Guter Master-of-Orion-Klon

Stardrive 2 Test

Jörg Langer 22. April 2015 - 7:30 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Die höheren Zoomstufen zeigen einzelne Planeten und eure Flotten als 3D-Modelle statt nur als Symbole an.
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Planetenausbau und ExpansionNach ein bis zwei Stunden nehmen die Partien für gewöhnlich Fahrt auf – und werden deutlich fordernder. Wir haben verschiedene Kolonien zu verwalten, eine größere Flotte, mehr Untertanen, die schneller arbeiten, forschen, handeln. Wie üblich, dient ein Großteil der von Planeten errichteten Gebäude dazu, euch auf diese Faktoren (sowie die Geldgewinnung) Boni zu geben, ab dem Mid Game hatten wir aufgrund des Gebäude-Unterhalts häufig mit Geldproblemen zu kämpfen.
 
Andere Bauten erlauben euch, das Bevölkerungsmaximum zu erhöhen, andere geben euch zusätzliche Command Points (bestimmt eure maximale Flottengröße, darüber hinaus werden heftige Strafzahlungen fällig). Ebenfalls wichtig ist die Infanteriekaserne: Sie stellt alle fünf Runden einen Soldaten her, den ihr dann kostenlos mit bis zu drei der von euch erforschten Ausrüstung wie Schilde, Plasmagewehre oder Medipacks (oder wenn ihr wollt, auch mit drei Waffen) ausstattet. Allerdings kann jeder Planet nur eine Infanteriekaserne unterhalten und maximal sechs Kampfeinheiten, und das auch nur, wenn die Bevölkerungsgröße mindestens 6 beträgt. Später kommen dann noch Mechs dazu.
 
Die Planeten unterscheiden sich genretypisch in Größe, Schwerkraft sowie Vorhandensein günstiger oder negativer Faktoren wie "riesig", "reich", "verstrahlt" und so weiter, je nach Rasse habt ihr mit den ungünstigen Faktoren mehr oder weniger große Probleme. Zudem bieten manche Planeten einen besonderen Bonus wie "Diamantregen" oder "Antike Minen", dazu kommt teils noch ein spezielles Gut wie "Artefakte" oder besondere Mineralien. Diese bringen euch erstens sofortige Boni, zweitens bei einem Monopol darauf (vier derartige Güter in eurem Reich) einen Superbonus, oder können drittens von euch auch zum Schließen diplomatischer Deals verwendet werden.
 
Missionen und Forschung
Die Forschung kennt questbasierte Spezialprojekte und stellt euch in jedem Zweig vor die Wahl: Welche von zwei oder drei Technologien soll es sein? Die übrigen müsst ihr erhandeln.
Abgesehen von der eigenmotivatorischen Expansion in immer neue Gebiete und der Konversation oder Konfrontation mit anderen Zivilisationen gibt es im grafisch arg sterilen Star-Drive-2-Universum noch einiges andere zu tun. So warten Ereignisse oder Questreihen auf euch, die sich meist in feindlichen Flotten äußern, die sich bekämpfen und teils auch zu ihrem Ausgangssystem zurückverfolgen lassen. Manche Planeten sind von Minor Factions besiedelt, von denen sich in der Regel durch Geldzahlung etwas Besonderes (etwa ein Trupp Söldner, oder ein Handelsgut) erwerben lässt, die ihr aber auch einfach angreifen könnt, um ihren Planeten in euer Reich einzugliedern. Drittens gibt es als Fragezeichen gekennzeichnete Anomalien, die ebenfalls für Ereignisse oder Questreihen stehen. So könnt ihr Kampftruppen schicken, um eine Basis zu durchforsten, was dann in einem Rundenkampf ausgefochten wird. Oder ihr dürft einen geheimnisvollen Asteroiden wahlweise ignorieren, zerstören, durch Geldzahlung an Ort und Stelle erforschen oder ihn durch Einsatz von fünf Frachtern zu eurer Heimatwelt schleppen. In den beiden letzteren Fällen taucht in eurem Forschungsmenü danach ein Spezialprojekt auf. Setzt ihr einen Teil eurer Forschungspunkte darauf an, gibt es beim Abschluss der Forschung die nächste Entscheidung: Mehrere Bevölkerungseinheiten opfern, oder doch die Forschung abbrechen?
 
