Nintendos Smartphone-Attacke

Super Mario Run Test

Christoph Vent 15. Dezember 2016 - 19:25 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Der Grafikeffekt des Münzenregens in der Toad-Rallye ist in Bewegung definitiv zu viel des Guten und sorgt für Verwirrung.
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Zeit für eine Pause

Alles in allem kommt in Super Mario Run einmal mehr zum Vorschein, dass die Leveldesigner von Nintendo ihr Handwerk verstehen. Die Abschnitte sind in der Regel so aufgebaut, dass ihr eine ganz bestimmte Sprungfolge benötigt, um zum einen an die Extras heranzukommen und zum anderen mit geschmeidigen Bewegungsabfolgen den Ausgang zu erreichen.

Genau hier hapert es aber auch: An mehreren Stellen in den Levels befinden sich nämlich Pauseblöcke auf dem Boden. Lauft ihr über sie, bleibt Mario so lange stehen, bis ihr ihm den Befehl gebt, weiterzulaufen. Dieses Element wird vorrangig dafür eingesetzt, um etwa Schwebeplattformen oder auf und abfahrende Feuerringe abzupassen, macht aber auch eine Menge Spielfluss kaputt. Insbesondere Rayman Fiesta Run zeigt, dass ein One-Touch-Runner auch sehr gut ohne künstliche Bremsen auskommt.
 

Münzenhatz in der Toad-Rallye

Münzen tauscht ihr gegen Gebäude und Deko für euer Pilzkönigreich um.
Wir haben noch einen weiteren Kritikpunkt, der sich vor allem im zweiten Spielmodus namens "Toad-Rallye" bemerkbar macht. Hier tretet ihr gegen die Ghosts anderer menschlicher Spieler oder auch gegen von Nintendo "aufgenommene" Durchläufe an, um innerhalb eines Zeitlimits mehr Münzen als euer Gegner zu sammeln. Durch saubere Aktionen füllt ihr währenddessen eine Leiste, die einen Münzenregen zur Folge hat. Die damit verbundenen grafischen Effekte und die gleichzeitige Einblendung des Gegenspielers führen jedoch dazu, dass wir immer wieder den Überblick verlieren, wo sich unsere Spielfigur befindet. Im Hauptmodus ist dieses Problem zwar deutlich geringer, aber ebenfalls vorhanden.
 
Trotz alledem hat sich die Toad-Rallye zu unserem geheimen Favoriten entwickelt und wird auch der Grund sein, Super Mario Run immer wieder mal hervorzuholen. Je höher ihr euren Gegner nämlich schlagt, desto mehr der Toads feuern euch an und ziehen in euer persönliches Pilzkönigreich, womit ihr nebenbei im Rang aufsteigt. Das Fiese dabei: Verliert ihr, wandern ein paar der Pilzkumpels wieder ab.
 

Ein Pilz für ein Königreich!

Das Pilzkönigreich ist gleichzeitig der dritte Spielmodus in Super Mario Run – und eine kleine Enttäuschung. Eure in den anderen beiden Modi verdienten Münzen könnt ihr im Shop gegen diverse Gebäude wie Pilzhäuser oder Fragezeichen-Blöcke eintauschen, die Belohnungen geben, wenn ihr sie antippt. Auch ein Glücksspielhaus dürft ihr bauen, in dem ihr alle acht Stunden größere Münzenvorräte einsackt. Deko-Artikel wie Blümchen oder Zäune sind ebenfalls im Shop vorhanden. Da Gebäude und Deko aber nur an speziellen Plätzen in eurem Königreich gebaut werden dürfen und es zuwenig Varianten dafür gibt, schafft es der Baumodus, weder herausfordernd noch kreativ zu sein.
 

