Schleich-RPG in der Iso-Endzeit

Seven: Days Long Gone Test

Markus Rohringer 3. Dezember 2017 - 1:15 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Das vertikale Leveldesign ist eine der Besonderheiten von Seven. Hoch über der Stadt kommt ihr deutlich schneller voran.
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Mal Pazifist, mal Meuchelmörder

Generell ist der gewaltlose Weg häufig der entspanntere. Müssen einzelne Kontrahenten dennoch aus dem Weg geräumt werden, könnt ihr euch anschleichen und sie von hinten ausschalten. Anders als viele reine Stealth-Spiele hat Seven ein spaßiges Kampfsystem mit Spezialattacken für jede Waffengattung, dazu Fernkampfwaffen und Ausweichmöglichkeiten.

Dennoch hat die Holzhammermethode, zu der wir dann und wann greifen mussten oder wollten, oftmals besser funktioniert als erwartet. Viel der Mühe könnt ihr euch durch geschicktes Schlösserknacken und Hacken aber ersparen. Fast schon zu mächtig erscheint uns die Möglichkeit, die Rüstung von erledigten Wachen anzulegen und euch so als diese auszugeben. Dadurch könnt ihr beinahe unbehelligt durch deren Lager und gesperrte Bereiche laufen, solange ihr euch nicht bei illegalen Aktionen erwischen lasst oder euch zu lange in ihrer Nähe aufhaltet. Das extrem niedrige Gewichtslimit, dessen Übersteigung euch verlangsamt, sorgt immerhin dafür, dass ihr keine Extrasets mitführen könnt, um für wirklich jede Situation gewappnet zu sein.
 

Höhen und Tiefen: vertikales Leveldesign

Schleichen ist ein elementarer Bestandteil. Aber nicht immer müsst ihr so friedliebend agieren.
Wie in Open-World-Spielen üblich, benötigt die Haupthandlung eine ganze Weile, ehe sie Fahrt aufnimmt. In Summe bleibt sie etwas dünn, wird aber vom bereits gelobten Welt-Design getragen. Nebenquests warten an jeder Ecke und können mit überzeugenden Charakteren und Dialogen glänzen. Die englische Sprachausgabe ist hervorragend, allen voran bei den Zwiegesprächen von Teriel und Dämon Artanak, die selten einer Meinung sind. Die Insel Peh ist in ihrer Größe eigentlich überschaubar, gewinnt aber durch die vertikale Ebene deutlich an Umfang. Diese ist Fluch und Segen zugleich. Einerseits laden die unterschiedlichen Höhenebenen enorm zum Erkunden ein.

Mithilfe von Artanak könnt ihr jederzeit in den „Sinnesmodus“ wechseln, der euch Schätze und andere wichtige Details verrät. So bemerkt ihr beispielsweise, dass es unter euch noch irgendwo einen geheimen Raum geben muss, dessen Zugang ihr erst entdecken müsst. Viele Orte erscheinen erst unerreichbar, doch geschickte Kletterei führt doch irgendwie hin. Nicht immer wirkt es dabei so, als wäre dieser von den Entwicklern so vorgesehen gewesen, aber das tut dem Entdeckerstolz keinen Abbruch.
 
Hacken und Tresore knacken sind als Minispiele implementiert.

Die Kehrseite der Medaille ist, dass ihr keine hundert Meter von einem Fleck zum anderen geradeaus laufen könnt. Die ganze Insel scheint nur aus Klippen und Abhängen zu bestehen. Der vermeintlich nahe Wegpunkt ist oft nur durch enorme Umwege erreichbar. Sackgassen sind auf der Weltkarte meist nicht als solche zu erkennen. Das kann auf Dauer nerven. Es gibt zwar ein Schnellreisesystem, doch die einzelnen Transportstationen müsst ihr mühsam freischalten und sind dann oft so schlecht gelegen, dass auch das mehrfache Verwenden desselben Schnellreisepunktes immer wieder zur Tortur wird. Obwohl die Kletterei in der Iso-Perspektive an sich überraschend gut funktioniert, erschwert sie doch ein wenig die räumliche Einschätzung. Der gnadenlos eng bemessene Spielraum beim Fallschaden ist eine fragwürdige Designentscheidung: Ein Meter Höhenunterschied mehr oder weniger scheint darüber zu entscheiden, ob ihr den Fall locker lässig abrollt oder euch beide Beine brecht. Trial & Error und häufiges Speichern und Laden ist die Konsequenz.
 

