Die Logik-Bombe teilt per Detonationswelle Flächenschaden aus. |
Nilins Spezialattacken sind meistens nur bei manchen der Gegner wirksam. Mit dem Sensen-DOS kann sie aber beinahe alle Gegner im Spiel kurzzeitig betäuben. |
Die Bosskämpfe sind an sich gut gemacht, hier und dort aber zu überdreht und teilweise zu lang. |
Danke für den Test! Ich freue mich auf das Spiel!
Ach das erscheint schon diese Woche? :D
Aber Test liest sich gut werde ich mir auf alle fälle ansehen.
Wie sieht es eigentlich mit Untertitel/Texte, gehen deutsche Texte mit Englischer Sprache oder muss man sich für eines von beiden Entscheiden?
Ein schöner Test, ich werde es mir wohl mal ausleihen. Die Tests, die ich bisher gelesen habe, decken das volle Spektrum ab (4/10, 5.9/10, 7/10, 8/10), das spricht oft für ein interessantes Spiel.
wer hat denn so geringe wertungen gegeben?
Ich weiss nicht, ich weiss nicht! Holen nicht holen? Muss nochmal ne Nacht drüber schlafen!
Ich finde es für den Preis, der für das Spiel aufgerufen wird, sehr fair.
Ich finde das Setting interessant. Und auch wenn das Spiel sich hier und dort bei anderen Vertretern "bedient" (was ja nicht schlechtes ist - Blizzard) ist es doch etwas eigenes. Ich finde so etwas gehört belohnt. Ich habe zugeschlagen und bin gespannt.
Danke für den Test. Klingt nach einem Spiel für mich.
Klingt so, als gäbe es im Genre einige bessere Alternativen, die ich noch nicht gespielt habe. Der Prügel-Schwerpunkt ist nicht so meins. Aber sicher ein Budget-Thema.
Denke ich werde es mir irgendwann noch holen, hört sich alles in allem sehr gut an.
Ich verstehe nicht ganz, wie man 10 Stunden Spielzeit als Pluspunkt bezeichnen kann. Wenn das Spiel 20 € kosten würde, würde ich nix sagen, aber für ein Vollpreisspiel ist das schon echt enttäuschend.
Kostet für Pc 30 €, mit GG Abo knappe 25 €.
Das geht mehr als in Ordnung, finde ich.
Von einem Pluspunkt ist das trotzdem weit entfernt, habe mich auch gewundert. Und den GG Rabatt kann man wohl kaum für einen unabhängigen Test zugrunde legen.
Gut, da hast du auch wieder recht.
Alles relativ. Wenn man das mit alten Spielen oder Spielen wie Dragon Age vergleicht sind 10 Stunden kein Pluspunkt.
Nimmt man aber Homefront oder die letzten Call of Duty Spiele als Maßstab sind 10 Stunden doch super! ;-)
Schade, ich hatte mich eigentlich lange auf Remember Me gefreut. Da ich mich aber schon in Arkham City nicht so recht mit den Kombo-Kloppereien anfreunden konnte und Bosskämpfe fast immer super-nervig finde, ist Remember Me wohl absolut kein Spiel für mich. Und 10 Stunden Spielzeit (bei mir vielleicht etwas mehr) sind mir, zumindest zum Vollpreis, zu wenig.
Vielen Dank für den Test, der mich vor einem eventuellen Fehlkauf bewahrt hat.
Ich stimme dir zu, 10 Stunden Spielzeit für ein Vollpreisprodukt sind auch für mich kein positives Bewertungsmerkmal.
Wie tief sind die Anforderungen an ein Videospiel mittlerweile gesunken, dass man 10 Stunden als Pluspunkt sieht? Au Backe.
Wenn man Man sich mal anschaut, dass viele Spiele heutzutage gerade einmal 5-6 Stunden Spieldauer bieten, kann man 10 Stunden durchaus als positiv bewerten. Ob einem das persönlich reicht, muss man selbst bewerten.
Ich persönlich mag durchaus auch kürzere Spiele, wenn ich dabei gut unterhalten werde. Besser als umgekehrt. :-)
schließe mich euch an und habe es in erwartung eines sales in die steam-wunschliste gepackt. ich hatte auch viel auf das konzept mit den erinnerungen gesetzt keinen kombo-action-titel
Ich werde es mir auch irgendwann als Budget-Titel für 20€ zulegen und dann entscheiden, ob es sich lohnt in Zukunft zum Release zuzugreifen.
Schade, dass das so ein Prügelspiel mit Kombos usw. geworden ist. Dazu scheinbar auch noch ziemlich schwer.
Darauf habe ich überhaupt keine Lust. Story und Spielwelt würden mich dagegen sehr interessieren.
