Die Welt ist nicht genug

Rollercoaster Tycoon World Test

Mick Schnelle 24. November 2016 - 19:13
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Die Achterbahnen dürfen wir auf Wunsch entweder in der Ego- oder auch einer Außenperspektive mitfahren.
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Es ist ja nicht alles schlecht

Trefflich ließe es sich noch lange über kleine und kleinere Unzulänglichkeiten herziehen. Oder ein paar Bugs, von denen aber keiner das Spiel nachhaltig beeinflusst. Doch die Rollercoaster Tycoon World hat auch ihr Gutes, und das wollen wir nicht verschweigen. So geht der Bau von Buden, Bahnen und Karussells wirklich flott von der Hand. Am komfortabelsten funktioniert die Errichtung von Geschäften und Attraktionen, wenn wir in mittlere Reichweite rauszoomen und dann bequem aus übersichtlicher Höhe unseren Themenpark zusammenbasteln. Dabei gibt es kaum echte Grenzen, selbst das Platzieren von Achterbahnen auf unebenem Gelände ist schnell erledigt.
 
Immer wieder schwanken die Umsätze ohne ersichtlichen Grund. Dafür ist das Menü schön übersichtlich.
Während die umherstromernden Leutchen Geld in die Kasse spülen, kommt noch ein weiteres Spielelement von Rollercoaster Tycoon World zum Tragen, das es so bei Planet Coaster nicht gibt. Der Besuch des „Beeinflussers“. Ja, der wird wirklich so genannt, kündigt seinen Besuch vorher an und sagt dann genau, was er im Park besuchen will. Danach habt ihr ein wenig Zeit, das jeweilige Gebäude zu errichten, falls noch nicht vorhanden. Wird das Bedürfnis erfüllt, gibt es positive Presse, und die Reichweite des Parks erhöht sich.
 

Vier Jahreszeiten

Die Reichweite ist übrigens noch ein Spielelement, das nur in Rollercoaster Tycoon World zu finden ist und nicht unwesentlich die Zahl der Besucher beeinflusst. Abhängig ist die Reichweite unter anderem von der jeweiligen Jahreszeit, schließlich sind die Parks hier anders als bei Planet Coaster das ganze Jahr über geöffnet. Nur ist in den Wintermonaten weniger los als im Sommer – ein Faktor, der bei der Kalkulation berücksichtigt werden will.
 

Alternativen

Das ebenfalls gerade veröffentlichte Planet Coaster (Note: 8.5) ist nicht nur hübscher, sondern auch spielerisch klar besser. Wer statt der 3D-Grafik die Iso-Perspektive bevorzugt, schaut sich die Early-Access-Fassung von Parkitect (Note: 7.0) an. Retro-Freunde greifen zum Peter Molyneux-Klassiker Theme Park (GoG-Partnerlink). Und wer einzig auf das Bauen von Achterbahnen aus ist, sollte einen Blick auf das komplexe No Limits Coaster 2 werfen.
Musikalisch erwartet euch typische Rummelmucke, die tatsächlich Kirmesflair verbreitet. Eine Sprachausgabe ist nicht vorhanden, wird aber auch nicht vermisst. Schwerer wiegen da schon die ruckeligen Animationen der Besucher. Nein, es macht nicht so dolle viel Spaß, den Leutchen beim Lustwandeln im Park zuzusehen. Die Bahnen und Karussells sehen schon besser in Bewegung aus. Doch der 3D-Modus, der auch hier jederzeit zuschaltbar ist, zeigt eindeutig, dass die Grafik heute nicht mehr zeitgemäß ist. Auch die Menüs sind alles andere als schön, dafür aber einen Tick übersichtlicher angeordnet als bei der Konkurrenz.
 
Autor: Mick Schnelle / Redaktion: Christoph Vent (GamersGlobal)
 

Meinung: Mick Schnelle

Wie beim Test vom Planet Coaster auch hier das Wichtigste gleich an den Anfang: Ataris jüngster Sprössling bleibt weit hinter den hohen Erwartungen zurück und ist absolut keine Konkurrenz für Planet Coaster. Damit ist alles gesagt, der Meinungskasten könnte zu Ende sein. Zumindest dann, hätte ich ihn nach den ersten zwei, drei Stunden mit Rollercoaster Tycoon World geschrieben. Doch beim längeren Spielen passierte etwas Merkwürdiges: Ich ertappte mich dabei, dass ich spätabends, von redlicher Müdigkeit erfüllt, doch noch am Rechner sitzen blieb, Friends und die Gilmore Girls ignorierte und einfach so zum Spaß an meinen Parks herumoptimierte.
 
