Unterhaltsamer 3D-Plattformer

Skylar & Plux - Adventure on Clover Island Test

Benjamin Braun 28. Mai 2017 - 20:26 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Das Jetpack ermöglicht euch durch die Luft zu schweben und außerdem auch einen Powersprung.
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Katziger Hüpfer

Besagte  Gadgets nutzt ihr vor allem für die Hüpfpassagen. Mit dem Jetpack überquert ihr schwebend kleinere Abgründe. Ihr dürft es auch für einen aufgeladenen Sprung verwenden, um höher gelegene Plattformen zu erreichen. Manchmal findet ihr auch Ankerpunkte, die ihr mit einer Art Sprunghaken zum Hinüberschwingen benutzt.

Das Zeitverlangsamungs-Gadget kommt vor allem bei sich schnell drehenden Plattformen zum Einsatz, die ihr damit entsprechend stark verlangsamt und erst dann als Plattform verwenden könnt. In Kombination mit einem Seilschwung zuvor, ist dann auch immer wieder gutes Timing gefragt. Keine Sorge: Der Schwierigkeitsgrad von Skylar & Plux richtet sich nicht bloß an Profis, aber auch nicht einseitig an blutige Genre-Einsteiger. Uns hat der Anspruch gut gefallen.
Diese Plattformen wechseln zwischen aktiv und nicht-aktiv. Plattformen mit grünem Hubbel stürzten kurz nach der Berührung ab.
 

Kleine Rätsel und Erkundung

In Skylar & Plux absolviert ihr nicht bloß Kämpfe oder mal mehr, mal weniger anspruchsvolle Hüpfpassagen. Auch die Erkundung sowie Rätsel spielen eine wichtige Rolle, wobei auch diese beiden Elemente der Spielmechanik oft nahtlos ineinandergreifen.

Die theoretisch optionale Befreiung der Ureinwohner dient, wie gesagt, der Erhöhung der maximalen Lebensenergie. Alle müsst ihr natürlich nicht befreien. Aber im späteren Verlauf werdet ihr für weitere Herzen dankbar sein!
Um die Käfige zu öffnen, benötigt ihr eine kleine Menge an Kristallen, die sich überall direkt in der Spielwelt und zerstörbaren Kisten befinden. Diese einzusammeln, ist aber noch aus einem anderen Grund wichtig: Sammelt ihr genügend Kristalle auf, stellt ihr nach und nach verlorene Herzen wieder her. Ihr müsst also nicht bei niedrigem Herzstand befürchten, dass ihr nach einem weiteren Fehler wieder zum letzten Checkpoint zurückgeworfen werdet.

Sobald ihr einmal ein Gebiet freigeschaltet habt, dürft ihr überdies komfortabel per Schnellreise-Terminal zu bereits bekannten zurückkehren.

In den einzelnen Spielgebieten, die ihr in linearer Abfolge zugänglich macht, spielen auch Rätsel eine Rolle. Das beginnt simpel mit dem Aufstieg auf einen Hügel, wobei auch Sprungpilze zum Einsatz kommen, auf dem ihr einen Schalter drückt und eine bewegliche Plattform aktiviert. Später wird es dann komplexer. So müsst ihr ein Zeitmanipulationsgerät im Rahmen eines Logikpuzzles verschieben, um es korrekt zu platzieren. Innovationen dürft ihr rätseltechnisch nicht erwarten, aber in jedem Fall ein kreatives, abwechslungsreiches Design der Aufgaben.
Den Raketengegner erreicht ihr nur durch einen Doppelsprung, wobei ihr gleichzeitig seinem Geschoss ausweichen müsst.
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 22. Mai 2017 - 18:00 #

Viel Spaß beim Lesen!

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 28. Mai 2017 - 20:36 #

Benjamin, wie lang hast du für das Spiel gebraucht? Woanders hab ich gelesen, dass das Spiel nur 2 Stunden lang sein soll.

Maverick_M (unregistriert) 28. Mai 2017 - 20:39 #

2-4h laut Steam-Reviews.

