Test: Mann gegen Armee

Prototype 2 Test

Tim Gross 23. April 2012 - 16:16 — vor 11 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
 
Action satt erwartet euch in so ziemlich jeder Minute von Prototype 2. Moralische Aspekte bleiben komplett außen vor.
Anzeigen/v

Moral? Egal
Wie schon eingangs bemerkt: Prototype 2 ist nichts für Zartbesaitete. Je nach Laune kann es schon mal vorkommen, dass in einer kurzen Spielsession hunderte Zivilisten draufgehen. Manchmal werdet ihr auch den ein oder anderen unvorsichtig allein herumstehenden Passanten in euch aufnehmen, um euch mit voller Gesundheitsleiste zur nächsten Mission zu begeben – selbst wenn ihr euch vielleicht vorgenommen habt, eben dies nicht zu tun. Dass es dann wiederum auch Nebenaufträge gibt, in denen Heller die Blackwatch daran hindert, ihre infizierten Testobjekte auf wehrlose Bürger loszulassen, macht in unseren Augen überhaupt keinen Sinn. Denn: Ob mit Absicht oder nicht, bei Prototype 2 werden Zivilisten sterben. Und zwar in großen Mengen. Und Heller scheint das zu keinem Zeitpunkt zu kümmern. Alles was er im Kopf hat, ist sein Rachefeldzug. Da ist für Gewissensbisse scheinbar kein Platz mehr. 
 
Genau das macht es so schwer, sich mit dem Kriegsveteranen zu identifizieren. Er springt mit allen Charakteren gleich ruppig um, lässt immer mal wieder einen bemüht coolen Spruch über seine Lippen und zeigt sich auch beim Gedanken an seine Familie unnahbar. Lediglich zu Pfarrer Guerra, der ihn mit wichtigen Informationen versorgt und der komischerweise überhaupt nichts gegen Hellers Gewaltorgien einzuwenden hat, pflegt euer Alter Ego eine freundschaftliche Beziehung. Tiefgehend ist aber auch diese nicht. Erst ganz am Ende des Spiels lässt Heller ein paar Gefühle aufkeimen, die wir ihm aufgrund der Zerstörungswut, die er bis dato zur Schau getragen hat, schlicht nicht abnehmen.
Man kann sich bei einem übertriebenen Spiel wie Prototype 2 sicherlich darüber streiten, welchen Stellenwert die Moral einnehmen sollte. Klar macht es Spaß, mit spektakulären Finishern Körperteile durch die Luft fliegen zu lassen (in der deutschen Version übrigens nur von Zombies, nicht von Menschen), aber wir hätten es viel spannender gefunden, wenn sich Heller mehr mit sich selbst auseinandergesetzt und seine Taten hinterfragt hätte. Aber wie bereits eingangs angemerkt: Das gibt einen Story-Malus in Sachen Glaubwürdigkeit des Helden, keinen Malus für das Spiel an sich. Denn wenn ihr mit dem hohen Gewaltgrad und der weitestgehend fehlenden Moral in diesem Spiel keine Probleme habt, werdet ihr euch auch nicht daran stören. Und das ist völlig okay so, Prototype 2 will schließlich ein "Metzelspiel" sein, keine tiefgründige Charakterstudie.
 

Nach kurzer Eingewöhnung geht die Steuerung sehr gut von der Hand und ihr rennt oder gleitet gekonnt durch New York.
 
Fünf Fäuste für ein Hallelujah
Fassen wir kurz zusammen: Prototype 2 ist äußerst brutal und ihr seid mit Superkräften ausgestattet. Ganz klar, die Kämpfe müssen das widerspiegeln. Und Prototype 2 enttäuscht euch in diesem Punkt nicht. Ihr nehmt es mit teils riesigen Gegnermengen auf, schleudert Autos auf Hubschrauber, nehmt Infizierte Stück für Stück auseinander und erlebt heftige Finishing-Moves, die meist in Zeitlupe und mit viel roter Farbe inszeniert werden. Außerdem könnt ihr die Waffen eurer Widersacher aufklauben, darunter Maschinengewehre, Raketenwerfer, Granatwerfer oder auch ein abmontiertes Geschütz eines Panzers. 
 
Doch Prototype 2 wäre nicht Prototype 2, wenn es das schon gewesen wäre. Im Laufe der Geschichte erhaltet ihr fünf unterschiedlich mutierte Arme, die als eure Primärwaffen dienen. Recht früh im Spiel "erbeutet" ihr die Klauen eines Brawlers, einem vierbeinigen Infizierten, der aussieht wie die einköpfige Ausgabe des Cerberus' aus der griechischen Mythologie. Mit dessen Klaue  schnetzelt ihr euch durch Metall und Fleisch und könnt eine imposante Sprungattacke ausführen.

