Brettspiele-Test: Meeple-Duelle

Star Wars Carcassonne Test

Martin Lisicki 20. Dezember 2015 - 20:04 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Um jeden Planeten wird in der Regel mehrfach gekämpft, was auch dazu führt, dass sie schneller komplettiert werden.
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Einfach zu erlernen, schwer zu meistern

Wie schon bei der Vorlage ist der Einstieg in Star Wars Carcassonne sehr schnell und einfach. Ihr habt oft nicht viel Auswahl, wo ihr euer Plättchen der jeweiligen Runde platziert. Und viel zu oft erhaltet ihr nicht das Plättchen, dass ihr gerade braucht – oder schlimmer, einer eurer Mitspieler findet genau diese Legekarte. Außerdem können euch eure Mitspieler auch Asteroidenfelder verbauen oder soweit öffnen, dass ihr sie nicht mehr schließen könnt.

Mit steigender Spielerfahrung eignet ihr euch immer mehr Kniffe an. So könnt ihr den Fokus entweder auf die Planeten setzen oder mehr auf die Asteroidenfelder gehen. Wenn ein Plättchen gerade nicht zu gebrauchen ist, kann man mit dem Abschluss eines kleinen Asteroidenfeldes oder einer Straße wenigstens ein paar Punkte zwischendurch kassieren. Da jede Partie anders verläuft, gibt es kein Patentrezept für den Sieg. Wir haben sogar Runden erlebt, in denen ein Spieler ständig Würfelpech hatte in den Kämpfen, bei der Schlusswertung dann aber doch das Spiel gewonnen hat – da er zwar die größeren Asteroidenfelder und letzten Planeten zwar nicht mehr abschließen konnte, aber dadurch dennoch knapp genug Zähler seinem Konto gutschreiben konnte.

Dieses Asteroidenfeld und der Planet sind nicht mehr fertig geworden und zählen nur anteilig.

Beispielrunde

Der rote Spieler (Luke Skywalker) zieht den Planeten Mustafar, der unter imperialer Kontrolle steht, legt diesen an eine Handelsroute an und setzt einen großen roten Meeple auf den Planeten. Damit ist sein Zug beendet. Als nächster ist der weiße Spieler (Stormtrooper) an der Reihe. Er zieht ein Asteroidenfeld, das er mit der einen Seite so an den Planeten Mustafar anlegt, dass an beiden Rändern Weltraum ist. Nun greift er mit einem kleinen Meeple Mustafar an. Luke bekommt für seinen Meeple zwei Würfel, der Stormtrooper erhält ebenfalls zwei Würfel, da das Imperium-Symbol auf Mustafar ist. Luke würfelt eine 3 und eine 2, der Stormtrooper eine 2 und eine 1. Somit erhält der unterlegene Stormtrooper zwei Punkte auf dem Wertungsblatt (für jeden Würfel einen), muss seinen Meeple aber zurück in seinen Vorrat legen. Luke darf den Planeten weiter besetzt halten.
 

Team-Variante

Wenn ihr zu viert seid, könnt ihr Star Wars Carcassonne auch als Rebellenallianz gegen Imperium spielen: Die Teamkollegen sitzen gegenüber voneinander, damit jedes Team abwechselnd an der Reihe ist. Dann wird wie gehabt gespielt, nur bekämpfen sich die Meeples der jeweils gleichen Fraktion untereinander nicht und teilen sich einen Punktezähler. Beim Kampf würfelt entsprechend nur einer der beiden Teamkameraden. Dabei gilt weiterhin, dass maximal drei Würfel pro Seite verwendet werden. Ansonsten ist der Ablauf identisch zum normalen Spiel.

Alternativen
Was liegt hier näher als die Vorlage Carcassonne: Weg vom Weltraum, stattdessen rein ins französischen Mittelalter. Dazu gibt es bisher neun große Erweiterungen sowie mehr als ein dutzend Mini-Erweiterungen, die jeweils neue Plättchen und Regeln ins Spiel bringen, die Vielfalt ist also sehr groß -- allerdings ist das Spielprinzip im Großen und ganzen gleich.

Ansonsten würde ich jedem, der es noch nicht kennt, Siedler von Catan ans Herz legen. Hier legt ihr keine Plättchen an, sondern baut Straßen und Siedlungen um zufällig verteilte Plättchen herum, und handelt untereinander. Die Glücksvariante bleibt durch die Ressourcenverteilung per Würfel bestehen, allerdings ist hier besonders wichtig, wohin ihr eure Siedlungen und Straßen baut.

