Test: Rückkehr zu alten Stärken?

Prince of Persia - Die vergessene Zeit Test

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Freut euch auf den Kerl; der Bosskampf sprudelt vor Ideen, das Gameplay wird anspruchsvoller, die Level kreativer.
 
Schöne Animationen, einfache Kämpfe
 
Richtig klasse sind quasi sämtliche Animationen: Wie der Prinz von Säule zu Säule springt oder sich in letzter Sekunde an einer Stange festhält und seine ganze Kraft spürbar in die Hand presst, um sich festzuhalten – das ist einfach toll und erinnert an Uncharted 2. Auch die Kämpfe sind stilvoll choreographiert. Doch leider fühlen sie sich überwiegend belanglos an. Warum stehen dem Prinzen 20 Skelettsoldaten der Sandarmee gegenüber, fauchen wie wild und wollen uns Angst machen, laufen dann aber in Reih und Glied zu je zwei, drei Mann schnurrstracks in unser Scimitar? Wir dürfen uns zwar mit zwei, drei Kombos wie Sprungangriffen in Szene setzen, aber liebes Team von Ubisoft Montreal – wir wollen nicht nur cool aussehen, sondern uns cool fühlen, weil wir durch Kombinationsangriffen, Taktik und perfektes Timing den Gegner Schachmatt setzen. Ja, es sieht wirklich großartig aus, wie der Prinz einem Gegner auf den Kopf springt, sich abstößt, einen Salto macht und dann seinen Simitar durch den Körper seines Opfers zieht. Aber es ist so leicht, dass sich jeder langweilt, der irgendwann schon mal ein Spiel dieser Machart angefasst hat.

Immerhin: Abwechslung bringen drei Meter große Berserker, die mit Helm und Rüstung gepanzert sind und einen Schild tragen. Aber auch die auszuschalten, ist für jeden Fortgeschrittenen nur eine Fingerübung. Einfach zwei Mal zu treten, schon fliegen die Schilde weg, der Riesenkerl liegt am Boden. Dann noch ein Schlag, schon ist er Geschichte. Die Entwickler hätten God of War spielen sollen, wie man Kämpfe gut zu steuern und gleichzeitig anspruchsvoll macht. Gibt es keinen höheren Schwierigkeitsgrad? Nein, im Menü könnten wir noch einen Gang zurückschalten, aber keinen rauf. Und jetzt die große Frage: Haben wir uns etwa bei der Endnote (ihr habt schon geschaut, oder?) massiv vertan?
 
Liebe auf den 5. Blick
 


Gegen Ende des Spiels wollen allerlei Wesen der persischen Mythologie dem Prinzen an den Kragen.
Nach gut fünf Stunden hängt der persische Prinz an einer Säule, unweit des Thronsaals. In Blickrichtung tobt ein Kampf: Malik gegen den Feuerdämon. Letzterer ist gleichzeitig Anführer der Sandarmee, schwingt eine gewaltige Axt und wirft mit Feuerbällen um sich. Malik ist chancenlos, kann mit seinem Schild kaum die mächtigen Angriffe abwehren, der Ifrit erwischt ihn mit seiner mächtigen Pranke und katapultiert ihn eine langgezogene Treppe hinab. Der Ifrit will unseren Bruder töten; wir sollen es verhindern. Nun endlich (endlich!) dürfen wir zeigen, was uns einige Abschnitte vorher die süße Dschinn Razia (sieht ein bisschen aus wie Hale Berry) gezeigt hat: Per Knopfdruck lassen wir Wasser zu Eis gefrieren und verwandeln so eine sprudelnde Fontäne zur Kletterstange. Auch der Wasserspeier wird kurzerhand zur Reckstange umfunktioniert. Nun also dürfen wir die Elemente endlich sinnvoll nutzen: Die Macht des Windes verleiht uns Auftrieb und lässt uns sehr viel weiter springen. Juhu, mit einem Strahlen im Gesicht springen wir über Abgründe, hangeln an Eisstangen herum, starten Wandläufe und lassen Eiswände blitzschnell tauen, damit sie den nächsten Wandlauf nicht stoppen können. Es steckt also doch Spielspaß im neuen Prince of Persia, und auch Herausforderung!
 
