Starke Story, gutes Spiel

Remember Me Test

Benjamin Braun 3. Juni 2013 - 9:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Nicht nur in Szenen wie dieser unterstreicht Entwickler Dontnod den kunstvollen Stil von Remember Me.
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Kunstvoll und ansehnlichDie kunstvolle Kulisse haben drei Versionen von Remember Me gemein, die PC-Fassung ist aber in so ziemlich jeder Hinsicht im Vorteil. Nur hier sind Auflösungen in Full-HD möglich und nur hier gibt es VSync mit 60 Frames pro Sekunde sowie Kantenglättung. Sehr schön finden wir auch, dass wir direkt im Spiel die konstante Bildwiederholrate in beliebiger Auflösung auch auf 30 Frames festlegen können. Natürlich fallen auch die schon auf Konsole größtenteils exzellenten Licht- und Schatteneffekte noch deutlich hochwertiger aus. Bei der Texturqualität zeigt sich ein ähnliches Bild, wenngleich die Entwickler hier offenbar nicht alle Tapeten einer Generalüberholung unterzogen haben. Manche Texturen wie etwa die von Nilins Jacke sind am PC gestochen scharf, auf ihren Armen sind in vielen Szenen feine Details wie Adern oder Sehnen zu erkennen. Andere Körperteile beziehungsweise Kleidungsstücke liegen aber nur kaum nennenswert über Konsolenniveau. Diese Qualitätsunterschiede sind auch bei den Graffitis und anderen Umgebungstexturen zu beobachten: Während die eine Schmiererei wie auf einem Foto wirkt, kann die nächste wieder ziemlich grob aussehen. Derartige Unterschiede gibt es zwar auch in den Konsolenfassungen, hier sorgen allerdings verschiedene Filtereffekte für eine Verschleierung dieses Umstands.

Zumindest an einer Stelle prasselt der Regen nur so vom Himmel. Allzu oft kriegen wir das im Spiel allerdings nicht zu sehen – schade eigentlich. Die vom kühlen Schauer sichtbar durchnässte Nilin hätten wir gerne häufiger gesehen! Solche Momente zeigen, dass die Entwickler besser mit der Unreal Engine 3 umgehen können, als es viele andere Entwickler schaffen. Ganz ohne Probleme kommt die PC-Version aber nicht aus, auch wenn es keine großen sind: Sobald Remember Me von einer Spielszene direkt in eine live berechnete Filmsequenz wechselt (was regelmäßig passiert), stockt die Framerate. Diese Ruckler sind zwar nur sehr kurz, aber es stört das Auge schon, wenn aus konstanten 60 Bildern pro Sekunde plötzlich für ein bis zwei Sekunden auch mal nur zehn bis 15 werden. Abstürze hatten wir dafür wiederum keinen einzigen. Das ist bei der oft stiefmütterlichen Behandlung der PC-Fassungen vieler anderer Spiele leider keine Selbstverständlichkeit.


Ohne Halteseil über dem Abgrund
Mit dem "Force Spammer"-Gadget kann Nilin bestimmte Objekte verschieben, wie etwa hier eine Reklametafel.
Im Laufe der rund zehnstündigen Kampagne werdet ihr viele kleinere Sprungpassagen und einiges Klettern erleben, das entfernt an Assassin's Creed erinnert. Anders als mit Ezio und Co. dürft ihr in Remember Me allerdings nur an dafür vorgesehenen Gebäuden emporkraxeln. Zudem gibt es in Remember Me im Regelfall nur einen einzigen Pfad, der zum Ziel führt. Zu Beginn ist das Klettern noch sehr zentral und wirkt gerade in den optisch weniger aufreizenden Abschnitten eher wie eine Beschäftigungstherapie. Wirklich anspruchsvoll sind diese Passagen so gut wie nie.

