Unterhaltsamer 3D-Plattformer

Skylar & Plux - Adventure on Clover Island Test

Benjamin Braun 28. Mai 2017 - 20:26 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Schon im guten Tutorial wird klar, dass ihr euch in Skylar & Plux über Präzisionsmängel nicht sorgen müsst.
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Präzise Steuerung

Wie wichtig eine genaue Eingabe und eine gute Kamerasteuerung für das Spielerlebnis sind, haben Spiele wie Yooka-Laylee oder auch Sumo Digitals Snake Pass (im Test: Note 5.0) mit ihren Schwächen in diesen Bereichen bewiesen. Skylar & Plux macht seine Sache diesbezüglich erheblich besser. Jederzeit haben wir das Gefühl, Herr über unsere Aktionen zu sein.

Auch die automatische Anpassung der Kamera funktioniert gut und nervt uns nicht damit, uns in der freien Drehung zu sehr in die Parade zu fahren. So behalten wir stets die Übersicht und springen nie daneben, weil das Spiel sich blöd anstellt. Die automatische Nachjustierung dürft ihr auf Wunsch auch komplett ausschalten, falls euch das lieber ist. Während Skylar & Plux bei der Eingabe aber eine bessere Figur macht, gibt es auf der technischen Seite auch ein paar Schwachpunkte.
In puncto Bildschärfe und Weitsicht müsst ihr Abstriche machen. Hübsch ist Skylar & Plux aber auch so.
 

Hübsche Grafik, durchwachsene Performance

Alternativen zu Skylar & Plux

Ihr mögt 3D-Plattformer im Stil und mit dem Humor der Rare-Klassiker? Dann seid ihr bei Yooka-Laylee (im Test: Note 7.0) richtig. Habt ihr eine Wii oder WiiU, solltet ihr Nintendos Super Mario Galaxy 2 (im Test: Note 10.0) oder dem Nachfolger Super Mario 3D World (im Test: Note 9.0) einen Besuch abstatten. Wollt ihr lieber in 2D hüpfen, ist Ubisofts erstklassiges Rayman Legends (im Test: Note 9.5) sehr zu empfehlen.
Right Nice Games setzt in Skylar & Plux auf die Unreal Engine 4. Entsprechend schön sieht die Spielwelt auch aus und geizt besonders in den grasgrünen Strand-Arealen nicht mit Details und hübschen Effekten. Bei Bildschärfe und Weitsicht müsst ihr allerdings teils deutlich Abstriche machen. Zudem treten kleinere Clipping-Probleme auf. So gelang es uns gelegentlich durch Objekte hindurch zu kommen, bei denen das eigentlich nicht möglich sein sollte. Ein andermal waren wir plötzlich hinter einem Felsen eingesperrt und mussten den letzten Checkpoint neu laden.

Zumindest auf Xbox One gibt es zudem ein paar Performance-Probleme, namentlich Slowdowns. Diese (nicht sonderlich störenden) Probleme sollen angeblich auf PC und PS4 geringer ausfallen. Abseits der recht langen Ladezeiten beim Schauplatzwechsel zeigt Skylar & Plux keine haarsträubenden technischen Fehler, die das unterhaltsame Abenteuer weniger spielenswert machen würden.

Autor: Benjamin Braun, Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

Am Anfang dachte ich noch, dass Skylar & Plux deutlich zu leicht sein könnte. Tatsächlich wird es auch nie besonders knifflig, aber ein Selbstläufer ist es zum Glück auch nicht. Mir gefällt vor allem der visuelle Stil und die vielen Ideen. Innovativ mögen Zeitmanipulations-Gadget oder Jetpack nicht sein. Kreativ im Spiel genutzt werden sie aber in jedem Fall.