Sticker auf Meeples

Die Verpackung von Star Wars Carcassonne ist wie bei anderen Carcassonne-Editionen gut gefüllt. Bei der Star Wars Umsetzung haben die Hersteller Liebe fürs Detail bewiesen: Die Plättchen sind detailliert und vielfältig, auf einigen sieht man beispielsweise Tie Fighters im Weltraum. Es gibt jeweils drei halbtransparente rote und grüne Würfel – das macht aus jedem Kampf quasi ein Lichtschwertduell zwischen Darth Vader und Luke. Eure Meeples könnt ihr mit Aufklebern beidseitig bekleben, ein paar Aufkleber bleiben dabei als Ersatz übrig. Da es sich um die gleichen Meeples handelt wie in der Vorlage, kann man diese auch bei Verlust problemlos nachkaufen.

Die Charakterkarten enthalten ein Bild des Helden samt Name und Fraktion. Es handelt sich um Yoda, Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett und einen Stormtrooper (aus Episode IV), jeweils mit einem Foto aus der klassischen Trilogie. Die Wertungstafel besteht aus einer Sternenstraße durch ein Asteroidenfeld. Schade finden wir lediglich, dass es nicht die zusätzlichen Kärtchen für 50/100 Punkte gibt, die bei der Carcassonne-Erweiterung Wirtshäuser und Kathedralen dabei waren. In Partien mit zwei Spielern kamen wir am Ende häufig auf über 200 Zähler, was doch etwas schwer zu tracken ist.

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Autor: Martin Lisicki, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Martin Lisicki
Ist das nicht am Ende alles Geldmacherei, Star Wars auch noch Carcassonne drüberzustülpen? Ja klar, schließlich müssen die 4 Milliarden Dollar, die Disney für die Lucasfilm-Lizenzen ausgegeben hat, irgendwie wieder reinkommen. Dennoch finde ich, dass die Carcassonne-Macher mit ihrer ersten Weltraum-Variante des Klassikers vieles richtig gemacht haben.

Das Spiel ist schneller als die Vorlage, und man kriegt deutlich mehr Punkte (wenn man nur das Basisspiel betrachtet). Die Glückskomponente darf vor allem den Profis auf den Zeiger gehen, für gelegentliche lustige Partien im Freundeskreis finde ich sie in Ordnung – mehr sogar, sie erhöhen die Spannung und ebnen die Unterschiede zwischen Profistratege und Casualspieler. Allerdings hätten es ruhig ein bisschen weniger Planeten sein können. Dennoch ist Star Wars Carcassonne genau das richtige für eine schnelle Runde zwischen größeren und/oder komplexeren Brettspielen. Besonders für Star Wars Fans der älteren Generation, die auch an Carcassonne Gefallen finden, ein Muss!


Star Wars Carcassonne andere
Einstieg/Bedienung
  • Kurze, aber beispielreiche Spielanleitung
  • Schneller Einstieg
  • Etwas Bastelarbeit vor der ersten Runde durch Bekleben der Meeples
Spieltiefe/Balance
  • Aus simpler Regelmechanik entstehen komplexe Situationen
  • Vorlage gut erweitert, sodass das Star-Wars-Szenario nicht nur aufgepropft wirkt
  • Für Einsteiger wie für Profis spielbar
  • Doppelte Glückskomponente durch Kartenziehen und Würfeln
Grafik/Technik
  • Schön detaillierte Legeplättchen
  • Star-Wars-Ambiente gut eingefangen
  • Farblich und optisch passende Würfel
  • Rundenzähler für Punktetafel fehlt
Sound/Sprache
  • Keine wichtigen Texte auf dem Spielmaterial; Handbuch auf Deutsch, Englisch u.a.
Multiplayer
  • Mehr Interaktion durch Angriffe
  • Allianzmodus (Zwei gegen Zwei)
 
8.0
Userwertung0.0
Zusatzinfos
  • Spieleranzahl: 2 bis 5
  • Spieldauer: ca. 45 Minuten
  • Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Inhalt der Box
  • 76 Plättchen
  • 30 Holzfiguren
  • 5 Charakterkarten
  • 3 rote W6-Würfel
  • 3 Grüne W6-Würfel
  • 1 Wertungstafel
  • Anleitung in vier Sprachen

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Martin Lisicki 20. Dezember 2015 - 20:04 — vor 8 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469795 - 20. Dezember 2015 - 20:04 #

Viel Spaß beim Lesen!

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 20. Dezember 2015 - 20:13 #

Yay, endlich wieder ein Brettspieltest! Danke!

