Konkurrenz für Mario Kart

Sonic & Sega All-Stars Racing Test

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Mit den nach jedem absolvierten Rennen verdienten Sega-Meilen schaltet man neue Strecken, Fahrer und Songs frei.


Für Nostalgiker und Sammler

Sonic & Sega All-Stars Racing setzt gezielt auf den Nostalgiebonus in Verbindung mit dem Sammeltrieb. Mit den Sega-Meilen lassen sich nicht nur neue Charaktere freischalten, auch neue Strecken und Musikstücke stehen zur Auswahl. Leider haben die Entwickler viel Potential beim Design dieser Spezialkurse verschenkt. So fährt man in den Kursen zum Spiel House of the Dead Zombies platt, ansonsten bieten sie aber keine Herausforderung. Schade, hier hätte man fahrerische Vorlieben mit kultigen Spielemarken verknüpfen können. Selbst die Achievements/Trophies sind eine kleine Hommage an die alten Klassiker, sind sie doch fast vollständig nach Sega-Spielen benannt. Leider haben die deutschen Übersetzer diesen Wink an die Retro-Fraktion wohl nicht verstanden. In der übersetzten Fassung gibt es nur einfallslose Erfolgsbeschreibungen.

Bei der im Shop erhältlichen Musik wird es allerdings schlimm. So einiges, was hier aufgefahren wird, will mancher vermutlich nicht geschenkt haben. Richard Jaques' Schüttelreim-Verbrechen aus der vorletzten Funracer- Gurke Sonic R stehen da ganz oben auf der Liste. Wer auch nur einen Funken Gefühl für den Bezug zwischen Text und Musik hat, lacht sich bei „Can you feel the Sunshine“ oder „Super Sonic Racing“ kringelig. Da wundert es fast schon, dass der Daytona-Soundtrack fehlt. Dann doch lieber die Tunes aus Jet Set Radio, an denen der Zahn der Zeit aber heftig genagt hat. Was 2001 noch hip klang, wirkt heute unfreiwillig komisch, fast schon peinlich. Glücklicherweise hört man während der Rennen fast nur die Effekte der Extrawaffen, oder den nervigen, wie ein Wasserfall plappernden Kommentator -- der sich aber auch abschalten lässt. Xbox 360-Spieler dürfen wie üblich die Musik durch eigene Titel im Media-Player ersetzen.

Karts vs. Zombies: Auf den House of the Dead Strecken kreuzen Untote eure Route -- kein Grund zum Bremsen!

Fazit: Am Ende knapp auf Platz zwei gelandet


Sonic & Sega All-Stars Racing kommt bis auf wenige Reifenlängen an Mario Kart Wii heran, sieht auf der Zielgeraden dennoch nur als Zweitplatzierter die Schwarz-Weiß-karierte Fahne. Trotzdem ist es die bisher beste verfügbare Alternative im Genre der unkomplzierten Fun-Racer. Ein Online-Rennen mit bis zu sieben Freunden endet nicht selten mit heftigem Gelächter über die Headset-Verbindung, inklusive (nicht ganz ernstgemeinten) wilden Flüchen und Racheschwüren. Faires Waffensystem, abschaltbarer Verfolgerboost und eine fixe Anbinung ans Netz sind sogar Vorteile, die Nintendos Klempner nicht vorweisen kann.

Was Segas Spiel zum obersten Platz auf dem Podium fehlt, sind hauptsächlich Kleinigkeiten, die sich aber summieren. Turniere oder ein nachvollziehbares Punktesystem fehlen ebenso wie wählbare Vehikeltypen. Jeder Charakter ist an sein spezielles Fahrzeug gebunden. Am bedauerlichsten und für Veteranen des Genres wenig motivierend ist das Fehlen von richtig anspruchsvollen Profikursen und extremeren Fahrerprofilen. Um nicht unterfordert zu werden, müssen Profis den Schwierigkeitsgrad hochschalten, der wiederum noch heftigere Gefechte nach sich zieht. Hier fehlt der Feinschliff, aber der Multiplayer-Spielspaß bleibt davon ungetrübt. Fans von Fun-Racern und natürlich Sega-Nostalgiker können mit dem Kauf von Sonic & Sega All-Stars Racing nichts falsch  machen.

