Kleines Display, große Prügelei

Super Smash Bros. 3DS Test

Christoph Vent 10. Oktober 2014 - 7:15 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Der Abenteuer-Modus ist exklusiv für die 3DS-Version. Die Grundidee ist gelungen, jedoch dauert das Vorgeplänkel zu lang.
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Chaos und Hektik auf kleinem BildschirmAufgelockert werden die Matches wie gewohnt durch zahlreiche Items – es sind mehr als 70. Das stärkste Objekt ist sicherlich der Smash-Ball: Zerstört ihr ihn, entfesselt ihr den sogenannten Ultra-Smash, eine bildschirmfüllende Bonusattacke. Aber auch andere Items wie die Feuerblume oder ein Hammer können zusätzliches Chaos in die eh schon hektischen Kämpfe bringen.

Womit wir beim größten Kritikpunkt von Super Smash Bros. 3DS wären: Zwar macht das Spiel optisch einiges her, besonders die kunterbunten Effekte hinterlassen einen guten Eindruck, und auch den 3D-Effekt empfinden wir als gelungen. Doch das Spielgeschehen hat im Vergleich zum Wii-Ableger Smash Bros. Brawl etwas an Tempo zugenommen. Insbesondere auf dem kleinen Bildschirm des ersten 3DS-Modells, aber auch auf der XL-Variante haben wir daher immer wieder kurz den Überblick verloren. Da helfen auch die dicken Konturen um die Charaktere herum nur bedingt. Die nicht immer ideale Kamera trägt ebenso ihren Teil zur Verwirrung bei, etwa wenn sie zu nah heran oder zu weit heraus zoomt. Ab und an schwenkt sie auch nicht richtig mit, sodass wir uns außerhalb des Bildbereichs, obwohl immer noch im erlaubten Rahmen der Stage befinden.

Exklusiver Spielmodus und Multiplayer
Im Multiplayer-Modus nimmt der Spielspaß nochmals zu.
Punkten kann Super Smash Bros. 3DS nicht nur beim eigentlichen Kampfgeschehen, sondern auch beim Umfang. Neben dem Standardmodus Smash, in dem ihr Anzahl und Stärke der Gegner, die Stage und schließlich die Regeln komplett nach eigenem Gusto festlegt, wäre da etwa der Klassische Modus. Hier entscheidet ihr euch Runde für Runde für einen von drei Kämpfen. Je höher der gewählte Schwierigkeitsgrad, desto höher die Belohnung. Geht ihr drauf, müsst ihr von vorne beginnen.

Auch im All-Star-Modus habt ihr nur ein Leben, wobei ihr euch hier chronologisch durch die Videospielgeschichte prügelt und zwischen einzelnen Runden Erfrischung tankt. Die Minispiele, in denen ihr zum Beispiel so schnell wie möglich 100 Gegner besiegen müsst, finden sich nun im Stadion.

Mit "Smash-Abenteuer" gibt es sogar eine exklusive Spielvariante für den 3DS. Hier habt ihr fünf Minuten Zeit, in einem Dungeon-Labyrinth KI-Gegner zu vermöbeln. Ziel ist es, durch gefallene Items eure Charakterwerte so weit wie möglich zu erhöhen. Mit den erhaltenen Boni geht es abschließend in das entscheidende Match. Dieses muss allerdings nicht zwingend ein normaler Smash-Kampf sein. Manchmal geht es auch nur darum, wer nach Ablauf der Zeit in einem kleinen Level weiter gekommen ist. Problem bei dieser eigentlich guten Spielidee: Das Vorgeplänkel dauert mit fünf Minuten viel zu lange. Hier hätten es auch sicher zwei Minuten oder weniger getan. Wir konnten keinen Regler finden, das Zeitlimit herabzusetzen.

