Klassischer Horror, Teil 2

Resident Evil - Revelations 2 Test

Benjamin Braun 24. Februar 2015 - 18:46 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Kleine Abwehrschlacht: In dieser Szene müssen wir eine bestimmte Zeit dem Angriff der Zombie-Horden standhalten. Der schlimmste darunter hatte seinen großen Auftritt an dieser Stelle allerdings noch gar nicht...
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Episode 2: Packender ÜberlebenskampfDie zweite Episode knüpft mehr oder weniger nahtlos an die Ereignisse des Staffelauftakts an. Claire und Moira sind dabei nur in Teilen allein unterwegs, sondern bekommen es immer wieder mit Mitstreitern zu tun, die sie meist mehr schlecht als recht im Überlebenskampf unterstützen. Immerhin ist nun klar, dass die Angestellten gleich flächendeckend entführt wurden und nicht bloß das schlagkräftige Damenduo. Bedeutend häufiger als in der ersten Episode gerieten wir in Situationen, die der Serientradition absolut gerecht werden. Actionlastig bleibt der Survival-Horror, so gilt es in einem notdürftigen Unterschlupf etwa, die einfallenden Zombie-Horden abzuhalten, bis schließlich einer davon das Tor zur finalen Flucht aufschlägt. Das klingt vielleicht zunächst nach Action-Horror-Einheitsbrei, wird von Capcom aber sehr geschickt mit dem vielleicht wichtigsten Feature von Survival-Spielen verknüpft. Immer wieder ereilt uns nämlich das Schicksal, beinahe ohne Munitionsvorräte dazustehen -- was wir ausdrücklich positiv meinen! So haben wir ständig das Gefühl, wirklich in Gefahr zu sein und achten bedeutend genauer darauf, keine Patronen zu verschwenden. Dass die Kämpfe insgesamt schwieriger ausfallen als im ersten Teil, sorgt auch dafür, dass das Schleichsystem häufiger von uns genutzt wird, um keine Munition zu vergeuden. Auch das Crafting von Wurfwaffen, die Explosions- oder Brandschaden verursachen, erlangt in Episode 2 eine weitaus höhere Bedeutung.

Episode 2: Zwei Bosse, wenig Rätsel
Wie bei so vielen Gegnern in Resident Evil gilt es auch bei diesem Boss, die Schwachpunkte zu treffen. Alles andere ist hier reine Munitionsverschwendung, Natalia hilft in diesem Kampf kaum.
Der Spielumfang der zweiten Episode entspricht ziemlich genau dem der ersten. Nach gut 140 Minuten erlebt ihr einen weiteren Cliffhanger, der uns noch mehr als der letzte mit Spannung auf die Fortsetzung warten lässt. Die Inszenierung ist wie gehabt überwiegend gut, gerade die Zwischensequenzen werden von Capcom gekonnt eingestreut. Die Wiederverwertung der Schauplätze spielt erneut eine bedeutende Rolle, was sich allerdings auch durch den Umstand erklärt, dass Barry den Spuren von Claire und Moira folgt. Deshalb stoßen wir uns am Level-Recycling nur geringfügig. Mehr für die Vielfalt der Spielwelt hätte Capcom aber in jedem Fall tun können.

Enttäuschend ist Episode 2 allerdings weiterhin im Bereich der Rätsel. Die Suche nach Schlüsseln und weiteren Geheimnissen sorgt zwar weiterhin dafür, dass der Exploring-Aspekt nicht zu kurz kommt, aber Rätsel, die diesen Namen verdienen, gibt es keine. Hoffnungen, dass sich das mit den beiden noch ausstehenden Episoden noch ändert, dürft ihr euch deshalb nur noch sehr begrenzt machen. Dafür aber hat sich im Bereich der Bosskämpfe und auch bei den Gegnertypen etwas getan. So trefft ihr mit Barry und Natalia auf unsichtbare Feinde, die ihr nur mithilfe der Spezialfähigkeit des kleinen Mädchens lokalisieren könnt. Darüber hinaus gibt es nun auch zwei Bosskämpfe, wobei uns der zweite am besten gefallen hat. Wie so oft in Resident Evil gilt es, die Schwachpunkte unter Beschuss zu nehmen. Wer einfach nur draufhält, hat schon bald nichts mehr, um sich zur Wehr zu setzen. Da heißt es Ruhe bewahren und die Phasen abpassen, in denen der Gegner für einen Moment stehen bleibt. Da er sich ansonsten relativ schnell bewegt, ist es sonst nämlich kaum möglich, die blauen Bohnen ins Ziel zu bringen. Der andere Boss ist nicht weniger beeindruckend und verschießt Flammengeschosse auf euch, während ihr ringsum von weiteren normalen Zombies attackiert werdet. Ganz neu ist dieser Gegnertyp allerdings nicht. Wer die Zusatzepisode mit Moira bereits gespielt hat, ist ihm in einer späteren Phase bereits einmal begegnet.

