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Mit den nach jedem absolvierten Rennen verdienten Sega-Meilen schaltet man neue Strecken, Fahrer und Songs frei. |
Für Nostalgiker und Sammler
Sonic & Sega All-Stars Racing setzt gezielt auf den Nostalgiebonus in Verbindung mit dem Sammeltrieb. Mit den Sega-Meilen lassen sich nicht nur neue Charaktere freischalten, auch neue Strecken und Musikstücke stehen zur Auswahl. Leider haben die Entwickler viel Potential beim Design dieser Spezialkurse verschenkt. So fährt man in den Kursen zum Spiel House of the Dead Zombies platt, ansonsten bieten sie aber keine Herausforderung. Schade, hier hätte man fahrerische Vorlieben mit kultigen Spielemarken verknüpfen können. Selbst die Achievements/Trophies sind eine kleine Hommage an die alten Klassiker, sind sie doch fast vollständig nach Sega-Spielen benannt. Leider haben die deutschen Übersetzer diesen Wink an die Retro-Fraktion wohl nicht verstanden. In der übersetzten Fassung gibt es nur einfallslose Erfolgsbeschreibungen.
Bei der im Shop erhältlichen Musik wird es allerdings schlimm. So einiges, was hier aufgefahren wird, will mancher vermutlich nicht geschenkt haben. Richard Jaques' Schüttelreim-Verbrechen aus der vorletzten Funracer- Gurke
Sonic R stehen da ganz oben auf der Liste. Wer auch nur einen Funken Gefühl für den Bezug zwischen Text und Musik hat, lacht sich bei „Can you feel the Sunshine“ oder „Super Sonic Racing“ kringelig. Da wundert es fast schon, dass der
Daytona-Soundtrack fehlt. Dann doch lieber die Tunes aus Jet Set Radio, an denen der Zahn der Zeit aber heftig genagt hat. Was 2001 noch hip klang, wirkt heute unfreiwillig komisch, fast schon peinlich. Glücklicherweise hört man während der Rennen fast nur die Effekte der Extrawaffen, oder den nervigen, wie ein Wasserfall plappernden Kommentator -- der sich aber auch abschalten lässt. Xbox 360-Spieler dürfen wie üblich die Musik durch eigene Titel im Media-Player ersetzen.
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Karts vs. Zombies: Auf den House of the Dead Strecken kreuzen Untote eure Route -- kein Grund zum Bremsen! |
Fazit: Am Ende knapp auf Platz zwei gelandet
Sonic & Sega All-Stars Racing kommt bis auf wenige Reifenlängen an Mario Kart Wii heran, sieht auf der Zielgeraden dennoch nur als Zweitplatzierter die Schwarz-Weiß-karierte Fahne. Trotzdem ist es die bisher beste verfügbare Alternative im Genre der unkomplzierten Fun-Racer. Ein Online-Rennen mit bis zu sieben Freunden endet nicht selten mit heftigem Gelächter über die Headset-Verbindung, inklusive (nicht ganz ernstgemeinten) wilden Flüchen und Racheschwüren. Faires Waffensystem, abschaltbarer Verfolgerboost und eine fixe Anbinung ans Netz sind sogar Vorteile, die Nintendos Klempner nicht vorweisen kann.
Was Segas Spiel zum obersten Platz auf dem Podium fehlt, sind hauptsächlich Kleinigkeiten, die sich aber summieren. Turniere oder ein nachvollziehbares Punktesystem fehlen ebenso wie wählbare Vehikeltypen. Jeder Charakter ist an sein spezielles Fahrzeug gebunden. Am bedauerlichsten und für Veteranen des Genres wenig motivierend ist das Fehlen von richtig anspruchsvollen Profikursen und extremeren Fahrerprofilen. Um nicht unterfordert zu werden, müssen Profis den Schwierigkeitsgrad hochschalten, der wiederum noch heftigere Gefechte nach sich zieht. Hier fehlt der Feinschliff, aber der Multiplayer-Spielspaß bleibt davon ungetrübt. Fans von Fun-Racern und natürlich Sega-Nostalgiker können mit dem Kauf von Sonic & Sega All-Stars Racing nichts falsch machen.
Autor: Denis Brown / Redaktion: Alex Hassel (GamersGlobal)
mir macht das spiel schon recht viel spass. habe mit einem kumpel schon ein paar heisse rennen auf dem pc per split screen gefahren. was ich sehr sehr schade finde ist, dass der die pc version keinen multiplayer hat. was sehr nett wäre wenn der noch per patch nachgeliefert wird. die hoffnung stirbt zuletzt :)
Ich mag das Spiel irgendwie nicht, die Spiele von SUMO Digital wirken alle so schnell zusammengeschustert. Hat man vor allem bei der Wii-Version von DIRT 2 gemerkt.