Mit der Produktionsqualität eines Yooka-Laylee kann Skylar & Plux nicht mithalten, es erreicht auch nicht dessen Umfang. Aber es macht mir Spaß, sieht hübsch aus, spielt sich gut. Die Story hat mich nicht wirklich interessiert, zum Glück kann ich die Cutscenes auch überspringen. So nervig wie das Gebrummel in Yooka-Laylee sind die Dialoge in Skylar & Plux sowieso nicht, sondern ordentlich komplett vertont – wenn auch leider nur auf Englisch.

Freunde von 3D-Jump-and-runs sollten unbedingt einen Blick riskieren! Sofern ihr auf mehrere Plattformen Zugriff habt, solltet ihr aber wohl eher PC oder PS4 wählen. Die Xbox-One-Fassung läuft nämlich nicht ganz rund. Spielentscheidende Slowdowns gibt es aber nur in seltenen Ausnahmefällen. Wer nur auf Xbox One spielen kann, macht mit dem Kauf aber ebenfalls keinen Fehler.
Skylar & Plux PCXOnePS4
Einstieg/Bedienung
  • Griffige, präzise Steuerung
  • Faires Checkpoint-System
 
Spieltiefe/Balance
  • Für Einsteiger und Genre-Fortgeschrittene geeignet
  • Ansprechende Mischung aus Hüpfeinlagen, Kämpfen, Exploring und Rätseln
  • Gelungene Gadgets
  • Vielfältige Spielwelt
  • Für Profis einen Hauch zu leicht
Grafik/Technik
  • Schöne, detaillierte Grafik
  • Schöne Effekte
  • Gute Animationen
  • Kleinere Performance-Schwächen auf Xbox One (Slowdowns)
  • Vereinzelte Clipping-Fehler
Sound/Sprache
  • Passende Musik
  • Gute Soundeffekte
  • Solide englische Sprecher
  • Nicht mal deutsche Untertitel
Multiplayer

Nicht vorhanden
 
7.0
Userwertung7.6
Hardware-Info
Minimum: -Windows 7, Core i5-2500, 4 GB RAM, GeForce GTX 570, 6GB HDD
Maximum: Windows 10, Core i5-2500, 8 GB RAM, GeForce GTX 580, 6GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
Benjamin Braun 28. Mai 2017 - 20:26 — vor 6 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 22. Mai 2017 - 18:00 #

Viel Spaß beim Lesen!

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 28. Mai 2017 - 20:36 #

Benjamin, wie lang hast du für das Spiel gebraucht? Woanders hab ich gelesen, dass das Spiel nur 2 Stunden lang sein soll.

Maverick_M (unregistriert) 28. Mai 2017 - 20:39 #

2-4h laut Steam-Reviews.

Kamuel 13 Koop-Gamer - 1565 - 28. Mai 2017 - 22:27 #

Wäre auch zu schön gewesen bei dem Preis >.<

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 28. Mai 2017 - 22:25 #

Der geringe Umfang schreckt mich auch ab. Bei Spielen wie What Remains of Edith Finch reichen zwei Stunden, aber Jump'n Runs sollten schon mindestens um die 10 Stunden lang sein.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 29. Mai 2017 - 23:17 #

Kommt halt auch sehr darauf an, was Du im Spiel machst. Man kann in etwas mehr als zwei Stunden durch sein, wobei das schon eher das absolute Minimum ist und gewiss nicht die Zeit, die man durchschnittlich brauchen wird. Die 120-Minuten-Leute sind absolute Genre-Profis (oder eher Poser). Davon abgesehen ist das Spiel in seiner Machart halt sehr kompakt. Es gibt einige Fähigkeiten und Umgebungen unter Verzicht auf die Genre-typischen Streckmechanismen. Und das muss man dem Spiel hoch anrechnen, dass es nicht künstlich streckt. Das machen die Vorbilder, allen voran Jak & Dexter, schlechter/ offensichtlicher oder wie auch immer man es nennen will.

