Schnell wie ein Sonic

Sonic Lost World Test

BiGLo0seR 18. Oktober 2013 - 10:15 — vor 10 Jahren aktualisiert
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In den Zirkuszelten erwarten euch Ringe, Touchscreen-Minispiele und zahlreiche zu befreiende Tiere (die Ballons).
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Sechseck-Weltkarte und ExtrasDie Weltkarte von Sonic Lost Worlds ist in die sieben bereits erwähnten Gebiete unterteilt. Darauf bewegt ihr Sonic auf Sechsecken umher und wählt die Zonen aus, was stark an die Mario-Spiele erinnert. Neben dem „normales Spiel“ genannten Story-Modus könnt ihr jede Zone auch auf Zeit absolvieren und eure Leistung mit Spielern weltweit vergleichen. Die Weltkarte dient also als schönerer Auswahlbildschirm. Die meisten Felder sind jedoch nur Platzhalter. Mit roten Ringen, von denen es pro Level fünf gibt, schaltet ihr zudem Zirkuszelte und Bonus-Levels frei. In ersteren verdient ihr euch zusätzliche goldene Ringe und Tiere, um das Punktekonto steigen zu lassen oder die letzte Zone eines Gebiets freizuschalten. Dafür bewegt ihr in Seitenansicht per Touchscreen ein Trampolin, eine Kanone oder eine Wippe, um Sonic das viele Zeug einsammeln zu lassen. Allerdings gibt es ein Zeitlimit und eine Begrenzung von drei Leben.
 
Die Bonus-Levels schaltet ihr ebenfalls mit roten Ringen frei. Sie erscheinen als großes, rotes Fragezeichen auf der Karte. Erst nachdem ihr sie gestartet habt, wisst ihr, welche Thematik euch dort erwartet. Für den Fortschritt sind sie jedoch nicht notwendig. Ferner könnt ihr auf der Weltkarte bis zu drei Missionen der Marke „Sammle 500 Ringe“ oder „Vollführe 10 Wandsprünge“ gleichzeitig annehmen. Durch sie kommt ihr an Gegenstände, die ihr innerhalb der Levels per Touchscreen aktiviert. Dadurch verpasst ihr Sonic zum Beispiel ein neues Paar Schuhe, das ihn für kurze Zeit extraschnell sprinten lässt. Oder ihr landet automatisch beim nächsten Checkpoint des Abschnitts. Maximal fünf Objekte dürft ihr mitnehmen. Zudem bekommt ihr durch die Missionen auch Fahrzeuge für den Koop-Modus.
 
Ein Tutorial hat Sonic Lost World nicht, und auch die Steuerung wird nur suboptimal erklärt: An gewissen Stellen erscheint ein Fragezeichen auf Bildschirm und Touchscreen. Berührt ihr es, erklärt euch ein Text das aktuelle Spielelement. Allerdings scheinen die Entwickler die Benachrichtigungen willkürlich verteilt zu haben. Noch in der dritten Zone des sechsten Gebiets erhielten wir einen solchen Hilfstext, obwohl das darin erklärte Element bereits vorher im Spiel faktisch unverzichtbar war. Am besten probiert ihr am Anfang einfach viel aus, auch wenn ihr dabei eine langsame Runde und das ein oder andere Scheitern in Kauf nehmt. Was uns gut gefällt: Seid ihr mit eurem letzten Leben in einem Level unterwegs, erscheint über dem Checkpoint ein Objekt. Sammelt ihr es ein, werdet ihr automatisch zum nächsten Checkpoint teleportiert und könnt von dort aus euer Glück versuchen. Mehr als einen Checkpoint könnt ihr jedoch nicht überspringen. Sterbt ihr dann, landet ihr per Knopfdruck mit vier Leben wieder auf der Weltkarte. Euer Fortschritt auf der Karte bleibt erhalten, nur den gescheiterten Level müsst ihr nochmal komplett spielen.
In Sonic Lost World gibt es auch wieder die "Farben". Mithilfe derer verwandelt Sonic sich in Tiere, Gerätschaften und vieles mehr, wodurch er an sonst unerreichbare Stellen gelangt. Manchmal sind das Verstecke mit besonders vielen Ringen, wie hier.

