Rüdiger Steidle 5. Dezember 2016 - 15:46 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Mugens patentierte Wirbelwindattacke legt sämtliche Feinde im Radius gleichzeitig um.
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25 Stunden Spielzeit
Wenn wir partout nicht weiterkamen, half es meistens, einen Schritt zurück zu gehen und nach alternativen Routen Ausschau zu halten. Für fast jedes Problem, jede Aufgabe und jedes Ziel gibt es mehrere Lösungswege. Um zum Beispiel ein gegnerisches Wächterduo unschädlich zu machen, können wir die beiden entweder mit Mugens Sake-Flasche von ihrem Patrouilleweg locken, um sie dann von links und rechts aus den Büschen gleichzeitig umzuhauen. Wir können aber auch dem einen Yukis Pfeilfalle vor die Füße legen, während Hayato die Nummer zwei mit dem Wurfstern eliminiert. Oder wir nehmen einfach einen anderen Weg, der weniger schwer bewacht ist.
In Nacht-Levels sorgt die Engine für schöne Beleuchtung (Hersteller-Screen).
Besonders gewiefte Taktiker können sich nach dem Abschluss einer der 13 Missionen (25 Stunden Spielzeit für alle) gleich noch einmal daran versuchen und sich dann bemühen, eine der extra Herausforderungen zu meistern: den Level in einem besonders knappen Zeitlimit schaffen, gleich drei Posten mit einem Steinwurf verwirren, niemanden mit Takumas Gewehr erschießen und so weiter. Eine nette Dreingabe. Wir hätten uns aber noch mehr über einen Koop-Modus gefreut. Shadow Tactics ist ein reines Solo-Abenteuer – mit allerdings wirklich liebevoll designten Missionen, in denen meist etwas Besonderes passiert, statt nur dasselbe Schema durchzukauen.
Manga statt Realismus
Damit haben wir die Spielmechanik auch schon einigermaßen erschöpfend abgehandelt. Was bleibt, ist die Technik. Shadow Tactics baut auf eine zeitgemäße 3D-Engine (Unity), die Karten lassen sich also frei rotieren und wir können die Kamera nah ans Geschehen heran oder der Übersicht zuliebe weit heraus zoomen. Die Levels sind abwechslungsreich gestaltet. Wir pirschen durch verschneite Dörfer (wo wir Spuren im Schnee hinterlassen, die Wachen alarmieren können), bahnen uns unseren Weg durch Wälder und Wiesen, besuchen Tempelanlagen und Festungen.
Nach jeder Map gibt es optionale Herausforderungen fürs erneute Spielen.
Statt für Fotorealismus haben sich die Macher von Mimimi Productions aus München für einen leicht Comic-artigen Look mit scharfen Umrissen entschieden, der uns gut gefällt und das Szenario unserer Ansicht nach glaubwürdig einfängt. Das Highlight – im wahrsten Sinne des Wortes – sind die dezent eingesetzten Lichteffekte, die besonders bei den wenigen Nacht-Einsätzen zur Geltung kommen (wo die Sichtweite der Patrouillen begrenzt ist). Einzig die Animationen lassen etwas zu wünschen übrig. Hayato beispielsweise murkst seine Opfer immer von hinten ab – auch wenn er frontal angreift.
Hervorragender Sound
Alternativen
Wer die ursprüngliche Commandos-Trilogie heute noch spielen möchte, muss entweder den Gebrauchtmarkt bemühen oder seine Steam-Region wechseln – in Deutschland ist die Sammlung wegen „verfassungsfeindlicher Symbole“ nicht erhältlich. Schön, dass sich Mimimi Productions offenbar um die Lizenz bemüht. Desperados, Robin Hood und Chicago: 1930, die Ableger von Spellbound, sind dagegen noch zu haben – und sogar zum Budget-Preis. Ansonsten sind Stealth-Shooter wie Assassin's Creed (Note 7.5 für den jüngsten Teil) oder Metal Gear Solid (Note 8.5 für Teil 5) wohl am ehesten vergleichbar mit dem Spielgefühl von Shadow Tactics.
Noch angetaner als von der Optik waren wir von der Akustik. Vom stimmungsvollen Soundtrack abgesehen haben es uns vor allem die hervorragenden Synchronsprecher angetan, die unseren fünf Frauen und Männern wirklich Charakter geben. Unsere Testversion ließ uns nur die Wahl zwischen Englisch und Japanisch. Da Shadow Tactics aber von den Adventure-Experten von Daedalic herausgebracht wird, erwarten wir auch von der deutschen Ausgabe stimmige Synchronarbeit. Von den üblichen Einheitenkommentaren über das Geschwätz der Gegner bis hin zu den längeren Unterhaltungen unserer Helden passt zumindest in der englischen Fassung jeder Satz perfekt.
Wir wissen gar nicht, wen wir mehr mögen: Die unscheinbare Yuki, die es faustdick hinter den Ohren hat? Den kauzigen Takuma? Oder doch den nicht-ganz-so-kaltblütigen Ninja Hayato? Schade, dass die Story nicht ganz mithalten kann. Die Geschichte ist zwar ansprechend mit vielen Engine-Zwischensequenzen inszeniert, braucht aber arg lange, bis sie in Fahrt kommt und lässt wenige Klischees aus. Unterm Strich aber hat uns die hohe technische Qualität positiv überrascht, zumal die Entwickler von Mimimi zwar bereits durch richtig gute Spiele, aber noch nicht durch so hochwertige Produktionen aufgefallen sind.