Das ändert sich im weiteren Spielverlauf allerdings ganz massiv. Dann nämlich gilt es nicht einfach nur irgendwelche kleinen Kletterpassagen zu bewältigen. Stattdessen werden noch weitere Spielelemente direkt damit verflochten. Durch das Lösen kleinerer Schalterrätsel geben wir etwa überhaupt erst den richtigen Weg zum Klettern frei. Und so einige Male passiert es auch, dass Remember Me ansatzweise zum Uncharted wird. Mitten in der Nacht flieht Nilin etwa vor einem Armee-Offizier, der sie aus einem futuristischen Senkrechtstarter heraus unter Beschuss nimmt. Wenn das Vehikel in der Dunkelheit den Suchscheinwerfer auf uns richtet und unter höllischem Rotorenlärm MG-Salven auf uns abfeuert, ist das an Nervenkitzel kaum zu überbieten. Sequenzen wie diese und andere Skriptereignisse, bei denen etwa eine Regenrinne beim Klettern unter Nilins Gewicht nachgibt, sind im jüngsten Tomb Raider (GG-Test: 9.0) schon noch etwas spektakulärer. Gut macht Remember Me seine Sache in diesem Bereich aber allemal.

Kämpf dich zum SiegDie meiste Zeit werdet ihr innerhalb von Kämpfen verbringen. Egal, wohin Nilin kommt, muss sie sich nämlich eines vielfältigen Angebots an Angreifern erwehren. Auf den Einsatz von Waffen verzichtet sie meist und lässt stattdessen ihre Fäuste sprechen. Die Besonderheit von Remember Me bildet ein Kombosystem, bei dem ihr selbst über die Zusammenstellung der Angriffsreihen entscheidet. Diese bestehen aus drei bis acht Teilen und setzen sich aus einer festen Abfolge der beiden Angriffstasten zusammen. Einfluss auf sie nehmt ihr, indem ihr die sogenannten Impressons auf diese Felder verteilt, die in vier Kategorien vorliegen: Kraft-Impressons erhöhen den verursachten Schaden, mit Gesundheits-Impressons könnt ihr Nilins Lebensenergie wieder ein bisschen auffrischen.

Die beiden anderen Impressons verstärken entweder den Effekt der vorherigen Kombo-Aktion oder verkürzen die Cooldown-Zeit für die Spezialangriffe. Anfangs könnt ihr nicht jede beliebige Kombo-Reihe zusammenbauen, da ihr die einzelnen Impressons zunächst freischalten und jeden freigeschalteten Slot nur einmal verwenden dürft. Endgültig ist eure Wahl aber nicht. Das würde nämlich das Konzept des Kampfsystems torpedieren – weshalb, erfahrt ihr später. Die Anwendung der Kombos in den Kämpfen ist aber auch so noch kein Selbstläufer. Die einzelnen Schläge der Kombos müssen nämlich zum einen richtig getimt und zum anderen auch auf einen einzelnen Gegner gerichtet sein.

