Test: Tödliche Präzision?

Sniper - Ghost Warrior Test

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Immer mal wieder müsst ihr euch durch Tempelruinen schlagen, in denen selbst frei herumstehende Gegner schwer auszumachen sind. Könnt ihr den Feind im Bild entdecken? (Auflösung: Hier)

Gute Sprecher

Ordentlich gelungen ist den Entwicklern die Sounduntermalung. Zwar hat Sniper - Ghost Warrior keinen Soundtrack zu bieten, dafür aber passt sich die überwiegend sphärische Klangkulisse der jeweiligen Spielsituation an, was die Spannung spürbar erhöht. Noch besser gefällt uns die Sprache: Ein Großteil der in den Szenarios verteilten Gegner unterhalten sich auf Spanisch -- ein echtes Atmosphäre-Plus! --, sämtliche Cutscenes mit den Hauptpersonen sind aber selbstverständlich auf Deutsch. Die Lokalisation ist ganz überwiegend nicht zu beanstanden, vor allem bringen die Sprecher ausreichend Emotionen in ihre Texte, sodass uns unmotiviertes Gebrabbel erspart bleibt. In seltenen Fällen wiederholen sich die Samples in den Levels.

Gelegentlich allerdings scheinen die deutschen Texte deutlich länger als die englischen Originale zu sein, denn es ist uns mehrfach aufgefallen, dass ein Sprachsample nicht in die jeweilige Cutscene gepasst hat und der Charakter seinen Text nicht zu Ende sprechen konnte. Die Folge ist, dass einzelne Sätze mittendrin abbrechen. Etwas schade ist in diesem Zusammenhang der Umstand, dass wir in der deutschen Spielversion nicht auf die englische Originalfassung umschalten können. Auch via Steam lässt sich die Sprache nicht ändern.

Multiplayer-Modus unspielbar,
Serverbrowser unbrauchbar

Der Browser zeigt uns überwiegend schlechte Server an, eine Verbindung glückte uns im Test jedoch nie.

Spätestens wenn ihr erfolgreich den letzten Gegner in der Kampagne erledigt habt und eure Schüsse selbst auf größte Distanz treffen, wollt ihr es wissen: Gelingt das auch gegen menschliche Mitspieler? Der Mehrspielermodus von Sniper - Ghost Warrior fällt spärlich aus: Auf sechs Karten könnt ihr in gerade einmal drei Spielmodi (Deatchmatch, Team-Deatchmatch und VIP, eine Art Geiselrettung) eure Scharfschützenaffinität voll ausleben. Schnelle Kämpfe à la Call of Duty - Modern Warfare 2 oder Battlefield - Bad Company 2 dürft ihr aber nicht erwarten. Da ausschließlich Scharfschützen spielbar sind, beschränkt sich die "Action" auf vorsichtiges Vorantasten, Deckung ausnutzen, den Horizont nach Gegnern absuchen und präzises Schießen. Sofern ihr allerdings ein wenig Geduld mitbringt und auf dieses grundsätzliche Spielprinzip steht, sind die Partien hochspannend, denn ihr wisst, dass euer Gegner genauso wie ihr bemüht ist, keinen Fehler zu machen und dadurch seine Position preiszugeben.

In der Praxis werdet ihr mit etwas Pech allerdings kein einziges Match erleben -- zumindest nicht online, denn in der Verkaufsversion (v1.0.0.0) ist Sniper - Ghost Warrior stark fehlerbehaftet. Selbst mit einer schnellen Breitbandverbindung zeigt euch der Serverbrowser überwiegend nur schlechte Verbindungen mit hohen Pings an, doch auch in die wenigen "guten" Spiele konnten wir uns während der gesamten Testphase nicht einmal einklinken. Zu allem Übel lässt sich der Serverbrowser auch nicht konfigurieren: Weder könnt ihr Filterfunktionen nutzen (etwa volle oder leere Server ausblenden), noch Server mit zu hohen Pings aussortieren. Wenn ihr dagegen ein eigenes Spiel hosten wollt, fehlen zentrale Einstellungen wie beispielsweise die Möglichkeit, Sessions mit einem Passwort zu schützen. Immerhin: City Interactive hat in einem Forenbeitrag bereits angekündigt, dass Sniper - Ghost Warrior bald eine Dedicated-Server-Unterstützung bekommen soll. Wir sind gespannt, ob sich dann endlich brauchbare Server finden lassen.