Zu zweit mehr Spaß?
Alternativen
Plattformübergreifend kommt so gut wie niemand an dem beinahe perfekten Rayman Legends (GG-Test: 9.5) vorbei. Es empfiehlt sich jedoch, davor dessen Vorgänger Rayman Origins (User-Wertung: 8.6) gespielt zu haben. Ein wesentlich langsameres und konservativeres Spiel ist New Super Mario Bros. U (GG-Test: 8.5) für die WiiU. Recht schnell und anspruchsvoll ist wiederum Donkey Kong Country Returns für 3DS (GG-Test: 9.0) und Wii (GG-Test: 9.5). Für Nintendos Kleinen stehen zudem das sehr gute Super Mario 3D Land (GG-Test: 9.0) und Super Mario Bros. 2 (User-Wertung: 8.6) bereit. Außerdem sollte jeder einmal fremde Planeten in Super Mario Galaxy 2 (GG-Test: 10.0) auf der Wii erkundet haben! Wenn es ein klassisches Hüpfspiel in moderner Optik sein soll, seht euch DuckTales Remastered (GG-Test: 7.0) an.
Sonic Lost World ist ganz klar auf Einzelspieler ausgelegt. Trotzdem findet ihr sowohl einen Koop-Modus als auch drei kompetitive Mehrspieler-Modi vor. Ersterer ist nur bedingt zu empfehlen: Spieler 1 steuert Sonic wie gewohnt, Spieler 2 per Gamepad oder Wii-Remote und Nunchuck ein Miniatur-Fahrzeug wie Helikopter, Tarnkappenbomber oder UFO. Damit schwebt er in einem gewissen Radius über dem Kopf des blauen Igels und setzt beispielsweise Raketen gegen Sonics Feinde ein. Allerdings leidet in den 3D-Passagen durch die zusätzliche Figur die Übersicht, und auch der spielerische Mehrwert hält sich in engen Grenzen. Ferner müsst ihr den jeweiligen Level erst im normalen Spiel abgeschlossen haben, bevor ihr darin zu zweit losziehen dürft.
 
Für das Kräftemessen mit einem Freund, steht im Hauptmenü das „2 Spieler Rennen“ zur Wahl. Das bietet die drei Modi „Tempo“, „Experten“ und „Ring“. In den ersten beiden versuchen die beiden Kontrahenten, als grüner und roter Igel einen Level möglichst schnell zu beenden – einer auf dem großen Screen und einer auf dem Gamepad. Erreicht keiner von beiden in einem engen Zeitlimit das Levelende, wird das als Unentschieden gewertet. Der Unterschied zwischen „Tempo“ und „Experten“ besteht in den Levels. Sie sind in letzterem Modus wesentlich knackiger. In „Ring“ geht es schließlich darum, innerhalb einer vorgegebenen Zeit die meisten goldenen Ringe einzusammeln. Die Levels der kompetitiven-Mehrspieler-Modi sind spezielle, die auf den Gebieten des Einzelspieler-Modus basieren. Für jeden Modus gibt es vier; ihr könnt sie auch am Stück als „Grand Prix“ spielen. Allerdings funktioniert der Multiplayer nur lokal an einer Konsole und nicht online. Er stellt eine nette Ergänzung dar, wird aber auf Dauer nicht motivierend wirken, da nur wenige Levels verfügbar sind und ihr Bestzeiten auch per Online-Rangliste vergleichen könnt. Zudem gibt es keine Kollisionen zwischen beiden Spielern.

3DS-Version: Kürzere Levels
Auf dem 3DS flitzt Sonic präzise und pfeilschnell durch angepasste Levels und sieht dabei richtig gut aus.
Sonic Lost World für den 3DS hat eigene und zahlreichere Levels, die deutlich kürzer sind und damit insgesamt besser geeignet für unterwegs. Genau genommen sind es nun acht statt vier Levels pro Gebiet. Jeweils im vierten und letzten warten am Ende die Schrecklichen Sechs als Bossgegner. Zusätzlich startet das Spiel mit einem sehr einfachen "Anleitungs-Level", der die grundlegende Steuerung auch Einsteigern sehr gut näher bringt. Generell erklärt die 3DS-Fassung neue Elemente an den richtigen Stellen, nicht wie der große Bruder für die WiiU. Die Steuerung geht flott von der Hand und ist auch in den 3D-Abschnitten präzise. Die Grafik ist sehr gut und hat viele kräftige Farben, kann aber nicht ganz mit den Details eines Donkey Kong Country Returns 3DS mithalten. Der 3D-Effekt ist angenehm unaufdringlich, aber deutlich zu erkennen. Nur in den Zwischensequenzen gibt es dadurch teilweise starke Treppchenbildung.
 
