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Seasons after Fall Test

Benjamin Braun 2. September 2016 - 19:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Wie schön die Grafik ist, hängt auch von der Jahreszeit ab. Der Zeichenstil gefällt uns aber ingesamt, unabhängig ob Frühjahr, Sommer, Herbst oder Winter, ziemlich gut. Auch die Animationen sind mehr als ordentlich.
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Clevere Rätsel nicht nur für Profis

Rätsel-Freunde werden die Puzzles nicht überfordern, zumal kleine Hinweise durch das Aufblinken bestimmter Objekte, die man durch Jahreszeitveränderungen manipulieren kann, im Notfall weiterhelfen. Da sich die Aufgaben später über mehrere Bildschirme und Ebenen verteilen, kann man auch mal übersehen, wo man womöglich noch nicht war. So müssen wir etwa mehrere Glühwürmchen berühren, um sie für das Erscheinen des Hüters des Sommers zusammenzutreiben. Das ist an sich nicht schwierig. Wir rechneten allerdings nicht damit, dass wir in einen anderen Ladebereich wechseln müssen.

Haben wir alle Jahreszeiten beisammen, öffnen sich die einzelnen Gebietsteile wieder, wodurch auch die ansonsten recht strikte Linearität von Seasons after Fall etwas aufgeweicht wird. Kreative Freiheiten beim Lösen der Rätsel gibt es aber nicht. Es führt immer nur eine Lösung zum Ziel. Kämpfe gibt es genauso wenig wie die Möglichkeit, irgendwo in den Tod zu stürzen.
 

Übersichtliche Steuerung

Alternativen Seasons after Fall

Wenn ihr Puzzle-Plattformer mögt und zeitkritische und Präzision erfordernde Aufgaben nicht scheut, dann solltet ihr Playdeads exzellentes Inside (Note 9.0) spielen, das es mittlerweile für PC, Xbox One und PS4 gibt. Soll es neben stimmungsvoller Kulisse und cleveren Rätseln auch Kämpfe geben? Dann könnte euch das Metroidvania Ori and the Blind Forest (Note 9.0) gefallen. Ihr wollt tolle Rätsel, diese aber lieber aus der Ego-Perspektive lösen? Dann probiert es mit The Turing Test (Note: 8.0).
Viele Tasten benötigt ihr nicht, um Seasons after Fall spielen zu können, die Eingabe bei Sprüngen erfordert keine allzu große Präzision oder Können – wenngleich die eher trägen Bewegungen des Fuchses anfangs etwas gewöhnungsbedürftig sind. Bei der Steuerung per Maus und Tastatur dienen die Pfeiltasten zum Laufen und Springen, alternativ funktioniert auch am PC ein Gamepad.

Letztgenannte Variante ist bei der Auswahl der Jahreszeiten intuitiver, ansonsten nehmen sich beide Eingabemöglichkeiten wenig. Schnelle Reaktionen benötigt ihr in Seasons after Fall jedenfalls mit beiden nicht. Konsolenversionen soll es später ebenfalls geben, einen Termin gibt es für das Spiel auf Basis der Unity Engine allerdings noch nicht.
 

Auf Konsolen fast gleichwertig

Abseits längerer Ladezeiten ist die Konsolenversion identisch.
Mehr als ein halbes Jahr nach dem PC-Start steht Seasons after Fall nun auch für PlayStation 4 und Xbox One zum Kauf bereit. Inhaltlich verändert hat sich nichts. Ihr bekommt auch auf den aktuellen Plattformen von Microsoft und Sony ein atmosphärisch, bisweilen märchenhaftes Jump-and-run, mit eher seichten Rätseln, aber vielen kreativen Ideen. Der einzige nennenswerte Unterschied betrifft die Ladezeiten, die auf Konsole deutlich länger ausfallen als auf PC.

