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Nur gegen diesen einen Gegner benötigen wir tatsächlich mal eine Waffe. |
Kampfsystem aus der Hölle
Im Vorgänger monierten wir eines der bis dato wahrscheinlich schlimmsten Kampfsysteme, die uns in einem Actionspiel je untergekommen sind. Im Dunkeln leuchtende Gesundheitsanzeigen, unfaire Kettenattacken (nach dem Vorbild der Gothic 3-Wildschweine) und nutzlose Waffen, all das zeichnete den Reinfall namens Saw aus. Es ist schon eine Kunst für sich, diesen Komplettabsturz eines Steuerungssystems noch stärker zu vermurksen. Den Entwicklern von Saw 2 ist es gelungen, wir sparen uns aber die Glückwünsche.
Auf den ersten Blick ist zumindest die grundsätzliche Erkenntnis zu spüren, dass die Programmierer dieses System nicht erneut auf die Menschheit loslassen konnten. Doch die unbeholfene Art und Weise, wie die Zombie Studios dieses Problem angegangen sind, lässt auf Jigsaw als eigentlichen Creative Director schließen. Um es kurz zu machen: Die Kämpfe laufen nun in einem Quick-Time-Event ab. Sobald ein Gegner euch bemerkt, erscheint ein Balken auf dem Bildschirm. Stoppt ihr die darin herumfahrende Markierung zum richtigen Zeitpunkt, wehrt ihr den ersten Angriff erfolgreich ab und könnt wiederum eigenen Attacken starten. Dazu müsst ihr lediglich das zufällig angezeigte Symbol mit dem entsprechenden Button eures Gamepads betätigen. Nach drei oder vier Schlägen ist euer Gegner Geschichte.
„Liest sich doch gar nicht so schlecht“ mögen nun diejenigen von euch denken, die auch noch den schlimmsten Situationen noch etwas Positives abgewinnen können. Doch die eigentlichen Schwächen offenbaren sich in der Praxis. Dank der QTE ist das theoeretische Spannungsmoment „Wir tasten uns vorsichtig durchs Dunkel, es könnte ja ein Gegner hinter einer Mauer warten“ komplett ineffektiv. Überraschungsmomente gibt es keine, denn ausnahmslos jeder Kampf kündigt sich im Vorfeld durch das Einblenden der Buttons an. Zudem erfüllen Waffen, das ist Serientradition, keinen wirklichen Zweck. Zum einen halten sie genau einen Kampf und zerbrechen danach, zum anderen erledigt ihr euren Gegner mit einem Schlagstock statt mit vier in nur drei Hieben. Wahnsinn! Es gibt nur einen einzigen Kampf in Saw 2, in dem ihr tatsächlich auf Waffen angewiesen seid, ansonsten könnt ihr das Spiel wiederum komplett mit den bloßen Fäusten bestreiten. Sinnloses Feature am Rande: in der Theorie könnt ihr eingesammelte Dietriche dafür verwenden, um Schränke aufzusperren und „bessere“ Waffen einzusammeln. Aber ob ihr nun einen normalen Baseballschläger oder die Variante mit Stacheldraht tragt, ist bedeutungslos.
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Ein X markiert die Stelle: Das Kampfsystem ist öde, viel zu leicht und tötet jegliche aufkommende Spannung. |
Barfuß durch die Dunkelheit
Zumindest beim Thema Lichtquelle hatte man seitens der Entwickler ein Einsehen und verzichtete auf Experimente. Statt drei verschiedener Optionen, von denen zwei nicht funktionieren, lauft ihr in Saw 2 direkt mit einer Taschenlampe durch die Räume. Viel sehen könnt ihr freilich nicht, denn Dunkelheit bestimmt das Setting. An manchen Stellen ist das sinnvoll, weil ihr bestimmte Hinweise nur im Dunkeln sehen könnt. Wenn dies aber nicht der Fall ist, empfindet man die permanente Abwesenheit von Licht schnell als störend. Denn weder Gegner noch Fallen (Stolperdrähte leuchten im Dunkeln...) veranlassen euch dazu, wirklich vorsichtig durchs tiefdunkle Softwaremoloch zu stapfen. Glasscherben sind wieder einmal der einzige Grund, warum man nicht im Dauersprint durch die düsteren Gänge rasen sollte. Eigentlich eigenartig: Ihr manipuliert im Spiel Sicherungskästen, verlegt Leitungen, knackt Schlösser und sammelt völlig nutzlose Waffen ein. Doch einfach mal ein paar Schuhe aufzuklauben, die die von euch dutzendweise erledigten Gegner bestimmt nicht mehr brauchen, das erlaubt euch Saw 2 nicht.