Währenddessen müssen wir immer wieder ausweichen, weil der Feuerdämon mit seinen Flammenkugeln ruckzuck Eisstangen schmilzt und Türme zum Einsturz bringt. Warum denn nicht gleich so? Dieser Bosskampf hat richtig Power, wir müssen alle Mächte der Elemente einsetzen; uns schlussendlich mit einem Steinpanzer (der "Macht der Erde" sei dank) schützen. Sollte es mal nicht ganz so geschmiert laufen, darf der Sand der Zeit selbige zurückdrehen – allerdings nur so lange, wie der blaue Magiebalken reicht. Automatische Du-kannst-nicht-sterben-Rettungen wie im 2008er Prince of Persia gehören also der Vergangenheit an. Nach fünf Stunden Spielzeit merken wir auch endlich, was das ganze Auflevelsystem gebracht hat: Für vollendete Abschnitte gibt’s Erfahrungspunkte, die in die Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde investiert werden. So kann sich jeder seinen individuellen Superprinzen basteln – eine motivierende Idee.
 
Die Macht der Elemente dient eigentlich nur zum Ausweichen und dazu, diesen Boss überhaupt erst mal über zusammen stürzende Treppen zu erreichen. Im eigentlichen Kampf dürfen wir aber unverständlicherweise kein Wasser nutzen, um den Feuergott zu löschen oder zu schwächen; dafür fegt unser Wirbelsturm immerhin seine Leibwache auseinander. Dieser Typus Bossgegner widerholt sich allerdings immer wieder, mal mit flammendem Schwert, mal mit frostiger Keule. Ein bisschen kreativer hätte Ubisoft Montreal schon sein können.

Eine Festung mit eingebauten Sargnägeln. Besonders fies ist die Pfeil-Ritsch-Ratsch-Sägeblattkonstruktion mit eingebautem Axtpendel auf dem mittleren Bild.
Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 18. Mai 2010 - 17:11 #

Was habt ihr Mr. G gegeben, damit der so einen Output produziert? :D

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 18. Mai 2010 - 17:18 #

das sind glaube ich noch die Auswirkungen der Druckmittel die für den Holzfäller Simulator eingesetzt wurden... :)

einen kleinen Vertipper gibt es auf Seite 2 2.er Absatz: ...noch einen Gang zurückschlaten.... sollte wohl zurückschalten heißen

Danke für den Test!!! - hätte mir etwas mehr vom Spiel erwartet....

Haroon 11 Forenversteher - 605 - 18. Mai 2010 - 17:49 #

Kannst du vielleicht auch sagen wie lange die Spielzeit ist bzw. wie lange du gebraucht hast um es durch zuspielen?

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36174 - 18. Mai 2010 - 18:30 #

Was würdet ihr denn der Wii-Version geben, die ist ja ein komplett anderes Spiel.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 18. Mai 2010 - 21:57 #

Aus Zeitgründen haben wir uns nur die PS3- und (kurz) die Xbox-Version angesehen; nicht aber die Wii-Fassung. Deswegen können wir dazu momentan keine vernünftige Aussage treffen.

SirDalamar (unregistriert) 19. Mai 2010 - 12:02 #

Wenn man IGN glauben darf ist die Wii Version erstaunlich gut: http://uk.wii.ign.com/articles/109/1090825p1.html + Video Review: http://uk.wii.ign.com/dor/objects/53700/prince-of-persia-the-forgotten-sands/videos/pop_wii_vdr_051810.html

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 19. Mai 2010 - 16:09 #

IGN glaube ich eigentlich schon länger nicht mehr... ;-)

SirDalamar (unregistriert) 20. Mai 2010 - 11:00 #

Ich finde die Nintendo-Abteilung eigentlich ganz ordentlich. Was den PC anbelangt bin ich aber auch etwas kritisch.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 22. Mai 2010 - 14:57 #

Ich will auch nicht sagen, dass cih die Wii-Version von vorneherein für schlechter halte, nur dass ich wenig auf IGN-Tests gebe. Kann natürlich trotzdem sein, dass sie hier mal richtig lagen. Bei GameSpot haben übrigens beide Versionen die gleiche Wertung (7.5).

Mister G Freier Redakteur - 3302 - 18. Mai 2010 - 18:39 #

Hallo,

tatsächlich landet gerade einiges auf meinem Schreibtisch, Redbull und ich sind gute Freunde geworden (besonders die Cola-Variante:O). Ehrlichgesagt habe ich dummerweise nicht auf die Uhr geschaut, als ich losgespielt habe, kann's ergo nicht auf die Minute sagen - rund 10-11 Stunden.