Autor: Denis Brown / Redaktion: Alex Hassel (GamersGlobal)
Einstieg/Bedienung Intuitive Steuerung mit Kniffen Tutorial Einfache Driftmethoden Viele wirksame Power-Ups Spielmechanik zu großen Teilen von Mario Kart kopiert
Spieltiefe/Balance 22 Spielfiguren aus vergangenen Sega-Klassikern Avatare/Miis als Fahrer nutzbar Über 60 Mini-Missionen Sega-Meilen wecken den Sammeltrieb Viel Sega-Nostalgie Zu leichte Streckenführung, dadurch kaum fahrerische Abwechslung Teilweise sehr hektisch und unübersichtlich
Grafik/Technik Quietschbunter und niedlicher Look 24 optisch abwechslungsreiche Strecken Spektakulärer Streckenverlauf Tolles Geschwindigkeitsgefühl Schwankende Bildrate und Tearing Schwache Geometrie und verwaschene Texturen
Sound/Sprache Aufkratzender Soundtrack Unterschiedliche Motorenklänge Manchmal lustige Kommentare des Sprechers...  ... der auf Dauer aber nervt Teils sehr gewöhnungsbedürftige Musikauswahl
Singleplayer Vier Spielmodi Viele motivierende Einzelmissionen Drei knackige Schwierigkeitsgrade Alleine nur halb so spaßig
Multiplayer Unkomplizierte Online-Anbindung Stabile Online-Rennen mit bis zu 8 Spielern auf Konsole 4-Spieler-Splitscreen für lokale Rennen  Deathmatch-Duelle Keine Online-Turniere und kein Online-Grand Prix PC-Version hat keinen Online-Modus
Denis Brown 8. März 2010 - 23:22 — vor 14 Jahren aktualisiert
Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 8. März 2010 - 23:53 #

mir macht das spiel schon recht viel spass. habe mit einem kumpel schon ein paar heisse rennen auf dem pc per split screen gefahren. was ich sehr sehr schade finde ist, dass der die pc version keinen multiplayer hat. was sehr nett wäre wenn der noch per patch nachgeliefert wird. die hoffnung stirbt zuletzt :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 9. März 2010 - 0:01 #

Ich mag das Spiel irgendwie nicht, die Spiele von SUMO Digital wirken alle so schnell zusammengeschustert. Hat man vor allem bei der Wii-Version von DIRT 2 gemerkt.
Bei Mario Kart Wii haben die Strecken mehr Abkürzungsmöglichkeiten, die Grafik läuft im Online-Modus mit butterweichen 60 FPS und die Items sind irgendwie witziger.
Außerdem flutscht die Steuerung besser (wenn man mit Nunchuck oder Gamecube Controller spielt).

Dowafu (unregistriert) 10. März 2010 - 9:15 #

dafür gibts im splitscreen gerade mal 30 fps..

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 9. März 2010 - 1:33 #

Klingt gut. :)

SirDalamar (unregistriert) 9. März 2010 - 9:59 #

Ehrlich gesagt glaube ich, dass in diesem Genre Mario Kart kopieren das einzig richtige ist. Es macht halt einfach so verdammt viel Spaß (vor allem (oder eigtl. nur) im Multiplayer).

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 9. März 2010 - 10:35 #

Bitte auf die PC-Version hinweisen. Es gibt bei ihr nämlich keine Chance die Steuerung auf normalem Wege zu ändern oder einen anderen Controller als den der XBOX360 zu verwenden.
Das ist etwas was mir im Allgemeinen sehr negativ auffällt in letzter Zeit. Meine alten Controller kann ich im Grunde wegwerfen. Sie werden von keinem Spiel mehr unterstützt. Und in einschlägigen Spielemagazinen wird das eigentlich nie kritisiert. Wenn da steht: "Spieln sie das bitte um Himmels willen mit einem Gamepad" könnte man gleich schreiben: "Spielen sie mit dem XBOX controller".

