Die höheren Zoomstufen zeigen einzelne Planeten und eure Flotten als 3D-Modelle statt nur als Symbole an. |
Die Forschung kennt questbasierte Spezialprojekte und stellt euch in jedem Zweig vor die Wahl: Welche von zwei oder drei Technologien soll es sein? Die übrigen müsst ihr erhandeln. |
Sehr dürftig sehen die Bodenkämpfe aus, hier der Kampf um eine Raumstation. Dieser Modus findet rundenweise statt. |
Viel Spaß beim Lesen!
http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/redaktion/Test/Stardrive2/Star_Drive_2_01.jpg
wenn ich mir das so ansehe. Wusste gar net das sie sich die Einzel Lizenz für die Tau gesichert haben XD
Aber eine [WERTUNG ENTFERNT --- Mod.] zeigt schon das man mehr gewollt hat, aber entweder zu Klein ist oder zu wenig Geld und Zeit hatte. Ich würd gern sehn, dass man in ein Vollpreis Game in diesem Sektor mal wieder Qualität und Zeit reinpumpt. Dann noch ein wenig zugänglich machen und ich bin mir sicher das es viele ansprechen würde. Vor allem wenn mans dann noch iPad kompatibel macht mit einem quickmatch. Warum auch kein Spagat mit diversen Reglern wagen. Hat bei Anno doch auch immer geklappt.
Hmm ein Anno im Weltraum :3 ...
Ich seh schon mein Spacekutter mit Weizen und Silber am rumtuckern, während mein Volk nach Seide verlangt :3
Auch da kann ich noch warten, aber klingt schon mal nicht übel.
Unfassbar das MoO 2 immer noch unerreicht ist.
Zitat von Jörg Langer "An Sword of the Stars samt allen Addons (ich rede nicht vom Bugfest SotS 2!) – an dem ich vor allem die für jede Rasse individuelle Fortbewegungsart durchs All mag..."
Leider habt ihr den ersten Teil samt allen Erweiterungen garnicht bewertet. Dann müsste bei dem ersten Teil eine Bewertung von über 8,0 gewesen sein oder? Wie würde Herr Langer denn den ersten Teil beurteilen nur so interessehalber...
An MoO 2 kommt zur Zeit kein Game ran vielleicht gibt es ja mal ein Master of Orion 4 oder so...der dritte Teil war ja nicht so gut....
Bei MoO2 sind auch immer noch Modder am Werk. Bin neulich erst wieder über "Warmoo" gestolpert, das wohl an einigen Reglern dreht - lässt sich aber anscheinend auf 64bit-Systemen nicht installieren.
Hab ein stark beschildetes Schiff mit starker, nach vorne gerichteter Feuerkraft entworfen, und dummerweise vergessen, meine Triebwerke mit Schilden abzudecken. Die KI hat mir meinen Fehler schnell klargemacht, ist mir immer wieder in den Rücken gefallen und hat meine Flotte zerbröselt. Bin schwer begeistert von dem Titel!
Cheatende Spiele haben mich schon im ersten Civilisation zur Weißglut gebracht.
Dann darfst du aber wenig Globalstrategie- und 4X-Spiele spielen, denn praktisch jedes cheatet, nicht zuletzt auch das immer sehr gelobte MOO2. Da geht's eher um "weniger offensichtlich" contra "sehr offensichtlich". Bei Stardrive 2 ist mir kein Cheaten aufgefallen, die anderen Reiche hatten ungefähr meinen Entwicklungsstand und meine Flottenausstattung, und wenn ich sie in einer schweren Schlacht geschlagen hatte mit meiner ganzen Flotte, war da auch erst mal nicht mehr viel übrig.
Rüdiger hingegen hat stärkeres Cheating mitbekommen.
Ok, ich drücks mal anders aus, ich möchte es nicht merken beschummelt zu werden ;-)
Das hört sich interessant an. Kommt auf die Beobachtungsliste. Gute 4X-Spiele sind bei mir immer sehr willkommen.
Es macht Spass, vor allem ist es auch mal gut für eine kürzere Runde.
Es liegt von der Spieldauer mMn genau zwischen Master of Orion und Sid Meyers Starships.
Und soooo teuer ist es auch nicht.
Klingt doch ganz interessant.