Nur auf den unteren beiden Schwierigkeitsgraden gibt es Zielhilfen (rote Gegner, Einschlagspunkt der Kugel). Im Multiplayer-Modus sind wie im dritten und höchsten Schwierigkeitsgrad sämtliche Hilfen deaktiviert.

Fazit

Sniper - Ghost Warrior ist ein ordentliches Spiel in einem spannenden Szenario geworden. Wo sonst kann man ungeniert als Scharfschütze reihenweise Gegner erledigen, ohne gleich als Camper beschimpft zu werden? Vor allem die Herausforderung, auch auf größte Entfernung einen perfekten Schuss und Treffer zu realisieren, stellt (auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad) eine große Motivation dar. Die abwechslungsreichen Levelabschnitte und die guten Ideen der Entwickler tragen ihren Teil dazu bei, dass uns Sniper - Ghost Warrior stellenweise prächtig unterhalten hat. Auch die optische Präsentation ist absolut zeitgemäß.

Demgegenüber stehen allerdings viele Designmacken, die zum Teil wenig stören (etwa die unnötigen Laufwege), zum Teil aber auch echte Nervfaktoren darstellen: Vor allem die unsichtbaren Levelbegrenzungen nehmen einige Freude am Erkunden der Umgebung.  Und die zu sensible Gegner-KI sorgt mitunter für viel Frust. Zudem hätten wir uns noch mehr Scharfschützengefechte gewünscht, denn die brachialen Actioneinlagen können Genre-Veteranen, die aktuelle Vertreter wie Battlefield - Bad Company 2 oder Call of Duty - Modern Warfare 2 gespielt haben, nicht überzeugen. Der Multiplayer-Modus ist in seiner derzeitigen Fassung online unspielbar, hier hoffen wir auf zeitnahe Abhilfe durch einen Patch.

Alles in allem erwartet euch mit Sniper - Ghost Warrior ein solides Actionabenteuer, das jedoch in erster Linie für Fans des Scharfschützenszenarios interessant ist. Wer sich nicht schwerpunktmäßig mit dem Präzisionsschießen beschäftigen will, der wird mit diesem Spiel nicht glücklich werden.

Redaktion: Carsten Justenhoven (GamersGlobal)

Zusätzliche Screenshots aus unserem Test findet ihr in der Screenshotgalerie zu Sniper - Ghost Warrior

Einstieg/Bedienung Tutorial Texthilfen im Spiel Steuerung frei konfigurierbar Handbuch zeigt Tastaturlayout... ...erklärt aber nicht die Vor-/ und Nachteile der einzelnen Scharfschützen-Gewehre
Spieltiefe/Balance Freies Speichern Drei Schwierigkeitsgrade... ...die im Spiel nicht mehr geändert werden können  KI auf Distanz viel zu sensibel und zu treffsicher unsichtbare Wände Schleichen abschnittsweise unmöglich
Grafik/Technik Tropische Insel-Natur sehr hübsch dargestellt Tiere Enorme Weitsicht Moderate Hardware-Anforderungen Gelegentliche Spielabstürze miese Schattendarstellung suboptimale Gegneranimationen  Schwache Effekte (Explosionen, Mündungsfeuer)
Sound/Sprache Ordentliche Sprecher Deutsche Lokalisation weitestgehend gelungen Gegner sprechen teilweise Spanisch Musik passt sich der Spielsituation an Sprachsamples wiederholen sich Angefangene Sätze werden nicht immer zu Ende gesprochen
Singleplayer Relativ lange Spielzeit Abwechslungsreiche Missionen Ordentliche Skripts gute Zwischensequenzen (Wenige) alternative Routen Mäßig spannende Geschichte Enttäuschendes Ende
Multiplayer Extrem schlechte Serververbindungen Sehr wenige Spielmodi (3) und Karten (6) Serverbrowser ohne Konfigurationsmöglichkeiten
GG-Redaktion 28. Juni 2010 - 21:05 — vor 10 Jahren aktualisiert
Corthalion 16 Übertalent - 4865 - 28. Juni 2010 - 21:30 #

Schöner Test.