Dass ich das noch erlebe: Beinahe zehn Jahre nach dem letzten Desperados-Teil endlich ein würdiger Commandos-Erbe! Shadow Tactics überzeugt auf ganzer Linie: Die Macher modernisieren zwar „nur“ ein bekanntes Spielprinzip für ein neues Szenario (das mich persönlich sogar mehr anspricht als der ewig wiedergekäute Zweite Weltkrieg), setzen das aber so gekonnt um, dass Shadow Tactics ein originalgetreuerer Commandos-Nachfolger ist, als es der offizielle dritte und vierte Part tatsächlich waren. Mich von einer gegnerischen Stellung zur nächsten zu puzzeln, jede noch so verfahrene Situation möglichst perfekt zu lösen und alle meine Schützlinge unversehrt nach Hause zu bringen, hält mich stundenlang gefesselt. Besonders gut hat mir gefallen, dass fast immer mehrere Wege zum Ziel führen und ich selten die eine, richtige Strategie ausknobeln muss, die sich die Leveldesigner ausgedacht haben.
Zum vollendeten Glück fehlen mir eigentlich nur eine etwas packendere Story, vielleicht das eine oder andere wirklich neue Spielelement und ein Planungsmodus, der es mir erlaubt, die Aktionen meiner Streiter etwas exakter zu timen. Obwohl das Trial-and-Error-Prinzip zum Genre gehört und sich irgendwie immer eine Lösung findet, könnte es für Neulinge etwas frustrierend sein, zehnmal am gleichen Scharmützel zu scheitern.
Mich hat ja schon die Demo echt überrascht. Die hat mir richtig gut gefallen. Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen. Vor allem Desperados hab ich damals geliebt und das hier schlägt genau in die Kerbe und ist dabei noch wirklich gut gemacht :)
Ich bin übrigens ziemlich begeistert davon, dass man sich echt die Mühe gemacht hat eine zum Setting passende, sehr gute japanische Sprachausgabe zu integrieren.
Nach dem Shadow Tactics-Demolevel war ich auch vom Spielprinzip wieder so angefixt, dass ich mir erstmal Desperados im GOG-Sale geholt habe und - wie damals - angesichts des Schwierigkeitsgrads wieder gut gelaunt am Schwitzen bin. ^^
Lencer
19 Megatalent - P - 14572 - 5. Dezember 2016 - 21:46 #
Kann auch nicht nachvollziehen, warum Demos aus der Mode sind. Damals (TM) hab ich die Gothic 2 Demo hoch und runtergespielt. Da war das Spiel dann ein Pflichtkauf.
Demos sind aber auch nur gut, wenn dich das Spiel auch überzeugt.
Derzeit ist aber der Preisverfall so stark, dass die Entwickler sich selber ins Knie schießen, wenn die Demo dann nicht überzeugt. Dann doch lieber 5-10 €uro im nächsten Sale von den unentschlossenen Spielern kassieren.
Wäre gut, wenn es dann einen kurzen Konsolen-Nachtest gäbe. Im Moment kann ich mir das gar nicht so gut in Sachen Tastenbelegung und Kleinteiligkeit vorstellen. Obwohl, XCom ging ja auch ganz gut.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36257 - 6. Dezember 2016 - 1:19 #
Die PC-Version unterstützt bereits das Gamepad, habs in der Demo aber noch nicht ausprobiert. Werde auch auf die PS4-Version warten, mein alter Büro-Rechner wird bei Spielen zum Düsenjet und das Ruckeln ist auch an der Grenze.
Die Inhalte der SE sind ja wirklich sehr schön: Artbook, Steelbook, physischer OST und jede Menge Extras zum fairen Preis. Hoffe mal, dass die Konsolen damit ebenfalls bedacht werden.
Lencer
19 Megatalent - P - 14572 - 5. Dezember 2016 - 16:09 #
Freut mich sehr, dass das Spiel ganz offensichtlich rund geworden ist. Durchweg positive Tests. Klasse. Mir ist die Art von Spiel eigentlich ein bisschen zu viel Trial & Error, aber vllt. werde ich auch noch schwach.
ganga
20 Gold-Gamer - 22831 - 5. Dezember 2016 - 20:02 #
Ich weiß noch dass das ein Kumpel von mir hatte und wir so ein Papp Ding aus der Gamestar oder ner anderen Zeitschrift für die Tastatur gekauft hatten, was man auf die Tastatur legen konnte und man dann ne Erklärung hatte.