Wer sagt, dass es ziemlich schwer ist? Es ist anspruchsvoller als man anfangs glauben könnte und auf den entsprechenden Schwierigkeitsgraden nicht so leicht wie etwa Assassin's Creed. Wenn einem Remember Me zu schwierig ist/wird, kann man ja auch auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad umswitchen.
Solche Spiele sind für mich auch auf Leicht meist noch zu schwer. Was auch daran liegt, dass mich diese Prügelaspekte überhaupt nicht ansprechen. Aber offenbar geht es im Spiel nur auf diese Art weiter.
AC habe ich nicht gespielt.
Lässt sich das Spiel auf dem Pc auch ohne Pad bewältigen oder würdet ihr ein Joypad empfhlen
Geht auch mit Tastatur und Maus, ist allerdings nicht ganz so präzise wie mit dem Pad. Die Ausweichsprünge macht man halt mit WASD + Leertaste, d.h. Gegner, bei denen das geht, gezielt über den Kopf zu springen, ist etwas "schwieriger". Dafür hast du kleinere Vorteile in den Menüs, die sich halt auch mit der Maus bedienen lassen. Extra ein Gamepad kaufen musst du also nicht, wenn du eins hast, solltest du es aber nutzen.
Das habe ich mir auch schon so gedacht, ich greife dann wohl zu meinem 360-Controller.
Danke für den Test, bestätigt mich in meiner Vorbestellung. Scheint ein gutes Spiel geworden zu sein. Hoffentlich verkauft es sich gut genug, dass der Mut, ein zum Teil so ungewöhnliches Spiel zu machen, belohnt wird. :)
SDK geschaut, hier die Einleitung und Fazit gelesen, soeben bei Gamesrocket gekauft. Wehe das macht jetzt keinen Spaß Benjamin! ;)
Schreibst Du dann einen gepfefferten Leserbrief? ;)
Nein, er verprügelt mich natürlich mit einem Zaunpfahl. ;)
Sehr interessanter Titel. Danke, für den Test!
Danke für den Test. Klingt für mich nach einem interessanten Spiel, dass ich mir auf jeden Fall mal anschauen werde. Sobald ich Zeit habe ...
Ich hab bislang nur auf die Wertung geguckt ob es eine Gurke wurde oder nicht - die Previews ließe ja vieles offen. Jetzt kann ich mir es aber guten Gewissens kaufen ;)
Scheint ja gut geworen zu sein, ich hole e mir als Budget, mometan genug zu spielen.
Dankeschön für den umfangreichen Test! Von der Steuerung her sieht das Spiel sehr danach aus, als wäre es für die Konsole entwickelt und würde sich auch immer konsolig anfühlen - auch wenn es notdürftig für die Tastatur portiert wurde.
Es gibt keine freie Welt sondern immer nur einen Weg zum Ziel, der durch schlauchige Kletterpassagen führt. Finde ich ein wenig schade.
Hui, sieht gut aus. Ich werde es mir mal ansehen. Danke für den Test!
Spiel interessiert mich eigentlich nicht, aber den Grafikstil finde ich sehr gelungen.
Wird dann wohl zum Budget-Preis eventuell geholt, das Konzept interessiert mich sehr, und wenn es ganz gut ankommt, warum nicht?^^
Schöner Test vielen Dank !
Hatte mir nach der Demo etwas mehr von dem Titel erhofft.. scheint ja zumindest nichts allzu schlechtes geworden zu sein.
Sehr interessantes Spiel. Ich werde wohl auf einen steam Sale warten. Mein Account überquillt vor ungespielten Spielen.
Schöner Test, danke dafür..
Gibt es Vergleichsbilder zwischen Konsole und PC? Würde ich mir nämlich gerne mal ansehen ;)
Vielen dank, für den Test. Großartig !
Schöner Test! Scheint ja ein sehr solides Spiel geworden zu sein, werde ich mir wohl bei Gelegenheit zulegen.
Das Spiel gibt es derzeit bei http://2game.com/remember-me-1088?acc=a87ff679a2f3e71d9181a67b7542122c für umgerechnet ca. 24 EUR. Kennt jemand von euch den Anbieter?
Nie gehört, aber als GG-Abonnent kriegst du es aktuell mit dem Rabatt für fast den gleichen Preis bei GamesRocket.
Oh. Danke für den Hinweis.
Klingt nach einem guten Budgettitel für Monate mit lauen Toptiteln.
Danke für den Test, habs gleich bestellt :)
Idee und Atmosphäre finde ich gut, aber von Klettereien und Kombo-Kloppereien habe ich erstmal genug gespielt.
Gibt's eigentlich irgendwo den Soundtrack zum Reinhören und bei Gefallen kaufen? In der Stunde der Kritiker und auch in den Trailer fand ich die Musik sehr schön... :) habe allerdings gelesen, dass sie oft dynamisch gemixt wird, könnte also gut sein dass der prinzipbedingt starre Soundtrack nicht (ganz) so toll ist.