Außerdem bewertet euch das Spiel am Ende eines Levels mit amerikanischen Schulnoten von A bis D und es gibt zusätzlich keine Missionen, sondern "Tail's Labor". Dort könnt ihr Gegenstände mit Materialien, die ihr in den Levels findet, herstellen, um noch schneller zu rasen oder Ringe zu erhalten. Ein Koop-Modus fehlt in der 3DS-Fassung. Gegen die Zeit oder menschliche Kontrahenten könnt ihr aber antreten. Letzteres lokal oder online in den Modi "Rennen", "Kampf" (Ringe sammeln) und Speziallevel (Kugeln sammeln). Zudem kann das Spiel an einen anderen 3DS versendet werden. Danach ist es möglich gegen dessen Besitzer anzutreten, obwohl er das Spiel nicht besitzt. Natürlich gibt es auch Ranglisten. Wir bewerten die 3DS-Fassung deshalb mit derselben Wertung wie die WiiU-Version.

Autor: Julian Minke / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Julian Minke
Sonic Lost World besticht durch sein überragendes Geschwindigkeitsgefühl, das mich in eine Art Rauschzustand versetzt. Ich will die Levels einfach in einem Rutsch durchspielen und meine vorherige Bestzeit schlagen! Zusammen mit den sowohl optisch als auch spielerisch abwechslungsreichen Levels ist das die große Stärke des Spiels. Zudem ist der Mix aus 2D- und 3D-Abschnitten erneut gut gelungen. Auch wenn die Steuerung in Letzteren noch kleine Probleme (Stichwort Zielerfassung) hat und die Übersicht hin und wieder flöten geht – was in 2D so gut wie nie der Fall ist.
 
Sehr schade finde ich, dass die Bosskämpfe so unspektakulär, uninspiriert und leicht ausfallen. Gerade das sollten doch die Highlights eines Jump-and-runs sein! Außerdem nervt mich die Balance des Spiels. An dem einen Level beiße ich mir die Zähne aus (was vollkommen legitim für so ein Spiel ist) und bin kurz davor, das Gamepad in die Ecke zu pfeffern. Doch einen wesentlich späteren schaffe ich im ersten Anhieb, ohne auch nur ein einziges Leben zu verlieren. Die Lernkurve gleicht hier mehr einer Achterbahn.

Nichtsdestotrotz liefert Sonic Lost World genau das, was Fans wollen und von der Serie erwartet wird: Ein pfeilschnelles Spiel, in dem sie den Bestzeiten hinterherjagen können und einem einzigartigen Flow verfallen. In Verbindung mit den vielen Ideen und vielseitigen Levels reicht das gerade noch für eine sehr gute Note. Aber es wäre mit mehr Feinschliff doch noch deutlich mehr drin gewesen.

 Sonic Lost World
Einstieg/Bedienung
  • Einfaches Spielprinzip
  • Lässt sich in 2D und 3D gut steuern
  • Gamepad wird gut eingebunden (WiiU)
  • Steuerung wird Einsteigern kaum erklärt
  • Zielfunktion arbeitet in 3D-Passagen nicht immer zuverlässig
Spieltiefe/Balance
  • Abwechslungsreiche Levels…
  • Gelungener Mix aus 2D- und 3D-Abschnitten
  • Rasantes, rauschhaftes Spielgefühl
  • Viele alternative Routen
  • Bonus-Levels und Zirkuszelte
  • Motivation für Veteranen, ihre Zeiten zu optimieren
  • …deren Schwierigkeitsgrad stark schwankt
  • Gelegentlich unübersichtlich (3D)
  • Bosskämpfe uninspiriert und unspektakulär
  • "Zuseh-Abschnitte" teils zu lang
  • Andere Charaktere nicht spielbar
Grafik/Technik
  • Abwechslungsreiche Levels
  • Gute Animationen
  • Schöner Stil mit kräftigen Farben
  • Wilde Kamerafahrten
  • Manche Texturen wirken "draufgeklebt"
  • Wenige Details
Sound/Sprache
  • Ohrwurm-Musik…
  • Guter Mix aus Altem und Neuem
  • …die sich teils schnell wiederholt
Multiplayer
  • Koop-Modus…
  • Drei kompetitive Modi für zwei Spieler…
  • Online-Ranglisten
  • … ohne spielerischen Mehrwert
  • …die nur lokal spielbar sind und nicht langfristig motivieren
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Userwertung
7.5
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Action
Jump-and-run
7
Sega
Nintendo
18.10.2013
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BiGLo0seR 18. Oktober 2013 - 10:15 — vor 10 Jahren aktualisiert
McGressive 19 Megatalent - 14300 - 18. Oktober 2013 - 10:39 #