Alternativen

Im AppStore gibt es zahlreiche Vertreter des Genres, Rayman Fiesta Run (App der Woche) zählt aber sicher zu den besten seiner Art. Der iOS-Klassiker Canabalt ist immer noch ein toller (waschechter) Endless-Runner. Soll es ein ausgewachsenes 2D-Mario sein, empfehlen wir euch New Super Mario Bros. U (Note: 8.5).
Wer aufgrund der beschriebenen Mechaniken Sorge hat, Super Mario Run sei ein typisches Free-to-play-Spiel mit massig Mikrotransaktionen, kann aufatmen: Der Download aus dem AppStore ist zunächst kostenlos, enthält aber nur die ersten drei Levels. Wer darüber hinaus spielen möchte, muss einmalig 9,99 Euro zahlen. Das ist für ein Smartphone-Spiel viel, aber weitere In-App-Käufe gibt es nicht. Schlechte Nachrichten gibt es jedoch von der Online-Front: Schalten wir unser iPhone in den Flugzeug-Modus, erwartet uns selbst im Solospiel die Meldung, wir sollen es an einem Ort mit besserer Internetverbindung erneut versuchen. Ernsthaft, Nintendo?
 
Autor: Christoph Vent, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Christoph Vent

Ich liebe die Mario-Plattformer, ich liebe das One-Touch-Steuerungsprinzip in Spielen wie Rayman Fiesta Run. Super Mario Run, bist du etwa mein perfektes iPhone-Spiel? Nicht wirklich. Das hat zwei Gründe: Erstens fällt mir der Hauptmodus mit seinen 24 Levels viel zu kurz aus. Gut, ich kann die Areale mit neuen Herausforderungen noch mal neu angehen. Aber ich hätte mir lieber 72 Levels gewünscht und auf die lila und schwarzen Münzen verzichtet.

Zweitens fehlt mir trotz der gewohnt gut designten Levels der gewisse Flow, weil ich immer wieder durch die Pauseblöcke abgebremst werde. Nintendos Absicht dahinter ist mir schon klar, sie wollen an bestimmten Stellen ein wenig das Tempo herausnehmen. Aber warum überhaupt? Gerade diese Non-Stop-Action für zwei oder drei Minuten pro Level zeichnet diese Art von Spielen doch aus!

Löschen werde ich Mario so schnell aber nicht mehr von meinem iPhone. Auch wenn Peach befreit wurde, gibt es noch einiges zu tun – wobei ich stark bezweifle, dass ich jemals alle schwarzen Münzen ergattern werde. Die Toad-Rallye hat es mir durchaus angetan, da stecke ich auch noch viele Stunden rein. Mein Pilzkönigreich aber vegetiert schon jetzt vor sich hin. Sorry, Peach!
 
Super Mario Run iOS
Einstieg/Bedienung
  • Simples, leicht zu erlernendes Spielprinzip
  • Fehlversuche führen nicht gleich zum Neustart
 
Spieltiefe/Balance
  • Gut designte Levels
  • Sprungpassagen erfordern gutes Timing
  • Gelungener Transfer des bekannten Mario-Prinzips auf One-Touch-Steuerung
  • Drei Herausforderungsstufen je Abschnitt
  • Humaner Schwierigkeitsgrad, der durch Herausforderungen auch Profis fordert
  • Motivierende Toad-Rallye
  • Dritter Spielmodus lässt euch eigenes Pilzkönigreich errichten
  • Künstliche Bremsen in der Spielwelt
  • Nur 24 Levels im Hauptmodus
  • Kurze Spielzeit im Hauptmodus (max. 2h)
  • Teils fehlende Übersicht
  • "Pilzkönigreich"-Modus ohne Anspruch oder Kreativität
  • Keine spielerischen Überraschungen
Grafik/Technik
  • Schöner Grafikstil (bekannt aus New Super Mario Bros.)
  • Jederzeit flüssig
  • Online-Pflicht auch bei Solomodus
Sound/Sprache
  • Bekannte Melodien zum Mitsummen
 
Multiplayer
  • Toad-Rallye gegen Ghosts anderer menschlicher Spieler
6.5
Userwertung7.0
Hardware-Info
Minimum: iOS 8.0; 205 MB.
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Touchscreen
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Christoph Vent 15. Dezember 2016 - 19:25 — vor 6 Jahren aktualisiert
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 15. Dezember 2016 - 19:26 #

Viel Spaß beim Lesen!