Zur Wii-Version kann ich leider gar nichts sagen, die lag mir zum Test nicht vor.

tobzzzzn 11 Forenversteher - 795 - 18. Mai 2010 - 21:40 #

Red Bull Cola for President! Diese rot-blauen Dosen retten mir auch viel zu oft den Arbeitstag. =) Ob man davon aber wirklich ungeahnte Wachzustände erreicht, kann ich nicht beurteilen. Alles eine Sache des Glaubens, aber lecker ist es definitiv und... auf natürlicher Basis. ;-)

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 19. Mai 2010 - 15:17 #

Kennt ihr ClubMate? Falls nein, ist glaube ich billiger, gesünder und hat einen stärkeren Effekt :)

Ghoti 10 Kommunikator - 462 - 22. September 2011 - 17:02 #

Ja. Red Bull Cola ist ja nur eine Cola mit natürlichen Zutaten, wie z.B. Coca-Blättern und Kola-Nüssen. Red Bull wirbt ja sogar damit, dass es nur eine Cola und kein Energy Drink ist. Ich war der Meinung, dass der Koffeingehalt mit dem der Coca-Cola und Pepsi Cola vergleichbar ist (10mg/100ml).

Fritz Cola, Afri Cola, Premium und Club Mate (keine Cola) haben 25 mg/100ml.

Energy Drinks meißt 32mg/100ml.

Der Begriff gesünder ist im Zusammenhang mit Brausen ja relativ. Aber zumindest ist der Zuckergehalt bei Club Mate geringer als bei Cola und Energy Drinks.

Ghoti 10 Kommunikator - 462 - 22. September 2011 - 17:02 #

Ja. Red Bull Cola ist ja nur eine Cola mit natürlichen Zutaten, wie z.B. Coca-Blättern und Kola-Nüssen. Red Bull wirbt ja sogar damit, dass es nur eine Cola und kein Energy Drink ist. Ich war der Meinung, dass der Koffeingehalt mit dem der Coca-Cola und Pepsi Cola vergleichbar ist (10mg/100ml).

Fritz Cola, Afri Cola, Premium und Club Mate (keine Cola) haben 25 mg/100ml.

Energy Drinks meißt 32mg/100ml.

Der Begriff gesünder ist im Zusammenhang mit Brausen ja relativ. Aber zumindest ist der Zuckergehalt bei Club Mate geringer als bei Cola und Energy Drinks.

Ghoti 10 Kommunikator - 462 - 22. September 2011 - 17:04 #

Oh Mann, das ist jetzt schon die zweite Nachricht, die ich doppelt gepostet habe. War keine Absicht, nur Unwisse/Ungeduld.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 18. Mai 2010 - 18:45 #

Schöner Test, aber für mich ist Warrior Within immernoch das beste PoP^^

"..der doch der hat gerade.." das soll wohl "doch der hat gerade" heißen ;)

CruelChaos 13 Koop-Gamer - 1412 - 3. Juni 2010 - 14:22 #

Nach dem Film wollte ich unbedingt wieder PoP Spielen und hab Sands of Time durchgespielt, jetzt bin ich bei WW, aber so richtig warm werde ich mit dem Game nicht, da hat mir bisher der Vorgänger besser gefallen. Wobei die Musik in WW ziemlich Cool ist, nur immer etwas Kurz.

Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 18. Mai 2010 - 19:14 #

Schade das es nicht so gut wurde wie sich ubi es wohl erhofft hat aber man hat ja leider viel negatives in den letzten monaten über den titel gehört daher ist die wertung nicht ganz so überraschend :) also im bezug auf das der titel nicht überrangend ist ala warrior within oder assasins creed

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 18. Mai 2010 - 21:58 #

Entschuldigung, was hat denn eine 8.0 damit zu tun, dass sich "negatives" bestätigt? Nicht jeder Titel kann eine 9.5 bekommen wie Assassin's Creed 2, eine 8.0 ist eine sehr gute Note. Sie wäre höher, wenn nicht das erste Drittel so dröge wäre.

Anonymous (unregistriert) 18. Mai 2010 - 21:47 #

Hätte mehr sein können. 5 Stunden Fleißarbeit für 5 Stunden Spaß? Naja, nicht wirklich.

Dann lieber Devil May Cry. Da gibts zwar nur wenig Gekletter, aber dafür rockt es von der ersten bis zu letzten Minute.

Dave Bowman (unregistriert) 18. Mai 2010 - 22:48 #

Wurd der Test von der PR-Abteilung UbiSofts geschrieben?

Ich war so froh, als es hieß es komme ein neuer Teil, der ähnlich ist, wie Sands of Time und jetzt das.

Ich hab seit SoT keinen Teil mehr gespielt, doch seit wann ist das tolle, dynamische Kampfsystem so langsam und uninspiriert geworden? Es kommt mir fast so vor als wollten die mit diesem Kampfsystem auf der God of War-Schiene fahren, was ihnen aber vorne und hinten nicht gelingt.