Unter "Getestet auf" wird ebenfalls der 3DS aufgeführt. Beim schnellen Überfliegen konnte ich dazu aber keinerlei Infos entdecken... :(
Fehler eurerseits oder wird da noch was nachgereicht?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 18. Oktober 2013 - 10:56 #

Das wollte ich auch schon anmerken. Würde mich, falls Ihr sie denn zum Test hattet, auch über ein Paar Worte zur 3DS-Version freuen.

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 18. Oktober 2013 - 11:01 #

Ein kleiner Kasten zur 3DS-Version folgt noch demnächst. ;)

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 18. Oktober 2013 - 12:16 #

Top! Danke :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 18. Oktober 2013 - 14:20 #

Wir haben nun noch einen Absatz ganz am Ende angefügt.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 18. Oktober 2013 - 14:25 #

Das zweite Bild auf der letzten Seite ist falsch verlinkt.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 18. Oktober 2013 - 14:25 #

Super, danke :) Das klingt ja richtig vielversprechend.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30604 - 19. Oktober 2013 - 9:01 #

Vielleicht sollte man den Wertungsspoiler entfernen ;)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 18. Oktober 2013 - 11:30 #

Meine WiiU Version kam gestern an und konnte schon die ersten 3 Level spielen und der Test hat recht. Der Flow stimmt.

Shenzakai (unregistriert) 18. Oktober 2013 - 12:10 #

Sehr schöner Test und weiter so Sega, was Sonic betrifft. Casino- und Flipperpassagen gab es übrigens schon in Sonic The Hedgehog 2 sowie Sonic Spinball :)

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 18. Oktober 2013 - 12:22 #

Schöner Test, vielen Dank!

Die nächste Konsole, die ich mir zulegen werde, ist die ... WiiU!

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 18. Oktober 2013 - 12:23 #

Seite 3: "Allerding scheinen die Entwickler" - da fehlt ein "s".

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 18. Oktober 2013 - 12:36 #

Benutze für Fehler bitte die "Fehler melden"-Funktion direkt unter dem Artikel (rechts neben dem ersten Kommentar). Danke! :)

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 18. Oktober 2013 - 15:36 #

Ahhh... Anfängerfehler :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 18. Oktober 2013 - 13:10 #

Wohl wieder mal ein Spiel wo die Wertungen weit auseinander gehen, Eurogamer und Edge strafen es mit ner 4 ab. Aber gut ist bei einem Sonic eigentlich alltag.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 18. Oktober 2013 - 14:43 #

Hört sich doch gut an, ich denke ich werde dem Igel mal eine Chance geben. :-)

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 18. Oktober 2013 - 15:17 #

Irgendwie sehe ich keine Wertung? Oder ist das Spiel so schlecht, dass es nicht bewertet wurde? :>

BiGLo0seR 21 AAA-Gamer - 29336 - 18. Oktober 2013 - 15:42 #

Hast du eventuell versehentlich die Wertung ausgeblendet? Das lässt sich im Profil einstellen.

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 18. Oktober 2013 - 19:47 #

Perfekt danke. War bei mir versehentlich deaktivert.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 18. Oktober 2013 - 15:48 #

Gibt es eigentlich Hinweise / konkrete Aussagen zum Release des Titels auf anderen Konsolen? Generations war ja auch Multi-Platform...

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 18. Oktober 2013 - 16:02 #

Lost Planet ist eines von drei Sega Spielen für Nintendo Konsolen haben die Japaner so miteinander vereinbart. Also bleibt WiiU exklusiv von der 3DS-Version abgesehen.

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 18. Oktober 2013 - 16:37 #

Ok, danke - wobei Lost Planet von Capcom ist :)

Gibt es Informationen zu den beiden weiteren Spielen?
Zählt Mario & Sonic bei den Olymischen Spielen dazu? Oder kommt das von Nintendo selbst?

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 18. Oktober 2013 - 16:45 #

Planet, World wo ist der Unterschied? :-) Nein im Ernst. Ich danke fürs aufpassen.

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 18. Oktober 2013 - 16:30 #

Würde mich ja schon reizen aber ist ja leider WiiU/3DS only. Und Mario Galaxy 1&2+Rayman Origins liegen auch noch hier rum welche noch nicht durchgespielt sind.