So stapft ihr masochistisch-barfüßig über die Betonböden. Dass ihr euch dabei nicht verlauft, liegt keinesfalls an der aufrufbaren Karte. Die haben wir tatsächlich nicht ein einziges Mal benötigt. Wir verlaufen uns vielmehr deshalb nicht, weil die lineare Spielwelt uns erst gar nicht gestattet, vom Weg abzukommen. Auch Falltüren, einstürzende Wände oder versteckte Selbstschussanlagen hinter Türen brachten uns nicht ins Schwitzen. Weil auch diese theoretischen Hinterlistigkeiten vorsorglich mit einem QTE angekündigt werden. Schön für ängstliche Naturen, aber sind die überhaupt die Zielgruppe eines Splatter-Spiels?
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Die sadistischen Folterapparate des Jigsaw sind noch mit das Originellste am ganzen Spiel. |
Die BU beim letzten Screenshot finde ich sehr gelungen! :)
Und die Pros in der Grafik-Rubrik :D
"Kinderleichte Steuerung (nur zwei Aktionstasten)" -- "Steuerung teilweise hakelig" :D
"Dank fehlender Überraschungsmomente selbst für Herz-Patienten geeignet" "Dunkelheit versteckt die hässlichen Texturen!"
Herrlich xDDD
schade eigentlich :( das erste fand ich garnichtmal sooo schlecht.
dabei gibt die vorlage doch eigentlich etwas her!
wie wäre es bspw. mit einem saw-tycoon :)
Ahh, sehr schön geschrieben! Allein schon der Wertungskasten verdient mindestens 2 Kudos von mir *g* Weiter so!
Genialer Test eines grausamen Spieles :)
Der Kommentarkasten hat meinen ausklingenden Abend nochmal richtig aufgeheitert :-D
Scheint ja noch schlechter als der erste Teil zu sein.
Dann doch lieber Dead Space spielen, ist auch günstiger.
* Saw 2 ist in Farbe!
* Dunkelheit versteckt die hässlichen Texturen!
LOL
- Schon wieder keine Schuhe
LOL Der Wertungskasten hat einen Nobelpreis verdient :D
definitiv
Großartiger Test :-D Musste herzlich lachen.
Dafür finde ich 30 Punkte aber zu hoch angesetzt. Folgt die Ermittlung dieser Endziffer irgendeiner nachvollziehbaren Logik?
So wie das Spiel den ganzen Test über verrissen wird kann ich das auch nicht ganz nachvollziehen. Auch nach Blick in den Wertungskasten nicht, zig Minus Punkte und die wenigen positiven sind so großartig humorvoll formuliert das man sie nicht ernst nehmen kann. Ein einzelnes Ehrenpünktchen dafür, dass Konami sich traut das rauszubringen wäre nach dem Lesen eigentlich meine Erwartung gewesen...
Aber ich hab weder die Filme gesehen, noch werd ich jemals dieses Spiel anfassen, vielleicht gibts für Film Fans ja doch noch genug positives dran zu finden.
Schließe mich an. Nach dem Test bin ich auch etwas überrascht, dass solch ein Verriss noch 3.0 ist ... ?
Eine Gegenfrage: Muss man in diesen Tiefen überhaupt zwischen einer 3 und einer 1 unterscheiden? ;-)
Wenn nicht, dann könnte man sich die Frage stellen, warum das Bewertungssystem solche Abstufungen überhaupt hat. ;)
Also ich kann auch nur mit dem Test argumentieren, da ich es selbst nicht gespielt habe, aber mit gutem Willen kann es die ersten zwei Stunden offenbar so etwas wie leichten Spaß machen, der Maschinen und Rätsel wegen. Es ist ja so, dass sich eine Meinung im Laufe des Tests bildet und sich dann verfestigt, und irgendwann kan man den immer selben Ablauf einfach nicht mehr ertragen, und ein Rätsel, das am Anfang noch okay erschien, wirkt nach der zweiten oder dritten Wiederholung nur noch öde.