Sie sind aber nicht so lang, dass wir einen Grund sehen, eine niedrigere Wertung zu vergeben. Ansonsten bleibt das Spielerlebnis nämlich dasselbe: Der Wechsel zwischen den Jahreszeiten ist intuitiv, die Sprungsteuerung der Fuches verzeiht kleinere Ungenauigkeiten jederzeit und das audiovisuelle ist und bleibt von der schönen Zeichengrafik bis hin zur fantastischen deutschen Sprecherin einnehmend. Wer Seasons after Fall auf PC noch nicht gespielt haben sollte oder bereitwillig auf die Konsolenumsetzung gewartet hat, der kann jedenfalls bedenkenlos zugreifen und für ein paar Stunden in diese märchenhafte Welt abtauchen.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 

Meinung: Benjamin Braun

Als ich Seasons after Fall letztes Jahr auf der gamescom angespielt hatte, war ich noch nicht überzeugt, dass am Ende ein gutes Spiel dabei herauskommen wird. Mit der finalen Version zeigen sich aber die Qualitäten des Indie-Spiels: Die Rätsel sind kreativ und steigen angenehm im Schwierigkeitsgrad an, die Zeichengrafik ist in weiten Teilen richtig hübsch, und die Musik sorgt zusätzlich für eine märchenhafte Atmosphäre. Aufgrund des simplen Steuerungsprinzips und des zahmen Spieltempos stellt Seasons after Fall das Mitdenken in den Vordergrund und verzichtet auf zeitkritische Aufgaben oder besonders genaue Sprungpassagen. Wer nicht mehr ganz so flink mit den Fingern ist, muss sich hier also keine Sorgen machen.

Nicht, dass wir uns falsch verstehen: Seasons after Fall ist keine neue Referenz unter den Puzzle-Plattformern. Aber es ist ein guter und – was Story sowie Stimmung angeht – ein sehr gefälliger Vertreter seines Genres, der mit knapp 15 Euro zudem angemessen bepreist ist.
 
Seasons after Fall PCXOnePS4LinuxMacOS
Einstieg/Bedienung
  • Simple, eingängige Steuerung
  • Gut mit Maus-Tastatur und Gamepad spielbar
  • Kein freies Speichern
Spieltiefe/Balance
  • Kreatives Puzzledesign
  • Rätsel werden zunehmend komplexer
  • Märchenhafte Atmosphäre
  • Gefällige Story
  • Profis werden nicht übermäßig gefordert
Grafik/Technik
  • Schöner Zeichengrafik-Stil
  • Gute Animationen
  • Teile der Umgebungen auf Dauer eintönig
Sound/Sprache
  • Stimmungsvolle Musik
  • Gute deutsche Sprecher
  • Multilinguale Version
  • Teils fehlerhafte Soundeffekte
Multiplayer
Nicht vorhanden
 
7.0
Userwertung6.7
Hardware-Info
Minimum: Win 7, 2,8-GHz-Dual Core, 4 GB RAM, Radeon HD 6750/ GeForce GT 640, 4 GB HDD
Maximum: Win 10, Quad-Core mit 3,0 GHz, Radeon HD 6750/ GeForce GT 640, 4 GB HDD
 
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start
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Benjamin Braun 2. September 2016 - 19:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 2. September 2016 - 16:14 #

Viel Spaß beim Lesen!

Sierra 27 Spiele-Experte - 84767 - 2. September 2016 - 19:24 #

Hab ich das jetzt überlesen? Wie lange ist man denn damit beschäftigt?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 2. September 2016 - 19:23 #

Sieht schön aus und klingt auch spaßig, kommt auf die Wunschliste. ;) Wie lang ist das Spiel denn ungefähr?

Boris 17 Shapeshifter - 7640 - 2. September 2016 - 19:26 #

Das haette ich ja fast schon beim Lesen des Einleitungstextes auf die Wunschliste gesetzt, aber jetzt ist es drauf, klingt gut und sieht gut aus.

Aktuell ist es auf Steam nur fuer Windows zu haben, die im Steckbrief erwaehnten Mac und Linux-Versionen folgen wohl wie die Konsolenversionen evtl spaeter.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 2. September 2016 - 19:28 #

Was mir in meinem Alter besonders gefällt: "Verzichtet auf zeitkritische Aufgaben oder besonders genaue Sprungpassagen".

Das kommt sofort auf die Warteliste.

Xalloc 15 Kenner - 3920 - 2. September 2016 - 19:58 #

Ist auch auf meine Wunschliste gekommen. Wie sieht es denn mit den Konsolenversionen aus? Kommen die später?