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 9. März 2010 - 16:33 #

Ein Punkt, der mich auch extrem ärgert! Ich nutze ein wie ich finde sehr gutes Logitech Rumblepad 2 auf dem PC. Spiele die Joypadsteuerung geradezu voraussetzen und die trotz speziellem Treiber nicht damit laufen, die werden schlicht nicht gekauft (Juiced 2 z.B.)

Marco (unregistriert) 19. März 2010 - 20:59 #

Hi!

Ich hatte das gleiche Problem wie du mit mehreren Spielen. Ich nutze einen Saitek Adapter um mit meinem PS2 Pad aufm PC zu zocken.

Google bitte nach folgendem:

XBOX 360 Controller emulator vibmod by virus

In dem Paket gibt es eine .dll und eine .cfg datei die du dann in den Installationsordner des gewünschten Spiels reinkopierst. Promt wird egal welches Direct Input fähige Gamepad (also so ziemlich alles) als XBOX 360 Controller erkannt. So steht deinem Spielvergnügen nichts mehr im Wege. Am Anfang muss man einmalig die .cfg datei etwas umschreiben damit die Knöpfe deines Pads von der belegung her wie ein XBox360 Controller belegt sind. Danach speichern und du hast keinen Stress mehr.

Hoffe das hilft :-)

Greets

Marco

superkoch (unregistriert) 29. März 2010 - 17:44 #

Toll was du da geschrieben hast. Vieleicht kannst du mir helfen. Bei mir bricht das Spiel nach dem Trailer ab. Progemm beenden wird angezeigt. In der Fehlermeldung wird ein Sound dll angemahnt. Wenn ich Soundkarte ausschalte bleibt das Problem trotzdem.
Achso das Spiel ist auf dem PC und Ressorcen sind ausreichend laut Taskmanager. Das Laptop läuft mit Vista. Vielleicht kennst du ein anderes Forum wo ich Hilfe finde. Von Sega habe ich leider keine Unterstützung erhalten.

vielen Dank

Uwe

Kobi666 13 Koop-Gamer - 1534 - 9. März 2010 - 12:13 #

Es gab doch schon so viele Mario-Kart-Clone und nie haben sie mithalten können. Das wird bei dem Spiel auch so sein! Dafür hat Mario-Kart ein zu große Fanbase!

Anonymous (unregistriert) 9. März 2010 - 17:04 #

Also Crash Team Racing auf der PSX fand ich damals wesentlich spassiger als Mario Kart auf dem N64.

DigiDragon 08 Versteher - 152 - 10. März 2010 - 18:30 #

Sieht cool aus

Uebelkraehe (unregistriert) 10. März 2010 - 20:50 #

Wie sieht das eigentlich mit der Musik auf dem PC aus? Eigentlich sollte es doch problemlos möglich sein, auch da eigene Tracks abzuspielen. Irgendwie erwarte ich es aber trotzdem nicht...

-Bean- (unregistriert) 18. März 2010 - 18:52 #

Sehr gelungene Welten, schneller Spielablauf!!!
Leider fehlt für PC-Gamer der Multiplayer online Modus!!!
Dürfte bei so einem Game nicht fehlen trübt den Spielespass!!!!

Gruß
Bean

Anonymous (unregistriert) 29. September 2010 - 14:01 #

servs,

wie ändere ich denn die steuerung bei dem spiel bitteschön ? cO
hab nen xbox230 controller für´n pc und unter der einstellung steuerung kann ich nix anderes anwählen -.-"

Anonymous (unregistriert) 29. September 2010 - 14:42 #

360 mein ich natürlich ^^

Sonic (unregistriert) 11. November 2010 - 18:27 #

Mir geht's genauso. Kann die Steuerung nicht umstellen,geht nur Steuerung A. Habe auch den XBOX 360 Controller für PC. Wer will denn mit LT Gas geben?
Hilfe dringend erwünscht!