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8622 - 15. Dezember 2016 - 19:32 #

Seufz, ich warte noch drauf. Noch nix im App-Store zu sehen.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8022 - 15. Dezember 2016 - 19:44 #

ist jetzt da

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 15. Dezember 2016 - 19:46 #

Bei mir noch nicht. Bizarr auf ein Smartphone Spiel so gespannt zu warten ;)

Pomme 17 Shapeshifter - P - 8622 - 15. Dezember 2016 - 19:51 #

Bei mir auch noch nicht... und ja, es ist bizarr! ;-)

Vultejus 18 Doppel-Voter - - 9114 - 15. Dezember 2016 - 19:40 #

Schade. Aber ich hatte schon befürchtet, dass das Spiel nicht so gut wird. Und dennoch wird das Spiel millionfach gekauft werden.

Toxe (unregistriert) 15. Dezember 2016 - 19:58 #

Spiel ist nicht gut = verkauft sich blendend.
Spiel ist gut = interessiert keine Sau.

;-)

MaverickM (unregistriert) 17. Dezember 2016 - 6:09 #

Trotz Always-On DRM bei einem Mobilspiel (!) mit ordentlich Volumenverbrauch und horrendem Preis. Traurig diese Gesellschaft.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 15. Dezember 2016 - 19:47 #

Lieber ein richtiges Mario in den 3DS dann nochmal einlegen :)
Bin aber sicher das Spiel wird ein krasser Erfolg. Spätestens seit Pokémon Go ist klar, dass es für alles eine Zielgruppe gibt.

Golmo (unregistriert) 15. Dezember 2016 - 19:48 #

Mario gehört in ein Museum und sollte endlich in die wohlverdiente Rente gehen.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 15. Dezember 2016 - 19:49 #

Das einzige was in ein Museum gehoert ist das Kreuz von Coronado.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 15. Dezember 2016 - 19:53 #

Der war gut :)

Toxe (unregistriert) 15. Dezember 2016 - 20:01 #

Laut Miyamoto ist Mario erst 24 Jahre alt. Der muss also noch ein paar Jahre Prinzessinnen retten und Rohre verlegen bis zur Rente. ;-)

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 15. Dezember 2016 - 21:01 #

Rohre verlegen... :)

Mantarus 18 Doppel-Voter - 10404 - 15. Dezember 2016 - 21:10 #

Prinzessin ... Rohre verlegen ... *zwinker zwinker*

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 15. Dezember 2016 - 20:34 #

Golmos Weisheit des Tages.

ganga 20 Gold-Gamer - 22828 - 15. Dezember 2016 - 20:57 #

Dann würden sich deine Switch Konsolen aber nicht so gut verkaufen.

aQuilius 10 Kommunikator - 548 - 16. Dezember 2016 - 11:03 #

Mario ist doch schon im Computerspielemuseum :)

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 15. Dezember 2016 - 20:37 #

90 Minuten Spielzeit? Come on, dafür braucht es kein Always-On!

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 15. Dezember 2016 - 23:02 #

Dafür musst du aber auch nur anderthalb Stunden online sein!

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 15. Dezember 2016 - 20:40 #

Einen kurzen Blick werde ich wohl mal kurz riskieren.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 15. Dezember 2016 - 21:14 #

Null Interesse. Könnte eh maximal die Android-Version zocken, aber die kommt ja erst 2017.

Michel07 (unregistriert) 15. Dezember 2016 - 21:16 #

Auf dem Smartphone kann ich nicht spielen, viel zu fummelig.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 15. Dezember 2016 - 21:19 #

1 Finger

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 15. Dezember 2016 - 21:24 #

Runner können schon ganz nett sein für eine gewisse Zeit, ich spiele ab und an auch mal Ski Safari.
Nur wird das Mario Spiel dem Genre außer dem Skin nichts neues hinzufügen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 15. Dezember 2016 - 22:18 #

Sehe ich auch so.

MaverickM (unregistriert) 17. Dezember 2016 - 6:08 #

Viel zu kleines Gerät!?

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 15. Dezember 2016 - 21:22 #

"Bowser entführt Peach"
=> Spoiler!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 15. Dezember 2016 - 21:46 #

Sorry Nintendo, könnt ihr behalten.

Butcherybutch 14 Komm-Experte - 2558 - 15. Dezember 2016 - 21:51 #

Canabalt ist immernoch das beste Spiel dieser Gattung. Aber witzig das dafür sogar Mitternachts Release Parties geschmissen wurden.