Als nächstes erwarten euch die Tentakel, vorausgesetzt ihr tretet aus dem Kampf gegen das riesige Wurmwesen namens Hydra als Sieger hervor. Damit haut ihr nicht nur kräftig drauf, sondern könnt den "Schwarzes Loch"-Angriff ausführen. Hierbei bohrt sich das Tentakel in einen Gegner und verbreitet sich von dort aus an alle möglichen nahen Gegenstände, die dann mit ordentlich Kawumms zusammengezogen werden – eine praktische Aktion gegen Fahrzeuge.

Dazu gesellen sich noch die Klinge, quasi ein handelsübliches Schwert, die Hammerfäuste, mit denen ihr Flächenschaden verursacht, und, last but not least, die Peitschenfaust. Letztere ist nicht nur super dazu geeignet, um große Truppen normaler Gegner geradewegs in zwei gleich große Teile zu zerschneiden, sondern hat auch eine riesige Reichweite – die Peitschen können sogar einen Helikopter erreichen. Die unterschiedlichen Arme wählt ihr über ein praktisches Kreismenü aus. Ihr könnt immer zwei Mutationen gleichzeitig auswählen und auf eine Taste legen. Beim Xbox-Controller etwa setzt ihr die Klinge auf die X-Taste und die Hammerfäuste auf Y. 
 
Das war es aber noch immer nicht! Ihr erhaltet durch das Absolvieren von Missionen weitere Fähigkeiten, etwa den “Pack Leader”. Damit dürft ihr Brawler zu euch rufen und kommandieren. Mit der “Biobombe” infiziert ihr einen unbeobachteten Soldaten, der kurze Zeit später etwas... anders aussieht als zuvor. Damit lassen sich Gegner prima ablenken! Die spektakulärste Fähigkeit ist jedoch “Devastation”. Wenn ihr Leute absorbiert, erhaltet ihr die Masse, die ihr für diese Attacke braucht. Haltet ihr auf der Xbox Y und B länger gedrückt, stampft Heller seinen Fuß in den Boden, sodass nahe Gegner und Fahrzeuge in die Luft geschleudert und dann von seinen Tentakeln aufgespießt werden. Das Spiel schaltet dabei in eine gelungene Zeitlupenaufnahme und zeigt mit einer hübschen Kamerafahrt das ganze Ausmaß der Zerstörung.
 
 Mutationen und Fähigkeiten

Während eurer Metzeleien in New York schaltet ihr fünf unterschiedliche Arme frei.  1 Gleich zu Beginn erhaltet ihr von einem Brawler die Klauen, deren messerscharfe Klingen so ziemlich alles durchschneiden. 2 Nur kurze Zeit später erlangt ihr die Tentakel, die mit ihrem "Schwarzes Loch"-Angriff auch Fahrzeuge in Nullkommanix zerstören. 3 Mit der Klinge hingegen dürft ihr euch wie ein Samurai, Ritter oder anderer Schwertträger fühlen – natürlich mitsamt Superkräften. 4 Die Hammerfäuste haben ein hohes Eigengewicht, dafür haut ihr mit ihnen besonders hart zu und verursacht Flächenschaden. 5 Zu guter Letzt erhaltet ihr die Peitschenfaust, mit der ihr Gegner auch aus der Ferne beharkt. 6 Kein neuer Arm, aber eine besonders effektive Waffe gegen Gruppen ist die Fähigkeit Devastator. Hier tritt Heller in den Boden, wirft Gegner, Fahrzeuge und ordentlich Staub auf, um kurz danach in einer Zeitlupensequenz alles aufzuspießen.

Thumbnail 1 Thumbnail 2 Thumbnail 3 Thumbnail 4 Thumbnail 5 Thumbnail 6
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469795 - 23. April 2012 - 16:18 #

Viel Spaß beim Lesen!

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 31. Mai 2012 - 1:10 #

schwillt Rauch hervor

Auch fühlten uns

corvus901 09 Triple-Talent - 328 - 23. April 2012 - 17:07 #

Wird für ein 20iger gekauft. Fand den ersten Teil auch schon Spaßig, obwohl er schon merkbare Schwächen hatte

Anonymous (unregistriert) 23. April 2012 - 17:12 #

Bei der Promotion, die es hier über die letzten Wochen gab, war es ja klar, dass hier eine so hohe Note gezückt wird. Was hat Activision denn insgesamt so springen lassen?

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 23. April 2012 - 17:13 #

Bestimmt millionen! ....

SirDalamar (unregistriert) 23. April 2012 - 17:58 #

Ich frage mich oft, wer im WWW auch wirklich glaubt, was er schreibt. Textbasierte Kommunikation ist nämlich leider das beste Pokerface der Welt...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 23. April 2012 - 18:34 #

Das neue iPad für jeden in der Redaktion, sowie ein veraltetes iPad 2. Das wollte natürlich niemand, daher wirds bestimmt noch verlost.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 23. April 2012 - 18:49 #

Stimmt, die Wertung tanzt im Vergleich auch völlig aus der Reihe:

CVG: 8.0
OPM UK: 9/10
GamesMaster: 86%
IGN: 7.0
Games Radar: 8/10
Destructoid: 8/10

Skandal!