+1 Kudos für die Dan Simmons' Endymion Referenz (Pax) :D
Ah, ein Eingeweihter :-)
Die letzte Serie von ihm, die mir wirklich gefallen hat. Olympus etc. fand ich sehr hochgestochen, und Flashback würde man in der Tea Party als übertrieben reaktionär ablehnen.
Hmm ja ich mag die 4 Hyperion / endymion Bücher auch sehr.
Was ich auch noch sehr empfehlen kann ist Peter F Hamilton (Fast alles.)
An solchen Sachen sollte sich die Filmindustrie mal orientieren und nicht immer das ewige Recyceln de rbeiden EINZIGEN Sci Fi Universen. (Naja eigentlich nurnoch eins).
Warum können deutsche Filmtypen keinen Sci Fi machen, da gäb es doch Stoff.
Solltest du auf epische Hard Science Fiction stehen, kann ich Alistair Reynolds sehr empfehlen, vor allem die Redemption Arc etc. Serie.
Ohja, Revelation Space kann ich sehr empfehlen, tolles Buch! Den Nachfolger habe ich allerdings weg gelegt, noch bevor der Held die titelgebende Chasm City erreicht hatte. Irgendwie zog es sich unheimlich.
Chasm City hat nicht viel mit der Revelation-Space-Serie zu tun, ist nur im selben Universum angesiedelt und mehr ein Detektivroman. Ich rede von den "epischen" Romanen:
Revelation Space
Redemption Ark
Absolution Gap
Auch Pushing Ice und House of Suns sind klasse.
Das erklärt so einiges. Ich hab mich schon gewundert warum das Buch als Fortsetzung verkauft wird.
Wenn Redemption Ark an Revelation Space anknüpft sollte ich dem Buch vielleicht eine Chance geben, auch wenn ich mich schon frage wie man Revelation Space überhaupt fortsetzen will. Die Geschichte schien mir eigentlich abgeschlossen zu sein. Kann man Chasm City also getrost überspringen?
Ja, und ebenso das andere, dass in und um Chasm City spielt, und glaube ich Chasm City fortsetzt (nie gelesen).
Ich denke wenn ich Endymion mal durch habe besorge ich mir Redemption Ark. Wenn das ähnlich gut ist wie Revelation Space wird es mir sicher gefallen.
Also wie gesagt ich kann jedem nur die Armageddon Serie von Hamilton empfehlen.
Und auch die Serie über Pandoras Stern (auch Hamilton).
2 sehr tolle Sagas und Universen.
Ok und natürlich sollte in keinem Regal Larry Nirvens ringweltuniversum fehlen (gibt es ja auch viele Romane zu) .... Nein nicht HALO hat die Ringwelt erfunden, nur geklaut.
Es gab tatsächlich Pläne die Hyperion-Gesänge zu verfilmen, das Ganze ist aber im Sande verlaufen...
"The Martian" soll auch verfilmt werden. Ich bin eher ein Military SF Fan, und würde mich über eine "Lost Fleet" Verfilmung freuen.
The martian ist ein fantastisches Buch, habe ich verschlungen, hervorragend geschrieben und der hauptcharakter war mir einfach sympathisch.
Ich persönlich habe die Mars Trilogie von Robinson auch genossen, aber das ist nicht jedermanns Sache
Bei "The Martian" (man hört, Matt Damon wird den spielen,oder?) bin ich mal sehr gespannt wie das inszeniert werden soll. Schliesslich wird ja eher nicht sooo viel geredet in dem Buch.
Vielleicht führt er dann ein Audiotagebuch...oder er freundet sich mit einem Volleyball an. ;)
Kudos auch von mir, musste auch schmunzeln.
Das Problem ist.
Was willst du in diesem Genere noch neu erfinden? Es ist ein Allreound Genere, das von seiner Natur her schon fast alle bereiche abdeckt.
Ausser vieleicht eine first Person anreicherung (Die Schiffe selbst fliegen, und selbst auf Aliens ballern alla Shooter...)
Ich denke das einzige wo man hier schon was machen kann sind:
1.: Schöne kreative Technologien (Da versagen bisher ALLE Spiele dieser Art)
2.: Schöne Grafik.