Aber: Es mag zwar atmosphärisch sein, wenn die Gegner Spanisch reden - aber nicht, wenn sie alle gerne den gleichen Satz, vom gleichen Sprecher aufgenommen, aufsagen. Zumindest ist dies in der Demo des öfteren passiert.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 28. Juni 2010 - 21:35 #

Okay, das ist nicht das was ich erwartet hatte. Ich hätte vermutet, dass das Spiel durch Dauer-Scharfschützenmissionen zu langweilig wird, offenbar gibt es aber viel zu wenige davon, dafür zu viele Actionpassagen. Das sollte natürlich nicht so sein und ist sehr schade.

Die KI-Problematik ist mir auch schon in der Demo aufgefallen. Das hat mich schon erheblich gestört, wenn ich in Tarnkleidung ohne Bewegung in einem Busch liege und mich trotzdem auf große Distanz ein Soldat entdeckt.

Für MP-Fans kann man nur hoffen, dass sich da noch was tut. So ist das eigentlich eine Frechheit.

Insgesamt mal wieder ein schöner Test. Gut finde ich übrigens die Nennung der Hardware-Voraussetzungen und einer ungefähren Empfehlung für höhere Einstellungen. Wirklich etwas, das euren Tests noch gefehlt hat.

Anonymus (unregistriert) 28. Juni 2010 - 21:37 #

Also entweder ist der Feind der sich im besagten Bild versteckt extrem gut getarnt, oder das Ganze ist ein perfider Versuch harmlose Leser in den WAHNSINN zu treiben. Ich gehe jetzt zum Arzt, meine Netzhäute müssen erstmal ordentlich gelasert werden.

JackhammeR 09 Triple-Talent - 292 - 28. Juni 2010 - 21:50 #

Über eine Auflösung würde ich mich allerdings auch freuen. Denn wie der anonyme Leser oben beschrieben hat: Ist es für mich auch WAHSINNig schwer den "frei herumstehenden" Gegner aufzufinden.

Carsten Justenhoven (unregistriert) 28. Juni 2010 - 22:05 #

Ich habe mal einen Link zum Screenshot eingefügt, der das Rätsel löst. Zugegeben: Der Gegner ist echt schwer zu erkennen, aber diese "Unsichtbarkeit" ist tatsächlich teilweise ein Problem in Sniper - Ghost Warrior -- vor allem, wenn dich die Gegner mit Leichtigkeit erblicken.

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 28. Juni 2010 - 22:00 #

Schon während sich der Test noch im Layout befand, habe ich bereits wie irre das Bild nach dem Feind durchsucht und ihn nicht gefunden. Nachdem er online war, habe ich nochmal eindeutig zu viel Zeit investiert. Dann bei Carsten nachgefragt. Gedacht, ihn endlich gefunden zu haben. Und jetzt (Carsten hat soeben eine Auflösung eingefügt) ist da ein dicker roter Kasten um ihn drum, ich stelle fest dass ich zuvor doch falsch lag und ich stelle noch etwas fest: Selbst mit dickem roten Kasten drumrum erkenne ich den Typen noch nicht.

Scheint wohl ganz gut zu sein, dass Carsten es getestet hat und nicht ich. ;) Ich wäre an dieser Stelle wahrscheinlich tausend Tode gestorben. Immer, immer wieder.

BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7404 - 28. Juni 2010 - 22:36 #

Danke für den Test! Hört sich nach "Durchschnittsware" an. Aber da ich Solo-Shooter mag und Snipertitel selten sind, werd ich es mir wohl zulegen.

Pestilence (unregistriert) 28. Juni 2010 - 22:36 #

Vielen vielen Dank für den sehr aufschlussreichen Test. Ich hatte das Spiel tatsächlich vorbestellt, um meine Gier nach gekonnten Kopfschüssen zu stillen. Aber der folgende Satz lässt mich die Preorder nun canceln:

"So toll die Idee mit den Actionpassagen also auch sein mag -- zu oft müssen wir durch sie brachiale Feuergefechte überstehen, zu selten sind wir wirklich ausschließlich im Dickicht unterwegs. Hier hätte dem Spiel eine stärkere Fokussierung auf das Scharfschützenszenario gut getan."