Inso 18 Doppel-Voter - P - 11387 - 18. Oktober 2013 - 17:17 #

Schade das man mit Nintendo nen Exklusivdeal hat, für den PC würd ich´s kaufen..

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 18. Oktober 2013 - 17:28 #

Schöner Test. Hätte ja schon mal wieder Bock auf ein Sonic. Das letzte, was ich da gespielt habe, war das Remake (und das großartige Pinball-Game) auf dem Gameboy Advance. Der Igel und ich gehen also schon länger getrennte Wege. Oo

Tungdil1981 19 Megatalent - 16680 - 18. Oktober 2013 - 19:57 #

Ein gutes Sonic Game, dass ich das noch erlebe!

pauly19 15 Kenner - 2957 - 18. Oktober 2013 - 21:01 #

Sollte ich irgendwann mal ne Wiiu besitzen wird das Spiel direkt gekauft.

Fabowski 13 Koop-Gamer - 1754 - 19. Oktober 2013 - 10:29 #

Darf man anmerken, dass dieses Spiel hier eine überdurchshcnittlich hohe Wertung erhalten hat:
http://www.gamerankings.com/wii-u/715775-sonic-lost-world/index.html

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 19. Oktober 2013 - 12:35 #

Ich hab es jetzt selbst gespielt die Wertung ist echt zu hoch. Versucht eher ein Mario Galaxy 2 zu sein als ein Sonic Spiel. Nach Generations oder den Wii Titeln konnte man ja einiges erwarten. Nur haben sie ein Komplet neues Spiel gemacht das einfach nicht gut ist. Mehr möchte ich jetzt auch nicht dazu schreiben aber als Sonic Fan muss man eher damit kämpfen nicht auszuschalten.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 19. Oktober 2013 - 16:38 #

Habe nun einige Zeit gespielt und mir gefällt es sehr. Nur gewisse Zeiten im Zeitmodus da klappt mir die Kinnlade runter. Ich bin wohl einfach zu schlecht oder habe noch nicht den schnellsten Weg gefunden - hoffe Letzteres. Der Wechsel zwischen 3D und 2D ist auch gelungen und an einigen Stellen des Spiels ist das Spiel einfach wunderschön. Sonic Lost World ist eine würdige Fortsetzung von Sonic Colours und Sonic Generations.

Konsolen Chris 16 Übertalent - 4684 - 26. Oktober 2013 - 2:42 #

Hmmm 8.0. während die beiden Vorgänger mehr 8.5 hatten. Das lässt irgendwie nicht auf ein besseres Spiel schließen.

almay 13 Koop-Gamer - 1474 - 25. Januar 2014 - 2:45 #

Ist zwar schon ein paar Monate alt, aber hier ist meine Meinung zum Spiel:

Insgesamt macht es durchaus Laune, insofern kann ich dem Test diesbezüglich nicht viel hinzufügen und konzentriere mich vor allem auf die negativen Punkte welche meiner Meinung nach im Test zu kurz kamen. Das soll aber nicht heißen, dass ich das Spiel schlecht finden würde. Wer auf Jump&Run steht ist hier definitiv gut bedient. Ich habe das Spiel schon lange durchgespielt und lege es dennoch ab und zu wieder ein. Es ist halt Sonic.

1) Gamepad Einbindung: Die Gamepad Einbindung wirkt teilweise etwas erzwungen. Bei den "Farben" ergibt es teilweise Sinn und fördert den Spielspaß, teilweise aber eben genau nicht. Besonders die gelbe Farbe (Bohrer) ist suboptimal umgesetzt. Auch die Steuerung bei den Minispielen im Zirkuszelt ist grausam. Beides muss über Wischgesten auf dem Touchdisplay durchgeführt werden und so weiß man nie recht ob man auf den Fernseher oder das Gamepad schauen soll, denn weder das Eine, noch das andere ist optimal.