Frust mit der Steuerung

Allgemein solltet ihr eine ordentliche Portion Frustresistenz mitbringen und regelmäßig die Speicherfunktion nutzen, denn automatisch gespeichert wird meist nur bei handlungsrelevanten Punkten. Möglichkeiten zu scheitern gibt es jedoch viele. Nicht immer muss das eure eigene Schuld sein; die Steuerung ist einer unserer Hauptkritikpunkte. Zwar sind die Bewegungsanimationen beim Kampf oder Abrollen flüssig und schön anzusehen, aber etwas zu ausladend. Dadurch fühlt sich die Reaktion auf unsere Eingaben etwas träge an und unser Held benötigt mehr Platz, als er meist zur Verfügung hat. Gefühlt findet die Hälfte der Kämpfe am Rand tödlicher Abhänge statt, weshalb Teriel gut beraten wäre, nicht ganz so enthusiastisch mit seinen Schwüngen auszuholen und sich dann gemeinsam mit seinen Feinden in den Tod zu stürzen. Bei der Entscheidung zwischen Gamepad und Maus mit Tastatur kamen wir zu keinem völlig zufriedenstellenden Schluss: Während die bessere Bewegungssteuerung mit dem Analogstick uns zu Beginn zum Gamepad tendieren hat lassen, erwies sich die Menüsteuerung damit als so umständlich, dass wir letzten Endes doch wieder zur Maus griffen.
Die Tech-Fäulnis ist hübsch anzusehen, aber tödlich. Kämpfe auf engen Plattformen bei unpräziser Steuerung sind ein Balanceakt.
 
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 3. Dezember 2017 - 1:15 #

Viel Spaß beim Lesen!

develin 12 Trollwächter - 1008 - 3. Dezember 2017 - 1:33 #

Das war jetzt aber garnicht auch meinem Radar. Werde ich mir mal anschauen müssen - vielleicht im Weihnachtssteamsale Schön das ihr so etwas obskureres auch testet.

sneaker23 17 Shapeshifter - - 7331 - 3. Dezember 2017 - 2:14 #

Danke für diesen Test!
POS auf der einen Seite, Entwickler belohnen wollen auf der anderen Seite,... grmpf

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25740 - 3. Dezember 2017 - 5:02 #

Es ist Weihnachten, daher belohne sie. :)

Airmac 14 Komm-Experte - 2288 - 3. Dezember 2017 - 23:39 #

Was hat "Entwickler belohnen" mit "POS" zu tun?
Wenn du sie belohnen willst, dann tu es, auch wenn du es nicht sofort spielen kannst/möchtest.

sneaker23 17 Shapeshifter - - 7331 - 4. Dezember 2017 - 2:14 #

Da hast du einen Punkt. Danke!

Edit: ...and done!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62064 - 4. Dezember 2017 - 2:23 #

Viel Spass mit dem Spiel oder dem aufstapeln des PoS.
Falls du es doch zeitnah spielst poste doch mal deine (ersten) Eindrücke hier: http://www.gamersglobal.de/forum/25065/was-habt-ihr-zuletzt-gezockt-wie-weit-seid-ihr-gekommen-spoiler-free?page=312#comment-2131665

Bin nämlich auch am überlegen ob ich es mir zulegen sollte. ;)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62064 - 3. Dezember 2017 - 2:36 #

Hört sich nicht schlecht an. Bin am überlegen ob ich es mir zulegen werde.

hex00 18 Doppel-Voter - 10171 - 4. Dezember 2017 - 12:24 #

Ich habe auch gedacht: "Cyberpunk und Endzeit, Meisterdiebe und Dämonen" - Super Setting. Werde dann aber schnell wieder abspringen, wenn es zu kompliziert ist.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421619 - 3. Dezember 2017 - 6:26 #

@ Markus Rohringer
Willkommen bei Gamersglobal!