Alternativen
Super Smash Bros WiiU erscheint erst in zwei Monaten, bis dahin müsst ihr euch auf dem großen Bildschirm noch mit Super Smash Bros. Brawl für Wii vergnügen. Auf PS3 und PSVita gibt es mit Playstation All-Stars Battle Royale ein Spiel mit ähnlichem Spielprinzip. Deutlich komplexer geht es in Ultra Street Fighter 4 zur Sache, und auch Dragonball Z - Battle of Z (GG-Test: 6.0) könnte einen Blick wert sein. Mit Mario gegen seine Freunde könnt ihr auch in Mario Kart 7 (GG-Test: 8.5) und Mario Kart 8 (GG-Test: 9.0) antreten.
Auf den stationären Konsolen ist er das wahrscheinlich größte Verkaufsargument, also darf er auch in der Handheld-Version nicht fehlen: der Multiplayer-Modus. Der größte Spaß kommt nämlich dann auf, wenn ihr eine lokale Vier-Spieler-Runde zusammen bekommt, zumal neben Smash, Smash-Abenteuer und All-Star mit Multi auch eine Koop-Variante bereit steht. Schade: Jeder Mitspieler benötigt sein eigenes Modul, auch auf eine abgespeckte Version mit weniger Kämpfern und Arenen wird verzichtet. Sollten gerade nicht genügend Freunde mit 3DS-Konsolen zur Verfügung stehen, dürft ihr auch online nach Mitspielern suchen. Die Performance war in unseren Testpartien zufriedenstellend, von größeren Rucklern oder Lags war nichts zu spüren.

Autor: Christoph Vent (GamersGlobal)

Christoph Vent
Ich bin ja wahrlich kein großer Fan von Fighting Games der Marke Street Fighter und würde mich in diesen Spielen sogar als Buttonmasher bezeichnen. Das liegt vor allem daran, dass ich es einfach nicht schaffe, mir dutzende Tastenkombinationen zu merken, geschweige denn sie im richtigen Moment abzurufen. Aber: Eine Runde Smash Bros. geht immer – das ändert sich auch mit der 3DS-Version nicht. Hier komme ich einfach unheimlich schnell rein und haue schon in der ersten Runde diverse Spezialattacken aufs Parkett. Was mich beim neuesten Teil aber fast noch mehr begeistert, ist der ordentliche Umfang, sei es nun bei den spielbaren Charakteren, den abwechslungsreichen Stages oder den Spielmodi.
 
Die pure Begeisterung hielt dann aber nicht allzu lange an. Auf dem Papier stimmt zwar so gut wie alles, doch ganz zufrieden bin ich mit der 3DS-Umsetzung nicht: Das Display des 3DS, auch das des XL, ist mir für das hektische Spielprinzip auf Dauer einfach zu klein, da kann der 3D-Effekt noch so hübsch sein. Ich verliere immer wieder die Übersicht und halte mehr nach meiner Namensanzeige als nach meiner Spielfigur Ausschau. Auch die Kamera hätte noch hier und da ein wenig Feintuning benötigt. Auf die WiiU-Version im Dezember bin ich daher umso gespannter. Bis dahin halte ich aber gerne auch auf dem 3DS nach Smash-Bällen Ausschau, um meine Gegner mit einem Ultra-Smash fies grinsend in den Abgrund zu schleudern.

 Super Smash Bros. 3DS
Einstieg/Bedienung
  • Eingängige Steuerung
  • Auch für Einsteiger geeignet
  • Tutorial-Video beim Spielstart kann leicht übersehen werden
Spieltiefe/Balance
  • 49 Kämpfer (36 von Anfang an)
  • Über 30 abwechslungsreiche Arenen
  • Über 70 Items
  • Regeln und Schwierigkeitsgrad lassen sich detailliert anpassen
  • Kämpfer spielen sich unterschiedlich
  • Charaktere inklusive Mii-Kämpfer lassen sich spezialisieren
  • Großer Spielumfang
  • Übersicht geht auf kleinem Display des 3DS zu schnell verloren
  • Smash-Abenteuer verschenkt Potential
  • Ein echter Story-Modus fehlt
Grafik/Technik
  • Hübsche Charaktere
  • Flüssige Animationen
  • Bildschirmfüllende Effekte
  • Kamera nicht immer ideal
  • Seltene Ruckler
Sound/Sprache
  • Gelungener Soundtrack
  • Charaktere und Stages mit bekannten Soundeffekten
 