Episode 2: Jetzt auch auf PC im SplitscreenNachdem viele Spieler sich über den fehlenden Splitscreen-Modus in der PC-Version beschwert hatten, zeigt Capcom ein Einsehen. Noch steht der Offline-Splitscreen für die Steamfassung allerdings nur im Rahmen eines Beta-Patches zur Verfügung (wie ihr ihn bezieht, erfahrt ihr an dieser Stelle). Eine Szene profitiert vom Koop-Modus deutlich. Dort gilt es, einen Schalter umzulegen und dann durch ein nur für kurze Zeit geöffnetes Tor zu laufen. Das klingt an sich nicht sonderlich schwierig. Wir blieben beim Abbiegen um die letzte Ecke aber mehrfach an einem Stuhl hängen. Ein Charakterwechsel bringt wenig, da die Mitstreiter-KI dem vom Spieler gesteuerten Charakter grundsätzlich folgt. Im Koop-Modus hingegen platziert sich einfach einer vor dem Tor, der andere betätigt den Schalter -- und schon ist die Situation gelöst. Auch trotz solcher Problemchen, hat uns Episode 2 noch etwas besser gefallen als die Auftaktfolge, weshalb wir in unserer Wertungsprognose leicht nach oben gehen.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 
Benjamin Braun
Mir hat das erste Revelations ziemlich gut gefallen, wobei die von mir gespielte PC-Fassung in der Wahrnehmung womöglich vom enttäuschenden Resident Evil 6 profitiert hat. Die Auftaktepisode von Revelations 2 gefällt mir ebenfalls gut, da die Mischung aus Action, Rätseln und Ruhephasen stimmt. Mir gefällt auch die klare Rollenverteilung, obwohl sie bisweilen etwas aufgesetzt wirkt. Schade ist nur, dass die KI ihre Fähigkeiten im Kampf nicht sinnvoller einsetzt, sodass vor allem Koop-Spieler vom Zusammenspiel der Charaktere profitieren. Was mir noch fehlt, sind ganz klar die Bosskämpfe. Die waren einfach immer ein Highlight von Resident Evil und davon gibt es bis jetzt nicht einen einzigen.

Wenn die nächsten Episoden von Revelations 2 das Niveau der ersten Folge halten, bin ich mir jetzt schon sicher, dass es für Serienfans kein Reinfall wird. Um die Qualität des Vorgängers zu halten und Revelations 2 zu einem richtig guten Survival-Horror-Spiel zu machen, fehlen mir aber noch die spielerischen Highlights. Ich bin gespannt, ob die kommenden drei Folgen meine Bedürfnisse diesbezüglich erfüllen können.

Update zu Episode 2: Die zweite Episode gefällt mir noch eine Ecke besser als die erste. Endlich gibt es zumindest ein paar Bosskämpfe, endlich spüre ich regelmäßig den Munitionsmangel -- und die Story nimmt auch deutlich mehr Fahrt auf. Gäbe es auch ein paar Rätsel, wäre ich wohl bereits rundum glücklich. Aber vielleicht kommen die ja noch in den letzten beiden Folgen. Es wird vielleicht nicht das längste Resident Evil, aber nicht nur in Abgrenzung zum Baller-lastigen Resident Evil 6 womöglich eines der besten.

