Test: Mann gegen Armee

Prototype 2 Test

Tim Gross 23. April 2012 - 16:16 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Nicht immer seid ihr als mutierter Superkämpfer unterwegs. In einigen Missionen schließt ihr euch den Blackwatch-Soldaten an und dürft, um nicht aufzufallen, nur auf Schießprügel der alten Schule zurückgreifen.
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Volle Kontrolle
In den Kämpfen habt ihr also unzählige Möglichkeiten, eure Widersacher zu bearbeiten. Man könnte annehmen, dass die Steuerung entsprechend kompliziert ist. Dem ist aber nicht so. Trotz eurer zahlreichen Fähigkeiten habt ihr stets volle Kontrolle über Hellers beeindruckenden Mutantenkörper. Das liegt vor allem daran, dass ihr immer eine sehr gute Einführung in die nach und nach erlangten Fähigkeiten bekommt. Habt ihr etwa gerade die Tentakel freigeschaltet, schaltet das Spiel in den Pausemodus und erklärt euch, was ihr mit der neuen Waffe überhaupt anfangen könnt. Darauf folgt ein Praxisbeispiel, bei dem ihr eure neue Fähigkeit gleich ausprobieren könnt. So wird die Steuerung nach und nach immer wieder tiefgängiger, ohne zu kompliziert zu werden. 
 
Auch sonst lässt sich Heller sehr gut durch die Straßen New Yorks lenken. Nach kurzer Eingewöhnungszeit rennt ihr vierzigstöckige Wolkenkratzer hoch, als wären sie ein Gartenzaun, weicht gegnerischen Angriffen gekonnt aus und werft Objekte so zielgenau durch die Gegend, wie sonst nur Robin Hood seinen Köcher leert. Alles perfekt also? Nicht ganz, denn das Anvisieren bestimmter Gegner macht mitunter Schwierigkeiten. Wenn ihr etwa gegen einen Helikopter kämpft, dieser aber nicht in eurem Blickfeld ist, kann es oft passieren, dass ihr ein ganz anderes Ziel angreift – etwa umher rennende Passanten. Und auch das Greifen von Gegenständen klappt nicht immer. Wir erlebten im Test öfters die Situation, dass wir uns dringend heilen mussten, anstelle von Menschen aber nur Parkbänke oder Mülleimer zu fassen bekamen. Die haben uns leider nicht weiterhelfen können...

Abseits der Straßen
Was darf in einem Open-World-Spiel nicht fehlen? Viele optionale Aufgaben, die man neben den Storymissionen erfüllen kann. Auch in Prototype 2 gibt es einige davon, mit denen ihr euren Charakter deutlich stärker machen könnt (mehr dazu im nächsten Abschnitt). Die Missionen schaltet ihr meistens frei, indem ihr bestimmte Soldaten absorbiert, die über die nötigen Infos verfügen. Alternativ hackt ihr euch in ein Computerterminal des Militärs, um Aufträge zu erhalten. Was gibt es alles zu tun? Beispielsweise müsst ihr Blackboxen sammeln, von denen in jedem Viertel mehrere verstreut liegen und die teils recht gut versteckt sind. Kommen wir in die Nähe einer solchen Box, zeigt uns eine Infografik an, wie viele Meter sie noch entfernt ist; die Richtung oder der genaue Standort wird nicht angegeben. Erst wenn wir alle Boxen in einem Viertel gesammelt haben, dürfen wir Heller aufwerten.

Nebenmission: Ein Helikopter ist abgestürzt und wir müssen seine verlorene Fracht unter Zeitdruck wieder einsammeln. 
Neben den Blackboxen findet ihr noch Feldagenten, die ihr auf die gleiche Art und Weise aufspürt, nämlich durch das freie Erkunden der Stadt. Die Feldagenten müsst ihr aber weder einsammeln noch absorbieren, sondern schlicht eliminieren. Später, in der roten Zone, könnt ihr auch Untergrundbauten von Infizierten betreten und säubern. Ferner gibt es viele Quests der Marke "Blackwatch-Soldaten lassen Gentek-Experimente auf die Bevölkerung los – haltet sie auf", was angesichts der vielen zivilen Opfer Hellers völlig unglaubwürdig wirkt. Hin und wieder stürzt auch ein Helikopter ab und ihr müsst unter Zeitdruck seine Fracht einsammeln, die über die halbe Stadt verteilt ist. 
 