Wird gekauft. Schade, dass Commandos nicht weitergeführt wurde. Teil 1 + 2 samt DLC waren großartige Spiele. Was dann folgte leider nicht... umso mehr freue ich mich darauf, dass das großartige Spielprinzip wieder aufgegriffen wurde. In einem tollen Setting. Dass es schwer zu meistern ist, finde ich obendrein gut. Ich habe damals alle Commandos-Teile durchgespielt. Für winzige Spielzüge habe ich manchmal Stunden in die exakte Planung gesteckt. Dann der Adrenalin-Kick bei der Ausführung und die Freude (oder Frust), wenn es geklappt/ nicht geklappt hat... ich liebe es :-)
Tommylein
16 Übertalent - P - 4666 - 10. Dezember 2016 - 19:23 #
Ging mir genauso. Aufgrund der Spieleflut im Weihnachtsgeschäft geht da doch evtl. mal die ein oder andere Perle unter. Ich habe es mir zugelegt, weil ich die Art der Spiele auch sehr mag und wurde bisher nicht enttäuscht.
floppi
24 Trolljäger - P - 52634 - 5. Dezember 2016 - 21:57 #
Kudos an Rüdiger für die Verwendung des schönen Wortes "weiland". Lange nicht mehr gelesen. :)
Ach ja, der Test ist natürlich auch klasse. Hätte fast Lust darauf... Aber wirklich lange durchgehalten habe ich in dem Genre irgendwie nie.
Seid ihr sicher, dass es eine deutsche Vertonung geben wird? Lt. golem.de nur deutsche Untertitel: http://www.golem.de/news/shadow-tactics-im-test-tolle-taktik-fuer-fans-von-commandos-1611-124789.html
@Strohhüte:
"oder Hayatos Kieseln beirren"
Das stimmt nach der Demo zu urteilen nicht. Denn die Strohhüte schauen schon in die Richtung, wo man einen Stein hinwirft, aber mehr passiert nicht.
Zudem klingt das im Absatz davor so, als könnte man ausgeknockte Gegner im Busch dauerhaft verstecken, aber die wachen eben wieder auf. Fesseln und knebeln kann man sie nicht, anders als in Commandos.
Rüdiger Steidle
Freier Redakteur - P - 17268 - 6. Dezember 2016 - 17:51 #
Punkt 1: War so gemeint, dass sich die Strohhüte nicht von ihren Posten locken lassen. Es gibt Ablenkungen, wo sie zumindest kurz hinschauen (andere ignorieren sie völlig), aber nicht in dem Maß, dass man es leicht ausnutzen könnte. Die sind spielmechanisch schon als "feste Hindernisse gedacht".
Punkt 2: Nicht-tödlich getroffene Gegner wachen in der Tat nach einer Weile wieder auf. Man kann sie aber während der Auszeit bewegen und so oft auch dauerhaft von ihren Posten entfernen. Warum das Fesseln nicht möglich ist, hat mich auch gewundert. Es hätte gewaltarmes Vorgehen erleichtert.
Zu Punkt 1: Auf Sake reagieren sie auch nicht. Dein Satz mit dem Steinwurf verwirrt aber ein wenig, da sich das Umdrehen eher zeitlich von normalen Gegnern unterscheidet. Die normalen Gegner lassen sich mit dem Stein schließlich auch nicht anlocken.
Zu Punkt 2: Das ist laut Steam-Forum zum Spiel Absicht. Wenn man sie fesselt, sind sie quasi dauerhaft aus dem Spiel, so die Argumentation. Aber man will eben mit Wachen, die nach kurzer Zeit wieder auf dem Posten sind, beim nicht tödlichen Durchspielen auf eine andere Spielweise drängen. So jedenfalls der Entwickler im Steam-Board. Die KO Zeit kann man durch tragen der Gegner und nochmal draufhauen pausieren bzw. verlängern. Im Brunnen kann man die Leute auch nicht tödlich dauerhaft unterbringen. Andere Ort mit gleicher Funktion hab ich noch nicht gefunden.
Freut mich dass das Spiel hier so gut abschneidet, wie auch sonst überall.
Ich freue mich schon seit Wochen darauf.
Schade dass man es nicht schon auf Steam kaufen kann, obwohl morgen (bzw. heute) der Release ist.
Green Yoshi
22 Motivator - P - 36257 - 6. Dezember 2016 - 1:29 #
Gibt übrigens auch eine Collector's Edition bei Amazon:
https://www.amazon.de/Shadow-Tactics-Blades-Shogun-Version/dp/B01MQDDW03/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1480980201&sr=8-2&keywords=Shadow+Tactics
Hatte ich ernsthaft in Erwägung gezogen. Aber ich möchte eigentlich PC-Spiele nicht mehr auf Disc kaufen. Mein letztes war Hitman Absolution, 2012 war das, seitdem nur digital.
Sehe ich genau anders herum. Für das gleiche Geld stelle ich mir gerne immer noch eine Verpackung ins Regal! Old-school eben, auch wenn nur ein Code drin sein sollte....
Über die Jahre hat sich bei mir so einiges angesammelt und ich verkaufe auch ungern etwas. Aber gerade bei PC-Spielen habe ich gemerkt, dass ich die Packung nur kurz anschaue und sie dann im Regal verstaubt und nur unnötig Platz wegnimmt.