Solche Spezialprojekte gibt es noch weitere, zudem existieren neben den "normalen" Forschungsgebieten (die euch meist neue Schiffsmodule, Bodentruppen-Ausrüstung, Gebäude oder Schiffsklassen einbringen) auch noch die "experimentellen". Wenn ihr in der letztgenannten, durch mehrere Fragezeichen symbolisierten Kategorie forscht, wisst ihr nicht, was ihr bekommen werdet, habt aber nur so die Chance, eure rassenspezifischen Spezialitäten freizuschalten. Bei den Menschen ist das beispielsweise unter anderem die Heldenhalle, wo sich, richtig geraten, Helden anheuern lassen, die dann ihrerseits wieder bestimmte Boni mit sich bringen. Im Laufe des Spiels erhaltet ihr auch noch Spezialgebäude auf einzelnen Planeten oder könnt euch entscheiden, ob ihr eine private Universität monetär unterstützt oder eben nicht.
 
Die restliche Forschung entspricht weitgehend dem Genrestandard, sie umfasst vergleichsweise wenige Technologien, die aber (bei einem SF-Spiel ohne realen Hintergrund nicht ganz unwichtig) verständlich benannt und beschrieben sind und allesamt nachvollziehbare Vorteile bringen. Der Clou: Wir können nicht wie üblich alles schön der Reihe nach erforschen, sondern müssen uns permanent zwischen zwei oder mehr Alternativen entscheiden. So haben wir beispielsweise die Wahl zwischen einer neuen Agrartechnik, die den Lebensmittelausstoß unserer Kolonien dramatisch verbessert, und einer, die etwas weniger Nahrung verspricht, dafür aber ein paar Extra-Credits obendrauf. Mit einem Trick können wir aber auch von den Vorteilen übergangener Erfindungen profitieren: Indem wir sie uns von einem wohlgesinnten Nachbarvolk erhandeln.
 
Im All und auf dem Grund
Sehr dürftig sehen die Bodenkämpfe aus, hier der Kampf um eine Raumstation. Dieser Modus findet rundenweise statt.
Kämpfe können wir automatisch ausrechnen lassen oder aber selber anführen. Es gibt prinzipiell zwei verschiedene Arten: Die Raumscharmützel, die in pausierbarer Echtzeit ablaufen, und Bodengefechte, bei denen wir unsere Truppen Zug um Zug über ein Schachbrettmuster bewegen.
 
Die Invasionskämpfe fanden wir aufgrund der Tatsache, dass wir hin und wieder Deckung ausnutzen und spezielle Ausrüstungsgegenstände verwenden dürfen, etwas komplexer und anspruchsvoller, wenngleich sie sehr unter der miesen Grafik und dem an dieser Stelle nicht sehr guten Interface leiden. Auch kann es in "Missionskämpfen" vorkommen, dass wir zehn Runden lang von A nach B laufen, bis der nächste Kampf ansteht. Doch durch die frei wählbare Ausrüstung machen die Bodentruppen-Kämpfe Spaß, zumal man sich auch mal völlig verschätzen kann: Wir waren etwa sehr stolz auf unsere neuen Plasmakarabiner, die heftigen Thermalschaden austeilten – nur dass unser Gegner, wie wir schnell merken mussten, just gegen diese Art von Schaden fast immun war. Nur unsere "Sanitäter", denen wir eine schwächliche Laserpistole mitgegeben hatten, machten überhaupt nennenswert Schaden, sodass unsere zahlenmäßige Übermacht nach verzweifeltem Kampf mit einer krachenden Niederlage endete. Im Gegensatz zu Schiffen gewinnen die Soldaten allerdings keine Kampferfahrung, was angesichts der jederzeit möglichen Umbenennung einzelner Einheiten etwas schade ist.
 