Jürgen -ZG- (unregistriert) 2. September 2016 - 20:14 #

Sieht ja niedlich aus. Danke für den Test!

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 2. September 2016 - 20:50 #

Sehr interessant, Danke!

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 2. September 2016 - 21:52 #

Da war doch neulich ein Kickstarter zu einem Jump'n'Run mit ähnlichen Elementen: Fuchs, der Jahreszeiten wechseln kann. Auch wenn das mit 16-bit punkten wollte, so gefällt mir das hier deutlich besser.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 2. September 2016 - 22:35 #

Du meinst dann wohl das hier:

http://www.gamersglobal.de/news/116683/fox-n-forests-kickstarter-fuer-16-bit-platformer-gestartet

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 3. September 2016 - 13:01 #

Stimmt, hat mich auch etwas verwirrt, das hier kurz hintereinander von zwei so ähnlichen Spielen berichtet wurde.

Sp00kyFox (unregistriert) 3. September 2016 - 18:53 #

genau, das ist mir auch in den sinn gekommen. weiß da jemand ob irgendein zusammenhang besteht zwischen den beiden? ist doch sehr auffällig, dass bei beiden die spielfigur ein fuchs ist und man die jahreszeiten wechseln kann.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 3. September 2016 - 0:30 #

Dann hoffe ich mal auf einen baldigen Release auf den Konsolen. Scheint mir ein gefälliges, hübsches Spiel zu sein, mit dem ich meinen Spaß haben werde.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 3. September 2016 - 13:01 #

Hui, schon der nächste Indie-Test. Sieht ebenfalls sehr schön aus.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 3. September 2016 - 20:29 #

Mal wieder ein klasse Test. Danke dafür.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 3. September 2016 - 21:09 #

Das Spiel ist im Moment bei Steam und gamesrocket sogar im Preis reduziert. Bin echt am überlegen ob ich mit dem GG-Rabatt dieses Wochenende noch zuschlagen werde.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 5. September 2016 - 7:36 #

Sieht ja gar nicht mal so schlecht aus. Vielleicht irgendwann.. ;-)

fpoem (unregistriert) 7. September 2016 - 1:53 #

Unglaublich stimmungsvolles Spiel. Wunderschöne Grafik, eine niedliche Geschichte und das Beste ist immer noch die Musik. Wann hat man schon einmal eine Spielmusik, die in großen Teilen von einem Streichquartett gestaltet wird? Erinnert oftmals an Prokofiev oder Janacek und ist weit entfernt vom Hans-Zimmer-Gedächtnis-Einerlei jedes zweiten Spiels.
Witziges Detail für diejenigen, denen das was sagt: die Töne des Hauptthemas aus der Oper "Das schlaue Füchslein" erklingen, wenn man einzelne Menupunkte ansteuert. Soweit mein Teil zur Easteregg-Suche im bezaubernsten Spiel, daß ich dieses Jahr auf der Platte hatte :)

funrox 16 Übertalent - P - 5178 - 16. Mai 2017 - 7:54 #

Ein wunderschönes Spiel mit toller Atmosphäre. Es ist sehr empfehlenswert.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 16. Mai 2017 - 8:05 #

Ich hatte es damals hier gewonnen. Nach anfänglicher Euphorie stimme ich mit dem Fazit hier überein. Ich bin einfach kein Freund vom Backtracking. Zudem fand ich die Steuerung manchmal etwas fummelig. Aber sowohl Artwork als auch die musikalische Untermalung fand ich grandios.

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 16. Mai 2017 - 10:33 #

Ganz tolles Spiel finde ich, auch wenn ich eigentlich nicht so der Indiefreund bin. Werde das Beobachten und wenn ich genug Zeit wieder habe auch direkt zuschlagen

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 16. Mai 2017 - 19:41 #

Korrektur: die Sprungsteuerung der Fuches

Punisher 22 Motivator - P - 32223 - 17. Mai 2017 - 8:48 #

Ah sehr cool... mal wieder ein Spiel das ich auch mit den Kindern spielen kann. Ich hoffe der Fuchs mutiert nicht wieder irgendwo, da war bei Never Alone die Enttäuschung schon arg groß. ;-)