 Resident Evil - Revelations 2
Einstieg/Bedienung
  • Sehr gute Controller-Steuerung
  • Gute Bedienbarkeit mit Maus und Tastatur
  • Gamepad-Steuerung auf PC standardmäßig sehr träge (Sensitivität anpassbar)
Spieltiefe/Balance
  • Zwei umfangreiche, spielerisch sehr unterschiedliche Zusatzepisoden...
  • Interessante Story und Charaktere
  • Ansprechende Mischung aus Story, Action und Rätseln
  • Charakterrollen gewähren einige taktische Optionen
  • Zahlreiche freischaltbare optionale Spielvarianten für die Kampagne
  • ... die Seasonpass-Käufern vorbehalten sind
  • Keine Bosskämpfe
  • Geringe Anzahl an Feindtypen
  • Wiederverwertung von Schauplätzen
Grafik/Technik
  • Schöne Licht- und Schatteneffekte
  • Detaillierte Charaktermodelle
  • Nett inszenierte Zwischensequenzen
  • Mimik nicht auf Höhe der Zeit
Sound/Sprache
  • Treibende Musik ...
  • Überwiegend gute deutsche Sprecher
  • Wuchtige Waffensounds
  • Englische Version anwählbar
  • ... die ab und zu an den falschen Stellen einsetzt
Multiplayer
  • Komplette Kampagne zu zweit spielbar
  • Fähigkeiten der beiden Spielfiguren kooperativ effektiv nutzbar
  • Koop-Modus nur lokal verfügbar (auf PC bislang nur via Beta-Patch)
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 29,99 (PlayStation 4)
Userwertung
7.7
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Action
Survival-Action
18
Capcom
Capcom
25.02.2015
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Benjamin Braun 24. Februar 2015 - 18:46 — vor 9 Jahren aktualisiert
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 24. Februar 2015 - 18:54 #

Ich hab mir vorhin den Season Pass für die PS4 gekauft. Mir hat der Vorgänger auf dem 3DS sehr gut gefallen. Klingt so, als dürfte das auf diesen Ableger auch wieder zutreffen. Außerdem mag ich ja ehrlich gesagt dieses Episodenkonzept, zumal die hier ja wirklich wöchentlich erscheinen werden und nicht alle paar Monate mal wie z.B. bei Telltale.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 24. Februar 2015 - 18:55 #

Liest sich erst mal nicht so schlecht. Aber ich warte erst mal darauf, das alle Episoden da sind und greife dann zur Retail-Fassung.

Berthold 23 Langzeituser - - 41146 - 26. Februar 2015 - 19:04 #

Yup, werde ich auch so machen! :-)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. Februar 2015 - 19:00 #

Die Katze im Sack wird nicht gekauft. ;)

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 24. Februar 2015 - 19:15 #

Auch ein untoter muss einmal begraben werden...aus der Serie kommt seit Jahren nichts mehr geschweites und denoch versuchen sie es immer wieder aus neue

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 24. Februar 2015 - 20:10 #

Mal Revelations gespielt?

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 24. Februar 2015 - 20:56 #

Nur die Demo auf dem 3DS, hat mich leider nicht angemacht obwohl ich einen 3DS habe.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 24. Februar 2015 - 21:18 #

Na ja die Demo war auch nicht wirklich aussagekräftig ;)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 24. Februar 2015 - 21:05 #

Was auch nur die erste halbe Stunde/Stunde gut war, rest verkam doch auch zu einem geballere.
Wenn auch bei weitem nicht so extrem wie bei RE6

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 24. Februar 2015 - 21:19 #

Dann hast du ein anderes Revelations gespielt.
In meinem wurde nicht mehr wie in Teil 1 oder 2 der Hauptserie geballert.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 25. Februar 2015 - 1:07 #

Richtig, deswegen war er ja auch so gut (und die 7 für den Erstling werde ich nie verstehen können)!

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 25. Februar 2015 - 18:51 #

Für den Erstling ? Das grad erschienene Hd Remake ?
Die kam zustande weil der Tester das Spiel nicht begriffen hat.
Schließlich weiß doch seit AI jeder das es bei GG keine kompetenten Tester gibt! :D

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 26. Februar 2015 - 1:10 #

Ja aber Revelations wurde doch noch weit vor AI getestet. Da hatten manche ja noch Hoffnung ;-)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 26. Februar 2015 - 16:48 #

Ich meinte doch das grad getestete HD Remake vom Original ;)

SaRaHk 16 Übertalent - 5249 - 24. Februar 2015 - 19:34 #

Ich hasse dieses Konzept mit den Episoden. Wird wahrscheinlich gekauft, wenn es mal komplett ist.