In den (insgesamt wichtigeren) Weltall-Kämpfen hingegen sind unsere Befehlsmöglichkeiten beschränkt: Wir platzieren anfangs unsere Schiffe und geben ihnen dann einzeln oder im Pulk ein Bewegungs- oder Angriffsziel vor, sowie die Reichweite, ab der sie ihre Waffen einsetzen sollen und ob sie entweder möglichst die Position halten oder aber manövrieren sollen im Kampf. Sofern die Flotten ungefähr gleichstark sind, fiel es uns jedoch nie schwer, zu gewinnen: Die Weltall-Kampf-KI scheint ihre Opfer wahllos auszusuchen, während wir das alte Lied von "alle auf einen, und dann auf den nächsten" singen. Indem wir beispielsweise einen schwer gepanzerten Kreuzer an die Front schicken, der das Feuer auf sich zieht, bleiben unsere dahinter stationierten Mass-Driver- und Raketen-bewehrten "Fernkämpfer" weitgehend unbehelligt. Uns wäre ein Rundenkampfsystem à la Master of Orion auch in den Weltraum-Gefechten lieber gewesen, allerdings würden die deutlich länger dauern. Zum Mitfiebern bei ähnlichen Kräfteverhältnissen sind die RTS-Kämpfe aber durchaus gut, zumal man sie in Wahrheit schon viel früher gewinnt oder verliert, siehe nächster Abschnitt.
In großen Schlachten ist es fast unmöglich, die Übersicht zu bewahren, aber darum geht es auch gar nicht: Viel wichtiger ist die Frage, ob sich die selbstdesignten Raumschiff-Designs bewähren, und dadurch (oder dank Masse) der Sieg winkt.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 21. April 2015 - 11:38 #

Viel Spaß beim Lesen!

Nefenda 14 Komm-Experte - 2109 - 22. April 2015 - 7:40 #

http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/redaktion/Test/Stardrive2/Star_Drive_2_01.jpg

wenn ich mir das so ansehe. Wusste gar net das sie sich die Einzel Lizenz für die Tau gesichert haben XD

Aber eine [WERTUNG ENTFERNT --- Mod.] zeigt schon das man mehr gewollt hat, aber entweder zu Klein ist oder zu wenig Geld und Zeit hatte. Ich würd gern sehn, dass man in ein Vollpreis Game in diesem Sektor mal wieder Qualität und Zeit reinpumpt. Dann noch ein wenig zugänglich machen und ich bin mir sicher das es viele ansprechen würde. Vor allem wenn mans dann noch iPad kompatibel macht mit einem quickmatch. Warum auch kein Spagat mit diversen Reglern wagen. Hat bei Anno doch auch immer geklappt.

Hmm ein Anno im Weltraum :3 ...
Ich seh schon mein Spacekutter mit Weizen und Silber am rumtuckern, während mein Volk nach Seide verlangt :3

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 22. April 2015 - 8:26 #

Auch da kann ich noch warten, aber klingt schon mal nicht übel.
Unfassbar das MoO 2 immer noch unerreicht ist.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 22. April 2015 - 8:32 #

Zitat von Jörg Langer "An Sword of the Stars samt allen Addons (ich rede nicht vom Bugfest SotS 2!) – an dem ich vor allem die für jede Rasse individuelle Fortbewegungsart durchs All mag..."

Leider habt ihr den ersten Teil samt allen Erweiterungen garnicht bewertet. Dann müsste bei dem ersten Teil eine Bewertung von über 8,0 gewesen sein oder? Wie würde Herr Langer denn den ersten Teil beurteilen nur so interessehalber...

An MoO 2 kommt zur Zeit kein Game ran vielleicht gibt es ja mal ein Master of Orion 4 oder so...der dritte Teil war ja nicht so gut....

Flo_the_G 14 Komm-Experte - 2098 - 22. April 2015 - 10:30 #

Bei MoO2 sind auch immer noch Modder am Werk. Bin neulich erst wieder über "Warmoo" gestolpert, das wohl an einigen Reglern dreht - lässt sich aber anscheinend auf 64bit-Systemen nicht installieren.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 22. April 2015 - 8:35 #

Hab ein stark beschildetes Schiff mit starker, nach vorne gerichteter Feuerkraft entworfen, und dummerweise vergessen, meine Triebwerke mit Schilden abzudecken. Die KI hat mir meinen Fehler schnell klargemacht, ist mir immer wieder in den Rücken gefallen und hat meine Flotte zerbröselt. Bin schwer begeistert von dem Titel!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 22. April 2015 - 10:10 #