Das Spiel sieht einfach nur mies aus - kein Echtzeitlightning und total detailarme Texturen. PS2 Style.
Ist das ein Arcade Game oder so?
Besonders schön finde ich ja die triste Umgebung vermischt mit diesen knallbunten Leuchtkugeln. Das wird doch nichts mehr mit der Reihe. Nach Sands of Time kam da meiner Meinung nach überhaupt nichts berauschendes mehr, und auch das neue sieht auch absolut langweilig aus. Und wenn man den Anzockberichten im GAF Glauben schenken darf, ist es das auch.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 18. Mai 2010 - 23:36 #

Also bitte.

Gaius 14 Komm-Experte - 2069 - 18. Mai 2010 - 22:53 #

Prima Test, nur heißt die Dame mit der verglichen wird Halle Berry und nicht Hale Berry ;)

Dowafuu (unregistriert) 18. Mai 2010 - 23:18 #

pöh, von einem pop (vorallem sands of time!) erwarte ich einen knüppelharten schwierigkeits-grad. mein gott, was hab ich bei warrior within geflucht bei den bossen! aber das hat pop gerade ausgemacht. schade, schade. jetzt wird auch noch diese franchise vercasualisiert, wenn man so sagen will.

Anonymous (unregistriert) 19. Mai 2010 - 2:06 #

Warum spricht ein Prinz, dessen Oberarme selbst Arnold Schwarzenegger in besten Jahren zufrieden stellen würden, wie ein Milchbube mit leiser, hoher Stimme?

Eunuch ????

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 19. Mai 2010 - 8:56 #

Vielleicht ist er bei seinen Kletterübungen mal unglücklich auf eine Stange gefallen ;) .

Ansonsten: Steroide..

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 20. Mai 2010 - 14:15 #

Muckies kann man sich antrainieren, eine Stimme nicht :).

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 19. Mai 2010 - 7:44 #

Hört sich ja nicht sehr berauschend an das Spiel.. :-/ .. wieder ein Titel den ich erst von der Pyramide kaufen werde.

Anonymous (unregistriert) 19. Mai 2010 - 7:59 #

Das mieseste PoP aller Zeiten, ich trauere schon jetzt dem Rohling hinterher den ich für das Spiel verbraten habe.
Heute kauf ich mir RDR beim Spielehändler meines Vertrauens, hoffentlich überschreibt dies meine negativen Gedanken an PoP.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 19. Mai 2010 - 9:28 #

"des Prinzens Haupt" - Ein s zu viel! (Prinzen)

Schade, dass das Spielprinzip wieder so vereinfacht wurde. Ich dacht, Ubisoft hätte sich die Kritik am letzten PoP zu Herzen genommen. Es scheint ja nicht schlecht zu sein, aber Vollpreis, zumal mit dem Kopierschutz, werde ich wohl nicht bezahlen. Einen zusätzlichen Test der Wii-Version würde ich aber auch begrüßen. Vielleicht findet sich ja noch Zeit dafür.
Die Sache mit der Synchro ist ja auch schade. Hat der Prinz da nicht mehr die deutsche Stimme der "alten" SoT-Trilogie? Die war doch einwandfrei.

Florian Pfeffer 21 AAA-Gamer - 30267 - 19. Mai 2010 - 10:06 #

Die Cell-Shading-Grafik des Vorgängers hat mir sehr gut gefallen und darum trauere ich ein wenig. Werde mir das Spiel aber ganz bestimmt trotzdem mal anschauen!

Hoschimensch 15 Kenner - 2771 - 19. Mai 2010 - 11:34 #

Aufgrund des positiven Test hab ich's jetzt vorbestellt. Mochte schon immer Prince of Persia, ich denke er wird mich doch auch diesmal nicht enttäuschen.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 19. Mai 2010 - 15:20 #

Interessant wie viele (immer noch) trotz des guten testberichtes so gegen das Spiel wettern :). Das zeigt doch wie stark die Fans mit dem letzten Teil der Serie abgeschreckt wurden...

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 19. Mai 2010 - 15:30 #

Ich denke eher, dass die Fans, zu denen ich mich Zähle, einfach wieder ein richtiges PoP erwartet haben. Jetzt hat aber anscheinend Ubisoft den Schwierigkeitsgrad zu weit runtergeschraubt.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 19. Mai 2010 - 17:19 #

kommt von euch denn noch ein Wiitest?
Würde gern wissen was ihr zu dem sagt denn diese version kommt überall (selbst auf 4players) um einiges besser weg als die HD Variante...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 21. Mai 2010 - 23:28 #

Ist aktuell nicht geplant, wir haben aktuell die Zeit einfach nicht. Und mal ne halbe Stunde anschauen bringt nichts.