Sp00kyFox (unregistriert) 25. Februar 2015 - 1:57 #

im gegensatz zu den telltale-spielen ist hier aber das spiel schon fertig entwickelt, daher stehen auch die wöchtenlichen release-termine alle schon fest. "wenn es mal komplett ist" ist also genau am 18.03.2015 ;)

Nickel (unregistriert) 24. Februar 2015 - 20:17 #

Wie - auf dem PC gibt es noch nicht einmal den Koop-Split-Screen? Das ist ja echt blöd. Auch wenn ich kein Freund von diesen Split-Screens am PC bin, hatte ich mich eigentlich darauf gefreut, das Spiel zusammen mit meinem Bruder anzugehen. So kaufe ich mir's dann doch nicht. Echt schade!

Vielleicht patchen sie die Funktionalität im Nachhinein noch rein...

timb-o-mat 16 Übertalent - P - 5360 - 25. Februar 2015 - 1:58 #

Der fehlende Split-Screen ist für mich auch der entscheidende Grund, auf das Spiel zu verzichten.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 26. Februar 2015 - 15:48 #

Den coop kannst du dir echt sparen es sei den einer hat gerne die Arsch Karte als Spielfigur. Mit der Taschenlampe Leuchten oder Steine Werfen ist nicht sonderlich toll. Zumal das Spiel so kurz ist und das meiste aus Ballern besteht und die zweite Figur nicht viel machen kann, Es ist kein Resi 5/6 wo beide gleich berechtigt sind und man hätte sich das ganze sparen sollen. Außerdem ist es unlogisch wenn ein Charakter eine Schusswaffe, ablehnt und lieber mit einem Brecheisen rumläuft.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 26. Februar 2015 - 15:50 #

"Außerdem ist es unlogisch wenn ein Charakter eine Schusswaffe, ablehnt und lieber mit einem Brecheisen rumläuft."

So unlogisch ist das gar nicht. Mit dem Brecheisen geht dir so gesehen nie die Munition aus und lockt auch keine anderen Gegner an, wie ein lautes rumgeballere.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 24. Februar 2015 - 21:13 #

Sind die Zusatzepisoden bei der Disc-Veröffentlichung dabei? Wie sieht die Grafik auf Xbox 360 und PS3 aus?

Sp00kyFox (unregistriert) 25. Februar 2015 - 2:00 #

retail erscheint auch erst zum release-termin der letzten episode. von daher also ja, wird dann auch alles enthalten sein.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 25. Februar 2015 - 0:27 #

Horrorstimmung kam für mich bei keinem der RE-Teile auf. Wohl deswegen hab ich auf den ersten Blick in der Überschrift des Artikels "Klassischer Humor, Teil 1" gelesen :P

Ich glaub das letzte wirklich Horror erzeugende Spiel das ich gespielt hab, war "Nosferatu: The Wrath of Malachi", wo man unter Zeitdruck seine Familie aus einem per Zufallsgenerator erstellten Schloss retten musste. Das hatte wirklich beklemmende und schockierende Momente. Wenn man Schiss hat den nächsten Raum zu betreten, für mich der wahre klassische Horror.

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 25. Februar 2015 - 12:33 #

Ist die Aussage mit dem Coop-Modus wirklich so zu verstehen, dass ein Zusammenspiel am PC überhaupt nicht möglich ist? Ich habe mir gerade das Spiel auf Gamesrocket angesehen und da wird in der PC-Version Koop (mit dem Hinweis Offline-Modus) beworben.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440705 - 25. Februar 2015 - 21:03 #

Sorry, hatte den Kommentar wohl übersehen: Die Info im Test ist natürlich zutreffend. Gamesrocket würde ich in diesem Fall allerdings keinen Vorwurf machen. Capcom hatte das im Vorfeld nicht transparent gemacht und die Info etwa bei Steam auch erst nachträglich ergänzt.

kurosawa 12 Trollwächter - 1174 - 3. März 2015 - 20:58 #

...also wie ich das verstanden habe lenkt Capcom beim PC coop ein und reicht diesen nach. Zumindest im splitscreen.
Ich haette die online Variante bevorzugt, da das Spiel durchaus seine Vorzüge hat...je nachdem welche Art von Charakter man spielen moechte ;-)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440705 - 4. März 2015 - 21:08 #

Capcom hatte allerdings schon im Vorfeld gesagt, dass es Online-Koop für die Kampagne nicht geben wird. Nicht, dass sie noch irgendwann umdenken könnten. Aber anders als beim zuvor fehlenden Splitscreen-Modus auf PC könnte man hier also zumindest nicht behaupten, man hätte erwarten können, dass es ihn gibt.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 25. Februar 2015 - 19:41 #