Liest sich ja toll das Spiel. Werd ich mir wohl holen müssen
Mal eine Frage zur Story: Wenn man die entzogenen Erinnerungen beliebig oft kopieren kann, warum müssen dann diejenigen, denen sie entnommen wurden, als leere Hüllen zurückbleiben? Wäre es nicht möglich, ihnen wenigstens eine Kopie wieder einzupflanzen? Oder sie am besten direkt aus dem Gedächtnis zu kopieren, ohne sie dort zu löschen?
Ansonsten macht das eigentlich einen positiven Eindruck auf mich: Kombobasierte Prügeleien mit anspruchsvollem Kampfsystem sind genau mein Ding, die Optik macht einiges her und ein paar halbwegs neuartige Elemente gibt es ja auch noch. Einige andere Tests schreiben, dass die Story im späteren Verlauf schwächer wird, seht ihr das nicht so?
DANKE für die gute Wertung! Mir ist es echt ein Rätsel warum dieses Spiel teilweise so schlechte Kritiken bekommen hat. Sind manche Tester tatsächlich so "blind" geworden wenn es darum geht Kreativität in Computerspielen zu erkennen bzw. anzuerkennen? Einerseits wird oft bemängelt das die Studios immer das gleiche auf den Markt werfen, wenn dann aber mal was wirklich kreatives erscheint - wie z.B. die Welt von Neo-Paris - dann wirft man es in den Müll. Schade um die tolle Arbeit die Dontnod hier abgeliefert hat, ich hätte ihnen Erfolg damit gewünscht.
Persönliche Wertung: 8,5
Tolles Spiel, hat Spass gemacht, wobei mir die Erinnerungssachen auch etwas zu kurz kamen.
Dein Test liest sich sehr gut und ist durchstrukturiert, sodass man dir sehr leicht folgen kann. Ich habe das Spiel auch durchgespielt und teile deine Wertung mit 8.0. Ich spreche auch eine klare Empfehlung aus. Dieses Spiel kombiniert altbekannte Elemente mit frischen Neuerungen.
Habs mir jetzt doch geholt und finde es ganz unterhaltsam, was aber nahezu ausschließlich an Setting und Story und weniger am Gameplay liegt. Diese Prüglerei ist immer noch nicht mein Fall , aber auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad geht's. Auch das mit den Kletteranzeigen finde ich eher gut, denn das ist auch etwas, was mir weniger liegt. Da bin ich froh, wenn mir das so leicht wie möglich gemacht wird
Offenbar wurde das fertige Spiel aber inhaltlich und spielerisch ganz schön zusammengekürzt. Hier http://www.gamersglobal.de/news/56890/gc12-remember-me-neues-actionspiel-von-capcom
sieht man z.b. eine Minimap, was dafür spricht, dass es ursprünglich weit weniger linear angelegt war. Die Szene in dem Trailer ist zudem auch erst ab dem Punkt im Spiel, an dem Nilin am Fenster hängt.
Schade. Besonders eine offenere Spielwelt (ganz offen muss gar nicht sein) wäre schön gewesen, damit man Neo-Paris auch mal etwas erkunden kann. Bisher ist es eines der linearsten überhaupt. Wenn es doch mal eine Abzweigung gibt kann man fast drauf wetten, dass dort irgendein Item liegt.
Gerade eben fertiggespielt auf PC mit 360 Controller. Ich kann Prügelspiele und Kombos normal nicht ausstehen und hasse Bosskämpfe. Aber hier ging es auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad voll in Ordnung. Die Story war klasse und rührend. Die Erinnerungsremixes sind eine klasse Idee und haben Spaß gemacht. Echt mal ein kleines Ausnahmespiel. Kam mir auch sehr viel länger vor als 10 Stunden.
Das Spiel wurde mir am Freitagnachmittag vom Hermesboten überreicht, hat noch brav 2 1/2 Stunden gepatcht *grummel grummel Steam grummel* und gegen 19 Uhr habe ich angefangen zu spielen... jetzt haben wir es 1:30 in der Nacht zum Sonntag, ich hab es in knapp 12 Stunden durchgespielt und fand es großartig! Was das Studio Dontnod hier aus dem Hut gezaubert hat, ist ein glaubhaftes, dystopisches (leider etwas Interaktionsarmes) Neo-Paris, in dem ich (relativ linear) kraxeln und prügeln darf.
Dazu eine Story, die mal nicht vom Bierdeckel stammt, ein interessantes Kampfsystem, angenehme Rätsel und eine toll animierte Heldin. Schade, dass es wohl keinen zweiten Teil geben wird.