Ich habe mittlerweile echt das Problem, wo ich das alles hinstellen soll. Ich habe schon viele DVDs und Blurays, die hab ich jetzt schon teilweise als Sicherheitskopie aufm NAS. Ich werde bei Spiele jetzt alles wegschmeißen was ich in Steam, Ubilauncher und Co. Digital habe. Spiele die ich nie wieder installieren werde, kommen wohl auch weg, verkaufen bringt nichts ein. Was ich mit den uralten Games wie Monkey Island 2 auf 7 Disketten und den schönen Packungen machen soll weiß ich nicht. Zum wegwerfen zu schade, aber ich brauche den Platz :( Ach so, daher neu Spiele fast nur noch digital im PSN oder Steam. Es gibt ja auch im PSN viele Sales.
Eben. hab vor ein paar Jahren auch einiges hergeschenkt, trotzdem steht hier noch viel rum, auch noch viele von den alten großen Schachteln, in denen PC-Spiele früher kamen. Davon möchte ich mich aber erst recht nicht trennen.
Wären bei den Konsolen die Festplatten größer (oder ich nicht zu faul eine neue einzubauen), wäre ich da auch schon digital-only unterwegs. Da sind die Verpackungen ja schon fast noch nutzloser, weil überhaupt nix mehr drin ist und nicht mal im Regal was hermachen.
NoRd
12 Trollwächter - 1145 - 6. Dezember 2016 - 15:22 #
Kenne das Platzproblem ebenfalls nur zu gut. Kaufe äusserst selten physische Ware. Eigentlich nur Module beim 3DS und beim PC wenn ich ein grosser Fan der Franchise bin und die CE was hermacht.
Vor Jahren, als das mit den beiligenden Codes anfing, habe ich bei so einigen Titeln den Steamcode aktiviert und die Verpackung (was soll ich mit einer DVD Schachtel, wo ausser der DVD nichts drin ist und die DVD selbst nicht mal alle Daten enthält...) dann fortgeschmissen. Dachte, das kanns ja nicht sein und neben dem Platz, war das der zweite Grund für den Umstieg auf digital.
Meine Sammlung würde ich trotzdem nicht hergeben. Ab und zu entsorge ich mal was und gelegentlich kommt etwas hinzu, so dass der Platzbedarf in etwa gleich bleibt.
DerMicha75
16 Übertalent - P - 4797 - 12. Dezember 2016 - 23:12 #
Monkey Island und Co kannst mir abtreten, hab dafür extra meinen Keller umgebaut. Aber da kommt fast nix rein was eine Jahreszahl hat die mit 2 beginnt :-)
Das Schöne an der CE ist, das Game ist auf DVD DRM-frei beigelegt. Und dazu gibt's nen Steamkey.
Für mich perfekt, da ich gerne die Vorteile von Steam nutze.
Jap, finde ich, wenn mir andere Titel den gleichen Spielspaß für 10€ geben können, so dämlich ich diese "Spielspaßzeit in Kosten"-Rechnung auch halte.
Dadurch, dass es jetzt ohne Rabatt 39,99€ kostet, dauert es erstmal Ewigkeiten, bis es um 66-75% reduziert ist, damit es um die 10€ kostet. Das kritisiere ich. Vor allem da gar nicht feststeht, dass ich das Spiel überhaupt jemals durchspiele und so 25-30 Stunden spiele.
Und wo kostet es denn 10€ weniger? Vergleichbar zu was?
Nichts gegen dein Vorgehen und Denken. Aber was mich ein ganz klein wenig daran stört ist dass du Currywurst mit Pommes und einen richtigen Hirschbraten in Rotweinsoße vergleichst. Ja Currywurst mit Pommes kann besser schmecken als Hirschbraten. Aber der Aufwand von Hirschbraten ist nun mal wesentlich höher und wird entsprechend frisch immer teurer sein als frische Currywurst mit Pommes. Also ein Stealth Spiel, welches unglaublich viel Feintuning braucht um wirklich richtig gut zu sein, kann einfach nicht so günstig wie z.B. SuperMeatBoy sein. Da einfach ein anderer Aufwand dahinter liegt.
Natürlich in ein paar Monaten sieht das anders aus, aber dann ist es auch nicht mehr frisch.. ;)
Hinweis: Das Gleichnis dient nur dem Verständnis, ich persönlich esse beides nicht so gern.
Den Vergleich kannst du ja nur bringen, weil dir das Spiel wohl zusagt und du es für tollen "Hirschbraten" hälst. Ich weiß ja noch nicht mal, ob das Spiel eher Currywurst oder Braten ist.:sz:
Und auch verliert ein Spiel ja nicht an "Frische" und wird dadurch günstiger sondern bekommt durch den Publisher eine neue Preisgestaltung.
Da hast du mich missverstanden es ging mir eben nicht um den Geschmack oder wie sehr man ein Gericht mag. Sondern um den Aufwand. Pommes mit Currywurst ist schneller und einfacher gemacht als ein Hirschbraten in Weinsoße. Was einem dann besser schmeckt oder besser gefällt ist ein anderes Thema. Auch ein Hirschbraten kann schlecht schmecken wenn er nicht gut gemacht ist.
Daher muss einfach wegen der Kosten und dem Aufwand der dahinter steckt ein anderer "Frische/Neu"-Preis dran stehen.
Alles was später kommt ist natürlich Preispolitik und hängt wohl auch davon ab wie gut sich etwas verkauft. Aber am Neupreis kann man meist ablesen was für Produktionskosten dahinter steckten. Das wenn etwas Flopt man dann versucht durch Dumpingpreise noch was zu retten ist eine andere Geschichte.