Schlagt ihr also mit Kombo-Schritt 1 Gegner A, bricht die Kombo-Kette automatisch ab, wenn ihr mit Schritt zwei einen anderen Angreifer trefft. Abgebrochen wird die Kombo-Kette auch dann, wenn ihr einfach zur Seite ausweicht oder von einem der Feinde getroffen werdet. Naht ein feindlicher Angriff, zeigt euch Remember Me ihn zwar stets mit einem rot gefärbten Ausrufungszeichen an, aber bei später auch mal zehn oder gar 15 Gegnern auf einmal ist es gar nicht so leicht, Treffer zu verhindern. Letztlich gibt es nur zwei Möglichkeiten, eine Kombo durchzustehen: Die erste ist ohne Gegentreffer auf einen Gegner einzuprügeln. Die andere ist ein Ausweichsprung über den Kopf des Angreifers hinweg. Nur so haltet ihr die Kombo trotz Zwischenschritt am Leben und kommt in den Genuss der Impressonsboni. Unnötig erschwert werden die Kombos durch die oft suboptimale Kamera während der Kämpfe: Je nachdem, wo ihr euch im Raum befindet, seht ihr vom eigentlichen Geschehen so gut wie nichts mehr.
Die Gegner
Nilin bekommt es in den acht Episoden mit unterschiedlichsten Gegnern zu tun, darunter diesen: 1 Der „Zorn“-Roboter ist der größte Gegnertyp in Remember Me. Wie alle Roboter könnt ihr ihn nicht direkt angreifen. Bei Zorn müsst ihr die Schwachstellen mit dem sogenannten Spammer, so etwas wie eine Energiekanone, bearbeiten. 2 Der Reißer erlangt durch seine Leaper-Schergen besonders große Macht. Um ihn angreifbar zu machen, müsst ihr erst seine Begleiter erledigen, Nilin kann ihn aber auch bei aktivierter Sensen-Raserei direkt angreifen. 3 Der Seraphim-Roboter aktiviert bei Beschuss zwischenzeitlich einen Schutzschild und feuert in schneller Abfolge Energiegeschosse auf euch, denen ihr im rechten Moment ausweichen müsst. 4 Diese Leaper sind nur im Lichtschein angreifbar oder aber, wenn Nilin sie mit ihrer Spezialfähigkeit Sensen-DOS empfänglich für Attacken macht. 5 Der Elite-Enforcer unterscheidet sich optisch kaum von den normalen Wachen. Seine elektrisch aufgeladene Rüstung verursacht aber bei jedem Schlag Schaden bei Nilin. Ihr solltet also auf Spezialfähigkeiten wie Logik-Bomben oder „Roste in Frieden“ setzen, um in der Nähe befindliche (kleinere) Roboter in seiner Nähe implodieren zu lassen. Im Nahkampf sind Heilungsimpressons in euren Kombos Pflicht. 6 Einige Gegner sind in der Lage, an Wänden zu klettern und euch mit einem Sprungangriff zu attackieren. Sie müsst ihr zunächst mit dem Spammer von der Wand holen, um euch mit ihnen prügeln zu können.
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Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 3. Juni 2013 - 9:05 #

Danke für den Test! Ich freue mich auf das Spiel!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. Juni 2013 - 9:19 #

Ach das erscheint schon diese Woche? :D
Aber Test liest sich gut werde ich mir auf alle fälle ansehen.

Wie sieht es eigentlich mit Untertitel/Texte, gehen deutsche Texte mit Englischer Sprache oder muss man sich für eines von beiden Entscheiden?

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 3. Juni 2013 - 9:25 #

Ein schöner Test, ich werde es mir wohl mal ausleihen. Die Tests, die ich bisher gelesen habe, decken das volle Spektrum ab (4/10, 5.9/10, 7/10, 8/10), das spricht oft für ein interessantes Spiel.

EddieDean 16 Übertalent - P - 5343 - 3. Juni 2013 - 17:35 #

wer hat denn so geringe wertungen gegeben?

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 3. Juni 2013 - 9:29 #

Ich weiss nicht, ich weiss nicht! Holen nicht holen? Muss nochmal ne Nacht drüber schlafen!

eksirf 18 Doppel-Voter - 11744 - 4. Juni 2013 - 22:18 #

Ich finde es für den Preis, der für das Spiel aufgerufen wird, sehr fair.

Ich finde das Setting interessant. Und auch wenn das Spiel sich hier und dort bei anderen Vertretern "bedient" (was ja nicht schlechtes ist - Blizzard) ist es doch etwas eigenes. Ich finde so etwas gehört belohnt. Ich habe zugeschlagen und bin gespannt.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 3. Juni 2013 - 9:35 #

Danke für den Test. Klingt nach einem Spiel für mich.

Bastro 17 Shapeshifter - 6337 - 3. Juni 2013 - 9:43 #

Klingt so, als gäbe es im Genre einige bessere Alternativen, die ich noch nicht gespielt habe. Der Prügel-Schwerpunkt ist nicht so meins. Aber sicher ein Budget-Thema.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 3. Juni 2013 - 9:42 #

Denke ich werde es mir irgendwann noch holen, hört sich alles in allem sehr gut an.

