In Primordia begegnen euch vor allem Inventar- und Kombinationsrätsel, stellenweise aber auch Puzzles. |
Crispin folgt Horatio auf Schritt und Tritt, später findet ihr aber auch andere Mitstreiter. |
Primordia | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PC
7.0
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Primordia ist ein Indie-Adventure mit stimmiger Pixelgrafik, soliden Rätseln und ordentlicher Bedienung, zeigt aber doch auch kleinere Komfortmängel. Die Story setzt in puncto Tiefgang zwar nicht die erhoffte Duftmarke, punktet aber mit guten, humorvollen Dialogen. Genre-Fans mit den notwendigen Englischkenntnissen können bedenkenlos zugreifen und erhalten für gerade mal 10 Dollar ein unterhaltsames Abenteuer von gut sechs bis sieben Stunden Dauer.
Hardware/Zubehör Keine Besonderheiten
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Userwertung
7.8 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
05.12.2012 iOSMacOSPCSwitch |
Screenshots |
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Viel Spaß beim Lesen!
Den hatte ich, Danke für den Test!
"Im Mittelpunkt steht der Roboter Horatio, der zu Beginn des Abenteuers mit seinem Raumschiff abstürzt."
Das stimmt so nicht. Es ist ziemlich offensichtlich, dass Horatio und sein Side-Kick schon eine geraume Zeit in dem abgestürzten Raumschiff "hausen". Siehe riesiger Bücherstapel oder einige Bedienelemente des Ramschiffs, welche Horatio nicht versteht.
Ansonsten guter Test, gibt meine Erfahrungen in den ersten 2-3 Stunden wieder.
Hat mal jemand durchgespielt und kann mir sagen ob ich in den Credit stehe?
Hoffe es gefällt einigen Leuten hier, auch wenn ich immer nur den ersten Akt Beta-Testen konnte hat der mir schon viel Spaß bereitet. :-)
Ich bin gerade durch, aber da ich nicht weiß, wie Du heißt, kann ich Dir die Frage leider nicht beantworten. Zumindest waren drei oder vier vermutlich deutsche Namen dabei.
Ich dachte mein Nickname wäre dabei ^^
Edit: Grad mal ein Walktrough angeschaut und meinen Namen gefunden. 15 seconds of fame.
Beim Betrachten der Screenshots muss ich dauernd an 'Beneath a Steel Sky' denken.
Erst recht an die geplante Fortsetzung zu B.a.S.S., wenn die Entwicklung zu den aktuellen Broken-Sword-Projekt abgeschlossen ist :)
Danke für den Test :)
Ich freue mich auf jeden Fall drauf. Ich hab es zwar gleich am ersten Tag bekommen, da ich es vorbestellt habe und sogar mein Steamkey kam gerade an. Aber ich hatte einfach noch keine Zeit. Ich hoffe, mich am Wochenende mehr damit beschäftigen zu können :)
Danke für den Test :)
wird bestimmt von mir gespielt. seit der blackwell-reihe beobachte ich regelmäßig was für neue titel wadjet eye veröffentlicht. sind tolle retro-adventures.
640x400? Sieht mir eher nach 320x200 aus. Sicher, dass das nicht nur hochskaliert ist?
Ist es. Gemacht in 320x200 und natürlich wie bei allen Spielen auf der Engine hochskalierbar.
AGS, oder?
Ja.
Es ging eigentlich nur darum, dass es in 640x400 ausgegeben wird, unabhängig von Bildschirmauflösung und Format. Einen gigantischen Unterschied hätte das sicherlich nicht gemacht, aber es hätte die Bildqualität dennoch ein bisschen aufgewertet, wenn es grafikkartenseitig entsprechend hochskaliert würde und das nicht als "Vollbildsignal" vom Monitor übernommen würde.
Interessante Bemerkung dazu:
Ich habe es erst direkt von Wadjet Eye runtergeladen und kurz reingeschaut. Dort ist ein Tool dabei, mit dem man es tatsächlich deutlich hochskalieren kann, wobei ich die Werte jetzt nicht im Kopf habe.
Ich hatte dann meinen Steamkey bekommen, hab es dort runtergeladen und heute angefangen, aber da fehlt die Möglichkeit, das Tool zu starten.
Es ist aber da! Im Installationsordner, normalerweise im Steamordner, liegt das Tool winsetup.
Allerdings hat es dann gerade beim Testen erstmal nicht mehr richtig gestartet .. ich muß nachher noch mal damit rumprobieren.
Bei der Nicht-Steam-Version hat es auf Anhieb geklappt.
Diese WinSetup ist bei allen AGS-Engine Spielen vorhanden und kann neben dem augenschonenenden Fenstermodus auch die Auflösung durch diverse Filter eben hochskalieren.
Beim Lesen des Tests musste ich an Battlestar Galactica denken.
Irgendwie schon.
Habe soeben einen ersten Durchgang abgeschlossen.
Sehr gute Geschichte und "Charaktere" bzw. Maschinen. Die Rätsel im zweiten Teil des Spiels waren mir zu hoch, ich musste ständig die Lösung beiziehen. Störte mich aber nicht so sehr, weil die Geschichte mich sehr motivierte (was ist in dieser Welt eigentlich geschehen?).
Gemini Rue hat mir noch ein bisschen besser gefallen, weil dort die Rätsel auf meinem Niveau waren und ich das Spiel ohne Lösung oder wochenlanges Ausprobieren durchspielen konnte.
Für gehören sowohl Primordia als auch Gemini Rue zu den besten Adventures, die ich je gespielt habe. Wer in erster Linie eine spannende Geschichte sucht, der sollte zugreifen.
4 Jahre später habe ich das Spiel endlich mal nachgeholt und muss sagen dass mir das Spiel hervorragend gefallen hat. Story, Charaktere und mögliche Enden waren klasse und trafen genau meinen Geschmack. Das Einzige, was ich ein bisschen kritisieren muss ist ein wenig das UI (ich hätte gern bequemer auf die Items zugegriffen), aber das ist eigentlich egal. Wäre für mich locker eine 8.5 gewesen.