Multiplayer
  • Lokaler Spielmodus für bis zu vier Spieler
  • Online-Modus
  • Jeder Spieler benötigt ein eigenes Modul
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Userwertung
8.7
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Action
Prügelspiel
12
Bandai Namco
Nintendo
02.10.2014
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3DSWiiU
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Christoph Vent 10. Oktober 2014 - 7:15 — vor 9 Jahren aktualisiert
Wiisel666 15 Kenner - 2895 - 10. Oktober 2014 - 7:22 #

Guter Test sehr kritisch aber alles nachvollziehbar;)

mrkhfloppy 22 Motivator - 35681 - 10. Oktober 2014 - 9:02 #

Bis zur Endnote stimme ich zu. Aber diese kann ich aufgrund der wenigen Kritikpunkte nicht nachvollziehen. Im Prinzip ist's ja nur das Display und die Kamera. Die fehlende Einweisung und das jeder sein Modul im Mehrspielermodus braucht, können ja nicht das Zünglein an der Waage gewesen sein.

Edit: Steht in der digitalen Anleitung vielleicht etwa zu den Modi? Nintendo ist da eigentlich immer recht sorgfältig.

Lacerator 16 Übertalent - 5303 - 10. Oktober 2014 - 10:12 #

Echt mal! Was fällt GG ein, einem Nintendo-Spiel (!) eine derart schlechte (!) Note zu geben??? ;)

Anathema 14 Komm-Experte - 2558 - 10. Oktober 2014 - 11:46 #

Naja, ein bisschen gewundert habe ich mich auch. Hätte nach dem doch sehr positiven Text eher mit einer Wertung zwischen 8,5 und 9,5 gerechnet.

MrWhite 13 Koop-Gamer - 1331 - 10. Oktober 2014 - 7:32 #

Ich teile deine Meinung und freue mich ebenfalls auf die WiiU Version.
Schöner Test ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130117 - 10. Oktober 2014 - 7:39 #

Da ist er ja, der Test zu Smash Bros. Vielen Dank!

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 10. Oktober 2014 - 7:48 #

"Jeder Spieler benötigt ein eigenes Modul"
Da versteh ich Nintendo nicht.
Angenommen ein noch junger 3DS Besitzer geht mit dem Spiel in die Schule, er hat bisher alleine dieses Spiel. Könnte man zumindest eine eingeschränkte Variante miteinander spielen, so wäre die Warscheinlichkeit doch sehr hoch, dass auch die "Nicht-Besitzer" bald Ihre Eltern nerven, dass Sie unbedingt dieses Spiel haben müssen ;)

Eigentlich recht simpel. Wie gesagt, ich versteh es nicht.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130117 - 10. Oktober 2014 - 7:56 #

Zumal Nintendo das doch auch schon früher gemacht hat. Bei Mario Kart DS ging das meines Wissens doch auch. Wirklich nicht verständlich.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 10. Oktober 2014 - 8:17 #

Gibt's überhaupt ein 3DS-Spiel, was das noch bietet? Dürfte durch die stark gewachsene Datenmenge dort ja auch ein gutes Stück schwieriger zu implementieren sein als beim DS, wo man nur ein paar MB übertragen musste.

Sniizy (unregistriert) 10. Oktober 2014 - 8:22 #

Mario Kart 7 ;) Aber auch nur mit Einschränkungen. Und wenn ich mich nicht irre auch beim 3DS-Mario Party.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130117 - 10. Oktober 2014 - 8:25 #

Einschränkungen sind ja IMO auch ok. Gerade bei solchen "Multi-"player-Titeln sollte so eine Funktion dabei sein. Deshalb schade, das es bei Smash Bros nicht dabei ist.

Wiisel666 15 Kenner - 2895 - 10. Oktober 2014 - 8:34 #

Dafür ist SSB 3DS anscheinend zu komplex als das man es ohne Modul spielen könnte;)

Mendrael 12 Trollwächter - 1015 - 10. Oktober 2014 - 17:09 #

Eine eingeschränkte Version... wie die Demo z.B. ?