Der Aufwand ist für mich als Käufer aber vollkommen unerheblich.
Der Markt bietet bei Veröffentlichung von Shadow Tactics ähnlich aufwändige und aufwändigere Spiele zu günstigeren Preisen an, teils sogar geschenkt. Wäre der Spielemarkt so klein und überschaubar, sodass ich gar keinen Backlog mehr hätte und alles zumindest angespielt, dann könnte man sicher für höhere Preise argumentieren, aber doch nicht in der aktuellen Situation.
Ja eben das ist ja was mich stört. Ich finde es sehr schade das der Aufwand für etwas keinerlei Bedeutung mehr zu haben scheint. Aber wenn man Dinge nur dann kauft wenn sie quasi unter Wert zu haben sind muss man sich nicht wundern wenn immer wertloserer Dinge produziert werden.
Das tolle an ShadowTactics ist ja, dass es eine Demo gibt. Da darfst Du ganz kostenlos mal testen, ob es für dich eher nach Currywurst oder nach Hirschrücken-Braten schmeckt.
Wäre ich Entwickler, würde ich auf solche Kunden wie dich mit Vergnügen verzichten.
Da wird kritisiert, dass ein Spiel nicht so schnell wie möglich radikalstens reduziert wird, weil andere Spiele weniger kosten. Unfassbar.
Wenn Entwickler auf Spieler wie mich verzichten wollen würden, würden sie länger ihre Preise stabil halten. Stattdessen wird der Titel schon zu Ostern um 50% reduziert sein.
Ich bin nicht schuld an der Marktsituation der Spielelandschaft, aber warum sollte ich sie nicht für mich nutzen?
Das Teil hier ist übrigens im Daedalic Weekend Bundle 2016 mit ein paar anderen Spielen für 59,90€.
Da gehen wohl die Lichter nach dem Silence-Flop aus, wenn man ein 2 Tage altes Spiel als Zugpferd in einem Bundle benutzen muss. Shadow Tactics verkauft sich auch so wie geschnitten Brot...
Viel Spaß beim Lesen!
Super Test! Kommt da noch ein Testvideo oder ne SdK oder eine ViertelStunde?
Hoffe ich auch ... gerade eine SdK würde mich hier sehr interessieren.
Dem kann ich mich nur anschließen.
Mich hat ja schon die Demo echt überrascht. Die hat mir richtig gut gefallen. Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen. Vor allem Desperados hab ich damals geliebt und das hier schlägt genau in die Kerbe und ist dabei noch wirklich gut gemacht :)
Ich bin übrigens ziemlich begeistert davon, dass man sich echt die Mühe gemacht hat eine zum Setting passende, sehr gute japanische Sprachausgabe zu integrieren.
Nach dem Shadow Tactics-Demolevel war ich auch vom Spielprinzip wieder so angefixt, dass ich mir erstmal Desperados im GOG-Sale geholt habe und - wie damals - angesichts des Schwierigkeitsgrads wieder gut gelaunt am Schwitzen bin. ^^
So haben sich die Entwickler das vorgestellt, als sie die Demo veröffentlich haben :-)
Kann auch nicht nachvollziehen, warum Demos aus der Mode sind. Damals (TM) hab ich die Gothic 2 Demo hoch und runtergespielt. Da war das Spiel dann ein Pflichtkauf.
Demos sind aber auch nur gut, wenn dich das Spiel auch überzeugt.
Derzeit ist aber der Preisverfall so stark, dass die Entwickler sich selber ins Knie schießen, wenn die Demo dann nicht überzeugt. Dann doch lieber 5-10 €uro im nächsten Sale von den unentschlossenen Spielern kassieren.
Ich glaube, du hast meinen Kommentar missverstanden ;-)
Ich glaube nicht. Hab meine Antwort nur dämlich formuliert.
Das hol ich mir auf jeden Fall, noch dazu weils unter Linux laeuft ;-D
Wird gekauft, sobald die Konsolenversion erhältlich ist.
Gibt's bereits einen Termin für Konsolen?
Die Antwort würde mich auch interessieren, hoffe es kommt bald auf die PS4.
Soweit ich weiß bis her nur "2017" als Termin
Wäre gut, wenn es dann einen kurzen Konsolen-Nachtest gäbe. Im Moment kann ich mir das gar nicht so gut in Sachen Tastenbelegung und Kleinteiligkeit vorstellen. Obwohl, XCom ging ja auch ganz gut.
Im PC Games Podcast meinten sie dass zwar jede Taste mehrfach belegt wäre es aber ganz gut funktionieren würde. Bin auch gespannt ob das klappt.
Die PC-Version unterstützt bereits das Gamepad, habs in der Demo aber noch nicht ausprobiert. Werde auch auf die PS4-Version warten, mein alter Büro-Rechner wird bei Spielen zum Düsenjet und das Ruckeln ist auch an der Grenze.
Da ich die CE vorbestellt habe freue ich mich die Tage darauf. ;)
Die Inhalte der SE sind ja wirklich sehr schön: Artbook, Steelbook, physischer OST und jede Menge Extras zum fairen Preis. Hoffe mal, dass die Konsolen damit ebenfalls bedacht werden.