Insoweit erscheint mir die 3.0 schon gerechtfertigt zu sein, und es muss ja auch noch Platz nach unten geben, für völlig dysfunktionale Spiele (was Saw 2 nicht ist, man kann es spielen, auch bis zum Ende, es macht nur nach kurzer Zeit keinen Spaß mehr).
Es ist für wirklich hartgesottene Fans von Saw noch interessant, da ja Figuren aus dem Film vorkommen und auch teilweise auf die Ereignisse dort eingegangen wird. Denn bei all den Kritikpunkten, es gibt immer noch eine (kleine) Zielgruppe, die aufgrund der Thematik genug Bereitchaft mitbringt, sich freiwillig durch die Gänge der Fabrik zu quälen.
Warum eine 3.0 anstatt einer noch niedrigeren Wertung? Wie Jörg es schon anmerkte: zu Beginn des Spielens war ich stellenweise noch angetan und voller Optimismus, dass man aus den Fehlern des Vorgängers gelernt hatte. Damit war es nach nicht einmal 2 Stunden vorbei, aber zumindest für einen kurzen Zeitraum befand sich das Spiel auf einem meiner Meinung nach richtigen Weg.
Wunderschöner Test eines grottenschlechten Spiels.
Danke für die Quälerei!
Das muss auch mal erwähnt werden^^ Der Redakteur musste wohl einiges durchmachen nach dem Test, Respekt ;)
Ich mag die Filme absolut nicht, hab den ersten teil des Spiels mir erst garnicht näher angeguckt und werde diesen auch direkt liegen lassen!
mir reicht der spritzer brutalität im ach so bösen Black Ops absolut, zuviel Geschrei macht einen nur depri, deppert oder bissle abartig ^^.
Aber die Leute mit einem gewissen gewalt und irsinns Fetisch oder einfach abgebrüter sind als ich haben sicher auch noch an sowas spass :)
übrigends, es ist interessant wieviele Frauen ich jetzt schon kennengelernt hab die auf Ihre weise sehr "gerne" die Saw Filme gucken... Frauen!
Mein tiefstes Mitgefühl für Alex Hassel, dass er so ein Machwerk testen musste ! Ist echt ein ziemlicher Tiefpunkt in der Computerspiel-Welt.
Würde der Preis bis Weihnachten noch unter 5 Euro fallen, dann wär's das perfekte Geschenk für Leute die man nicht mag. :D
Die perfekte Filmumsetzung zu "Saw": eine Qual. Das nenn' ich mal konsequent... :D
Genialer Wertungskasten, ich kann nicht mehr vor Lachen! :-D
Linearer als ein Lineal? Geht das?
Der Wertungskasten hat schon eine Auszeichnung verdient.....einfach herrlich.
Ich muss ja zugeben, zu diesem Test hätte ich jetzt auch gerne noch einen Testvideo gesehen......so als krönenden Abschluß.
Ich vermute mal, das Lesen des Test unterhält mehr als das getestete Spiel. Auch mal was neues... ;)
Im Übrigen habe ich großen Respekt vor dir, Alex, ein Machwerk dieser Sorte hätte ich wohl nicht durchgespielt.
Und wieder einmal aus der Rubrik "Spiele die die Welt nicht braucht".
Ein herlicher verriss, ich habe ihn gelesen obwohl ich die Filme und Spiele nie gesehen oder gespielt habe.
ist auf jeden fall mal was anderes aber mehr als es einmal spielen würde iches nicht aberwenn es mal 19 euro kostet hol iches mir noch mal^^
Naja, ich hab die PS3 Demo gespielt, und fand es eigentlich gar nicht so schlecht - wenn die Rätsel aber genauso bleiben, dann werde ich es mir wohl nciht kaufen