DJHolzbank 10 Kommunikator - 389 - 3. Juni 2013 - 10:10 #

Ich verstehe nicht ganz, wie man 10 Stunden Spielzeit als Pluspunkt bezeichnen kann. Wenn das Spiel 20 € kosten würde, würde ich nix sagen, aber für ein Vollpreisspiel ist das schon echt enttäuschend.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 3. Juni 2013 - 12:30 #

Kostet für Pc 30 €, mit GG Abo knappe 25 €.
Das geht mehr als in Ordnung, finde ich.

J.C. (unregistriert) 3. Juni 2013 - 14:58 #

Von einem Pluspunkt ist das trotzdem weit entfernt, habe mich auch gewundert. Und den GG Rabatt kann man wohl kaum für einen unabhängigen Test zugrunde legen.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 3. Juni 2013 - 17:55 #

Gut, da hast du auch wieder recht.

eksirf 18 Doppel-Voter - 11744 - 4. Juni 2013 - 22:21 #

Alles relativ. Wenn man das mit alten Spielen oder Spielen wie Dragon Age vergleicht sind 10 Stunden kein Pluspunkt.
Nimmt man aber Homefront oder die letzten Call of Duty Spiele als Maßstab sind 10 Stunden doch super! ;-)

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 3. Juni 2013 - 10:14 #

Schade, ich hatte mich eigentlich lange auf Remember Me gefreut. Da ich mich aber schon in Arkham City nicht so recht mit den Kombo-Kloppereien anfreunden konnte und Bosskämpfe fast immer super-nervig finde, ist Remember Me wohl absolut kein Spiel für mich. Und 10 Stunden Spielzeit (bei mir vielleicht etwas mehr) sind mir, zumindest zum Vollpreis, zu wenig.

Vielen Dank für den Test, der mich vor einem eventuellen Fehlkauf bewahrt hat.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21151 - 3. Juni 2013 - 13:30 #

Ich stimme dir zu, 10 Stunden Spielzeit für ein Vollpreisprodukt sind auch für mich kein positives Bewertungsmerkmal.

TASMANE79 (unregistriert) 3. Juni 2013 - 14:49 #

Wie tief sind die Anforderungen an ein Videospiel mittlerweile gesunken, dass man 10 Stunden als Pluspunkt sieht? Au Backe.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 3. Juni 2013 - 15:18 #

Wenn man Man sich mal anschaut, dass viele Spiele heutzutage gerade einmal 5-6 Stunden Spieldauer bieten, kann man 10 Stunden durchaus als positiv bewerten. Ob einem das persönlich reicht, muss man selbst bewerten.

Ich persönlich mag durchaus auch kürzere Spiele, wenn ich dabei gut unterhalten werde. Besser als umgekehrt. :-)

EddieDean 16 Übertalent - P - 5343 - 3. Juni 2013 - 17:34 #

schließe mich euch an und habe es in erwartung eines sales in die steam-wunschliste gepackt. ich hatte auch viel auf das konzept mit den erinnerungen gesetzt keinen kombo-action-titel

Thomas Barth (unregistriert) 3. Juni 2013 - 10:14 #

Ich werde es mir auch irgendwann als Budget-Titel für 20€ zulegen und dann entscheiden, ob es sich lohnt in Zukunft zum Release zuzugreifen.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 3. Juni 2013 - 10:43 #

Schade, dass das so ein Prügelspiel mit Kombos usw. geworden ist. Dazu scheinbar auch noch ziemlich schwer.
Darauf habe ich überhaupt keine Lust. Story und Spielwelt würden mich dagegen sehr interessieren.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 3. Juni 2013 - 10:46 #

Wer sagt, dass es ziemlich schwer ist? Es ist anspruchsvoller als man anfangs glauben könnte und auf den entsprechenden Schwierigkeitsgraden nicht so leicht wie etwa Assassin's Creed. Wenn einem Remember Me zu schwierig ist/wird, kann man ja auch auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad umswitchen.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 3. Juni 2013 - 11:17 #

Solche Spiele sind für mich auch auf Leicht meist noch zu schwer. Was auch daran liegt, dass mich diese Prügelaspekte überhaupt nicht ansprechen. Aber offenbar geht es im Spiel nur auf diese Art weiter.
AC habe ich nicht gespielt.