Freut mich sehr, dass das Spiel ganz offensichtlich rund geworden ist. Durchweg positive Tests. Klasse. Mir ist die Art von Spiel eigentlich ein bisschen zu viel Trial & Error, aber vllt. werde ich auch noch schwach.
Das sieht sehr interessant aus, vielen Dank für den Test. Wird auf den (Gog-)Wunschzettel gepackt.
"Es dauert eine Weile, bis man alle Hotkeys intus hat"
Hach, erinnert mich so schön an die Hotkey-Flut aus Commandos 2. :D
Ich weiß noch dass das ein Kumpel von mir hatte und wir so ein Papp Ding aus der Gamestar oder ner anderen Zeitschrift für die Tastatur gekauft hatten, was man auf die Tastatur legen konnte und man dann ne Erklärung hatte.
Mir hat schon die Demo sehr gut gefallen und wie ich lese, hält das Spiel, was der erste, starke Eindruck versprach. Ich freu mich drauf.
Lade mir gerade die Demo, der Test hat Lust auf das Spiel gemacht.
Wird gekauft. Schade, dass Commandos nicht weitergeführt wurde. Teil 1 + 2 samt DLC waren großartige Spiele. Was dann folgte leider nicht... umso mehr freue ich mich darauf, dass das großartige Spielprinzip wieder aufgegriffen wurde. In einem tollen Setting. Dass es schwer zu meistern ist, finde ich obendrein gut. Ich habe damals alle Commandos-Teile durchgespielt. Für winzige Spielzüge habe ich manchmal Stunden in die exakte Planung gesteckt. Dann der Adrenalin-Kick bei der Ausführung und die Freude (oder Frust), wenn es geklappt/ nicht geklappt hat... ich liebe es :-)
Ich habe die Demo gespielt und muss Rüdiger Recht gebe: das man das noch erleben darf! Taktik vom Feinsten.
Meine Entscheidung war mehr oder weniger schon nach der Demo getroffen. Der Test zeigt, dass ich morgen ohne Restbedenken loslegen kann, super:).
Sehr interessant und bis gerade eben als ich es im MoMoCa gehört habe, total an mir vorbeigegangen!
Das Setting spricht mich sehr an und als großer Fan der Commandos und Desperado Spiele wird es wohl ein Pflichtkauf sein! Freue mich drauf.
Ging mir genauso. Aufgrund der Spieleflut im Weihnachtsgeschäft geht da doch evtl. mal die ein oder andere Perle unter. Ich habe es mir zugelegt, weil ich die Art der Spiele auch sehr mag und wurde bisher nicht enttäuscht.
Kudos an Rüdiger für die Verwendung des schönen Wortes "weiland". Lange nicht mehr gelesen. :)
Ach ja, der Test ist natürlich auch klasse. Hätte fast Lust darauf... Aber wirklich lange durchgehalten habe ich in dem Genre irgendwie nie.
Seid ihr sicher, dass es eine deutsche Vertonung geben wird? Lt. golem.de nur deutsche Untertitel: http://www.golem.de/news/shadow-tactics-im-test-tolle-taktik-fuer-fans-von-commandos-1611-124789.html
Auch soweit ich gehört habe, bleibt es bei englisch und japanisch.
Nein, sind wir nicht. Klären wir morgen.
@Strohhüte:
"oder Hayatos Kieseln beirren"
Das stimmt nach der Demo zu urteilen nicht. Denn die Strohhüte schauen schon in die Richtung, wo man einen Stein hinwirft, aber mehr passiert nicht.
Zudem klingt das im Absatz davor so, als könnte man ausgeknockte Gegner im Busch dauerhaft verstecken, aber die wachen eben wieder auf. Fesseln und knebeln kann man sie nicht, anders als in Commandos.
Klären wir, danke.
Punkt 1: War so gemeint, dass sich die Strohhüte nicht von ihren Posten locken lassen. Es gibt Ablenkungen, wo sie zumindest kurz hinschauen (andere ignorieren sie völlig), aber nicht in dem Maß, dass man es leicht ausnutzen könnte. Die sind spielmechanisch schon als "feste Hindernisse gedacht".
Punkt 2: Nicht-tödlich getroffene Gegner wachen in der Tat nach einer Weile wieder auf. Man kann sie aber während der Auszeit bewegen und so oft auch dauerhaft von ihren Posten entfernen. Warum das Fesseln nicht möglich ist, hat mich auch gewundert. Es hätte gewaltarmes Vorgehen erleichtert.
Zu Punkt 1: Auf Sake reagieren sie auch nicht. Dein Satz mit dem Steinwurf verwirrt aber ein wenig, da sich das Umdrehen eher zeitlich von normalen Gegnern unterscheidet. Die normalen Gegner lassen sich mit dem Stein schließlich auch nicht anlocken.
Zu Punkt 2: Das ist laut Steam-Forum zum Spiel Absicht. Wenn man sie fesselt, sind sie quasi dauerhaft aus dem Spiel, so die Argumentation. Aber man will eben mit Wachen, die nach kurzer Zeit wieder auf dem Posten sind, beim nicht tödlichen Durchspielen auf eine andere Spielweise drängen. So jedenfalls der Entwickler im Steam-Board. Die KO Zeit kann man durch tragen der Gegner und nochmal draufhauen pausieren bzw. verlängern. Im Brunnen kann man die Leute auch nicht tödlich dauerhaft unterbringen. Andere Ort mit gleicher Funktion hab ich noch nicht gefunden.