PS4 hat übrigens Frame Probleme schwankt von 60 auf bis zu unter 30 Fps, X1 läuft wesentlich besser aber hält auch keine 60 Fps. Die läuft fast immer nahe der 60 Fps die Ps4 drops fallen sehr störend auf.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 2. März 2015 - 15:52 #

Gefühlt hatte ich auf der PS4 nur einmal einen stärkeren Framerateeinbruch und zwar nach dem Tor vor der Brücke. Dort hatt eich vielleicht 25 fps für ein paar Sekunden. Ansonsten gefühlt konstante 60 fps. Ich kann's generell für die PS4 empfehlen.

Die PS4-Version hat gegenüber den anderen übrigens auch ein Goodie - der Sound vom Armband kommt auch aus dem Controller. Fand ich schon bei Silent Hill auf der Wii genial, wenn das als (seltenes!) Stilmittel eingesetzt wird. Kommt immer unerwartet und wirkt in einem Horrorspiel entsprechend.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 2. März 2015 - 16:13 #

Spürbare Framerate-Einbrüche hab ich auch nur kurzzeitig festgestellt, wenn man raus geht zum Turm. Das war schon deutlich. Aber sonst hatte ich auch keine Probleme damit auf der PS4.

MeckernderNichtsbezahler 16 Übertalent - 4407 - 27. Februar 2015 - 21:49 #

Schlauchlevel entlanglaufen ->Areal säubern -> Schalter umlegen ->Schlauchlevel entlanglaufen -> Areal säubern -> Schalter umlegen. Langweilige und gleichförmige Gegner, absurd klinisch und unrealistisch leer designte Räume, usw. Das ist konsolisiertes Gaming-Fastfood der 0815en Sorte. 3/10

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 2. März 2015 - 15:58 #

Stimmt sicher, wenn man es nüchtern betrachtet. Mich hat es eher an Resident Evil 4 erinnert (was auch den genannten Aufbau hatte). Generell finde ich den Wechsel aus stressigen und dann wieder eher rätsellästigen Sequenzen angenehm.

Wer RE4 gern mochte, kann's ruhig kaufen. Die 25 Euro (für alle Episoden) ist es sicher wert. Ich konnte damals mit RE4 weit mehr als mit dessen Vorgängern anfangen und hatte auch an der ersten Episode von RE-R2 Spaß. Die GG-Wertung finde ich gut passend.

kurosawa 12 Trollwächter - 1174 - 3. März 2015 - 21:23 #

...das Spiel ist sicher zeitgemäßer als re1 oder 2.
Ich mochte die ersten beiden Teile, wurde mit teil 4 nicht ganz warm halte ihn aber fuer durchaus .. sehr gut.
Dieses Spiel orientiert sich, wie du sagtest, doch sehr an teil 4... mit all seinen (mechanischen) Anleihen die es an The last of US genommen hat. Leider wurden die emotionalen Teile des story telling bei der Übernahme aussen vor gelassen (fuer tlou hab ich mir sogar extra ne ps3 zugelegt).
Das neue RE war mir bisher nur 5,99€ wert.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 3. März 2015 - 20:00 #

Das hört sich nach Episode 2 doch gleich viel besser an. Mal sehen was die letzten beiden bringen.

Lorin 17 Shapeshifter - P - 7497 - 4. März 2015 - 7:33 #

Hm, muss noch den zweiten Teil von Episode 1 fertig spielen.....

casiragi 12 Trollwächter - 833 - 4. März 2015 - 8:44 #

Schade, dass beim Koop die Fähigkeiten getrennt werden. Also darf nur einer ballern und der andere muss ausweichen... Besser wäre es, wenn beide die selben Fertigkeiten hätten.

kurosawa 12 Trollwächter - 1174 - 4. März 2015 - 18:55 #

...also ich muss zugeben das ich mit der rollenteilung keine Probleme habe. Ich fühle mich in den rollen der beiden kids und ihren Fähigkeiten sogar durchaus wohler als in den althergebrachten Charakteren.
Jetzt fehlt, wie gesagt, nur noch der online coop.

Talakos 16 Übertalent - P - 5417 - 13. März 2015 - 21:12 #

Episode 3 wird nicht getestet?