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 19. Mai 2010 - 19:06 #

Ich habe bei diesem Spiel zur Wii-Version gegriffen, da die mehr vom Artdesign her mehr gefällt als die der "großen" Konsolen.

ronnymiller 12 Trollwächter - 1113 - 19. Mai 2010 - 19:19 #

Wieder eine "Ton in Ton" Synchro. Billig produziert, lieblos mit C-Klasse Sprechern besetzt. Wird in Zukunft noch öfter passieren. Deutsche Spielesynchros waren jahrelang Top. Damit ist jetzt endgültig Schluss. Man vergleiche mal die "alten Prinzen", die noch mit A-Klasse Sprechern besetzt waren, wie Gerrit Schmidt Foss (Leonardo diCaprio) oder David Nathan (Johnny Depp).

Ghostwriter (unregistriert) 20. Mai 2010 - 16:03 #

Diesmal ist es aber (mMn) so, dass nicht nur die deutsche Synchro verhunzt ist, sondern die englische erst Recht.
Die Stimme des englischen Prinzen ist mindestens genauso so bescheiden wie die deutsche und das übertrieben britische Englisch zieht alle Charaktere ins Lächerliche.
Es kam ja schon häufig vor, dass ich wenn möglich von der deutschen zur englischen Tonspur gewechselt hab, aber dank Ubisoft hab ich das jetzt auch mal andersrum machen dürfen. Naja, wie heißt es so schön: Öfter mal was neues :D

Spiel allgemein macht nach etwas Einarbeitung schon Spaß, allerdings war ich zumindest am Anfang erschrocken wie "unrund" die ganzen Bewegungsabläufe aussehen. Man sieht jeden Übergang vom Laufen zum Wandlauf zum Springen usw... Sowas hätte Ubi nach Assassin´s Creed definitiv besser hinbekommen müssen.

Mister G Freier Redakteur - 3302 - 20. Mai 2010 - 19:38 #

In Sachen Synchro: Ich wollt's nicht im Test schreiben, aber hier mach ichs einfach mal :). Der Prinz redet wie eine Schwuchtel. Wirklich so hei ta tai, ich muss aber erst noch ein kühles Bad nehmen (und mir die Nägel lackieren) bevor ich weiterspringen kann.
Nein, dass muss man wahrhaftig nicht verstehen. Sowas macht einfach Atmosphäre kaputt.

DoktorTom (unregistriert) 22. Mai 2010 - 1:43 #

Ich habe das Spiel jetzt durchgespielt und hatte sehr viel Spaß !
Ein "dröges" erstes Drittel ?!?! Was auch immer das heißen mag, solche Formulierungen sind schwachsinnig.
Die Wassersprungeinlagen sind super und auch vorher schon gibt es viele interessante Klettereinlagen. Wer sich das Spiel holen wollte und nun diesen Test liest, sollte es sich trotzdem kaufen. Im Fazit wird POP mit Assassins Creed 2 verglichen und bemängelt, dass es nicht ganz so der Hit geworden ist. AC 2 hat auch einen ganz anderes Ansatz mit der offenen Spielwelt. Viele Leute haben gesagt, das ihnen die wenigen klassischen Kletterlevel der Assassinengräber in AC 2 sehr gut gefallen haben. Bei POP besteht das gesamte Spiel aus diesem Spaß mit sehr viel mehr Tiefgang ! Es wäre auch das Gleiche, wenn ich das Steak mit dem Sushi von gestern vergliche- jede Speise ist nun einmal völlig verschieden.

DoktorTom (unregistriert) 22. Mai 2010 - 14:24 #

Nun ist mir aufgefallen, dass man zwar mit Ezio spielen kann, aber nur wenn eine Onlineverbindung besteht. Alle Inhalte aus dem UPlay-Shop, wie auch die Bonus-Challenge, sind nicht ohne Internetverbindung anwählbar- schade !

PatrickF27 10 Kommunikator - 542 - 3. März 2011 - 10:11 #

Hab' das Game seit ein paar Tagen in der CE für 360 und bin doch recht begeistert. Es spielt sich flott, ist vom Schwierigkeitsgrad her gut ausbalanciert und gibt sich technisch sehr solide. Nix weltbewegendes aber absolut vernünftige Genre-Kost, die man gerne an ein paar Abenden durchspielt.