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25232 - 15. Dezember 2016 - 22:31 #

Canabalt ist der beste Endless Runner auf dem C64. ;-)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 16. Dezember 2016 - 0:17 #

Was hab ich das 2009 auf meinem neuen iPod Touch 2G gesuchtet. ^^

Der Source Code für das Spiel wurde in gerade mal fünf Tagen geschrieben.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 16. Dezember 2016 - 14:20 #

Ich hab das auf dem PC im Browser gespielt. Das war schon echt genial.

Tyntose 14 Komm-Experte - 2002 - 15. Dezember 2016 - 22:42 #

Na fein, kann mit einer Hand gespielt werden.

Toxe (unregistriert) 15. Dezember 2016 - 23:13 #

Gerade mal runtergeladen und die kostenlosen ersten drei Level von Welt 1 gespielt. Tjoa, damit bin ich mit dem Spiel nun wohl auch durch. ;-)

Noch angeschaut, was man da sonst noch so machen kann, das reizt mich aber alles nicht weiter. Damit kann ich es nun wohl auch wieder löschen.

Wobei ich vorher auch nicht mehr erwartet hatte, kann daher also auch schlecht enttäuscht sein. Ist halt generell nicht meine Art von Spiel.

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 16. Dezember 2016 - 1:48 #

Exakt dies. :)

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 16. Dezember 2016 - 0:24 #

Gerade 2 Stunden am Stück den Rallymodus gespielt. Der macht schon richtig bock und hat dieses verdammte "ach eine runde noch" :-).
Grafik und sound sind wirklich super, klar ist es nichtmal im ansatz ein vollwertiges Mario aber für nen endlessrunner macht es schon sehr viel richtig und wie gesagt....dieser verdammte rallymodus! Eine Runde noch

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 16. Dezember 2016 - 7:32 #

Geht mir sehr sehr ähnlich, musste aber wegen Star Wars unterbrechen :-)

Flitzefisch (unregistriert) 16. Dezember 2016 - 1:28 #

Hmmm … bei mir ist nach den ersten drei Leveln Schluss, ich habe sofort bach den Anspielen nach langer Zeit malnwieder Rayman gestartet, das finde ich sehr viel spaßiger. Hatte mir mehr von Mario erhofft.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 17. Dezember 2016 - 9:10 #

Danke für den Test, auch wenn ich mit diesem Genre generell nichts anfangen kann. Aber ein Mario-RPG auf Android, das würde mich interessieren.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 16. Dezember 2016 - 9:09 #

Hab jetzt auch die Trial-Version gespielt. Ich werde warten, bis das mal App der Woche wird oder so. Zehn Euro ist mir das Ding nicht wert. Zumal der Endlessrunner-Mist das ganze Spiel verhunzt!

Kotanji 12 Trollwächter - 2549 - 16. Dezember 2016 - 10:45 #

Nintendo Fanboys sind ähnlich zu Apple Jüngern, daher wird sowas bestimmt weggehen wie warme Semmeln. Noch dazu die ganze "dumme" Masse, die meint, Nintendo wäre die beste und einzige Spielfirma. Naja.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 16. Dezember 2016 - 10:57 #

Viel schlimmer sind die "saudummen" Einzelnen, die alles und jeden über einen Kamm scheren.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 16. Dezember 2016 - 10:59 #

Sagt jemand, der Last Guardian zu einem der Spiele des Jahres gemacht hat, ohne es gespielt zu haben...

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 16. Dezember 2016 - 11:59 #

Lieber "dumme" Masse als "dumme" Verallgemeinerungen.

Maestro84 19 Megatalent - - 18451 - 16. Dezember 2016 - 12:16 #

Nintendo ist bei mir die einzige Spielefirma, die es schafft, dass mir deren Spiele heute noch so Spaß machen wie vor 25 Jahren. Allerdings sind mir zehn Euro für einen Runner auch etwas viel, ich spiele lieber die richtigen Titel auf U und 3ds.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 16. Dezember 2016 - 12:16 #

Ach, dich Dummschwätzer gibt's immer noch?

Bluff Eversmoking (unregistriert) 16. Dezember 2016 - 13:11 #

Nintendo ist die beste und einzige Spelefirma, aber diesen Händi-Schrott möchte ich nicht. Besitze schließlich alle Nintendo-Konsolen außer dem VB und habe höhere Ansprüche als dieses androide Elend.