Btw: Nein, ich bin keineswegs der Meinung von Green Yoshi, dass ein solches Spiel mindestens 10 Stunden Spielzeit bieten müsste. Gute und abwechslungsreiche 3 oder 4 Stunden sind fast immer (und in diesem Fall unbedingt) besser als 10 gestreckte Spielstunden. Der niedrige Preis ist dabei für die Bewertung an sich nebensächlich, aber natürlich dennoch eher ein Pro-Argument für die Anschaffung.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 30. Mai 2017 - 18:50 #

Okay danke. Ich hab nix gegen kurze Spiele, aber 2 Stunden schienen mir dann doch arg wenig für so ein Spiel. ;)

Maverick_M (unregistriert) 28. Mai 2017 - 20:37 #

Ist für PS+ Abonnenten übrigens im PSN Store gerade auf 9,74€ herunter gesetzt.

https://store.playstation.com/#!/de-de/cid=EP4151-CUSA05547_00-CLOVERISLANDPS4E

Damit sogar 15 Cent günstiger als das historische Steam-Tief ;)

https://isthereanydeal.com/search/?q=skylar#/page:game/info?plain=skylarandpluxadventureoncloverisland

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 28. Mai 2017 - 20:40 #

Sehr schön! Da hab ich schon darauf gewartet. Ohne Nintendo kein Mariogehüpfe, ohne PS4 kein Ratchet&Clank und YookaLaylee find ich total albern, also Skylar & Plux. Endlich wieder was nettes zum Hüpfen aufm PC! :)

Desotho 18 Doppel-Voter - 9437 - 28. Mai 2017 - 20:45 #

Die mehrfach erwähnte hübsche Grafik schlägt sich für mich nicht in den Screenshots wieder - ich vermute mal das ist Geschmackssache.
Während ich die Grafik bei Rime durchaus als hübsch ansehe, finde ich sie hier bestenfalls noch ok.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 30. Mai 2017 - 14:02 #

Ja, es ist halt Indie, da wird immer mit unterschiedlichen Maßstäben gemessen.

Maverick_M (unregistriert) 30. Mai 2017 - 17:49 #

Ich find Rime nicht so hübsch wie das hier. Aber das ist konkret wohl eher eine Frage des Geschmacks bezüglich des Grafikstils, nicht tatsächlich bezüglich der Grafik.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83929 - 8. Juni 2017 - 13:37 #

Nö. Es wird ja nirgendwo von "technisch beeindruckend" oder ähnlichem gesprochen. "Hübsch" würde ich eher als stilistische Einstufung verstehen. Die ist aber natürlich subjektiv.

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 28. Mai 2017 - 21:59 #

Hört sich doch nach nem Prima Titel an, der die Wartezeit auf das Crash-Remastered schmällert

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 28. Mai 2017 - 22:31 #

Kostet für die Xbox One derzeit rabattiert auch nur 10,04 Euro im Store. Für den Preis könnte man das ja glatt mitnehmen. :)

Sh4p3r 16 Übertalent - 4996 - 29. Mai 2017 - 5:38 #

Nette Ratchet & Clank Kopie ^^ Nur an die Qualitäten des Original kommt's bei weitem nicht ran.

OEhnsky81 11 Forenversteher - 732 - 29. Mai 2017 - 13:28 #

Spiel ist klasse aber nach 2 stunden war ich durch - und ich bin normal etwas unbeholfen bei solchen Games. Schade an dem späten Test ist dass der Titel zum Releases auf der xbox nur 10€ gekostet hat - jetzt 15...

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 29. Mai 2017 - 14:24 #

Der Titel ist derzeit immer noch für 10,04 € auf dem Xbox-Live-Marktplatz erhältlich, läuft glaube ich noch 3 oder 4 Tage.

jonsn01 10 Kommunikator - 430 - 29. Mai 2017 - 19:53 #

Sieht eigentlich relativ interessant aus - von der Grafik her wie Ratchet und Clank. Muss ich mir genauer ansehen ^^