@ Redaktion
Spendiert ruhig mal eine News, wenn ihr einen neuen Autoren ins Rennen schickt. a) eine (Top- !)News mehr, b) die Leser lernen den Autoren kennen (was man als Leser sehr gerne tut, für sowas gab es früher ja mal Editorials, ...)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 3. Dezember 2017 - 11:21 #

Ist sogar schon sein zweiter Test, nach South Park R.Z.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26486 - 3. Dezember 2017 - 16:32 #

Dem würde ich mich anschliessen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. Dezember 2017 - 10:20 #

Muss sagen ich bin mit dem Spiel überhaupt nicht warm geworden, war sogar kurz vorm Refund aber habs letztlich gelassen weil es hauptsächlich an mir lag.

Bin großer Stealth Fan aber habe schnell gemerkt ein Action-Stealth in Iso-Perspektive ist nichts für mich, da bleib ich bei der Perspektive in Zukunft lieber im Strategie Genre.
Fand die Übersicht, gerade wenn man mit Gamepad spielt, furchtbar, vor allem wegen dem im Test angesprochenen Leveldesign. Auch der Frust der angesprochen wird ist definitiv vorhanden da man ab und einfach nicht genau sieht ob da ein Abgrund ist oder man auch höhen nicht richtig abschätzen kann.

Die Schleichmechanik selbst ist auch nicht grade durchdacht oder warum verlässt der Charakter nach jeder Klettereinlage oder Kill den Schleichmodus?
Beispiel: Man man macht sich die mühe und schaltet eine Wache von hinten aus und achtet dabei das Büsche in der nähe sind damit man nicht entdeckt wird.
Nach dem Kill aber steht der Charakter offen da und wird deshalb, trotz Büsche, logischerweise entdeckt wenn andre Wachen in der nähe sind.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 3. Dezember 2017 - 20:28 #

Das mit dem immmer wieder Aufstehen ist natürlich doof. Sollte sich aber leicht patchen lassen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. Dezember 2017 - 21:20 #

Jo laut Steamforum wird das wohl auch ausgebessert.

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 3. Dezember 2017 - 10:49 #

Interessantes Spiel, schaue ich mir mal an. Vie interessanter ist jedoch der neue Redakteur und sein Schreibstil! Gefällt mir ausgesprochen gut und der Meinungskasten ist extrem aussagekräftig! Danke für den Test.

Markus Rohringer 07 Dual-Talent - 105 - 3. Dezember 2017 - 14:09 #

Danke sehr =) Der Test zu South Park war allerdings auch schon von mir, daher bin ja nicht ganz neu.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83899 - 17. Dezember 2017 - 0:43 #

Von mir auch ein verspätetes Willkommen. In deinem Profil ist irgendwie nur dieser Artikel zu finden, kein South-Park-Test.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 3. Dezember 2017 - 12:41 #

Hab im ersten Absatz "Stealth" gelesen und schon bin ich raus. :)

Gustel 15 Kenner - 3706 - 3. Dezember 2017 - 13:25 #

Aktuelle Kaufwarnung: Das Spiel hängt sich bei jedem Start im Ladescreen bei mir auf, auch andere haben das Problem (http://steamcommunity.com/app/471010/discussions/1/1488866813762897547/?ctp=2). Daher konnte ich noch keine Sekunde das Spiel wirklich spielen... :(
Vielleicht doch erstmal mit dem Kauf warten bis ein paar Patches erschienen sind. Auch so scheinen manche deutliche Performance Einbrüche zu haben.
Der Entwickler zeigt zumindest Präsenz und verspricht rasche Besserung.

Ich versuche mal dran zu denken hier nochmal zu schreiben sobald das Problem behoben ist.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 3. Dezember 2017 - 13:42 #

Das ist ja übel, ich frage Markus, ob er das irgendwie nachvollziehen kann oder näheres weiß. GGf. nehmen wir dann einen Hinweis direkt an den Textanfang auf.