Toxe (unregistriert) 16. Dezember 2016 - 14:09 #

Oje...

Benni2206 14 Komm-Experte - P - 2668 - 16. Dezember 2016 - 13:21 #

Gestern mal reingeschaut und gekauft . Simple und spaßig. Ja über den Preis kann man streiten oder such nicht.

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 16. Dezember 2016 - 13:25 #

Aktienkurs auf Talfahrt!

thepixel 15 Kenner - P - 3643 - 16. Dezember 2016 - 13:33 #

Habe noch nie so einen hochaufgelösten Mario in der Hand gehalten!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 16. Dezember 2016 - 14:23 #

Das werden viele jetzt nicht verstehen können, aber ich hätte das lieber als typische F2P-Variante. 3 Level sind ja nur eine Demo und 9,99 € für den geringen Umfang ist mir zu viel. Dann bleibe ich halt bei Spider-Man Unlimited, da habe ich schon Stunden mit verbracht und nix gezahlt. Und außerdem gibt es das auf Android. ;-)

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 16. Dezember 2016 - 14:31 #

Was wäre denn die typische F2P Variante? 3 Leben und dann 24h warten bis man weitere Leben hat bzw. 0,99€ für 3 extra leben (oder im Paket 10 für 2,99€, 20 für 4,99€, 50 für 9,99€) und eine Welt kann man sich durch sammeln aller Bonusmünzen freispielen oder für nur 4,99€ pro Welt?

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 16. Dezember 2016 - 14:50 #

Also bei Spider-Man hab ich 5 Leben, die sich innerhalb von je 10 Minuten aufladen. Außerdem kann man die Echtgeld-Währung, natürlich in geringen Mengen, im Spiel verdienen. Klar ist es manchmal ärgerlich, wenn ich eigentlich weiterspielen will, aber warten muss. Aber meistens spiele ich das eh nur ein paar Minuten zwischendurch, ist halt ein Handyspiel. Und dafür muss ich nichts zahlen und es macht mir trotzdem Spaß. Finde ich in Ordnung.
Ein Ersatz für ein gekauftes PC-Spiel ist es natürlich nicht, aber eine nette Ergänzung.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 16. Dezember 2016 - 15:12 #

Bei Spiderman hat mich extrem abgetörnt das du die Levels komplett neu starten musst wenn du stirbst und deine gratisleben verbraucht hast. Da war für mich dann Schluss.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 16. Dezember 2016 - 16:26 #

Hm, ich finde es zwar auch manchmal ärgerlich, dass man beim ersten Fehler stirbt, aber das gehört doch eigentlich zum Spielprinzip. Ist halt ein Higscore-Spiel mit Endloslevels. Und wenn man unbedingt weiter machen will, kann man auch Iso-8 einsetzen, dass man durch normales Spielen auch verdienen kann, statt es zu kaufen.

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 16. Dezember 2016 - 21:31 #

Ich warte ja immer noch auf die endless-runner-Spiele, die MICH dafür bezahlen, ihnen meine Zeit zu widmen. :P Sobald's auf Android erscheint, werd ich trotzdem mal zehn Minuten reinschauen. Für mehr wird's aber bestimmt nicht reichen. Mario hin oder her.

MeckernderNichtsbezahler 16 Übertalent - 4407 - 17. Dezember 2016 - 11:13 #

Ein neuer Gipfel der Vercasualisierung bei Nintendo ist damit erklommen.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 17. Dezember 2016 - 12:48 #

Muss ja auch, kann ja nicht sein, dass du sonst auf einmal vielleicht nichts mehr zu meckern hättest ;)

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 17. Dezember 2016 - 22:15 #

Ich habe es meinem Sohnemann heruntergeladen. Er findet es super, ich finde die "Originalen" Teile besser ;-) Generationenkonflikt ;-) Muss ich doch mal die alten Konsolen wieder auspacken und ihm die Dinger zeigen!

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 19. Dezember 2016 - 2:02 #

Ich habe meiner Tochter heute abend "Super Mario Advance 2" in ihren DS gestöpselt. Kostete gar nix. :)

Toxe (unregistriert) 19. Dezember 2016 - 14:33 #

Meine erste, spontane Assoziation war ein Advance Wars im Mario Universum.