2) Der "Speed": Unter den neueren Sonic Spielen kenne ich nur das schreckliche Sonic 4 (also Episode 1. Episode 2 soll ja besser sein, aber ich war hinreichend abgeschreckt), sowie das brillante Sonic Colors. Daneben habe ich natürlich Sonic 1-3 sowie Sonic & Knuckles gespielt. Und bei Sonic Lost World ist das Tempo leider etwas raus, anders als im Test beschrieben. Standardmäßig schleicht Sonic in Mario-Manier durch die Levels, erst durch Druck auf den Sprint-Button (den Sonic früher gar nicht nötig hatte) wird's schnell. Die Intention ist mir bewusst: Gerade in einer 3D Welt sorgt eine hohe Geschwindigkeit für Orientierungsverlust. Sonic Colors umging das Problem indem häufig die Richtung vorgegeben war und man im Grunde nur rechts oder links ausweichen, nicht aber die Richtung wechseln konnte, bzw. die Welt schlicht sehr "schmal" und schlauchförmig war, so dass kein Orientierungsverlust auftreten konnte. Hier wollte Sega die volle 3D Erfahrung bringen, offensichtlich inspiriert von Super Mario Galaxy. Herausgekommen ist aber ein Kompromiss: Als Mario Spiel kommt es lange nicht an's Original heran, als Sonic Spiel fehlt der Speed.

3) Die 2D Abschnitte: Ca. 50% des Spiels sind in 2D. Meiner Meinung nach ist das zu viel. Zwar sind die 2D Abschnitte nicht unbedingt schlecht, aber ich mag die Durchmischung nicht. Mir wäre es lieber, man würde wie bei Nintendo zwischen 2D und 3D Spielen trennen. Ein kurzer 2D Abschnitt hier und da wie bei Super Mario Galaxy kann das ganze auflockern, hier aber wirkt es auf mich nach einer billigen Möglichkeit die Spielzeit künstlich aufzublähen.

4) Die Grafik: Technisch ist das was man hier geboten bekommt durchaus in Ordnung, nur leider halte ich die zugrunde liegenden Design-Entscheidungen für schlimm. Offensichtlich wollte man ein Retro-Ambiente schaffen indem man den Stil von Sonic 1 kopierte, sowie auf die alten Gegner zurück griff. In meinen Augen eine Fehlentscheidung. Die Welt von Sonic Colors war da um ein vielfaches schöner. Sonic Lost World wirkt dagegen klobig und altbacken. Sonic sollte schöne Texturen und Landschaften à la Pikmin 3 bekommen, das würde sehr gut passen.

5) Die Story: Die Endgegner wurden im Test schon richtig eingeordnet, insofern muss ich dazu nichts mehr sagen. Storymäßig halte ich die schrecklichen Sechs durchaus für eine Verbesserung mit viel Potential, besonders der Handlungsbogen zwischen Dr. Robotnik (ich weigere mich ihn Eggman zu nennen) und Sonic. Leider ist die Umsetzung der Story so nervig und die Figuren so überzeichnet, dass sie schlicht abstoßend wirkt. Besser überhaupt keine Story, als die dämlichen Zwischensequenzen.

Zusammengefasst hier nochmal kurz was ich mir für das nächste Sonic Spiel wünsche und zwar nach Wichtigkeit sortiert:
1) Reines 3D Spiel, maximal kleine 2D Einsprengsel.
2) Mehr Speed, im Zweifelsfall lieber wieder "schmalere", eingeschränktere Levels.
3) Schönere Texturen, am liebsten à la Pikmin 3, aber ein Zurück zu Sonic Colors wäre auch schon gut.
4) Keine Story (da ich die Hoffnung auf eine gute Story von Sega aufgegeben habe).
5) Intelligenterer Einsatz des Gamepads, bzw. im Zweifelsfall lieber auf zu viel Integration verzichten.

So, zum Abschluss möchte ich aber nochmal klarstellen, dass Sonic Lost World trotzdem ein gutes Spiel ist. Ich habe mich hier auf die Kritikpunkte konzentriert. Es ist nur schade, dass es kein herausragendes Spiel wurde, denn das Potential dazu wäre da gewesen.

PS: Da ich die "Schreckliche Sechs" Edition erstanden habe konnte ich auch das Albtraum-Level spielen. Es ist zwar insgesamt nicht besonders lang und den Aufpreis somit kaum wert, es zeigt aber auch was möglich gewesen wäre. Es ist ein einziger, wahnsinniger Parforceritt und zeigt in einem Level praktisch alles an Abwechslung was das Spiel insgesamt zu bieten hat. Dazu ist es auch vom Tempo her rasant und optisch mit Abstand das beste und abgefahrenste aller Levels.
Leider ist es so abwechslungsreich, dass es sich wie ein spielerischer Koitus Interuptus nach dem anderen anfühlt. Kaum ist man in Fahrt kommt ein harter Cut und es geht mit dem nächsten Abschnitt weiter.