3.: Schönes Effektfeuerwerk
4.: Schöne Zufallsereignisse / Story
5.: Tolle "annomalien" auf der Galaxykarte (Was ja eigentlich zu 4. gehört)
und 6.: Die beste denkbare KI die man sich erträumen kann (Wird es nie geben)
Also was könnte man da wirklich neues machen? Mir fällt nix ein.
In welchem Genre?
Naja in dem 4X Genere (Eben diese Spiele alla Star Drive, Galactic Civ...)
Was willste da noch echt neues einbauen :-)
(Ich mag dieses Genere)
Aargh. Jetzt war ich gerade neben der Spur und gedanklich noch in einer anderen News.
Klar, dass du das meinst ;).
Ich mag es auch und sehe das ähnlich. Hier ist Innovation nicht so einfach. Da müsste man schon grundsätzliche Paradigmen über Bord werfen.
Als einziges würde mir noch einfallen, das wir den Spezies Baukasten aus Spore für die Rassenerschaffung einbauen.
Aber das wäre echt das letzte, was mir noch als "Neu" einfallen würde.
Das ist bei Star Drive übrigens auch mein Hauptkritikpunkt. Die Rassenerstellung ist viel zu unflexibel. Ich meine ein paar "Statistiken" auszuwählen, ist bei mir nicht wirklich eine eigene Rasse.
Da macht es Galactic Civ schon besser (Obwohl das auchnoch freiheitsgrade brauchen könnte)
Meinst du in GalCiv 3? Das ist schon extrem komplex, ich frag mich nur, ob das auch wirklich ausbalanciert ist.
Ich mochte das Punktesystem schon an MOO2, ein paar zusätzliche kosmetische Freiheiten hätten nicht geschadet.
Bin nicht so 4X-Bewandert, aber wie wäre es mit extrem unterschiedlichen Regierungsformen. Nicht nur ein paar Boni/Mali hier und da, sondern etwas in der Art Menschen/Zerg/Protoss?
Lässt sich beispielsweise in den gängigen Vertretern eine Föderation ala StarTrek aufbauen? Neue Planeten werden nicht erobert oder besiedelt sondern durch Diplomatie (Zugeständnisse, Technologietransfer, Schutzversprechen, Quest oder einfach nur nett reden) eingliedern. Dafür bleiben diese eigenständig und leisten einen Beitrag zum großen ganzen (Steuern) können aber in ihrer Entwicklungsrichtung beeinflusst werden. Man selbst kontrolliert nur einen Heimatplaneten und kann Raumstationen bauen, muss aber auch militärisch die Sicherheit der Föderation sichern.
Oder wie wäre es mit Tyraniden: "Diplomatie? Was ist das?"
Gibt es in den besseren (Diplomatischer Sieg)
Man kann Planeten durch Diplomatischen EInfluss zum Überlaufen bewegen, oder durch spionage.
Was verschiedene Regierungen/Verhaltensweisen angeht, daß ist eigentlich auch standart.
Ein Spiel mit extrem unterschiedlichen Rassen/Regierungsformen, die sich wirklich jeweils komplett anders spielen (so a la StarCraft in der RTS-Welt) würde ich auch sehr interessant finden. Leider ist sowas aber wohl immer mit sehr hohem Entwicklungsaufwand verbunden. Das Papier-Schere-Stein-Prinzip muss hier ja in allen möglichen Variationen greifen. Ich glaube, dass viele dieser kleinen und mittleren Studios, die 4X-Games raushauen, damit überfordert wären.
Also Sword of the Stars geht schon in diese Richtung, da sich die Rassen jeweils anders im All bewegen. Teil 1 wohlgemerkt.
Das haben viele Leute immer schon mal behauptet. Und dann kamen Leute daher und haben die Branche mit ihren Ideen die Spielregeln geändert.
Es geht um gute Ideen und deren Umsetzung. Natürlich kann man zu guten Ideen jetzt keine Beispiele geben, aber wenn man eine sieht erkennt man sie.
Schöner Test und schönes Spiel. Gibt es Pläne, das voraussichtlich im Mai erscheinende, Galactic Civilizations 3 zu Testen? Darauf warte ich momentan im 4x Genre.
Konkrete Pläne nicht, aber da Galactic Civilizations eine der bekanntesten 4X-Weltraumserien ist, würde ich es als nicht unwahrscheinlich bezeichnen.