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 20. Dezember 2015 - 20:15 #

Carcassonne ist so schon wirklich ein tolles Spiel. Toller Test, danke!

akoehn 18 Doppel-Voter - - 9007 - 20. Dezember 2015 - 20:20 #

Da würde ich lieber zu dem "normalem" Carcassonne greifen -- die Mehrheitsverhältnisse auf den Wiesen und das taktische Besetzen noch nicht verbundener Wiesen war für mich immer das Interessanteste. Wir haben Carcassonne mal in Prolog implementiert (mit Netzwerk, GUI etc.), nach zwei Wochen wächst einem das Spiel schon ans Herz.

Da die Mechanik robust ist, ist das Star Wars Carcassone so wohl ganz gut. Es gab zur Zeit der HdR-Filme ein HdR-Spiel von Knizia, das kooperativ, sehr gut, und extrem abstrakt / staubtrocken war. Das haben sich dann viele gekauft und 0-1 mal gespielt (und deshalb konnte ich es für 1€ bei eBay kaufen). Hier scheint die Gruppe der Wenigspieler besser getroffen zu sein.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 20. Dezember 2015 - 20:21 #

Danke für die Vorstellung, werde mir die Variante mal genauer anschauen

Ghost0815 15 Kenner - 2818 - 20. Dezember 2015 - 20:22 #

Danke für den Test, ich bleib aber trotzdem lieber beim Original mit den ersten 5 Erweiterungen.

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 20. Dezember 2015 - 20:36 #

Bin gespannt, worauf in nächster Zeit noch überall Star Wars drauf geklebt wird. Orangen hatten wir ja erst. Allerdings ist das Spiel ja momentan für nen schmalen Taler zu bekommen (13,- Euro).

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 20. Dezember 2015 - 20:46 #

Orangen... ernsthaft?

......Die muss ich haben xD

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 20. Dezember 2015 - 21:03 #

http://www.testspiel.de/star-wars-orangen/308628/

Ghost0815 15 Kenner - 2818 - 20. Dezember 2015 - 21:04 #

Ja gibt es: http://www.dravenstales.ch/wp-content/uploads/2015/12/star-wars-orangen_kl.jpg

blobblond 20 Gold-Gamer - P - 24478 - 21. Dezember 2015 - 8:55 #

Hoffentlich kommt noch ein "Star-Wars-Klopapier" raus!
Wobei R2D2 könnte man auch als Tampon verkaufen!
Oder als Taschendildo: "Die einführung der Macht"!
Disney da geht noch wat!

Palladium 11 Forenversteher - 687 - 21. Dezember 2015 - 21:23 #

Das mit dem Toilettenpapier gab es doch schon, oder?
Oder verwechsel ich da Star Wars mit Spaceballs?

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 21. Dezember 2015 - 23:36 #

Das war bei Spaceballs.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 20. Dezember 2015 - 21:18 #

Schönen Dank für den Brettspiel-Test.

Phoncible 22 Motivator - - 33511 - 20. Dezember 2015 - 21:48 #

Genau die kleine Geschenkidee, die noch gefehlt hat :-) Danke und gutes Timing!

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 20. Dezember 2015 - 23:10 #

Klingt eigentlich gut, nur die Glückskomponente gefällt mir gar nicht. Das ist schon der Grund warum ich Risiko nicht mag.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 21. Dezember 2015 - 1:44 #

Ich mag Carcassonne sehr, und mit Star Wars bin ich seit heute abend auch wieder versöhnt. Ne Mischung aus beidem klingt also garnicht schlecht, werd den Titel im Hinterkopf behalten.
Danke für den Test!

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26097 - 21. Dezember 2015 - 6:29 #

hey, toll mit dem bretspiel test.

carcassonne mag ich, star wars ein bisschen, aber da ich die carcasonne big box mit noch zwei zusätzlichen erweiterungen bereits hier habe, reizt mich das starwars dingen nicht wirklich.

genug abwechslung kann ich mir schon durch mein bestandsmaterial holen, jetzt fehlt nur noch die zeit und ein passender termin, mit enthusiasten zum spielen zu kommen ;)

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 21. Dezember 2015 - 22:24 #

Ich spiele ja Carcassone sehr gerne, aber diese Star-Wars-Variante reizt mich gar nicht.

SNES 11 Forenversteher - 765 - 22. Dezember 2015 - 12:57 #

Gerade eben gibt's doch fast jeden Brettspielklassiker in 'ner Star Wars Version. Selbst vor Trinkspielen wird nicht Halt gemacht. ;)

http://www.hasbro.com/de-de/product/star-wars-loopin-chewie-game:4C156306-5056-9047-F59B-AE747F431E96