank Kickstarter nun in großen Teilen mit Liveorchester eingespielte Soundtrack von Benny Oschmann, der klasse die Fantasy-Szenerie untermalt. So manches Stück ist etwa von der Star-Wars-Musik von John Williams inspiriert, was ebenfalls zum persiflierenden Charakter des Spiels passt. Obwohl der Soundtrack im Vergleich mit dem ersten Teil deutlich mehr Umfang aufweist, gibt es dennoch einige Spielszenen, in denen es manchmal komplett, manchmal auch abschnittweise an Hintergrundklängen fehlt und damit gelegentlich auch der Atmosphäre schadet. Zu einem guten Teil können das aber die vielen selbsterstellten Soundeffekte wieder ausgleichen, für die King Art auch mal selbst die Bratpfanne zur Hand genommen haben scheint, um den richtigen Sound zu finden. Kleinere Fehler gibt es ab und zu bei den Stimmeffekten. Manchmal hallt die Sprachausgabe, wo sie es nicht tun soll oder umgekehrt. In äußerst seltenen Fällen werden Sprachsamples auch mal gar nicht abgespielt. Insgesamt können wir The Book of Unwritten Tales 2 in diesem Bereich aber dennoch ein herausragendes Niveau attestieren.

Wunderschönes AvantasienThe Book of Unwritten Tales 2 setzt anders als die beiden Vorgänger nicht mehr auf die Ogre Engine, sondern auf Unity 3D, die gerade bei Indie-Studios ziemlich beliebt ist. Obwohl alles in 3D läuft, wirken die Hintergründe immer noch wie die vorgerenderten Szenen aus Teil 1 und dem Prequel Die Vieh-Chroniken. Über einen Mangel an Details können wir uns folglich nicht beklagen, was King Art diesmal auch konsequent bis zur Endsequenz durchzieht – der erste Teil ließ qualitativ nach dem ersten Akt noch stetig nach. Auch die Inszenierung ist den Entwicklern erheblich besser gelungen. So sorgen diverse Zoomeffekte und Kamerafahrten dafür, dass die Szenerie nicht so statisch wirkt, wie das häufig in Point-and-Click-Adventures der Fall ist. Hier und dort hätte King Art aber sicherlich noch mehr Hintergrundanimationen einbauen können, denn bewegte Bildelemente wie ein Wasserfall in Ivos Heimat Elfenhain bleiben doch zumeist die Ausnahme. Die NPCs stehen dafür so gut wie nie stocksteif in der Gegend rum: Ein granteliger Hausmeister-Troll in der Akademie von Seefels nuckelt gelegentlich an seinem Besen, ein reichlich aufgedrehter Barkeeper-Affe kann ohnehin kaum eine Sekunde stillhalten und der stark an Pixars Wall-E erinnernde Roboter N8 (gesprochen Nate) rollt auch immer fleißig durch die Gegend, selbst wenn wir uns gerade nicht mit ihm beschäftigen.
Die Hintergründe sind größtenteils detailververliebt. Hier befinden wir uns beim Roten Piraten und lassen uns als Vieh einen Drink vom Bartender-Affen mixen. Seine "Moves" müssen wir uns einprägen, um einen Katerdrink für Nate herzustellen.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Februar 2015 - 11:31 #

Viel Spaß beim Lesen!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 17. Februar 2015 - 15:24 #

Dann warte ich vielleicht noch in bisschen bis der ein oder andere Patch kam. Gekauft, bzw. bei Kickstarter unterstützt, und installiert habe ich es ja schon.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 17. Februar 2015 - 15:31 #

Klingt sehr gut. Aber ich muss erst mal die Zeit finden, den ersten Teil sowie die Vieh-Chroniken zu spielen.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 17. Februar 2015 - 18:32 #

Mein Reden!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 17. Februar 2015 - 15:49 #

Klingt ziemlich gut nur das mit den Bugs gefällt mir weniger, werde ich warten bis alles ausgebügelt wurde.

wilco96 15 Kenner - 3577 - 17. Februar 2015 - 15:50 #

den ersten Teil habe ich vor langer Zeit durchgespielt aber die Vieh -Chroniken habe ich auch noch vor mir. Kann mir kaum vorstellen dass die Rätsel noch einfach sind als im ersten Teil?!