Dann wurde mir klar, daß es das natürlich nicht gibt.

Und nun bin ich traurig, daß es das nicht gibt. ;-)

defndrs Game Designer - 1380 - 18. Dezember 2016 - 21:12 #

Was die Inhalte und die Qualität angeht (auch wenn das Spiel zweifellos polished ist), war eben die klare Ablehnung von Nintendo früher gegenüber dem Mobile-Gaming einfach richtig und sinnvoll. Nachdem es in der Führung vor einiger Zeit zwangsläufig den einen oder anderen Wechsel gab, wurde sich natürlich gleich auch auf den mobilen Sektor gestützt ("Nintendo wäre ja dumm, dort macht man doch die Kohle bla bla bla") und nun haben wir eben Spiele wie Mario Run. Ganz toll.

Meiner Meinung nach werden noch mehrere Spiele in der Art kommen. Wenn man in dem Segment mitverdienen will, muss man leider genau solche Spiele machen. Als nächstes kommt dann noch eine Art "Hyrule Clash of Clans" oder ein Mobiler MOBA Titel mit Nintendo Charakteren. Wie gesagt, da hat die Welt drauf gewartet, dass Nintendo da mit einsteigt...

Positiv anzumerken ist noch, wenn sie einen Runner machen, dann wirkt der zumindest ideal auf die Plattform zugeschnitten, was Bedienung und Spielspaß angeht, das können sie halt (noch). Ansonsten belanglose Fußnote in der Geschichte von Nintendo, weniger signifikant als selbst die alten Game & Watch Spiele.

PS.: übrigens derzeit ein unglaublicher Erfolg für Nintendo im Appstore. Damit ist es rein historisch immerhin relevant genug, als erster Meilenstein von Nintendo's Einstieg in den Mobile-Markt. Unglaublich, wie die Marke zieht und wieviel man aus nem Runner - von dem es echt endlos, endlos viele gibt an Geld schlagen kann...

einsteinsneffe1971 18 Doppel-Voter - 12168 - 18. Dezember 2016 - 19:58 #

So, habe jetzt gerade die 6 Welten durch und es hat einen Riesenspaß gemacht - da kommt echtes Mario-Feeling auf!

Nur 2 Sachen stoßen mir sauer auf:

Warum kann der Screen nur hochkant gehalten werden und warum gibt es kein Cross-Buy für iPad und iPhone?

2 x 9,99 € aus der Tasche ziehen zu wollen, finde ich schon etwas dreist.

Aber ansonsten: Top!!!

jonsn01 10 Kommunikator - 430 - 18. Dezember 2016 - 21:51 #

Mario strikes again :)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 20. Dezember 2016 - 1:50 #

Habe heute die Testversion angespielt und bin durchaus angetan. Von dem Level 1-1 habe ich jetzt tatsächlich alle 15 Münzen, aber schon in 1-2 bekomme ich da Probleme. Ich überlege noch, ob mir das Spiel den Zehner wert ist, aber generell finde ich es schon gut.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22600 - 23. Dezember 2016 - 20:47 #

Ein Mario, das auch ohne Onlinefeatures gut auskommt, benötigt ständig eine Internetverbindung und ein Mario, welches Onlinefeatures dringend braucht, dem streichen sie die Onlinefunktionen.
Danke Nintendo!

tuner76 10 Kommunikator - 378 - 26. Dezember 2016 - 15:02 #

Im Test wird nicht genau genug beschrieben, dass es einen kleinen City builder gameloop gibt, bei dem man stufenweise zum Beispiel eine zweite map freischalten und bebauen kann. Außerdem kann man weitere spielbare Charaktere mit verschiedenen Eigenschaften freischalten (Yoshi, Peach, Luigi, Toad). Das erhöht und verlängert den Spielspaß meiner Erfahrung und Meinung nach noch mal deutlich. Ich bin sehr froh, dass es kein free to play geworden ist, und finde den Preis angemessen. Die Spielmechaniken z.b. die Verwendung von Vebrauchsgüter (Tickets und Toads) deuten aber darauf hin, dass es später mal eine free to play Version geben könnte. Vielleicht kommt die ja dann auf Android!?