Die Demo hat mich überzeugt: das Spiel wird gekauft!
Endlich ein würdiger Commandos-Nachfolger :D
Freut mich dass das Spiel hier so gut abschneidet, wie auch sonst überall.
Ich freue mich schon seit Wochen darauf.
Schade dass man es nicht schon auf Steam kaufen kann, obwohl morgen (bzw. heute) der Release ist.
Gibt übrigens auch eine Collector's Edition bei Amazon:
https://www.amazon.de/Shadow-Tactics-Blades-Shogun-Version/dp/B01MQDDW03/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1480980201&sr=8-2&keywords=Shadow+Tactics
Hoffentlich knacken sie die 1000. ^^
Hatte ich ernsthaft in Erwägung gezogen. Aber ich möchte eigentlich PC-Spiele nicht mehr auf Disc kaufen. Mein letztes war Hitman Absolution, 2012 war das, seitdem nur digital.
Sehe ich genau anders herum. Für das gleiche Geld stelle ich mir gerne immer noch eine Verpackung ins Regal! Old-school eben, auch wenn nur ein Code drin sein sollte....
Über die Jahre hat sich bei mir so einiges angesammelt und ich verkaufe auch ungern etwas. Aber gerade bei PC-Spielen habe ich gemerkt, dass ich die Packung nur kurz anschaue und sie dann im Regal verstaubt und nur unnötig Platz wegnimmt.
Ich habe mittlerweile echt das Problem, wo ich das alles hinstellen soll. Ich habe schon viele DVDs und Blurays, die hab ich jetzt schon teilweise als Sicherheitskopie aufm NAS. Ich werde bei Spiele jetzt alles wegschmeißen was ich in Steam, Ubilauncher und Co. Digital habe. Spiele die ich nie wieder installieren werde, kommen wohl auch weg, verkaufen bringt nichts ein. Was ich mit den uralten Games wie Monkey Island 2 auf 7 Disketten und den schönen Packungen machen soll weiß ich nicht. Zum wegwerfen zu schade, aber ich brauche den Platz :( Ach so, daher neu Spiele fast nur noch digital im PSN oder Steam. Es gibt ja auch im PSN viele Sales.
Eben. hab vor ein paar Jahren auch einiges hergeschenkt, trotzdem steht hier noch viel rum, auch noch viele von den alten großen Schachteln, in denen PC-Spiele früher kamen. Davon möchte ich mich aber erst recht nicht trennen.
Wären bei den Konsolen die Festplatten größer (oder ich nicht zu faul eine neue einzubauen), wäre ich da auch schon digital-only unterwegs. Da sind die Verpackungen ja schon fast noch nutzloser, weil überhaupt nix mehr drin ist und nicht mal im Regal was hermachen.
Kenne das Platzproblem ebenfalls nur zu gut. Kaufe äusserst selten physische Ware. Eigentlich nur Module beim 3DS und beim PC wenn ich ein grosser Fan der Franchise bin und die CE was hermacht.
Vor Jahren, als das mit den beiligenden Codes anfing, habe ich bei so einigen Titeln den Steamcode aktiviert und die Verpackung (was soll ich mit einer DVD Schachtel, wo ausser der DVD nichts drin ist und die DVD selbst nicht mal alle Daten enthält...) dann fortgeschmissen. Dachte, das kanns ja nicht sein und neben dem Platz, war das der zweite Grund für den Umstieg auf digital.
Meine Sammlung würde ich trotzdem nicht hergeben. Ab und zu entsorge ich mal was und gelegentlich kommt etwas hinzu, so dass der Platzbedarf in etwa gleich bleibt.
Monkey Island und Co kannst mir abtreten, hab dafür extra meinen Keller umgebaut. Aber da kommt fast nix rein was eine Jahreszahl hat die mit 2 beginnt :-)
Das Schöne an der CE ist, das Game ist auf DVD DRM-frei beigelegt. Und dazu gibt's nen Steamkey.
Für mich perfekt, da ich gerne die Vorteile von Steam nutze.
Geniales Spiel! Macht ultra viel Spaß :-)
Leider etwas zu teuer für meinen Geschmack, muss ich mich wohl noch etwas gedulden. Hoffentlich dauert es nicht zu lange bis es um die 10 €uro kostet.
Das Spiel bietet für 35-40€ mind. 25h Spielspaß und das findest du zu teuer? Das kostet direkt bei Release quasi 10€ weniger als jeder andere Titel.
Jap, finde ich, wenn mir andere Titel den gleichen Spielspaß für 10€ geben können, so dämlich ich diese "Spielspaßzeit in Kosten"-Rechnung auch halte.
Dadurch, dass es jetzt ohne Rabatt 39,99€ kostet, dauert es erstmal Ewigkeiten, bis es um 66-75% reduziert ist, damit es um die 10€ kostet. Das kritisiere ich. Vor allem da gar nicht feststeht, dass ich das Spiel überhaupt jemals durchspiele und so 25-30 Stunden spiele.