Zugegeben, sonderlich spannend sind die Nebenmissionen nicht. Trotzdem sind sie ab und an eine willkommene Abwechslung. Die Hauptmotivation hinter den optionalen Aufträgen ist aber das Ausbauen eures Charakters. Nett finden wir die Idee, den Aufträgen mit zusätzlichen Herausforderungen etwas Pepp zu verleihen, die euch noch mehr Erfahrungspunkte bringen. So müsst ihr etwa nicht nur einen Transporter verfolgen und zerstören, sondern ihn mit einem Raketenwerfer in die Luft jagen. Oder nicht nur in ein Labor eindringen und Daten stehlen, sondern als Bonusziel dabei keinen Alarm auslösen.
Bei jedem Stufenaufstieg, der von einer kurzen Zeitlupensequenz begleitet wird, dürfen wir Hellers Fähigkeiten verbessern.

Umfangreiches Repertoire
Wer viel kämpft, der bekommt Erfahrungspunkte. Das gilt nicht nur für Rollenspiele, sondern auch für Prototype 2. Habt ihr genügend Erfahrung gesammelt, dürft ihr die allgemeinen Werte von Heller verbessern. Alle Verbesserungen werdet ihr jedoch nicht freischalten können, also überlegt euch, worauf ihr euch spezialisiert. Ihr könnt eure Bewegung verbessern, eure Lebenspunkte erhöhen, eure Regenerationsfähigkeit steigern, langsamer Verdacht wecken beziehungsweise den Alarmzustand schneller loswerden und, zu guter Letzt, Finishing-Moves gegen Panzer und Helikopter freischalten. 
 
Wenn ihr fleißig Nebenmissionen erfüllt, könnt ihr Heller zusätzlich stärken. Ihr könnt beispielsweise bestimmte Gegner absorbieren, die mit einem Symbol gekennzeichnet sind. Nehmt ihr einen entsprechend gekennzeichneten Brawler in euch auf, verbessern sich eure Klauen, absorbiert ihr einen markierten Scharfschützen, richtet ihr mehr Schaden mit Schusswaffen an. Dazu kommen fünf unterschiedliche Bereiche, in denen ihr Heller insgesamt 33 Mal aufwerten könnt. Im Bereich "Defensiv" etwa erhöht ihr eure Gesundheit oder werdet kugelsicherer, unter "Offensiv" werdet ihr zum Nahkampfexperten. Wer Punkte im Bereich "Fortbewegung" investiert, der kann zum Beispiel länger gleiten, während man unter "Raubtier" seine Tarnung verbessert. Beim Bereich “Machtspezialist” hingegen verbessert ihr den Wirkungsgrad eurer mutierten Arme.
Gut getarnt ist halb gewonnen. Hier infiltrieren wir im Körper eines Soldaten ein feindliches Labor. Noch einfacher wird die Aufgabe, wenn wir unsere Raubtier-Fähigkeiten verbessern.
 
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 23. April 2012 - 16:18 #

Viel Spaß beim Lesen!

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 31. Mai 2012 - 1:10 #

schwillt Rauch hervor

Auch fühlten uns

corvus901 09 Triple-Talent - 328 - 23. April 2012 - 17:07 #

Wird für ein 20iger gekauft. Fand den ersten Teil auch schon Spaßig, obwohl er schon merkbare Schwächen hatte

Anonymous (unregistriert) 23. April 2012 - 17:12 #

Bei der Promotion, die es hier über die letzten Wochen gab, war es ja klar, dass hier eine so hohe Note gezückt wird. Was hat Activision denn insgesamt so springen lassen?

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 23. April 2012 - 17:13 #

Bestimmt millionen! ....

SirDalamar (unregistriert) 23. April 2012 - 17:58 #

Ich frage mich oft, wer im WWW auch wirklich glaubt, was er schreibt. Textbasierte Kommunikation ist nämlich leider das beste Pokerface der Welt...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 23. April 2012 - 18:34 #

Das neue iPad für jeden in der Redaktion, sowie ein veraltetes iPad 2. Das wollte natürlich niemand, daher wirds bestimmt noch verlost.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 23. April 2012 - 18:49 #

Stimmt, die Wertung tanzt im Vergleich auch völlig aus der Reihe:

CVG: 8.0
OPM UK: 9/10
GamesMaster: 86%
IGN: 7.0
Games Radar: 8/10
Destructoid: 8/10

Skandal!