Wirklich, wirklich schade. Ich hätte sehr gerne einen absolut reinrassigen Sniper gehabt, aber sowas ist für mich nicht tragbar.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 28. Juni 2010 - 22:52 #

Toller Test, und auch das Layout hat mir bei diesem Artikel sehr gut gefallen! Eine Frage hätte ich noch (wobei ich hoffe dass ich eine dementsprechende Stelle im Text nicht überlesen habe, falls vorhanden), Wie lange ist die Spieldauer? Ach ja, auf Seite 1 fehlt noch ein Wort:
"Häufig werdet von KI-Kameraden begleitet."
Die Demo war schon recht witzig, auch wenn auf Dauer vorallem die Levelbegrenzungen ein No-Go für Sniperspiele sind, in dem es darum geht sich unentdeckt voranzupirschen und die Gegner zu flankieren.

Ist der Screenshot mit dem Kameraden ein genialer Scherz, oder brauch ich eine Brille? :) Und wo befindet sich der Auflösungsscreenshot?

Carsten Justenhoven (unregistriert) 28. Juni 2010 - 23:23 #

Zur Spieldauer: Auf den unteren Schwierigkeitsgraden brauchst du ca. 4 Stunden, auf dem höchsten rund 6-8 (je nachdem, wie gut du bist).

Der Auflösungsscreenshot ist auf Seite 3 in der Bildunterschrift zum ersten Bild. Da ich allerdings auch Nachfragen zu Auflösungsscreenshots zu den ersten beiden Bildern bekommen habe, werde ich diese gleich noch einfügen.

Edit: Die Auflösungsscreenshots sind jetzt verfügbar.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 28. Juni 2010 - 23:37 #

Vielleicht sollte man das Spiel lieber an die Wimmelbildfraktion vermarkten, ich lehne da doch lieber dankend ab.^^

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 29. Juni 2010 - 0:11 #

Puh, in Crysis hatte man ja schon manchmal Schwierigkeiten den Feind im dichten Dschungel auszumachen, aber das hier ist ja die reinste Folter! Nichts für mich :)!

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 29. Juni 2010 - 1:00 #

Schon bisschen Kommisch und auch traurig. Da wagt sich einmal der Titel sich halbwegs neu zu erfinden und genau das macht ihn anfällig. Das neue Prinzip funktiniert geht aber nicht richtig auf. Ich finde es etwas traurig,denn wen das game genau so ankommt wie ihr es in eurer bewertung erahnen lässt, dann wird call of duty keine neuerungen mehr leisten..Denn wen sich das alte viel besser verkauft als etwas neues, dann bleibt man doch lieber beim alten..

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 29. Juni 2010 - 1:25 #

Kurze Frage zum spiel:

Ist es möglich mit meinem mac mini: Geforce 9400 grafikchip, intel core 2 duo mit 2ghz und 4 gb arbeitspeicher, call of duty sniper zu spielen oder würde das mein computer überfordern?

Carsten Justenhoven (unregistriert) 29. Juni 2010 - 1:41 #

Müsste reichen. Im Zweifel greife aber doch einfach kurz auf die Demoversion zurück und probiere es damit aus.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 29. Juni 2010 - 11:46 #

Sniper: Ghost Warrior ist übrigens KEIN Call of Duty ;)

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 29. Juni 2010 - 3:33 #

Mein Gott sieht das Spiel gut aus. Wahnsinn, der Dschungel wirkt deutlich belebter, atmosphärischer und realistischer als in Crysis (den habe ich nie besonders hübsch gefunden, seltsame Farbgebung). Und auch die Schatten sehen doch super aus (?). Respekt vor den Entwicklern.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 29. Juni 2010 - 8:17 #

kann diese positive wertunge(n) nicht bestätigen!
Es zwar Welten besser als sein vorgänger, was auch keine Kunst ist, aber immernoch durchschnitt, wäre eher ne 5,5-6.0 angebracht!