Cheatende Spiele haben mich schon im ersten Civilisation zur Weißglut gebracht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. April 2015 - 10:57 #

Dann darfst du aber wenig Globalstrategie- und 4X-Spiele spielen, denn praktisch jedes cheatet, nicht zuletzt auch das immer sehr gelobte MOO2. Da geht's eher um "weniger offensichtlich" contra "sehr offensichtlich". Bei Stardrive 2 ist mir kein Cheaten aufgefallen, die anderen Reiche hatten ungefähr meinen Entwicklungsstand und meine Flottenausstattung, und wenn ich sie in einer schweren Schlacht geschlagen hatte mit meiner ganzen Flotte, war da auch erst mal nicht mehr viel übrig.

Rüdiger hingegen hat stärkeres Cheating mitbekommen.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 22. April 2015 - 12:06 #

Ok, ich drücks mal anders aus, ich möchte es nicht merken beschummelt zu werden ;-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 22. April 2015 - 11:14 #

Das hört sich interessant an. Kommt auf die Beobachtungsliste. Gute 4X-Spiele sind bei mir immer sehr willkommen.

KanoFu 12 Trollwächter - 865 - 22. April 2015 - 13:05 #

Es macht Spass, vor allem ist es auch mal gut für eine kürzere Runde.
Es liegt von der Spieldauer mMn genau zwischen Master of Orion und Sid Meyers Starships.

Und soooo teuer ist es auch nicht.

TwentY3 16 Übertalent - P - 5501 - 22. April 2015 - 13:25 #

Klingt doch ganz interessant.
+1 Kudos für die Dan Simmons' Endymion Referenz (Pax) :D

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. April 2015 - 13:44 #

Ah, ein Eingeweihter :-)

Die letzte Serie von ihm, die mir wirklich gefallen hat. Olympus etc. fand ich sehr hochgestochen, und Flashback würde man in der Tea Party als übertrieben reaktionär ablehnen.

Xentor (unregistriert) 22. April 2015 - 14:19 #

Hmm ja ich mag die 4 Hyperion / endymion Bücher auch sehr.
Was ich auch noch sehr empfehlen kann ist Peter F Hamilton (Fast alles.)

An solchen Sachen sollte sich die Filmindustrie mal orientieren und nicht immer das ewige Recyceln de rbeiden EINZIGEN Sci Fi Universen. (Naja eigentlich nurnoch eins).
Warum können deutsche Filmtypen keinen Sci Fi machen, da gäb es doch Stoff.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. April 2015 - 14:27 #

Solltest du auf epische Hard Science Fiction stehen, kann ich Alistair Reynolds sehr empfehlen, vor allem die Redemption Arc etc. Serie.

Hohlfrucht (unregistriert) 22. April 2015 - 18:03 #

Ohja, Revelation Space kann ich sehr empfehlen, tolles Buch! Den Nachfolger habe ich allerdings weg gelegt, noch bevor der Held die titelgebende Chasm City erreicht hatte. Irgendwie zog es sich unheimlich.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. April 2015 - 18:26 #

Chasm City hat nicht viel mit der Revelation-Space-Serie zu tun, ist nur im selben Universum angesiedelt und mehr ein Detektivroman. Ich rede von den "epischen" Romanen:

Revelation Space
Redemption Ark
Absolution Gap

Auch Pushing Ice und House of Suns sind klasse.

Hohlfrucht (unregistriert) 22. April 2015 - 18:54 #

Das erklärt so einiges. Ich hab mich schon gewundert warum das Buch als Fortsetzung verkauft wird.

Wenn Redemption Ark an Revelation Space anknüpft sollte ich dem Buch vielleicht eine Chance geben, auch wenn ich mich schon frage wie man Revelation Space überhaupt fortsetzen will. Die Geschichte schien mir eigentlich abgeschlossen zu sein. Kann man Chasm City also getrost überspringen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. April 2015 - 20:41 #

Ja, und ebenso das andere, dass in und um Chasm City spielt, und glaube ich Chasm City fortsetzt (nie gelesen).

Hohlfrucht (unregistriert) 22. April 2015 - 20:59 #

Ich denke wenn ich Endymion mal durch habe besorge ich mir Redemption Ark. Wenn das ähnlich gut ist wie Revelation Space wird es mir sicher gefallen.