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 17. Februar 2015 - 15:52 #

So kleinere Bugs finde ich ja nicht so schlimm, allerdings gehen Gamebreaker gar nicht. Deswegen warte ich wohl noch ein wenig mit dem Spielen.

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 17. Februar 2015 - 16:12 #

Danke für den Test, freue mich schon aufs Spiel.

Für alle die nicht wirklich wissen worum es geht, hier ein geniales
Video der Entwickler. Eine echt gelungene Gameplay Präsentation,
Traumhaft. https://www.youtube.com/watch?v=ZZ0_wlyhGTs

yeahralfi 16 Übertalent - P - 5797 - 17. Februar 2015 - 16:49 #

Ich weiss, ich weiss, Humor ist Geschmackssache. Aber wenn dieser so ähnlich daherkommt wie im ersten Teil, dann heisst es zumindest für mich: Prost, Mahlzeit. Ich fand den Humor doch sehr bemüht und angestrengt. Auch mit dem Grafikstil komm ich so gar nicht klar.

Also für mich wird das nichts und ich kaufe so wirklich jedes dahergelaufenes Point´n-Click Adventure, das nicht bei drei auf den Bäumen ist.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 18. Februar 2015 - 18:36 #

Ich glaub in keinem anderen Genre spielt der eigene Geschmack eine so große Rolle. Bei deutschen Adventures ziehe ich zwei Punkte von der GG Wertung ab, dann passt es für mich. Meistens. ;)

Svenc (unregistriert) 19. Februar 2015 - 12:42 #

Dabei kam der Vorgänger im Ausland teilweise sogar besser weg als daheim, da wurde auch einiges in die Loka gesteckt. Unter anderem Höchstwertungen auf IGN und bei The Escapist, ich glaube insgesamt wurde kein Adventure made in Germany besser bewertet. Insgesamt ist Deutschland aber recht adventurefreundlich, das stimmt. Ein Aushängeschild ist dafür für mich immer Geheimakte 2/3, Spiele, die inhaltlich nun wirklich nicht gerade toll erzählt waren (und wenn ihr mich fragt mitunter so ziemlich jede einzelne Regel in Ron-Gilberts-Adventure-Regelbuch brechen; einfach immer die unwahrscheinlichste Handlungskette als die richtige zu implementieren ist kein Rätseldesign). Auch wenn sie natürlich sehr komfortabel zu spielen waren und technisch einwandfrei programmiert.

Mir ging es beim Humor letztens so bei Deponia übrigens. Ich werde die Reihe vielleicht irgendwann mal abschließen, vielleicht nicht. Am besten kommt hier wohl klar, wer auch die ersten Simon-Spiele mochte. Insgesamt ein sehr hübsch gemachtes Spiel, finde ich als Early-Access-Spieler, das man als Fan solcher Spiele unterstützen sollte. Die Sprecher passen auch prima.

Svenc (unregistriert) 19. Februar 2015 - 12:47 #

Übrigens: Ich bin nach 18 Stunden gerade mal am Anfang von Kapitel 4 von 5. Durchschnittlich 4 Stunden pro Kapitel halte ich nicht für unrealistisch, was nicht nur an den vielen Aufgaben insgesamt liegt, sondern auch an den vielen Dialogen (es sei denn, man klickt sie weg).

Bastro 17 Shapeshifter - 6336 - 17. Februar 2015 - 17:08 #

Sind das nicht Hobbits mit den Haaren auf den Füßen?

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 17. Februar 2015 - 18:53 #

Den ersten Teil mochte ich sehr, sehr gern. Jetzt hoffe ich, dass in den nächsten drei Wochen die Gamebreaker verschwinden und dann werde ich sicherlich wieder viel Spaß mit Bout2 haben. Danke für den Test.