Markus Rohringer 07 Dual-Talent - 105 - 3. Dezember 2017 - 14:00 #

Persönlich kann ich es nicht nachvollziehen, das Spiel läuft bei mir sehr stabil - auch was die Performance betrifft. Ich habe aber schon einzelne Stimmen zu Performanceproblemen vernommen. Bezüglich der Totalcrashs kann ich derzeit noch nicht einschätzen, ob es vokale Einzelfälle sind oder wirklich eine kritische Masse. Der Steam-Thread zeigt jedenfalls, dass einige Personen betroffen sind und für die ist das natürlich alles andere als erfreulich, aber ich weiß noch nicht ob sich das außerhalb des "gewöhnlichen" Rahmens eines Launches bewegt.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 3. Dezember 2017 - 19:27 #

Ok das lag wohl am Windows 10 Fall Creators Update das hat irgendwas in den Displayeinstellungen kaputt gemacht. Aufgefallen ist mir das bei Rise of Nations (Jörg wieder mit seinen guten (fiesen, da ich meist da nach Geld ausgebe) Geheimtipps). Was vor dem Update noch lief und plötzlich was von kann nicht den richtigen Darstellungsmodus finden murmelte. Also alle Einstellungen nochmal gecheckt (keine Ahnung was es genau war was es reparierte) und schon lief Rise of Nations sowie Seven. Also die Warnung ist aufgehoben.

Saka 10 Kommunikator - 362 - 3. Dezember 2017 - 14:01 #

Von mir nur 6,5 für die Wertung da es keine Deutsche Syncro gibt!!!!!! Wird ja nie von den Testern berücksichtigt und als Kritikpunkt genommen!?!?!?!?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 3. Dezember 2017 - 14:08 #

Doch, das findest du im Wertungskasten als Kritikpunkt. Wir bestrafen das allerdings nicht mit Punktabzug, da das fast automatisch große Publisher im Vergleich zu kleinen Indiestudios wie hier bevorteilen würde. Gerade textlastige Spiele wie RPGs sind sehr aufwändig (=teuer) zu synchronisieren.

Und der Text ist übersetzt!

Saka 10 Kommunikator - 362 - 3. Dezember 2017 - 16:16 #

Ok Kritikpunkt gesehen. Und bei Xenoblade Chronicles 2 steckt da auch bloß ein kleiner Publisher hinter?

NathCim 12 Trollwächter - 874 - 3. Dezember 2017 - 16:28 #

Ich denke Jörg meint, dass die Wertung von diesem Punkt nicht beeinflusst wird, damit man einen möglichst gleichen Wertungsrahmen für alle Spiele hat, unabhängig von der Publisher/Studio-Größe.

Bei XC2 steht der Kritikpunkt auch im Wertungskasten.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 3. Dezember 2017 - 16:38 #

Natürlich nicht, aber das ist ja auch nicht meine Aussage. Meine Aussage ist: Wenn wir das bestrafen würden, würde es kleinere Publisher/Studios fast immer treffen und große Publisher seltener.

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 3. Dezember 2017 - 14:22 #

Leuten, die drei Ausrufezeichen verwenden, traue ich nicht über den Weg.
Leute, die mehr als fünf Ausrufezeichen verwenden, tragen ihre Unterhose für gewöhnlich auf dem Kopf.
- Terry Pratchett -

Toxoplasmaa 21 AAA-Gamer - - 26003 - 3. Dezember 2017 - 15:07 #

Wunderschön xD Ich lache Tränen!!!!!!!!!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62064 - 3. Dezember 2017 - 15:46 #

Das könnte durchaus mehr als richtig sein. ;)

Saka 10 Kommunikator - 362 - 3. Dezember 2017 - 16:18 #

Die Ausrufezeichen sind erhobene Zeigefinger :)
Du trägst Unterhosen? Warmduscher?

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45113 - 4. Dezember 2017 - 3:28 #

Göttlich :D

White Trash (unregistriert) 3. Dezember 2017 - 16:03 #

Warum sollte das ein Kritikpunkt sein? Punktabzug weil du kein englisch kannst? So ein Schwachsinn.....

Maulwurfn (unregistriert) 3. Dezember 2017 - 16:05 #

Es ist ein Kritikpunkt.

White Trash (unregistriert) 3. Dezember 2017 - 16:16 #

Nein, ist es nicht

Maulwurfn (unregistriert) 3. Dezember 2017 - 16:24 #

Faszinierend.

White Trash (unregistriert) 3. Dezember 2017 - 17:07 #

ja

ganga 20 Gold-Gamer - 22830 - 4. Dezember 2017 - 1:49 #

Klar ist es einer.