Xentor (unregistriert) 22. April 2015 - 19:19 #

Also wie gesagt ich kann jedem nur die Armageddon Serie von Hamilton empfehlen.
Und auch die Serie über Pandoras Stern (auch Hamilton).

2 sehr tolle Sagas und Universen.

Ok und natürlich sollte in keinem Regal Larry Nirvens ringweltuniversum fehlen (gibt es ja auch viele Romane zu) .... Nein nicht HALO hat die Ringwelt erfunden, nur geklaut.

TwentY3 16 Übertalent - P - 5501 - 22. April 2015 - 15:10 #

Es gab tatsächlich Pläne die Hyperion-Gesänge zu verfilmen, das Ganze ist aber im Sande verlaufen...

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 22. April 2015 - 18:01 #

"The Martian" soll auch verfilmt werden. Ich bin eher ein Military SF Fan, und würde mich über eine "Lost Fleet" Verfilmung freuen.

Krusk 15 Kenner - 2850 - 23. April 2015 - 1:09 #

The martian ist ein fantastisches Buch, habe ich verschlungen, hervorragend geschrieben und der hauptcharakter war mir einfach sympathisch.
Ich persönlich habe die Mars Trilogie von Robinson auch genossen, aber das ist nicht jedermanns Sache

yeahralfi 16 Übertalent - P - 5797 - 23. April 2015 - 15:04 #

Bei "The Martian" (man hört, Matt Damon wird den spielen,oder?) bin ich mal sehr gespannt wie das inszeniert werden soll. Schliesslich wird ja eher nicht sooo viel geredet in dem Buch.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 23. April 2015 - 16:23 #

Vielleicht führt er dann ein Audiotagebuch...oder er freundet sich mit einem Volleyball an. ;)

Maulwurfn (unregistriert) 22. April 2015 - 14:37 #

Kudos auch von mir, musste auch schmunzeln.

Xentor (unregistriert) 22. April 2015 - 14:17 #

Das Problem ist.
Was willst du in diesem Genere noch neu erfinden? Es ist ein Allreound Genere, das von seiner Natur her schon fast alle bereiche abdeckt.
Ausser vieleicht eine first Person anreicherung (Die Schiffe selbst fliegen, und selbst auf Aliens ballern alla Shooter...)

Ich denke das einzige wo man hier schon was machen kann sind:
1.: Schöne kreative Technologien (Da versagen bisher ALLE Spiele dieser Art)
2.: Schöne Grafik.
3.: Schönes Effektfeuerwerk
4.: Schöne Zufallsereignisse / Story
5.: Tolle "annomalien" auf der Galaxykarte (Was ja eigentlich zu 4. gehört)
und 6.: Die beste denkbare KI die man sich erträumen kann (Wird es nie geben)

Also was könnte man da wirklich neues machen? Mir fällt nix ein.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 22. April 2015 - 14:19 #

In welchem Genre?

Xentor (unregistriert) 22. April 2015 - 14:20 #

Naja in dem 4X Genere (Eben diese Spiele alla Star Drive, Galactic Civ...)
Was willste da noch echt neues einbauen :-)

(Ich mag dieses Genere)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 22. April 2015 - 14:24 #

Aargh. Jetzt war ich gerade neben der Spur und gedanklich noch in einer anderen News.
Klar, dass du das meinst ;).

Ich mag es auch und sehe das ähnlich. Hier ist Innovation nicht so einfach. Da müsste man schon grundsätzliche Paradigmen über Bord werfen.

Xentor (unregistriert) 22. April 2015 - 14:28 #

Als einziges würde mir noch einfallen, das wir den Spezies Baukasten aus Spore für die Rassenerschaffung einbauen.
Aber das wäre echt das letzte, was mir noch als "Neu" einfallen würde.

Das ist bei Star Drive übrigens auch mein Hauptkritikpunkt. Die Rassenerstellung ist viel zu unflexibel. Ich meine ein paar "Statistiken" auszuwählen, ist bei mir nicht wirklich eine eigene Rasse.
Da macht es Galactic Civ schon besser (Obwohl das auchnoch freiheitsgrade brauchen könnte)

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 23. April 2015 - 16:34 #

Meinst du in GalCiv 3? Das ist schon extrem komplex, ich frag mich nur, ob das auch wirklich ausbalanciert ist.