Gertie 16 Übertalent - P - 5353 - 3. Juni 2013 - 10:45 #

Lässt sich das Spiel auf dem Pc auch ohne Pad bewältigen oder würdet ihr ein Joypad empfhlen

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 3. Juni 2013 - 10:48 #

Geht auch mit Tastatur und Maus, ist allerdings nicht ganz so präzise wie mit dem Pad. Die Ausweichsprünge macht man halt mit WASD + Leertaste, d.h. Gegner, bei denen das geht, gezielt über den Kopf zu springen, ist etwas "schwieriger". Dafür hast du kleinere Vorteile in den Menüs, die sich halt auch mit der Maus bedienen lassen. Extra ein Gamepad kaufen musst du also nicht, wenn du eins hast, solltest du es aber nutzen.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 3. Juni 2013 - 10:53 #

Das habe ich mir auch schon so gedacht, ich greife dann wohl zu meinem 360-Controller.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 3. Juni 2013 - 10:51 #

Danke für den Test, bestätigt mich in meiner Vorbestellung. Scheint ein gutes Spiel geworden zu sein. Hoffentlich verkauft es sich gut genug, dass der Mut, ein zum Teil so ungewöhnliches Spiel zu machen, belohnt wird. :)

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 4. Juni 2013 - 9:37 #

SDK geschaut, hier die Einleitung und Fazit gelesen, soeben bei Gamesrocket gekauft. Wehe das macht jetzt keinen Spaß Benjamin! ;)

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 4. Juni 2013 - 10:12 #

Schreibst Du dann einen gepfefferten Leserbrief? ;)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440299 - 5. Juni 2013 - 20:33 #

Nein, er verprügelt mich natürlich mit einem Zaunpfahl. ;)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161744 - 3. Juni 2013 - 11:06 #

Sehr interessanter Titel. Danke, für den Test!

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 3. Juni 2013 - 11:27 #

Danke für den Test. Klingt für mich nach einem interessanten Spiel, dass ich mir auf jeden Fall mal anschauen werde. Sobald ich Zeit habe ...

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 3. Juni 2013 - 11:59 #

Ich hab bislang nur auf die Wertung geguckt ob es eine Gurke wurde oder nicht - die Previews ließe ja vieles offen. Jetzt kann ich mir es aber guten Gewissens kaufen ;)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 3. Juni 2013 - 13:22 #

Scheint ja gut geworen zu sein, ich hole e mir als Budget, mometan genug zu spielen.

Kaeseantje 14 Komm-Experte - 2529 - 3. Juni 2013 - 13:24 #

Dankeschön für den umfangreichen Test! Von der Steuerung her sieht das Spiel sehr danach aus, als wäre es für die Konsole entwickelt und würde sich auch immer konsolig anfühlen - auch wenn es notdürftig für die Tastatur portiert wurde.
Es gibt keine freie Welt sondern immer nur einen Weg zum Ziel, der durch schlauchige Kletterpassagen führt. Finde ich ein wenig schade.

FPS-Player (unregistriert) 3. Juni 2013 - 13:25 #

Hui, sieht gut aus. Ich werde es mir mal ansehen. Danke für den Test!

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 3. Juni 2013 - 13:51 #

Spiel interessiert mich eigentlich nicht, aber den Grafikstil finde ich sehr gelungen.

oojope 15 Kenner - 3084 - 3. Juni 2013 - 14:06 #

Wird dann wohl zum Budget-Preis eventuell geholt, das Konzept interessiert mich sehr, und wenn es ganz gut ankommt, warum nicht?^^

andreas1806 17 Shapeshifter - 8196 - 3. Juni 2013 - 14:14 #

Schöner Test vielen Dank !
Hatte mir nach der Demo etwas mehr von dem Titel erhofft.. scheint ja zumindest nichts allzu schlechtes geworden zu sein.