Bei Mario Kart Wii haben die Strecken mehr Abkürzungsmöglichkeiten, die Grafik läuft im Online-Modus mit butterweichen 60 FPS und die Items sind irgendwie witziger.
Außerdem flutscht die Steuerung besser (wenn man mit Nunchuck oder Gamecube Controller spielt).
dafür gibts im splitscreen gerade mal 30 fps..
Klingt gut. :)
Ehrlich gesagt glaube ich, dass in diesem Genre Mario Kart kopieren das einzig richtige ist. Es macht halt einfach so verdammt viel Spaß (vor allem (oder eigtl. nur) im Multiplayer).
Bitte auf die PC-Version hinweisen. Es gibt bei ihr nämlich keine Chance die Steuerung auf normalem Wege zu ändern oder einen anderen Controller als den der XBOX360 zu verwenden.
Das ist etwas was mir im Allgemeinen sehr negativ auffällt in letzter Zeit. Meine alten Controller kann ich im Grunde wegwerfen. Sie werden von keinem Spiel mehr unterstützt. Und in einschlägigen Spielemagazinen wird das eigentlich nie kritisiert. Wenn da steht: "Spieln sie das bitte um Himmels willen mit einem Gamepad" könnte man gleich schreiben: "Spielen sie mit dem XBOX controller".
Ein Punkt, der mich auch extrem ärgert! Ich nutze ein wie ich finde sehr gutes Logitech Rumblepad 2 auf dem PC. Spiele die Joypadsteuerung geradezu voraussetzen und die trotz speziellem Treiber nicht damit laufen, die werden schlicht nicht gekauft (Juiced 2 z.B.)
Hi!
Ich hatte das gleiche Problem wie du mit mehreren Spielen. Ich nutze einen Saitek Adapter um mit meinem PS2 Pad aufm PC zu zocken.
Google bitte nach folgendem:
XBOX 360 Controller emulator vibmod by virus
In dem Paket gibt es eine .dll und eine .cfg datei die du dann in den Installationsordner des gewünschten Spiels reinkopierst. Promt wird egal welches Direct Input fähige Gamepad (also so ziemlich alles) als XBOX 360 Controller erkannt. So steht deinem Spielvergnügen nichts mehr im Wege. Am Anfang muss man einmalig die .cfg datei etwas umschreiben damit die Knöpfe deines Pads von der belegung her wie ein XBox360 Controller belegt sind. Danach speichern und du hast keinen Stress mehr.
Hoffe das hilft :-)
Greets
Marco
Toll was du da geschrieben hast. Vieleicht kannst du mir helfen. Bei mir bricht das Spiel nach dem Trailer ab. Progemm beenden wird angezeigt. In der Fehlermeldung wird ein Sound dll angemahnt. Wenn ich Soundkarte ausschalte bleibt das Problem trotzdem.
Achso das Spiel ist auf dem PC und Ressorcen sind ausreichend laut Taskmanager. Das Laptop läuft mit Vista. Vielleicht kennst du ein anderes Forum wo ich Hilfe finde. Von Sega habe ich leider keine Unterstützung erhalten.
vielen Dank
Uwe
Es gab doch schon so viele Mario-Kart-Clone und nie haben sie mithalten können. Das wird bei dem Spiel auch so sein! Dafür hat Mario-Kart ein zu große Fanbase!
Also Crash Team Racing auf der PSX fand ich damals wesentlich spassiger als Mario Kart auf dem N64.
Sieht cool aus
Wie sieht das eigentlich mit der Musik auf dem PC aus? Eigentlich sollte es doch problemlos möglich sein, auch da eigene Tracks abzuspielen. Irgendwie erwarte ich es aber trotzdem nicht...
Sehr gelungene Welten, schneller Spielablauf!!!
Leider fehlt für PC-Gamer der Multiplayer online Modus!!!
Dürfte bei so einem Game nicht fehlen trübt den Spielespass!!!!
Gruß
Bean
servs,
wie ändere ich denn die steuerung bei dem spiel bitteschön ? cO
hab nen xbox230 controller für´n pc und unter der einstellung steuerung kann ich nix anderes anwählen -.-"
360 mein ich natürlich ^^
Mir geht's genauso. Kann die Steuerung nicht umstellen,geht nur Steuerung A. Habe auch den XBOX 360 Controller für PC. Wer will denn mit LT Gas geben?
Hilfe dringend erwünscht!