Ich mochte das Punktesystem schon an MOO2, ein paar zusätzliche kosmetische Freiheiten hätten nicht geschadet.

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 22. April 2015 - 16:51 #

Bin nicht so 4X-Bewandert, aber wie wäre es mit extrem unterschiedlichen Regierungsformen. Nicht nur ein paar Boni/Mali hier und da, sondern etwas in der Art Menschen/Zerg/Protoss?

Lässt sich beispielsweise in den gängigen Vertretern eine Föderation ala StarTrek aufbauen? Neue Planeten werden nicht erobert oder besiedelt sondern durch Diplomatie (Zugeständnisse, Technologietransfer, Schutzversprechen, Quest oder einfach nur nett reden) eingliedern. Dafür bleiben diese eigenständig und leisten einen Beitrag zum großen ganzen (Steuern) können aber in ihrer Entwicklungsrichtung beeinflusst werden. Man selbst kontrolliert nur einen Heimatplaneten und kann Raumstationen bauen, muss aber auch militärisch die Sicherheit der Föderation sichern.

Oder wie wäre es mit Tyraniden: "Diplomatie? Was ist das?"

Xentor (unregistriert) 22. April 2015 - 17:24 #

Gibt es in den besseren (Diplomatischer Sieg)
Man kann Planeten durch Diplomatischen EInfluss zum Überlaufen bewegen, oder durch spionage.
Was verschiedene Regierungen/Verhaltensweisen angeht, daß ist eigentlich auch standart.

yeahralfi 16 Übertalent - P - 5797 - 23. April 2015 - 15:10 #

Ein Spiel mit extrem unterschiedlichen Rassen/Regierungsformen, die sich wirklich jeweils komplett anders spielen (so a la StarCraft in der RTS-Welt) würde ich auch sehr interessant finden. Leider ist sowas aber wohl immer mit sehr hohem Entwicklungsaufwand verbunden. Das Papier-Schere-Stein-Prinzip muss hier ja in allen möglichen Variationen greifen. Ich glaube, dass viele dieser kleinen und mittleren Studios, die 4X-Games raushauen, damit überfordert wären.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 23. April 2015 - 18:16 #

Also Sword of the Stars geht schon in diese Richtung, da sich die Rassen jeweils anders im All bewegen. Teil 1 wohlgemerkt.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 22. April 2015 - 19:33 #

Das haben viele Leute immer schon mal behauptet. Und dann kamen Leute daher und haben die Branche mit ihren Ideen die Spielregeln geändert.

Es geht um gute Ideen und deren Umsetzung. Natürlich kann man zu guten Ideen jetzt keine Beispiele geben, aber wenn man eine sieht erkennt man sie.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 22. April 2015 - 15:22 #

Schöner Test und schönes Spiel. Gibt es Pläne, das voraussichtlich im Mai erscheinende, Galactic Civilizations 3 zu Testen? Darauf warte ich momentan im 4x Genre.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 22. April 2015 - 15:50 #

Konkrete Pläne nicht, aber da Galactic Civilizations eine der bekanntesten 4X-Weltraumserien ist, würde ich es als nicht unwahrscheinlich bezeichnen.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 22. April 2015 - 15:54 #

Wäre nicht schlecht ein Test zu Galactic Civilizations 3...mal abwarten.
Aber an die Nummer 1 in dem Bereich MoO 2 wird es bestimmt auch nicht rankommen.....

Xentor (unregistriert) 22. April 2015 - 15:57 #

GC3 ist meiner Ansicht nach noch zu unfertig (spiele es grad) fehlt noch einiges.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 22. April 2015 - 16:06 #

Wann soll es denn erscheinen? Vielleicht bekommen die es ja noch rechtzeitig hin...

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 22. April 2015 - 18:00 #

sehe das ähnlich, und jetzt wo Stardrive 2 draussen ist, hab ich keine Lust, da vor Veröffentlichung nochmal reinzuschauen.