Und wo kostet es denn 10€ weniger? Vergleichbar zu was?
Nichts gegen dein Vorgehen und Denken. Aber was mich ein ganz klein wenig daran stört ist dass du Currywurst mit Pommes und einen richtigen Hirschbraten in Rotweinsoße vergleichst. Ja Currywurst mit Pommes kann besser schmecken als Hirschbraten. Aber der Aufwand von Hirschbraten ist nun mal wesentlich höher und wird entsprechend frisch immer teurer sein als frische Currywurst mit Pommes. Also ein Stealth Spiel, welches unglaublich viel Feintuning braucht um wirklich richtig gut zu sein, kann einfach nicht so günstig wie z.B. SuperMeatBoy sein. Da einfach ein anderer Aufwand dahinter liegt.
Natürlich in ein paar Monaten sieht das anders aus, aber dann ist es auch nicht mehr frisch.. ;)
Hinweis: Das Gleichnis dient nur dem Verständnis, ich persönlich esse beides nicht so gern.
Den Vergleich kannst du ja nur bringen, weil dir das Spiel wohl zusagt und du es für tollen "Hirschbraten" hälst. Ich weiß ja noch nicht mal, ob das Spiel eher Currywurst oder Braten ist.:sz:
Und auch verliert ein Spiel ja nicht an "Frische" und wird dadurch günstiger sondern bekommt durch den Publisher eine neue Preisgestaltung.
Da hast du mich missverstanden es ging mir eben nicht um den Geschmack oder wie sehr man ein Gericht mag. Sondern um den Aufwand. Pommes mit Currywurst ist schneller und einfacher gemacht als ein Hirschbraten in Weinsoße. Was einem dann besser schmeckt oder besser gefällt ist ein anderes Thema. Auch ein Hirschbraten kann schlecht schmecken wenn er nicht gut gemacht ist.
Daher muss einfach wegen der Kosten und dem Aufwand der dahinter steckt ein anderer "Frische/Neu"-Preis dran stehen.
Alles was später kommt ist natürlich Preispolitik und hängt wohl auch davon ab wie gut sich etwas verkauft. Aber am Neupreis kann man meist ablesen was für Produktionskosten dahinter steckten. Das wenn etwas Flopt man dann versucht durch Dumpingpreise noch was zu retten ist eine andere Geschichte.
Der Aufwand ist für mich als Käufer aber vollkommen unerheblich.
Der Markt bietet bei Veröffentlichung von Shadow Tactics ähnlich aufwändige und aufwändigere Spiele zu günstigeren Preisen an, teils sogar geschenkt. Wäre der Spielemarkt so klein und überschaubar, sodass ich gar keinen Backlog mehr hätte und alles zumindest angespielt, dann könnte man sicher für höhere Preise argumentieren, aber doch nicht in der aktuellen Situation.
Ja eben das ist ja was mich stört. Ich finde es sehr schade das der Aufwand für etwas keinerlei Bedeutung mehr zu haben scheint. Aber wenn man Dinge nur dann kauft wenn sie quasi unter Wert zu haben sind muss man sich nicht wundern wenn immer wertloserer Dinge produziert werden.
Das tolle an ShadowTactics ist ja, dass es eine Demo gibt. Da darfst Du ganz kostenlos mal testen, ob es für dich eher nach Currywurst oder nach Hirschrücken-Braten schmeckt.
Bei Leuten denen geschenkt noch zu teuer ist erspare ich mir eigentlich Kommentare. Bringt sowieso nichts.
Ich zahle immer für meine Spiele, bitte keine falschen Beschuldigungen.
Wäre ich Entwickler, würde ich auf solche Kunden wie dich mit Vergnügen verzichten.
Da wird kritisiert, dass ein Spiel nicht so schnell wie möglich radikalstens reduziert wird, weil andere Spiele weniger kosten. Unfassbar.
Wenn Entwickler auf Spieler wie mich verzichten wollen würden, würden sie länger ihre Preise stabil halten. Stattdessen wird der Titel schon zu Ostern um 50% reduziert sein.
Ich bin nicht schuld an der Marktsituation der Spielelandschaft, aber warum sollte ich sie nicht für mich nutzen?
"Ich bin nicht schuld an der Marktsituation der Spielelandschaft, aber warum sollte ich sie nicht für mich nutzen?"
Der Widerspruch darin ist dir schon klar? Du bist doch Teil des Marktes, also hast du auch zum Teil Schuld, klar ist es ein sehr sehr kleiner Teil.
Ein Computerspiel alter Schule? Her damit!
Das Teil hier ist übrigens im Daedalic Weekend Bundle 2016 mit ein paar anderen Spielen für 59,90€.
Da gehen wohl die Lichter nach dem Silence-Flop aus, wenn man ein 2 Tage altes Spiel als Zugpferd in einem Bundle benutzen muss. Shadow Tactics verkauft sich auch so wie geschnitten Brot...
Is mir alles zu oldschool, das hatten wir doch schon alles...
Meine Überraschung 2016! Ein tolles Spiel!
Schöner Test, danke. Der Titel war bislang nicht auf meinem Radar!