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 10. Oktober 2014 - 9:16 #

Klingt alles ganz ordentlich. An Umfang und Spielmechanik dürfte es nicht scheitern. Muss mir allerdings die Demo noch intensiver reinziehen, um zu testen, ob ich mit dem kleinen Screen (trotz 3DS XL) klarkomme und die Handhaltung auf Dauer nicht zu krampfig wird. Das hat bei mir beim Artverwandten Street Fighter IV aufm 3DS schon etwas Probleme gemacht und da herrscht eigentlich nicht die riesen Hektik.

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 10. Oktober 2014 - 9:23 #

Wieso sehe ich denn die Endnote nicht, seitdem ich den Adblocker deaktiviert habe? o_O

Anathema 14 Komm-Experte - 2558 - 10. Oktober 2014 - 9:34 #

Anti-Stress Maßnahme für Werbung nutzende User :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469388 - 10. Oktober 2014 - 10:07 #

Erstmal danke für letzteres. Schau sicherheitshalber mal nach, ob du "Wertung ausblenden" in deinem Profil aktiviert hast. Ich glaube, die Funktion setzt nur ein "leeres" Bild über die Note, und wenn das geblockt wurde, hättest du mit Adblocker die Note eben doch gesehen.

Falls das nicht zutrifft, würde ich dich bitten, uns einen Screenshot an redaktion@ zu schicken.

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 10. Oktober 2014 - 12:28 #

Seltsam, jetzt sehe ich das Feld "Wertung anzeigen" und die GG-Kugel. Eben war dort einfach nichts, die komplette Grafik fehlte. Also erstmal alles gut, sollte ich nochmal drüber stolpern, schicke ich euch einen Screenshot. :)

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 10. Oktober 2014 - 10:17 #

"Trotz alledem hätte es wohl niemandem geschadet, hätte Nintendo beim ersten Spielstart eine optionale Kurzanleitung zur Verfügung gestellt. So wie jetzt werden Smash-Bros.-Neulinge im Menü zunächst alleine gelassen und müssen sich das Spielziel durch Ausprobieren selber erschließen."
und "Fehlende Erklärung des Spielprinzips für Einsteiger"
es gibt ein video am anfang, das genau das erklärt

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 10. Oktober 2014 - 11:00 #

Wirklich? Dann aber nur beim ersten Start, oder? Hast du vielleicht die Retailfassung und es fehlt nur in der von uns getesteten Downloadfassung? Bin heute nicht im Büro und kann es daher nicht überprüfen.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 10. Oktober 2014 - 11:04 #

bei jedem start. habe auch nur die downloadversion.
man muss einfach ein paar sekunden warten am anfang. hätte man sicher besser lösen können weil man es leicht übersehen kann, aber es ist da falls man es braucht

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 10. Oktober 2014 - 13:48 #

das habe ich bei der Demo meine ich auch beobachtet, dort wird die Steuerung etc. erklärt

WizKid 15 Kenner - 2910 - 11. Oktober 2014 - 18:43 #

Nachdem ich gestern durch das Tutorialvideo in der Demo endlich die Steuerung besser verstanden hatte, hat mich das Spiel nach dem 5.Anlauf richtig gepackt. Folglich stand ich heute im Store und hab mir die Vollversion geholt und ich bin wirklich begeistert von diesem Spiel.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 13. Oktober 2014 - 10:24 #

Also selbst mit deiner Erklärung habe ich es beim ersten Versuch noch übersehen bzw. übersprungen. Es ist aber tatsächlich vorhanden, der Text ist schon angepasst. Danke für den Hinweis!

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 10. Oktober 2014 - 13:13 #

Das was den meisten Reiz für mich immer beim Spiel hat aber hier total fehlt ist einfach, dass ich nicht eine schnelle Runde mit einem Freund spielen kann ohne dass er sich gleich auch einen 3DS anschaffen muss

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 10. Oktober 2014 - 16:01 #

Wario und Solid Snake fehlt :( Bin so gerne mit dem Mopped rumgefahren ^^

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 10. Oktober 2014 - 16:32 #

einer von beiden ist dabei :)

badgeros111 12 Trollwächter - 1066 - 10. Oktober 2014 - 17:22 #

Schade, dass es Lucas nicht mehr gibt ;,(

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 10. Oktober 2014 - 17:46 #

Ich warte auf die Wii U Version, die 3DS Demo war zwar klasse aber eine Version reicht mir.