Schwer entstellte Leichen, die gerade gierig verschlungen werden, sind noch das Harmloseste im Spiel. |
Damit ihr nicht ständig nur mit dem ZMG spielt und auch auf das zusätzliche Waffenarsenal zurückgreift, verbraucht sein Kampfeinsatz Energie. Die füllt sich sehr langsam von selbst wieder auf, oder sofort durch das (automatische) Benutzen von entsprechenden E99-Energiezellen. Erst im letzten Abschnitt des Spiels dürft ihr euch, ähnlich wie in Half-Life 2 mit der Gravity Gun, ohne Beschränkungen austoben. Mit Gegenständen könnt ihr hingegen das gesamte Spiel hindurch unendlich oft interagieren. Bei der Lebensenergie setzen die Entwickler auf alte Tugenden: Statt wie all die anderen Warmduscher-Spiele eine automatische Heilung zu bieten, lässt es euch Medipacks suchen.
Dank einem guten Dutzend Waffen, von denen ihr immer nur zwei gleichzeitig tragen könnt, seid ihr nie wehrlos. Neben Standardgerät wie Pistole, Schrotflinte und Scharfschützengewehr werdet ihr im Laufe des Spiels auch ungewöhnlicheres Werkzeug aufsammeln. Darunter ist eine Nagelkanone, die E99-verstärkte Explosivgeschosse abfeuert, und ein Granatwerfer mit ferngesteuerten Geschossen. Auch der "Seeker" verschießt im alternativen Feuermodus Kugeln, die ihr selbst ins Ziel steuern dürft und so hautnah erleben könnt, warum das Spiel trotz einiger Kürzungen (siehe Kasten rechts) immer noch eine "ab 18"-Freigabe verdient: Obwohl bei Menschen alle Körperteile dranbleiben, spritzt es doch ganz ordentlich. Die sowieso schon albtraumhaften Monster dürft ihr nach allen Regeln der Kunst in ihre Einzelteile zerlegen. Definitiv nur für Erwachsene geeignet!
Umfangreiches Upgradesystem
Neben Medipacks, Energiezellen, Waffen und Munition stoßt ihr in den Levels auf E99- und Waffentechnologie sowie Bioformeln und Blaupausen. Neben festgelegten Punkten, an denen euer ZMG automatisch mit neuen Fähigkeiten ausgestattet wird, finden sich in den Levels auch weitere so genannte Verbesserer für das ZMG, und außerdem Waffenschränke. Liegt eure Lieblingswaffe gerade nicht auf dem Schlachtfeld herum, könnt ihr sie hier ertauschen. In den Waffenschränken stehen euch aber nicht nur alle bisher gefundenen Schießprügel zur Auswahl, ihr könnt auch Munition oder Upgrades (wie ein größeres Magazin) einkaufen. Während ersteres E99-Technologie kostet, benötigt ihr für letzteres die silbernen Koffer mit den Waffentechnologien. Durch die Bioformeln und die Blaupausen schaltet ihr weitere Upgrades frei, die ihr dann im Tausch gegen E99-Technologie einkaufen und verbessern dürft. Zum Beispiel erhöht ihr die Zahl an Medipacks, die ihr gleichzeitig tragen könnt, verstärkt die Dauer und Wirkung der Barriere oder erhaltet nach jedem erfolgreichen Kill etwas Energie zurück. Lebensnotwendig sind diese Upgrades jedoch nicht.
Das liegt vor allem an der eher durchschnittlichen künstlichen Intelligenz. Mehr als in Deckung zu gehen, beherrschen menschliche Gegner nicht, die Monster rennen fast ausschließlich auf direktem Weg zu euch. Zudem sind nur die spinnenartigen Radion mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet. Der Bildschirmtod ereilt euch deshalb meist nur durch die schiere Masse an Monstern und deren verheerenden Nahkampfattacken. Menschliche Gegner besitzen hingegen eine außerordentlich hohe Treffersicherheit. Die Bosskämpfe, eigentlich eine Paradedisziplin von Raven Software, enttäuschen: "Draufhalten und ausweichen" heißt die Devise in den nur zwei Bossfights. Einer der beiden Großgegner ist sogar mehr als nur deutlich von Lost Planet inspiriert. Oder wo gibt es sonst noch haushohe Monster mit gelb glühenden Schwachpunkten? Der trotz dieser Einschränkungen enorme Spaß, den die Kämpfe machen, entsteht vornehmlich durch euren Einfallsreichtum im Einsatz des ZMGs.