Saka 10 Kommunikator - 362 - 3. Dezember 2017 - 16:12 #

Das hat nichts mit kein englisch können zu tun. Was wäre wenn ein Deutsches Entwicklerteam ein Spiel in den USA mit Deutscher Sprachausgabe und Englischen Untertiteln veröffentlichen würde?

White Trash (unregistriert) 3. Dezember 2017 - 16:17 #

wäre auch kein Kritikpunkt und würde keinen Punktabzug rechtfertigen.

Saka 10 Kommunikator - 362 - 3. Dezember 2017 - 22:17 #

Doch die Amis würden das Spiel nicht kaufen

Markus Rohringer 07 Dual-Talent - 105 - 3. Dezember 2017 - 17:31 #

Es wäre zumindest nicht sonderlich schlau. Ebenso wie das polnische Entwicklerstudio hier wäre es gut beraten, sich auf die englische Sprachausgabe zu konzentrieren und so mit den bestehenden Mitteln den größt möglichen Markt abzudecken. Für ein Projekt dieses Rahmens, der irgendwo zwischen Indie und Kleinpublisher rangiert finde ich die Qualität der englischen Sprachausgabe und auch die deutsche Textübersetzung überraschend gelungen. Noch dazu wenn man bedenkt, dass das Spiel relativ viele Sprachen anbietet. Da könnten sich viele ähnliche Spiele eine Scheibe abschneiden. Klar ersetzt es keine Vollsynchro, aber irgendwo sollte man dann auch realistisch bleiben wenn man nicht will, dass der Markt nur noch mit AAA-Stangenware bedient wird.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 4. Dezember 2017 - 12:25 #

Natürlich ist das ein Kritikpunkt, auch wenn ich mit Deutschen Texten bei Englischer Sprache glücklich werden kann.

Ein Shadowrun Returns: Dragonfall bietet nicht einmal dies.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 3. Dezember 2017 - 15:01 #

Wieso soll die Titelschreibweise mit Doppelpunkt kein Fehler sein? Als GG-User erwarte ich da einen DLC/addon, da nach den hiesigen Regeln bei Hauptspielen ein Bindestrich zu verwenden ist. Und das auch noch in der Überschrift.

Manchmal kann man wirklich nur den Kopf schütteln, wie die Redaktion beharrlich die eigenen Regeln ignoriert. Kennt ihr die nicht oder sind sie euch schlicht egal?

Und es gehen die Argumente aus (aka man kommt sich blöd vor), wenn man ggü. Neu-Mitmachern in News oder Steckbriefen auf Regeln hinweist und es dann heißt, ja aber im redaktionellen Test/News zu Spiel X ist es ja auch anders, also wird es ja wohl richtig sein.

NathCim 12 Trollwächter - 874 - 3. Dezember 2017 - 16:31 #

Der Spieltitel steht bei GoG genau so drin, auch bei Steam ist es unter diesem Namen gelistet.
Ich verstehe vermutlich deinen Kritikpunkt nicht ganz, aber ich erwarte schon, dass der Titel eines Tests zum Spiel auch so wiederzufinden ist.

Gibt's da eine Vorgeschichte?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 3. Dezember 2017 - 16:36 #

Es geht um die Schreibkonvention für Steckbriefe, zwischen Spiele-Untertiteln und Addons zu unterscheiden: Erstere bekommen ein –, letztere ein : zwischen Spielename und Untertitel/Addon-Name.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 3. Dezember 2017 - 20:05 #

Nein, bei der Test-Überschrift fehlt auf jeden Fall das "The".
Der richtige Titel ist "Seven: The Days Long Gone".

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 3. Dezember 2017 - 21:15 #

Nein, weil wir bei Titelthemen und Überschriften auch darauf achten,dass das Ganze darstellbar und verständlich bleibt. Da fehlt nichts, das ist eine bewusste Entscheidung.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 3. Dezember 2017 - 23:40 #

Naja, trotzdem heißt das Spiel "Seven: The Days Long Gone".

Wenn es besser in eine Überschrift passt, "The Witcher 3: Hunt" statt "The Witcher 3: Wild Hunt" zu schreiben ist das auch nicht der korrekte Titel des Spiels.