Wäre nicht schlecht ein Test zu Galactic Civilizations 3...mal abwarten.
Aber an die Nummer 1 in dem Bereich MoO 2 wird es bestimmt auch nicht rankommen.....
GC3 ist meiner Ansicht nach noch zu unfertig (spiele es grad) fehlt noch einiges.
Wann soll es denn erscheinen? Vielleicht bekommen die es ja noch rechtzeitig hin...
sehe das ähnlich, und jetzt wo Stardrive 2 draussen ist, hab ich keine Lust, da vor Veröffentlichung nochmal reinzuschauen.
Klingt gar nicht schlecht, vielleicht als Budget. Hab damals den unfertigen Vorgänger zum Vollpreis gekauft, mit dem Versprechen vom Entwickler dass er fertig wird. Ist dann leider ziemlich schnell und unschön zugunsten des Nachfolgers fallengelassen worden.
Immerhin gibt es im Moment einen 33% Rabatt, ich nehme mal an für Käufer des 1.Teils. ;)
Wird gekauft.
Ich habe jetzt zugeschlagen! ;)
Werd ich wohl heute Abend auch noch.
Viel Spaß damit! :) Gestern erste Partie gewonnen, gleich ne neue gestartet.
Hallo Jörg, Hallo Rüdiger,
habt ihr beide von Endless Space-Emperor Special Edition noch nie etwas gehört?
Grüsse von
Väterchen Gott
Wurde der User 0 gekapert, oder warum sind da soviele unsinnige Fehlermeldungen drin?
Galactic Civilizations 3 ist auch schon draußen und scheint echt gut zu sein. 4Players hat es schon getestest:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/35202/Galactic_Civilizations_3.html
Wird das von der GG nicht getestet? Scheint besser zu sein als Star Drive 2.....
Hat mich durchaus ein paar Stunden beschäftigt, hat mir dann aber doch zu viele Schwachstellen. Das Waffen-Balancing ist zum Beispiel katastrophal - es ist ziemlich leicht, gnadenlos überlegene Schiffe zu produzieren, die die Gegner schon aus der Distanz zu Altmetall zu verarbeiten.
Vor allem finde ich aber das Interface grauenvoll. Extrem viele Komfortfunktionen fehlen einfach und es mangelt an Übersichten. So habe ich z.B. keine Möglichkeit, meine Planeten nach Bevölkerungsgröße zu sortieren bzw. einen Überblick zu bekommen, auf welchen Planeten noch Raum zum Wachsen ist. Das Aufrüsten veralteter Flotten ist ähnlich toll - geht nur über den Flottenbildschirm, auf dem es aber gar nicht so leicht ist, überhaupt die richtige Flotte zu identifizieren. Dafür muss man seinen Flotten erst manuell einprägsame Namen geben und den Überblick behalten, wo welche Flotte gerade unterwegs ist.
Endless Space's Interface war vielleicht etwas schmucklos, aber dafür extrem funktional und übersichtlich - da habe ich stets alles gefunden, was ich gebraucht habe.
Dann das Spielziel: gibts überhaupt eine andere Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, außer alle anderen umzubringen? Genau diese Variante wird gegen Ende nämlich ECHT ermüdend, da man wirklich jeden einzelnen kleinen Planeten erobern oder in die Steinzeit zurückbomben muss, während der Gegner immer noch überraschend große Flotten aufbieten kann. Selbst ohne Gegenwehr dauert das aber einfach ewig - mein Spiel in einer normalgroßen Galaxie war dank haushoher Überlegenheit eigentlich schon 200 Runden vorher gewonnen, aber bis ich auch den letzten Felsbrocken erobert oder vernichtet hatte, verging eine Ewigkeit... einfach aus logistischen Gründen, Flugzeiten, den anspruchslosen und zeitfressenden Bodeninvasionen, etc.
... und was gibts am Ende? Nichtmal einen "Glückwunsch!"-Bildschirm, geschweige denn eine Abschlussstatistik. Sehr unbefriedigend, das Ganze.
Stardrive 2 hat viele gute Ideen (gefühlte 90% davon direkt aus Master of Orion 2 übernommen), ist aber einfach nicht zu Ende gedacht. Endless Space bleibt für mich der deutlich bessere 4X-Titel der letzten Jahre.