Immer diese Verschwörungsfanatiker...

fragpad 14 Komm-Experte - P - 2613 - 23. April 2012 - 21:49 #

Uiuiui, das war dann ja teurer als die ganze Werbung :D

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 23. April 2012 - 20:38 #

Oh Mann. Vorschlag: Lies mal die letzte Kolumne "Langer lästert", vielleicht erkennst du dich da wieder...

Gulu 11 Forenversteher - 745 - 24. April 2012 - 8:44 #

Mit _der_ Leistung wirst du die Trollschule wohl nie schaffen :/

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 1. Mai 2014 - 18:24 #

Er hat aber doch sonst nix ^^

MMKING 17 Shapeshifter - 6725 - 23. April 2012 - 17:44 #

Na mal schauen. Vielleicht als Budget ^^

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 23. April 2012 - 18:35 #

Ob das so klug ist die Wertung von Teil 1 im Test zu erwähnen?

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 23. April 2012 - 20:10 #

Naja, wer weiss, vielleicht find ich doch noch Zeit dazu... ;)

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 24. April 2012 - 6:15 #

Reizt mich trotz des Hypes überhaupt nicht. Aber ist ja reine Geschmackssache ;o)

Anonymous (unregistriert) 24. April 2012 - 10:18 #

Totaler Müll in meinen Augen. Die Steuerung ist total anspruchslos und das Gameplay langweilig. Ein Spiel kann noch so viele Explosionen und Zwischensequenzen haben, wenn das Spiel als solches langweilig ist, kann man es vergessen. Die Spieleindustrie ist mittlerweile genau wie Hollywood: langweilige Kost für Couch-Potatos.

TASMANE79 (unregistriert) 24. April 2012 - 13:58 #

Hoher Gewaltgrad, kein Kaufgrund für mich. Ich hätte mir mehr erwartet. Story zum Beispiel hätte sich in dem Setting schon gerechnet. Aber für nen 10er schau ich es mir dann später mal an.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 24. April 2012 - 15:35 #

Ich gestehe: ich habe erstmal nur den Wertungskasten gelesen und nicht den Fließtext. Trotzdem wollte ich was anmerken:
Was für einen Sinn hat es, indizierte Spiele aus der Datenbank zu entfernen, wenn die Wertung hier trotzdem einfach mal genannt wird?
Davon abgesehen finde ich den Wertungsunterschied interessant. Ich hab Prototype 1 erst letztes Jahr gespielt und für mich wäre es eine 8.0. Hat Teil 2 dann aus meiner Sicht quasi eine 9.0? Hmmm, bisher sah das für eigentlich nur nach mehr vom Gleichen aus. Muss mir dann wohl doch mal Zeit für den kompletten Test nehmen, würde mich interessieren, woher die Steigerung kommt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 24. April 2012 - 23:41 #

Eine Zahl ist etwas anderes als ein Test. Ein Test enthält Screenshots, oft auch lobende Passagen, Links (über den Steckbrief) zur Herstellersites, Händler-Links etc. Einer einfachen Zahl (7.0) wird auch niemand unterstellen können, es handele sich dabei um Werbung für das indizierte Spiel.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 24. April 2012 - 23:58 #

Hängt doch von der Wertung ab. Eine 9.5 oder 10.0 würde wohl mehr Eindruck bei den meisten Lesern machen als lobende Passagen.

jack63able (unregistriert) 3. Mai 2012 - 15:33 #

Sorry aber reden wir hier noch von Prototype?
"Buhuhu, die Story ist schlecht und eigentlich geht es doch nur um überzogene Gewalt!"
Meine Fresse! Wenn ihr euch mal ein paar Testurteile durchlesen würdet und nicht nur auf die Note glotzen würdet, hättet ihr das vorher gewusst und außerdem: GENAU DARUM GEHTS DOCH IN DEM SPIEL!
Sinnlose überzogene Gewalt!
Ach, das ist euch zu stumpf?
Dann kauft euch doch die Sims oder so ein Rotz!
Übrigens: Es ist echt nett von euch auf den Leuten rumzuhacken, die diese Plattform erst möglich gemacht haben! Die Spiele vorher objektiv betrachten und testen, so dass ihr schon vor dem Kauf wisst, (zumindest die die lesen können) was euch erwartet.
Aber mehrere Stunden täglich vorm Rechner zu sitzen soll ja angeblich die Empfänglichkeit für allerlei weltfremden Verschwörungs-Schwachsinn beträchtlich erhöhen!

-.-

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 9. Januar 2016 - 1:00 #

MuMu?

NWebner 14 Komm-Experte - 1950 - 12. Februar 2016 - 21:49 #

Mu mu mu ?