-Diese bescheuerten Levelbegrenzungen! nein keine Natürlichen wie in andren spielen sondern unsichtbare Wände... rotz (tweilweis wird man auch automatisch davon weggeführt)

-kleine Steine (oder ähnliche kleine objekte) die beim schleichen unüberwindbar sind (man muss ohne witz drüber springen) obwohl sie winzig sind
Manche Objekte kann man zB nicht mal überspringen obwohl sie nur zu den Knien gehn

-Diese schrott "KI", das eine Mal sehen sie einen trotz schleichen und gegenstände dazwischen und treffen dich über hunderte meter mit ner handelsüblichen Pistole, manche erkennen einen garnicht die bleiben einfach stehen... ja selbst nachdem dich einer dieser Übermenschlichen Soldaten mit Supermanblick gesehn hat. Im Nahkampf treffen einen die Gegner zum andren gar nicht xD

Das sind Mängel die keine Kaufempfehlung geben dürfen und 7.0 bedeutet (grad) noch Gut!
Über diese 4-5 Stunden Spielzeit, die eigentlich nur zusammenkommt weil man es mit Superman ähnliche Gegnern zu tun hat, will ich garnicht erst anfangen! glaub wenn man diese FrustKI nicht hätte würde das grad mal so 3 stunden dauern!
Multiplayer hab ich mit patch 1.1 garnicht mehr getestet vielleicht funktioniert e ja nun...

Ganz ehrlich das spiel hätte wirklich gut werden können nur die Mängel gehen hier mal garnicht... verschenktes Potenzial, also das Sniper: elite ist um einiges besser wie dieses... nunja Machwerk

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 29. Juni 2010 - 11:47 #

Das mit den Steinen und dem Drüberspringen ist in der Tat schon in der DEMO sehr nervig gewesen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 29. Juni 2010 - 11:47 #

Guter Test, deckt sich mit meinen Eindrücken aus der Demo. Schade, dass der MP unbrauchbar ist, mich hätte wirklich intressiert, ob das spielerisch funktioniert. Wird hoffentlich noch gepatcht, für mich wird das eh nur ein Budget-Kauf. Besonders nach Carstens Kommenar zur Spieldauer. Ist ja doch ein wenig kurz, wenn der MP auch noch nichts taugt.

RIPPER (unregistriert) 29. Juni 2010 - 12:09 #

für alle die auf den mp warten:
testet das ganze mal über hamachi oder ähnliches.
ich bin erhrlich gesagt entäuscht, da das game sicheinen riesen schnitzer leistet. man hat eine minimap zu verfügung die mehr oder weniger die position des gegners anzeigt. Dargestellt wird das ganze als punkt auf einem kompass. Der punkt zeigt immer die richtung der gegner an, aber nicht genaue position. für mich ist dies allerdings schon zuviel, denn verstecken bringt so garnichts, da man früher oder später eh gesehn wird (eher früher...). Und noch was: Man kann sich im mp nicht hinlegen und dein sniperelitesupersoldatmitdermegalunge kann die luft grademal 3 sekunden anhalten....

Woldeus 15 Kenner - 3171 - 30. Juni 2010 - 15:44 #

freute mich im vorfeld riesig auf das spiel. dann kam die demo(dort kann ich schon jeden kritikpunkt dieses testes nachvollziehen)....
vorallem die KI hat mich irrsinnig gestört.wozu ghillesuit und sich verstecken wenn dich die gegner trotzdem sehen?
und warum kann ich nicht auf einfachste felsformationen klettern? ich mags nicht, wenn spiele freiheit vorgaukeln, bis zum schluss aber jede kreativität verhindern, weil es im grunde nur 1-2 feste lösungen gibt.

MP ist auch enttäuschend, wenns wirklich diese anzeige gibt. hatten in CoD2+4 immer die größte freude im LAN, sniper matches zu machen. das spannande daran ist, sich unentdeckt einen vorteil gegenüber den anderen zu machen, was hier aber anscheinend nicht wirklich möglich ist...

ich hoffe auf die zukunft, dass patches diese probleme lösen, dann greif ich auch zu:]

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 5. Juli 2010 - 19:26 #

Habe das Spiel bei einem Freund erlebt und finde es sehr durchwachsen. Von der technischen Seite her gar nicht mal schlecht. Besonders der Dschungel sieht schick aus und auch die Steuerung geht i. O.