Kamuel 13 Koop-Gamer - 1565 - 28. Mai 2017 - 22:27 #

Wäre auch zu schön gewesen bei dem Preis >.<

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 28. Mai 2017 - 22:25 #

Der geringe Umfang schreckt mich auch ab. Bei Spielen wie What Remains of Edith Finch reichen zwei Stunden, aber Jump'n Runs sollten schon mindestens um die 10 Stunden lang sein.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 29. Mai 2017 - 23:17 #

Kommt halt auch sehr darauf an, was Du im Spiel machst. Man kann in etwas mehr als zwei Stunden durch sein, wobei das schon eher das absolute Minimum ist und gewiss nicht die Zeit, die man durchschnittlich brauchen wird. Die 120-Minuten-Leute sind absolute Genre-Profis (oder eher Poser). Davon abgesehen ist das Spiel in seiner Machart halt sehr kompakt. Es gibt einige Fähigkeiten und Umgebungen unter Verzicht auf die Genre-typischen Streckmechanismen. Und das muss man dem Spiel hoch anrechnen, dass es nicht künstlich streckt. Das machen die Vorbilder, allen voran Jak & Dexter, schlechter/ offensichtlicher oder wie auch immer man es nennen will.

Btw: Nein, ich bin keineswegs der Meinung von Green Yoshi, dass ein solches Spiel mindestens 10 Stunden Spielzeit bieten müsste. Gute und abwechslungsreiche 3 oder 4 Stunden sind fast immer (und in diesem Fall unbedingt) besser als 10 gestreckte Spielstunden. Der niedrige Preis ist dabei für die Bewertung an sich nebensächlich, aber natürlich dennoch eher ein Pro-Argument für die Anschaffung.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 30. Mai 2017 - 18:50 #

Okay danke. Ich hab nix gegen kurze Spiele, aber 2 Stunden schienen mir dann doch arg wenig für so ein Spiel. ;)

Maverick_M (unregistriert) 28. Mai 2017 - 20:37 #

Ist für PS+ Abonnenten übrigens im PSN Store gerade auf 9,74€ herunter gesetzt.

https://store.playstation.com/#!/de-de/cid=EP4151-CUSA05547_00-CLOVERISLANDPS4E

Damit sogar 15 Cent günstiger als das historische Steam-Tief ;)

https://isthereanydeal.com/search/?q=skylar#/page:game/info?plain=skylarandpluxadventureoncloverisland

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 28. Mai 2017 - 20:40 #

Sehr schön! Da hab ich schon darauf gewartet. Ohne Nintendo kein Mariogehüpfe, ohne PS4 kein Ratchet&Clank und YookaLaylee find ich total albern, also Skylar & Plux. Endlich wieder was nettes zum Hüpfen aufm PC! :)

Desotho 18 Doppel-Voter - 9437 - 28. Mai 2017 - 20:45 #

Die mehrfach erwähnte hübsche Grafik schlägt sich für mich nicht in den Screenshots wieder - ich vermute mal das ist Geschmackssache.
Während ich die Grafik bei Rime durchaus als hübsch ansehe, finde ich sie hier bestenfalls noch ok.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 30. Mai 2017 - 14:02 #

Ja, es ist halt Indie, da wird immer mit unterschiedlichen Maßstäben gemessen.

Maverick_M (unregistriert) 30. Mai 2017 - 17:49 #

Ich find Rime nicht so hübsch wie das hier. Aber das ist konkret wohl eher eine Frage des Geschmacks bezüglich des Grafikstils, nicht tatsächlich bezüglich der Grafik.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83929 - 8. Juni 2017 - 13:37 #

Nö. Es wird ja nirgendwo von "technisch beeindruckend" oder ähnlichem gesprochen. "Hübsch" würde ich eher als stilistische Einstufung verstehen. Die ist aber natürlich subjektiv.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 28. Mai 2017 - 21:59 #

Hört sich doch nach nem Prima Titel an, der die Wartezeit auf das Crash-Remastered schmällert

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 28. Mai 2017 - 22:31 #

Kostet für die Xbox One derzeit rabattiert auch nur 10,04 Euro im Store. Für den Preis könnte man das ja glatt mitnehmen. :)

Sh4p3r 16 Übertalent - 4996 - 29. Mai 2017 - 5:38 #

Nette Ratchet & Clank Kopie ^^ Nur an die Qualitäten des Original kommt's bei weitem nicht ran.

OEhnsky81 11 Forenversteher - 732 - 29. Mai 2017 - 13:28 #

Spiel ist klasse aber nach 2 stunden war ich durch - und ich bin normal etwas unbeholfen bei solchen Games. Schade an dem späten Test ist dass der Titel zum Releases auf der xbox nur 10€ gekostet hat - jetzt 15...

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 29. Mai 2017 - 14:24 #

Der Titel ist derzeit immer noch für 10,04 € auf dem Xbox-Live-Marktplatz erhältlich, läuft glaube ich noch 3 oder 4 Tage.

jonsn01 10 Kommunikator - 430 - 29. Mai 2017 - 19:53 #

Sieht eigentlich relativ interessant aus - von der Grafik her wie Ratchet und Clank. Muss ich mir genauer ansehen ^^