Nein, es war natürlich nicht die mit mittelmäßig noch immer reichlich überbewertete Grafik, die mich vom Fernseher fernhielt. Aber die Kampagne übte trotz der anfänglichen öden Tutorialmissionen doch einen gewissen Reiz aus. Eben nur noch kurz die Parkbewertung steigern, um nach erfolgreichem Abschluss ein paar neue Attraktionen freizuschalten. Dabei kommt dann wieder eins zum anderen: Die Beleuchtung muss verbessert werden, das Geld hierfür soll nach meiner Planung von einer Erhöhung des Eintrittspreis kommen. Mist, jetzt gehen prompt die Ticketverkäufe zurück. Und wo zum Teufel nochmal bleibt der lahme Techniker, mein Karussell qualmt schon den halben Monat lang?
 
Müsste ich mich entscheiden, läge natürlich trotzdem das wunderschöne Planet Coaster weit vorne, dem Frontier Design ruhig auch mal eine ordentliche Kampagne spendieren könnte. Dessen einzigartiges Rummelflair erreicht Rollercoaster Tycoon World nämlich nie. Doch wer das eine schon hat und eventuell bei dem zu erwartenden Schnäppchenverkauf zuschlägt, bekommt eine ordentliche Alternative.

Rollercoaster Tycoon World PCLinux
Einstieg/Bedienung
  • Jede Menge Tutorialmissionen…
  • Simpler Wege- und Budenbau
  • Übersichtliche Menüs
  • … die allerdings einige Sachen falsch erklären
  • Gewöhnungsbedürftige Kombi aus Tastatur- und Maus beim Achterbahnbau
  • Scrollen nur per Tastatur

     
Spieltiefe/Balance
  • Attraktionen und Bahnen vielfältig variierbar
  • Runterladen von neuen Parks, Bahnen und Attraktionen nahtlos ins Spiel integriert
  • Viele freispielbare Missionen
  • Freispielbare Gegenstände und Attraktionen
  • Reichweite unseres Parks muss bei Planung berücksichtigt werden
  • Keine globalen Einstellungen möglich
  • Gewinnberechnung nicht immer nachvollziehbar
  • Teilweise falsch oder missverständliche Missionsbeschreibungen
Grafik/Technik
  • Vielfältige Bahnen und Objekte
  • Grafik veraltet
  • Besucher laufen durch Objekte durch
  • Staksige Besucheranimationen
Sound/Sprache
  • Spaßiger Wufftata-Rummelsound
  • Teils grausige Übersetzung
Multiplayer
Nicht vorhanden
6.0
Userwertung5.9
Hardware-Info
Minimum: Win 7, 8.1, 10 (64-Bit); i5-2300; 4 GB RAM; GTX  460; 10 GB HDD
Maximum: Win 7, 8.1, 10 (64-Bit); i7-4770; 6 GB RAM; GTX 980;  10 GB HDD
Eingabegeräte
  • Maus/Tastatur
  • Gamepad
  • Lenkrad
  • Anderes
Virtual Reality
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
  • Playstation VR
  • Anderes
Kopierschutz
  • Steam
  • uPlay
  • Origin
  • Hersteller-Kontoanbindung
  • Ständige Internetverbindung
  • Internetverbindung beim Start



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Mick Schnelle 24. November 2016 - 19:13
Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 24. November 2016 - 19:13 #

Viel Spaß beim Lesen!

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 24. November 2016 - 19:24 #

Wieso steht im Steckbrief "Erscheinungsdatum: 30.03.2016"?
Hab ich irgendwas verpasst?