Eulisker 10 Kommunikator - 404 - 3. Juni 2013 - 14:44 #

Sehr interessantes Spiel. Ich werde wohl auf einen steam Sale warten. Mein Account überquillt vor ungespielten Spielen.

Talakos 16 Übertalent - P - 5417 - 3. Juni 2013 - 14:50 #

Schöner Test, danke dafür..

Gibt es Vergleichsbilder zwischen Konsole und PC? Würde ich mir nämlich gerne mal ansehen ;)

Zipangu (unregistriert) 3. Juni 2013 - 15:44 #

Vielen dank, für den Test. Großartig !

Derumiel 13 Koop-Gamer - 1450 - 3. Juni 2013 - 16:29 #

Schöner Test! Scheint ja ein sehr solides Spiel geworden zu sein, werde ich mir wohl bei Gelegenheit zulegen.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 3. Juni 2013 - 16:32 #

Das Spiel gibt es derzeit bei http://2game.com/remember-me-1088?acc=a87ff679a2f3e71d9181a67b7542122c für umgerechnet ca. 24 EUR. Kennt jemand von euch den Anbieter?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 3. Juni 2013 - 16:35 #

Nie gehört, aber als GG-Abonnent kriegst du es aktuell mit dem Rabatt für fast den gleichen Preis bei GamesRocket.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 5. Juni 2013 - 8:58 #

Oh. Danke für den Hinweis.

Maestro84 19 Megatalent - - 18451 - 3. Juni 2013 - 17:40 #

Klingt nach einem guten Budgettitel für Monate mit lauen Toptiteln.

Robokopp 19 Megatalent - - 18986 - 3. Juni 2013 - 18:42 #

Danke für den Test, habs gleich bestellt :)

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 3. Juni 2013 - 19:29 #

Idee und Atmosphäre finde ich gut, aber von Klettereien und Kombo-Kloppereien habe ich erstmal genug gespielt.

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 3. Juni 2013 - 22:55 #

Gibt's eigentlich irgendwo den Soundtrack zum Reinhören und bei Gefallen kaufen? In der Stunde der Kritiker und auch in den Trailer fand ich die Musik sehr schön... :) habe allerdings gelesen, dass sie oft dynamisch gemixt wird, könnte also gut sein dass der prinzipbedingt starre Soundtrack nicht (ganz) so toll ist.

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 4. Juni 2013 - 9:55 #

Liest sich ja toll das Spiel. Werd ich mir wohl holen müssen

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83896 - 4. Juni 2013 - 15:31 #

Mal eine Frage zur Story: Wenn man die entzogenen Erinnerungen beliebig oft kopieren kann, warum müssen dann diejenigen, denen sie entnommen wurden, als leere Hüllen zurückbleiben? Wäre es nicht möglich, ihnen wenigstens eine Kopie wieder einzupflanzen? Oder sie am besten direkt aus dem Gedächtnis zu kopieren, ohne sie dort zu löschen?

Ansonsten macht das eigentlich einen positiven Eindruck auf mich: Kombobasierte Prügeleien mit anspruchsvollem Kampfsystem sind genau mein Ding, die Optik macht einiges her und ein paar halbwegs neuartige Elemente gibt es ja auch noch. Einige andere Tests schreiben, dass die Story im späteren Verlauf schwächer wird, seht ihr das nicht so?