MicBass 21 AAA-Gamer - P - 28976 - 22. April 2015 - 20:21 #

Klingt gar nicht schlecht, vielleicht als Budget. Hab damals den unfertigen Vorgänger zum Vollpreis gekauft, mit dem Versprechen vom Entwickler dass er fertig wird. Ist dann leider ziemlich schnell und unschön zugunsten des Nachfolgers fallengelassen worden.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 23. April 2015 - 1:46 #

Immerhin gibt es im Moment einen 33% Rabatt, ich nehme mal an für Käufer des 1.Teils. ;)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 23. April 2015 - 5:12 #

Wird gekauft.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 23. April 2015 - 10:57 #

Ich habe jetzt zugeschlagen! ;)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 23. April 2015 - 12:36 #

Werd ich wohl heute Abend auch noch.

Stonecutter 22 Motivator - P - 31862 - 23. April 2015 - 14:57 #

Viel Spaß damit! :) Gestern erste Partie gewonnen, gleich ne neue gestartet.

Väterchen_Gott 10 Kommunikator - 412 - 23. April 2015 - 23:06 #

Hallo Jörg, Hallo Rüdiger,

habt ihr beide von Endless Space-Emperor Special Edition noch nie etwas gehört?

Grüsse von

Väterchen Gott

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 10. Mai 2015 - 22:35 #

Wurde der User 0 gekapert, oder warum sind da soviele unsinnige Fehlermeldungen drin?

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 21. Mai 2015 - 22:29 #

Galactic Civilizations 3 ist auch schon draußen und scheint echt gut zu sein. 4Players hat es schon getestest:

http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/35202/Galactic_Civilizations_3.html

Wird das von der GG nicht getestet? Scheint besser zu sein als Star Drive 2.....

Arparso 15 Kenner - 3039 - 9. Juni 2015 - 13:13 #

Hat mich durchaus ein paar Stunden beschäftigt, hat mir dann aber doch zu viele Schwachstellen. Das Waffen-Balancing ist zum Beispiel katastrophal - es ist ziemlich leicht, gnadenlos überlegene Schiffe zu produzieren, die die Gegner schon aus der Distanz zu Altmetall zu verarbeiten.

Vor allem finde ich aber das Interface grauenvoll. Extrem viele Komfortfunktionen fehlen einfach und es mangelt an Übersichten. So habe ich z.B. keine Möglichkeit, meine Planeten nach Bevölkerungsgröße zu sortieren bzw. einen Überblick zu bekommen, auf welchen Planeten noch Raum zum Wachsen ist. Das Aufrüsten veralteter Flotten ist ähnlich toll - geht nur über den Flottenbildschirm, auf dem es aber gar nicht so leicht ist, überhaupt die richtige Flotte zu identifizieren. Dafür muss man seinen Flotten erst manuell einprägsame Namen geben und den Überblick behalten, wo welche Flotte gerade unterwegs ist.
Endless Space's Interface war vielleicht etwas schmucklos, aber dafür extrem funktional und übersichtlich - da habe ich stets alles gefunden, was ich gebraucht habe.

Dann das Spielziel: gibts überhaupt eine andere Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, außer alle anderen umzubringen? Genau diese Variante wird gegen Ende nämlich ECHT ermüdend, da man wirklich jeden einzelnen kleinen Planeten erobern oder in die Steinzeit zurückbomben muss, während der Gegner immer noch überraschend große Flotten aufbieten kann. Selbst ohne Gegenwehr dauert das aber einfach ewig - mein Spiel in einer normalgroßen Galaxie war dank haushoher Überlegenheit eigentlich schon 200 Runden vorher gewonnen, aber bis ich auch den letzten Felsbrocken erobert oder vernichtet hatte, verging eine Ewigkeit... einfach aus logistischen Gründen, Flugzeiten, den anspruchslosen und zeitfressenden Bodeninvasionen, etc.

... und was gibts am Ende? Nichtmal einen "Glückwunsch!"-Bildschirm, geschweige denn eine Abschlussstatistik. Sehr unbefriedigend, das Ganze.

Stardrive 2 hat viele gute Ideen (gefühlte 90% davon direkt aus Master of Orion 2 übernommen), ist aber einfach nicht zu Ende gedacht. Endless Space bleibt für mich der deutlich bessere 4X-Titel der letzten Jahre.