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 24. November 2016 - 19:59 #

Es ist tatsächlich Anfang des Jahres schon mal auf Steam freigegeben worden. Allerdings war es damals so stark verbuggt, dass es nochmal zurückgezogen wurde.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 24. November 2016 - 20:03 #

Ah, danke ;-)

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 24. November 2016 - 20:06 #

Und es lief eine ganze Weile im Early-Access-Programm, nur Version 1.0 ist halt jetzt erschienen.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 24. November 2016 - 20:17 #

Zu früh, wie es aussieht. ;-)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36248 - 24. November 2016 - 23:18 #

Die Retail-Version gibts schon seit März:
http://www.gamersglobal.de/news/111616/rollercoaster-tycoon-world-retail-version-zu-frueh-im-handel

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 24. November 2016 - 19:34 #

Planet Coaster bietet keine gescheite Kampagne, RCT World ist kein wirklich gutes Spiel, jetzt kann ich nur noch auf Parkitect hoffen. ;)

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8580 - 24. November 2016 - 21:11 #

Wer braucht schon eine Kampagne ;-)

https://www.youtube.com/watch?v=XpAiuAdnwA4

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 24. November 2016 - 21:25 #

Ich denke auch, Planet Coaster wird das Minecraft unter den Park-Spielen (mit dem Fokus auf der Kreativität ins Besonders bei der Szenerie) und Parkitect mehr die Wirtschaftssimulation.

Kamuel 13 Koop-Gamer - 1565 - 25. November 2016 - 7:28 #

Planet Coaster Challenge Mode auf schwer geht auch schon gut.. mit Gehältern für Verkäufern und Co. Zumal die Szenerie auch Einfluss hat, was z.B. um die Warteschlangen ist. Dazu wie man Laufwege baut, wo man Läden hinsetzt, Besucherfluss hat starken Einfluss etc. Ist schon gut gemacht.

Xentor (unregistriert) 24. November 2016 - 23:23 #

Kann ja noch kommen.

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 25. November 2016 - 10:12 #

Bei Parkitect bin ich noch sehr skeptisch.
Es ist ja im Prinzip eine ein zu eins Roller Coaster Tycoon Kopie nur komplett in 3D.
Wobei mir persönlich die Grafik vom Original deutlich besser gefällt.
Aber Parkitect ist ja noch in der Alpha. Da kann sich also noch einiges tun. Und wenn sie es wirklich schaffen die Perfektion des Vorbild zu erreichen könnte es ein gutes Spiel werden.

Bin mal gespannt!

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 25. November 2016 - 15:09 #

Das erste RCT ist für mich immer noch die bisher beste Freizeitpark-Simulation, hab also nix dagegen, wenn es eine 1:1-Kopie mit hoffentlich ein paar Verbesserungen und Neuerungen wird. Nachdem ich den Grafikstil anfangs auch nicht so mochte, gefällt er mir jetzt doch irgendwie, keine Ahnung warum. :D Einfach mal abwarten, wie es wird. Wäre schon blöd, wenn nach langer Durststrecke drei Freizeitpark-Simulationen erscheinen und keine was für mich ist. ;)

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 25. November 2016 - 16:16 #

Ich sehe halt noch keinen Grund warum ich lieber Parkitect anstat RCT1 spielen sollte.
Aber bis das raus kommt hatte ich sicher viel Spaß mit Planet Coaster und kann es mir dann in Ruhe anschauen :)

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 25. November 2016 - 16:31 #

Warum eigentlich RCT1? RCT2 war doch im Grunde dasselbe Spiel, nur mit viel mehr Achterbahnen, Flat Rides und Thematisierungsmöglichkeiten. Im ersten Teil konnte man doch nicht mal Tunnels für die Achterbahnen bauen, wenn ich mich richtig erinnere.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 25. November 2016 - 16:45 #

Ich fand die Kampagne und die Szenarien in Teil 1 besser. Hab in Teil 1 zig Stunden gesteckt, Teil 2 war dann halt doch zu wenig Neues und da ich die Missionen dort nicht so gut fand, hab ich mit Teil 2 nicht mehr so viel Zeit verbracht. Ging irgendwie all meinen Freunden so, die RCT-Fans waren.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 25. November 2016 - 17:00 #

Okay, das kann ich nicht beurteilen. In Teil 1 habe ich die Szenarien noch gespielt, in Teil 2 aber nur Parks im Sandbox-Modus gebastelt.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 25. November 2016 - 17:14 #

Ich bin halt nicht so der Sandbox-Fan, ich brauch Ziele und Herausforderungen. :D