Lyrius 16 Übertalent - 4013 - 17. Februar 2015 - 19:29 #

Okay, die Bugs schrecken etwas ab...aber ich werde es mir dennoch zu Release kaufen und das Risiko eingehen. Ich weiß ja nun, dass ich da ein bisschen drauf achten muss.
Ich kann einfach nicht mehr länger warten und laut dem Test wird es das Spiel was ich erwartet habe. Gerade auch die etwas "offenere Welt" klingt vielversprechend.
Ich freu mich auf Freitag. :-)

Mike H. 15 Kenner - 3076 - 17. Februar 2015 - 19:59 #

Weder Gamestar noch PC Games berichten über irgendwelche Bugs, da muss GG wohl besonders genau hingesehen haben. Immer wieder erstaunlich, dass das bei bugübersäten Releases gewisser Hersteller grundsätzlich nie der Fall ist...

Ich kann GG-Tests seit dem vergangenen Jahr ohnehin nicht mehr ernst nehmen, aber diese kleine Anmerkung wollte ich dann doch noch unterbringen.

Name (unregistriert) 17. Februar 2015 - 20:17 #

Wes Brot ich ess, des Lied ich sing.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Februar 2015 - 21:44 #

Immer wieder interessant, wie Menschen so viel Unsinn reden können. Wir beschreiben und bewerten das, was wir erlebt haben. Und genauso wie wir Bugs bei anderen Spielen nicht totschweigen, tun wir das auch bei diesem Spiel nicht. Da darf es keine Rolle spielen, ob mir King Art sympatisch ist -- und das tut es auch nicht.

Aber wenn unsere Tests Deiner Ansicht nach nicht mehr ernstgenommen werden können, weshalb liest Du sie dann? Nur um irgendwelche billigen Unterstellungen zu machen, die weder Hand noch Fuß haben? Und warum eigentlich seit dem vergangenen Jahr? An der grundsätzlichen Weise, wie wir Spiele testen, hat sich nämlich nichts verändert – und die ist von Triple A bis Low-Budget-Indie-Spiel dieselbe; kritisch, fair und möglichst objektiv.

Dir mag vielleicht die eine oder andere Wertung aus ganz persönlicher Sicht nicht gepasst haben. Aber erzähl mir nicht, dass unsere Wertungen nicht ausführlich und nachvollziehbar begründet sind. Denn sonst müsste ich Dir etwas unterstellen. Nämlich dass Du wohl noch nie einen unserer Tests richtig gelesen hast.

Name (unregistriert) 17. Februar 2015 - 21:56 #

"Und genauso wie wir Bugs bei anderen Spielen nicht totschweigen, tun wir das auch bei diesem Spiel nicht"

So wie ihr Bugs bei eurem "Test" von Assasins Creed Unity nicht tot geschwiegen habt?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 17. Februar 2015 - 22:14 #

Wo haben wir die totgeschwiegen? Wir haben von Abstürzen und Grafikfehlern berichtet, davon dass das Spiel selten wirklich flüssig lief oder wir mehrfach durch den Boden ins Nichts gestürzt sind. Davon abgesehen gilt auch hier, was wir beim Testen erlebt haben: Und nein, die Xbox-One-Version hatte nicht die teils gravierenden Probleme, die die PC-Fassung zeigte. Auch darauf sind wir in einem Testupdate wenige Tage später eingegangen und haben die PC-Fassung aufgrund der wesentlich gröberen Probleme auch entsprechend niedriger bewertet.