Was ich persönlich jedoch recht überholungsbedürftig finde ist die KI. Wenn man als angeblich getarnter Scharfschütze nach einem Schuss aus geschätzten 2 km Entfernung direkt erkannt wird und jeder Gegner mit seiner AK-47 ebenfalls aus 2 km zielsicher das Feuer auf einem eröffnet finde ich das schon mehr als merkwürdig.

Das Spiel verschenkt durch diese Mängel enorm viel Potential und Spielspaß.

Arno Nym (unregistriert) 6. Juli 2010 - 21:19 #

möchte ja die augenakrobaten unter euch nicht entäuschen, aber da ist kein gegner in dem Bild, es sieht zwar aus wie eine Figur, ist aber nur ein Pfosten, der Gegner steht weiter links davon, von der Säule verdecht ;-)

Arno Nym (unregistriert) 6. Juli 2010 - 21:38 #

Sni
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hab ihn mal bissl rübergelockt damit man den sehen kann ^^
die Hosen verraten sie meistens :-D
Sniper_x86
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TattooZett 09 Triple-Talent - 231 - 7. Juli 2010 - 11:42 #

Na toll...da hab ich mich jetzt mal auf ein Camper-Spiel gefreut, weil es einfach Spass macht und dann so ein Sch3iss...wieso kann man, zumal man einen, meiner Meinung nach, relativ eindeutigen Namen gewählt hat, nicht tatsächlich das Spiel liefern, welches jeder erwartet hat. Action-Passagen wenn man entdeckt wurde, ok, aber so...naja, wieder mal enttäuscht worden. GhostWarrior...pah...eher HuiBuhWarrior...immer mittendrin und Spass dabei...und wieder ein Sniper Spiel, das seinem Namen nicht gerecht wird.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 7. Juli 2010 - 13:10 #

Ach, dafür gibt es doch Counter-Strike :).

TattooZett 09 Triple-Talent - 231 - 19. Juli 2010 - 20:20 #

CS spiel ich aus Prinzip nicht...ist einfach nicht meins...hab zwar CS: Source damals bei HL2 mitbekommen, aber ich mag das einfach nicht, dann schon eher BF2 oder jetzt BF:BC2...

Anonymous (unregistriert) 1. September 2010 - 23:18 #

Das spiel sollte man nicht kaufen, auf schwierigkeitsgrad > schwer < gibt es später eine szene, die garantiert und zu 100 % unschaffbar ist. Nein das ist kein flame sondern die pure wahrheit. Während agent rogiblabla einen rumkommandiert, und ich mich in einen pc hacke um eine disc zu klauen und entdeckt werde (was auch so vorgesehen ist) soll ich über eine farm rennen, die klippe runterspringen und ins wasser. Im wasser gewesen mit 100 life, nicht geschafft, gegner knallen einen ab da man nicht im wasser healen kann, und ich muss eine strecke von 103 metern schwimmen x'D

Totaler fail.

BIGMON (unregistriert) 3. September 2010 - 8:58 #

Vielen Dank für diesen Test...Sehr schön und objektiv geschrieben...

hollow_ichigo 07 Dual-Talent - 147 - 3. November 2010 - 22:33 #

Hab bisher nur die Einführung gespielt, ich erhoffe mir aber schon viel. Ich spiel gerne mal den Scharfschützen, liege im Gebüsch und ziele auf größtmögliche Distanz.

Hoffentlich enttäuscht es mich nicht.

Anonymous (unregistriert) 5. Januar 2011 - 19:41 #

Das Game ist echt gut, habe es mir heute gekauft und bin sehr überzeugt, die Grafik ist sehr gut gelungen. Als Scharfschütze durch die schöne Landschaft zu streichen, aber auch als Teil eines Zugriffsteams zu interagieren gefällt mir gut...

MfG
witze-sprueche.forumieren.com