Aber wie joker0222 schon geschrieben hat, wird da ja je nach Situation unterschiedlich stark drauf geachtet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 4. Dezember 2017 - 1:45 #

Auch bei Witcher 3 lassen wir das „The“ oft weg, selber Grund :-)

Aber ja, der Titel des Spiels enthält das „The“, da hast du Recht.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 4. Dezember 2017 - 10:11 #

Das erklärt alles immer noch nicht, weshalb der Titel so geschrieben wurde, dass man einen DLC erwartet. Außerdem hätte das "The" den Bock hier auch nicht fett gemacht, beim Switch-Test zu Skyrim wurde ja auch "THE ELDER SCROLLS 5 – SKYRIM (SWITCH)" geschrieben.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 4. Dezember 2017 - 12:24 #

Für einen normalen User wie mir ist das wohl völlig Wumpe.

> Und es gehen die Argumente aus (aka man kommt sich blöd vor), wenn man ggü. Neu-Mitmachern in News oder Steckbriefen auf Regeln hinweist und es dann heißt, ja aber im redaktionellen Test/News zu Spiel X ist es ja auch anders, also wird es ja wohl richtig sein.

Das wiederum ist nachvollziehbar.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 4. Dezember 2017 - 17:09 #

Du hast vollkommen recht. Mir ist es jetzt auch Wumpe.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 5. Dezember 2017 - 12:57 #

Das Argument ist: die Redaktion darf das. Steckbriefe sind das eine, hier muss es eine einheitliche Schreibweise geben. Wenn man nicht weiß, ob ein Titel mit Doppelpunkt oder Geviertstrich vom Untertitel abgetrennt wird, sucht man sich nämlich bei großen Serien zu Tode. Und wenn jeder schreibt, wie er lustig ist, wirkt das unordentlich und konfus.

Im redaktionellen Artikel hingegen kann es auch mal andere Erwägungen geben. So können lange Titel mit Gedankenstrich oder Doppelpunkt problematisch sein und das Satzverständnis erschweren. Und Titel können aufgrund von Artikeln wie "The" oder Gedankentrich statt Doppelpunkt umbrechen. Und in solchen Fällen entscheiden wir uns eben auch mal bewusst gegen die Schreibregelung auf unserer Seite. Das heißt nicht, dass wir sie nicht ernst nähmen oder dass sie nicht wichtig wäre. Sondern wir machen Ausnahmen, um unsere Artikel und Texte zugänglicher zu machen.

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 3. Dezember 2017 - 15:25 #

Hab die Info im Test nirgends erblickt und finde es interessant: Titelmusik stammt von "Miracle of Sound" und Gavin hat auch einen der Charaktere im Spiel vertont.

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 3. Dezember 2017 - 15:52 #

Sieht super aus und reizt mich vom Setting und den Spielelementen sehr. Inventarknappheit und Crafting-Frust klingt für mich aber abschreckend.

Für solche interessant andersartigen Spiele lese ich im übrigen gerne ausführliche Tests wie hier - auch wenn ich sonst eher Meinungskasten Leser bin.

el_Matzos 19 Megatalent - - 13166 - 4. Dezember 2017 - 10:45 #

Sieht definitiv nach einem Spiel für mich aus. Wenn es für Linux oder die PS4 verfügbar wäre, würde ich sofort zuschlagen ...

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 4. Dezember 2017 - 20:13 #

Ich hadere mit mir...
Es klingt schon unheimlich interessant...

FVTB (unregistriert) 5. Dezember 2017 - 14:59 #

Ich denke, ich werde mir das Spiel zu Weihnachten können und dann schön meinen Urlaub zum intensiven zocken verwenden :)

Gustel 15 Kenner - 3706 - 9. Dezember 2017 - 9:14 #

Mann muss aktuell echt die Support-Arbeit des Teams loben. Da kam jetzt in der ersten Woche fast jeden Tag ein Patch, der die größten Kritikpunkte angeht. Klar hätten diese Dinge aus meiner Sicht nicht in der Release-Version sein dürfen. Aber das ist ja für jemanden nicht mehr so interessant der es sich jetzt kauft.

Ich glaube noch ist nichts essentielles passiert was die Wertung erhöhen würde zwangsweise. Aber ich glaube wenn die den Output beibehalten kann sich das noch ändern. Vermute mal das sie das Crafting-Problem auch noch angehen.