Immer diese Verschwörungsfanatiker...

fragpad 14 Komm-Experte - P - 2613 - 23. April 2012 - 21:49 #

Uiuiui, das war dann ja teurer als die ganze Werbung :D

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 23. April 2012 - 20:38 #

Oh Mann. Vorschlag: Lies mal die letzte Kolumne "Langer lästert", vielleicht erkennst du dich da wieder...

Gulu 11 Forenversteher - 745 - 24. April 2012 - 8:44 #

Mit _der_ Leistung wirst du die Trollschule wohl nie schaffen :/

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 1. Mai 2014 - 18:24 #

Er hat aber doch sonst nix ^^

MMKING 17 Shapeshifter - 6725 - 23. April 2012 - 17:44 #

Na mal schauen. Vielleicht als Budget ^^

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 23. April 2012 - 18:35 #

Ob das so klug ist die Wertung von Teil 1 im Test zu erwähnen?

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266509 - 23. April 2012 - 20:10 #

Naja, wer weiss, vielleicht find ich doch noch Zeit dazu... ;)

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 24. April 2012 - 6:15 #

Reizt mich trotz des Hypes überhaupt nicht. Aber ist ja reine Geschmackssache ;o)

Anonymous (unregistriert) 24. April 2012 - 10:18 #

Totaler Müll in meinen Augen. Die Steuerung ist total anspruchslos und das Gameplay langweilig. Ein Spiel kann noch so viele Explosionen und Zwischensequenzen haben, wenn das Spiel als solches langweilig ist, kann man es vergessen. Die Spieleindustrie ist mittlerweile genau wie Hollywood: langweilige Kost für Couch-Potatos.

TASMANE79 (unregistriert) 24. April 2012 - 13:58 #

Hoher Gewaltgrad, kein Kaufgrund für mich. Ich hätte mir mehr erwartet. Story zum Beispiel hätte sich in dem Setting schon gerechnet. Aber für nen 10er schau ich es mir dann später mal an.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 24. April 2012 - 15:35 #

Ich gestehe: ich habe erstmal nur den Wertungskasten gelesen und nicht den Fließtext. Trotzdem wollte ich was anmerken:
Was für einen Sinn hat es, indizierte Spiele aus der Datenbank zu entfernen, wenn die Wertung hier trotzdem einfach mal genannt wird?
Davon abgesehen finde ich den Wertungsunterschied interessant. Ich hab Prototype 1 erst letztes Jahr gespielt und für mich wäre es eine 8.0. Hat Teil 2 dann aus meiner Sicht quasi eine 9.0? Hmmm, bisher sah das für eigentlich nur nach mehr vom Gleichen aus. Muss mir dann wohl doch mal Zeit für den kompletten Test nehmen, würde mich interessieren, woher die Steigerung kommt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469795 - 24. April 2012 - 23:41 #

Eine Zahl ist etwas anderes als ein Test. Ein Test enthält Screenshots, oft auch lobende Passagen, Links (über den Steckbrief) zur Herstellersites, Händler-Links etc. Einer einfachen Zahl (7.0) wird auch niemand unterstellen können, es handele sich dabei um Werbung für das indizierte Spiel.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 24. April 2012 - 23:58 #

Hängt doch von der Wertung ab. Eine 9.5 oder 10.0 würde wohl mehr Eindruck bei den meisten Lesern machen als lobende Passagen.

jack63able (unregistriert) 3. Mai 2012 - 15:33 #

Sorry aber reden wir hier noch von Prototype?
"Buhuhu, die Story ist schlecht und eigentlich geht es doch nur um überzogene Gewalt!"
Meine Fresse! Wenn ihr euch mal ein paar Testurteile durchlesen würdet und nicht nur auf die Note glotzen würdet, hättet ihr das vorher gewusst und außerdem: GENAU DARUM GEHTS DOCH IN DEM SPIEL!
Sinnlose überzogene Gewalt!
Ach, das ist euch zu stumpf?
Dann kauft euch doch die Sims oder so ein Rotz!
Übrigens: Es ist echt nett von euch auf den Leuten rumzuhacken, die diese Plattform erst möglich gemacht haben! Die Spiele vorher objektiv betrachten und testen, so dass ihr schon vor dem Kauf wisst, (zumindest die die lesen können) was euch erwartet.
Aber mehrere Stunden täglich vorm Rechner zu sitzen soll ja angeblich die Empfänglichkeit für allerlei weltfremden Verschwörungs-Schwachsinn beträchtlich erhöhen!

-.-

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86762 - 9. Januar 2016 - 1:00 #

MuMu?

NWebner 14 Komm-Experte - 1950 - 12. Februar 2016 - 21:49 #

Mu mu mu ?