Globetrotter (unregistriert) 18. Februar 2015 - 23:31 #

Die ursprüngliche Version von Assassin's Creed Unity war nie im Leben eine 9.0 wert. Es wäre schön wenn ihr das endlich mal zugeben könntet. Mit dem vierten Patch wurden die meisten der Probleme behoben, aber längst nicht alle.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 19. Februar 2015 - 12:31 #

Genau, weil "nie im Leben" ja ein besonders schlagkräftiges Argument ist. Wir haben auf fünf Testseiten dargelegt, weshalb es sehr wohl eine 9.0 wert ist. Aber damit wollen wir es auch dabei belassen. Hier geht es um The Book of Unwritten Tales 2 und nicht um Unity.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 19. Februar 2015 - 20:59 #

The Book of Unwritten Tales 2 benutzt doch die Unity-Engine. Sorry, blöder Witz. :D

Globetrotter (unregistriert) 18. Februar 2015 - 23:33 #

Ein Abonnent hat noch nie einen eurer Tests richtig gelesen? Wozu hat er dann das Abo? Die Logik deiner Argumentation erschließt sich mir nicht.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 19. Februar 2015 - 12:29 #

Lies den Kommentar noch mal richtig.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 18. Februar 2015 - 12:55 #

Also du findest schlecht das sie Bugs erwähnen welche die andren zwei deutschen Blätter nicht der Fall ist.
Ich würde da ja GG seriöser einschätzen wenn sie es erwähnen als zwei Publikationen die damals selbst bei einem Gothic 3 keine großartigen Bugs gefunden haben...

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 18. Februar 2015 - 13:43 #

Die Gamestar soll bei Gothic 3 keine Bugs gefunden haben? Warum haben sie dann extra ein (sehr unterhaltsames) Bug-Video zu dem Spiel gemacht?

Auffa Arbeit (unregistriert) 20. Februar 2015 - 15:33 #

Dass hier beständig mit zweierlei Maß gemessen wird, ist ja leider in der Tat nichts neues. Hier ist die Abwertung dann wieder deutlich, der Test klingt eher nach 0.5 oder 1.0 mehr, bei AC Unity gibt's schlicht gar keine (außer bei der später nachgereichten PC-Version) Abwertung.

Über sowas wie Alien oder Dark Souls brauchen wir gar nicht erst sprechen. Dann die völlig überzogenen Hype-Wertungen wie Dragon Age. Na ja, wie gesagt, leider alles nix neues.

Kleinere/ungewöhnlichere Spiele haben's hier halt deutlich schwerer.

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 18. Februar 2015 - 3:00 #

Das hab ich irgendwann gebackt und dann aus den Augen verloren. Jetzt aus heiterem Himmel einen Test zu sehen ist eine schöne Überraschung. Klingt auf jeden Fall so, als wäre es etwas geworden, auch wenn noch ein paar Fehler ausgebügelt werden müssen - da freu ich mich doch um so mehr auf das Wochenende. Danke für den schönen Test und das Video dazu!

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 18. Februar 2015 - 7:43 #

Gamestar gibt übrigens eine 81, wenn ihr auch für dieses Spiel eine Testübersicht bauen wollt.

Grandmarg 15 Kenner - 2944 - 18. Februar 2015 - 9:47 #

Habe Gronks LP's auf Youtube gesehen. Das ist ein klasse Game mit so viel Witz xD

keimax 04 Talent - 415 - 18. Februar 2015 - 10:57 #

Sowas von gekauft :) Spieleentwicklung in Bremen gehört auch einfach gefördert.

Lorin 17 Shapeshifter - P - 7492 - 19. Februar 2015 - 6:29 #

Mein erstes Kickstarter Projekt. Schön, dass vernünftig abgeliefert wird =)

McTi. (unregistriert) 22. Februar 2015 - 0:07 #

da bin ich mal gespannt

Chronos1979 11 Forenversteher - 713 - 2. März 2015 - 21:34 #

Bin jetzt ungefähr bei der Hälfte und muss sagen: ganz große Klasse. Das Retro-Rätsel in der Bibliothek hat mir Freudentränen in die Augen gezaubert. Generell sind die Rätsel und die Präsentation hervorragend. Als Adventurefan und kenner von ähnlichen Spielen: unbedingt spielen!

Michel07 (unregistriert) 10. März 2015 - 23:06 #

Bin nach 5 Minuten des ätzenden nicht abwählbaren Tutorials ausgestiegen,
Dies ist ein großer Misthaufen, Finger weg,einfach nervend aufdringlich.