Ein Déjà-Vú bietet dieser Bosskampf allen Kennern der Lost-Planet-Serie. Leider ist er nicht so gut gelungen. |
Danke für den Test! Solide Shooterkost mag ich, hatte es mir zusammen mit Sniper GW vorbestellt. Gleich mal anzocken, da heute kein Fußball ;-)
Ist das eigentlich der erste Raven-Titel mit Unreal Engine? Die haben doch sonst immer mit Id Titeln/Tech gearbeitet.
Nein, X-Men Origins Wolverine war schon UE3.
Danke für die schnelle Antwort :-)
Hm, ich besitze alle 3 Spiele von denen "geklaut" wurde ;). Mal sehen ob ich es mir trotzdem kaufen werde.
Übrigens, was sind Schnutzer (Steht im Fazit)?! ^^
Schnutzer sind die mitteleuropäischen Verwandten der Schnitzer, die eher im nordeuropäischen, waldreichen Raum ihre Heimat haben. Es gibt auch noch die eher im Osten anzusiedelnde, aber sehr seltene Variante, die Schnotzer.
Nicht zu verwechseln ist die Familie der Schnitzer/Schnutzer mit den Schnetzlern, aber das ist eine andere Geschichte.
:D Vor lauter Schnitzer/Schnutzer/Schnotzer krieg ich Hunger auf Geschnetzeltes ;)!
Ich rufe mal den Schnitzelflitzer an!
Und ich geh ein Schnitzel schnetzeln und mach daraus: Wok.
*lol*
Made my day :D
Hat mich nochmal zum Grinsen gebracht bevor ich ins Bett gehe :)
Selbst die drei enden mechanik von bioshock eins wird geklaut xDDD Also ich werde es mir trotzdem zu legen, mich reizt es schon. Und mal was anderes als CoD und Battlefield Clone zu spielen, tut auch mal gut..
Hatte Bioshock nicht nur 2 Enden (gut, böse)? Deus Ex hatte auf jeden Fall 3.
Das Spiel klingt doch mal echt klasse. Solider Shooter mit gut geklauten Neu-Shooter-Elementen und die Unreal Engine 3 stellt sicher, dass es auf meiner schon angegrauten Kiste noch läuft :)
Toller Test. Das Spiel werde ich mir aller Wahrscheinlichkeit zulegen - solide Shooterkost :) Ist auch okay wenn sich das Spiel Elemente aus anderen geliehen hat - zeigt ja nur, dass man sich davon hat inspirieren lassen und spricht für das Spiel, dem es entsprungen ist. Kein Grund für irgendwelche kindliche Empörung.
Ich finde besonders die Umgebungsgrafik/texturen sehr matschig. Habe alles auf high aber irgendwie?? Batman AA sah wesentlich besser aus!
Egal spiele erstmal weiter....
Besonders großes Lob gebührt natürlich der richtigen Entscheidung zu einem moderaten Kopierschutz bei der PC Version! (jaja, Activision arbeitet am Image haha)
Ist vor allem ne gute Entscheidung für Leute mit ner Rapidshare Flatrate.
Leider.
Shooter mit guter Story sind ja eher selten, von daher werde ich es mir auch mal ansehen, obwohl das sonst eher nicht so mein Genre ist =)
"Oder wo gibt es sonst noch haushohe Monster mit gelb glühenden Schwachpunkten?"
Mhm in Dead Space vielleicht? Obwohl ne haushoch ist da untertrieben...
Grundsolide Shooter-Kost ist doch was feines, die Elemente klingen gut kombiniert und nach kurzweiliger Unterhaltung. Und ein Shooter mit ansprechender Story ist auch was gutes. Für mich aber dennoch ein Fall für einen Budgetkauf irgendwann mal. Dazu trägt hier vor allem die Spielzeit von nur acht Stunden bei, das ist mir einfach keine 45 Euro wert.
Viel längere Shooter wirds aber wohl in der nächsten Zeit nicht geben.
Ja, leider. Deswegen werde ich in der nächsten Zeit auch keine Shooter zum Release kaufen. Gibt genug anderes, was spielenswert ist und ein angemessenes Preis-/Leistungsverhältnis bietet.
Hab jetzt ca. ne Stunde gespielt, und bis jetzt alles ganz ansprechend.
Heutzutage fast schon etwas Retro das Ganze. Gefällt mir, vor allem bei der Story will Ich jetzt schon wissen wie das ganze weitergeht.