Markus71 (unregistriert) 8. Juni 2013 - 20:08 #

DANKE für die gute Wertung! Mir ist es echt ein Rätsel warum dieses Spiel teilweise so schlechte Kritiken bekommen hat. Sind manche Tester tatsächlich so "blind" geworden wenn es darum geht Kreativität in Computerspielen zu erkennen bzw. anzuerkennen? Einerseits wird oft bemängelt das die Studios immer das gleiche auf den Markt werfen, wenn dann aber mal was wirklich kreatives erscheint - wie z.B. die Welt von Neo-Paris - dann wirft man es in den Müll. Schade um die tolle Arbeit die Dontnod hier abgeliefert hat, ich hätte ihnen Erfolg damit gewünscht.

Casa 12 Trollwächter - 1192 - 14. Juni 2013 - 14:30 #

Persönliche Wertung: 8,5
Tolles Spiel, hat Spass gemacht, wobei mir die Erinnerungssachen auch etwas zu kurz kamen.

CptnCookie 09 Triple-Talent - 256 - 23. Juni 2013 - 15:11 #

Dein Test liest sich sehr gut und ist durchstrukturiert, sodass man dir sehr leicht folgen kann. Ich habe das Spiel auch durchgespielt und teile deine Wertung mit 8.0. Ich spreche auch eine klare Empfehlung aus. Dieses Spiel kombiniert altbekannte Elemente mit frischen Neuerungen.

joker0222 29 Meinungsführer - 114715 - 24. Juni 2013 - 21:04 #

Habs mir jetzt doch geholt und finde es ganz unterhaltsam, was aber nahezu ausschließlich an Setting und Story und weniger am Gameplay liegt. Diese Prüglerei ist immer noch nicht mein Fall , aber auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad geht's. Auch das mit den Kletteranzeigen finde ich eher gut, denn das ist auch etwas, was mir weniger liegt. Da bin ich froh, wenn mir das so leicht wie möglich gemacht wird

Offenbar wurde das fertige Spiel aber inhaltlich und spielerisch ganz schön zusammengekürzt. Hier http://www.gamersglobal.de/news/56890/gc12-remember-me-neues-actionspiel-von-capcom
sieht man z.b. eine Minimap, was dafür spricht, dass es ursprünglich weit weniger linear angelegt war. Die Szene in dem Trailer ist zudem auch erst ab dem Punkt im Spiel, an dem Nilin am Fenster hängt.
Schade. Besonders eine offenere Spielwelt (ganz offen muss gar nicht sein) wäre schön gewesen, damit man Neo-Paris auch mal etwas erkunden kann. Bisher ist es eines der linearsten überhaupt. Wenn es doch mal eine Abzweigung gibt kann man fast drauf wetten, dass dort irgendein Item liegt.

Chronos1979 11 Forenversteher - 713 - 18. Oktober 2013 - 9:41 #

Gerade eben fertiggespielt auf PC mit 360 Controller. Ich kann Prügelspiele und Kombos normal nicht ausstehen und hasse Bosskämpfe. Aber hier ging es auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad voll in Ordnung. Die Story war klasse und rührend. Die Erinnerungsremixes sind eine klasse Idee und haben Spaß gemacht. Echt mal ein kleines Ausnahmespiel. Kam mir auch sehr viel länger vor als 10 Stunden.

Henke 15 Kenner - 3636 - 24. August 2014 - 1:38 #

Das Spiel wurde mir am Freitagnachmittag vom Hermesboten überreicht, hat noch brav 2 1/2 Stunden gepatcht *grummel grummel Steam grummel* und gegen 19 Uhr habe ich angefangen zu spielen... jetzt haben wir es 1:30 in der Nacht zum Sonntag, ich hab es in knapp 12 Stunden durchgespielt und fand es großartig! Was das Studio Dontnod hier aus dem Hut gezaubert hat, ist ein glaubhaftes, dystopisches (leider etwas Interaktionsarmes) Neo-Paris, in dem ich (relativ linear) kraxeln und prügeln darf.

Dazu eine Story, die mal nicht vom Bierdeckel stammt, ein interessantes Kampfsystem, angenehme Rätsel und eine toll animierte Heldin. Schade, dass es wohl keinen zweiten Teil geben wird.