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 7. Dezember 2016 - 9:34 #

Ich kann mich Noodles da nur 100% anschließen.
Die Szenarien bei RCT1 habe ich inkl. Erweiterungen alle gespielt.
Die bei RCT2 haben mich kaum gefesselt.
Zudem fand ich die Szenerie im zweiten Teil zu bunt und wenig passig.
Da hat mir RCT1 insgesamt deutlich besser gefallen.
Und Tunnel bauen konnte man im ersten auch schon. Allgemein war RCT2 eigentlich genau das selbe spiel nur mit anderen Sprites, Attraktionen und Szenarien.
Tunnelbauen ging dann bei RCT3 nicht mehr und wurde erst per Erweiterung nachgeliefert.

advfreak 22 Motivator - - 32080 - 24. November 2016 - 20:24 #

Früher habe ich Games wie Theme Park ja geliebt und war wochenlang beschäftigt, heute können mich solche Rummelplatzsimulatoren nicht mal mehr 1 Stunde vor dem Bildschirm fesseln... Gehts euch nicht auch so?

Wobei ich doch mindest 1x jährlich wieder meine Dosis "Mad TV" brauche, was WiSims betrifft. ;)

Sp00kyFox (unregistriert) 24. November 2016 - 20:49 #

diese titel hatten es ja auch damals spielerisch faustdick hinter den ohren. man erinnere sich zB auch an den vollbusigen krankenhaus-manager Biing!, bockschwer war das spiel.

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 25. November 2016 - 0:06 #

Und den 2. Teil haben sie auch spielerisch nicht gerade leichter gemacht.

advfreak 22 Motivator - - 32080 - 25. November 2016 - 11:33 #

Oder Theme Hospital mit den lustigen Lautsprecherdurchsagen: "Wir entschuldigen uns für den Müll!". :D

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 24. November 2016 - 22:37 #

"Gehts euch nicht auch so?" Ähm. Eine Stunde wäre noch zu viel für Rollercoaster Tycoon World aber ich "arbeite" an 100 Stunden Planet Coaster. Heute alleine gut 5 Stunden aufgewendet um eine Wildwasserbahn zu bauen die durch ein See führt, für den ich eine passende Piraten Szenerie erstellt habe. Also, wenn das Spiel gut ist spiele ich genau so lange und gerne wie früher.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 24. November 2016 - 23:13 #

Seit Rollercoaster Tycoon 3 gab es doch keine Freizeitpark-Simulationen mehr und das ist schon 12 Jahre her. Weiß also gar nicht, ob mich sowas noch fesseln könnte, müsste ich wieder ausprobieren. ;) Ich weiß aber, dass mich reines Rumbauen in der Sandbox nicht reizt, ich bräuchte schon eine interessante Kampagne.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 25. November 2016 - 0:27 #

also planet coaster macht schon echt Spaß. Nur etwas schwerer dürfte es ruhig sein.

Giskard 13 Koop-Gamer - 1593 - 25. November 2016 - 10:04 #

Aber dann kann ich ja nicht mehr Stunden an einer Bude rumbasteln, wenn nebenbei mein Park vor die Hunde geht ;)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 25. November 2016 - 11:06 #

Mit schwer meine ich, dass man die Gold Ziele nicht schon fast aus Versehen erreicht und man mehr für geschickte Planung belohnt wird. Bisher reicht es ja, 2, 3 einfache Attraktionen zu bauen und schon hat man keine Geldsorgen mehr.

MantisXT 11 Forenversteher - 724 - 25. November 2016 - 13:36 #

Zumindest den challange Mode gibt es ja nun in schwer seit dem letzten Patch. Ich denke beim Rest wird auch noch drann gearbeitet. Bislang konnte man sich bei Planet coaster sehr gut auf frontier verlassen.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 25. November 2016 - 16:10 #

Ja, ich sehe das auch nicht so als große Hürde das nach zu liefern. Ich werde mir jetzt mal den challenge Mode anschauen.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 25. November 2016 - 22:34 #

Gilmore Girls? Ich bin entsetzt! :)

yeahralfi 16 Übertalent - P - 5797 - 28. November 2016 - 17:51 #

Wieso? Ist doch Bombe. Eine der ganz wenigen "Frauenserien", die man als Mann gucken kann, ohne sich zu übergeben...

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 29. November 2016 - 16:32 #

Du hast einen sehr abgehärteten Magen...^^

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 30. November 2016 - 10:24 #

Aber nur mit Kopfhörern...

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 14. Dezember 2016 - 9:48 #

Schade das es nicht für mehr gereicht hat...gibts denn keinen schicken Theme Park Ersatz mehr?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 14. Dezember 2016 - 14:38 #

Planet Coaster.