Und auch mal positiv zu Abwechslung mal nicht nur auf Menschen schiessen zu müssen ;)
Hm... das Spiel klingt ja ganz interessant und scheint auch ganz ansprechend zu sein, aber wirklich sicher bin ich mir noch nicht, ob ich es kaufen sollte. Eine PC Demo wäre jetzt gut.
ich hab's in zwei sitzungen durchgeschnutzelt, das gab's lange nicht mehr. schön trashige b-movie story, wohlige linearität und viele sonstige oldschoolelemente. einzig etwas mehr freiheiten mit dem ZMG hätte ich mir gewünscht und die grafik hätte sicher noch etwas schliff vertragen (texturen...). aber atmosphäre und gameplay stimmen einfach. deshalb: bravo, raven!
Sobald ich es aus England für umgerechnet circa 25€ kriege, wirds bestellt. Also so in circa 1-2 Monaten. :)
Ich habe gerade gesehen, dass mich die UK Uncut 36,50€ kosten würde. Wenn mir jemand einen Anstups gibt, bestelle ich es sofort. ;)
*stups*
*stups* ² ;-)
Ok Danke. Wird später bestellt. :D
Alles in allen ein ziemlich guter Retro-Shooter. Habe es schon durch und bin recht zufrieden. Hätte zwar etwas länger sein können, aber dafür wurde ich stets gut unterhalten. Nur ab und zu gabs mal nen Bug und manchmal war mich nicht ganz ersichtlich was zu tun ist.
Fand die Steurung auf der gamescom ziemlich kompliziert und weniger eingängig als bei Timeshift.
Ich habe keine Vorabversion gespielt, aber ich fand die (PC-)Bedienung in der finalen Fassung sehr intuitiv. Alles liegt praktisch um WASD herum, wobei man hauptsächlich Q und E braucht zusammen mit der Maus, um die wichtigsten und häufigsten ZMG-Aktionen auszuführen.
Ich habe das Spiel ca. 3 Stunden auf der 360 gespielt und fand die Steureung zunehmend komplexer. Nicht aber im Sinne von kompley und durchdacht, sondern von überladen. Oft habe ich die falsche Taste gedrückt. Man muss SÄMTLICHTE Tasten und Sticks benutzen. Den rechten Analaogstick einmal kurz klicken und dann eine Schultertaste ist ein Unterschied zwischen den Stick länger gedrückt halten + einer Schultertaste. Also intelligent gelöst ist die Steuerung auf keinen Fall.
Klingt ja wirklich nicht schlecht. Zum Vollpreis wird das bei mir aber nichts. Bin zur Zeit zu sehr mit alten Spielen beschäftigt, als dass ich viel Geld für neue ausgeben würde. Aktuell ist es übrigens Bioshock. :-) Der Grafikstil erinnert wirklich stark daran, könnte auch an der Engine liegen. Aber die Spielereien mit der ZMG klingen spaßig und Shooter von Raven waren eigentlich (fast) immer cool.
Bezog sich der Test auf die PC-Version? Sprich, sind die Texturprobleme speziell dort vorhanden? Und schon wieder kein Quicksave, das könnten die am PC ruhig wieder einbauen. Aber wenigstens gibt's keine automatische Health Regeneration. ;-)
Getestet wurde die PC-Fassung. Die Texturprobleme sind jedoch Plattform übergreifend soweit mir bekannt.
Hab's gerade durchgespielt und ich find's gut. Vielleicht sogar besser als Bioshock. Es gibt zwar einige Dinge, die ich persönlich lieber anders gesehen hätte, aber trotzdem war das Spiel recht spaßig.
Hab's gestern auch durchgeschafft. Würde ne 8.5 von 10 geben. Bin sehr begeistert. Großartige Geschichte, und ein einfach gut designtes Spiel was ein klasse Gefühl für Abwechslung zwischen Kampf, Story und Rätseln hatte.
Das ganze Spiel hat sich von vorn bis hinten einfach "richtig" angefühlt.
Ich glaub, ich bestell es gleich bei Amazon...irgendwie hab ich da richtig Bock drauf...hab mir aber gerade erst Metro2033 bestellt...hmmh...
hmmm finde da is ein hauch Half-Life 2...Alyx?
nicht nur Alyx - auch das ZMG an sich ist schon sehr stark an die Gravity Gun angelehnt.
Richtig geiles Teil, vor ein paar Tagen für Budget-Preis gekauft und gestern abend mit einem Freund angefangen. Wir konnten kaum die aufhören, die Stimmung passt, die Story saugt einen ein und technisch ist es auch mehr als sauber. Geheimtipp für FPS-Freunde!