Putzige Pflanzen-Strategie

Pikmin 3 Test

Benjamin Braun 22. Juli 2013 - 19:36 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Ganz schön knapp: Wenn der Tag endet, zieht sich die Crew ins Weltall zurück. Alle Pikmin, die bis dahin nicht innerhalb des leuchtenden Kreises angelangt sind, bleiben zurück und werden von den Tieren aufgefressen. Ein echter Platoon-Moment!
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Noch mal von neuBesonders zeitkritisch ist eine der Aktionen, bei der sich die Crew-Mitglieder gegenseitig werfen müssen, zu Beginn des vorletzten Spielabschnitts. Dort habt ihr nämlich im Rahmen eines Storykniffs ein Problem und müsst innerhalb eines einzigen knappen Tages nicht nur zwingend euren Bestand an blauen Pikmin von Grund auf aufbauen, sondern kommt auch kaum umhin, an diesem einen Tag noch wenigstens eine Riesenkrabbe zu besiegen. Abgesehen von dieser storybedingten Situation wird es aber selten knapp – und eigentlich auch nur dann, wenn ihr zu eilig dem Storypfad folgt. Denn auch wenn ihr im Rahmen der Geschichte bereits in die nächsten Gebiete reisen dürft, ist es oft doch klüger, erst die bisherigen Gebiete weiter nach Nachschub abzugrasen und nebenher seine Pikmin-Armee gegen die leichteren Feinde dort auszubauen. Auch Rätselfreunde kommen auf ihre Kosten: Wer will, darf die Pikmin nämlich auf verschiedenen Waagen platzieren, um einen seiner Anführer nahe genug an eine Frucht heranzubringen.

Solltet ihr einmal sehr viele Pikmin in einer Runde verloren haben oder bemerkt haben, dass ihr nicht gerade effektiv vorgegangen seid, dann scheut euch nicht, den Tag einfach noch mal neu zu starten. Dann wisst ihr bereits genau, was euch erwartet und ihr könnt wesentlich exakter planen als beim ersten Mal. Andernfalls müsst ihr einige Mühe aufbringen, eure Karottenarmee wieder auf Sollstärke zu bringen.

Im Regelfall zeigt sich das Spiel aber auch gegenüber „Schnellkomplettierern“ gnädig: Sobald der Boss des jeweiligen Gebiets gefallen ist, gibt es  nicht nur jede Menge neuen Saft, sondern auch genügend neues Material für Pikmin-Samen. Selbst wer also nicht ständig ein Auge auf die Ausrüstung hat, sollte also selten wirklich große Probleme haben. Zumindest, sofern euch die vorhandenen kleineren Macken bei Steuerung und Wegfindung keinen Strich durch die Rechnung machen.

Kleine Steuerungstücken
Wie die Ameisen befördern die Pikmin die Bausteine für Brücken. Niedlich!
Eine relative Schwäche von Pikmin 3 ist die Bedienung. Sie ist vom Prinzip her sehr simpel gestrickt: Ihr steuert eure Spielfigur mit dem linken Analogstick durch das jeweilige Gebiet. Mit demselben Stick  bedient ihr zugleich einen Zielzeiger, mit dem ihr Feinde und einrissbereite Tore anvisiert oder auch einen beliebigen Punkt  auf dem Spielfeld. In einem Kreis um diesen Zeiger herum könnt ihr ein Pfeifensignal abgeben, das alle Pikmin darin zu euch ruft. Dieses Signal müsst ihr auch dann abgegeben, wenn die Pikmin in Gefahr sind. Wurden also etwa die roten Pikmin mit Wasser bespritzt, sterben sie, wenn ihr sie nicht heranpfeift. Gleiches gilt für die Fels-Pikmin, wenn sie Feuer oder Strom ausgesetzt sind.

Das Problem dabei ist allerdings, dass sich dieser Zielzeiger auch nach längerer Spielzeit nicht sonderlich genau steuern lässt – was nur zum Teil an der Doppelbelegung mit der Figurenbewegung liegt. Aufgrund der oft nur eingeschränkt drehbaren Kamera ist es zudem nicht immer exakt erkennbar, ob sich die gewünschten Pikmin gerade innerhalb der Pfeifzone befinden. Das gilt umso stärker, je näher wir uns an der maximalen Reichweite dieser Funktion bewegen. Das sorgt insbesondere in den teils sehr hektischen Bosskämpfen für vermeidbare Verluste, einfach, weil der Spieler nicht immer schnell und exakt genug reagieren kann. Aber es gibt Abhilfe: Wenn ihr mit Wii-Remote (inklusive Motion Plus) und Nunchuk spielt, könnt ihr sowohl das Pfeifensignal als auch den Pikmin-Wurf deutlich präziser ausführen.

Störender ist die Wegfindung der Pikmin. So löblich es auch ist, dass sie selbstständig Kadaver oder Früchte transportieren: Es wäre auch wichtig, dass sie unserem Astronauten mühelos folgen können. Gerade die Nachzügler unserer Gefolgschaft bleiben sehr gerne an Torpfosten und anderen Kanten hängen und nach einiger Zeit einfach dort stehen. Das sind aber nicht immer nur zwei oder drei Pikmin. Bei uns waren es manchmal 10 oder 15. Hätten wir den Verlust früher bemerkt, hätte sich der Zeitverlust beim Einsammeln wohl in Grenzen gehalten. Da der Rückweg zur Basis am Ende des Tages aber oft über einen anderen Weg erfolgt oder wir ohnehin nur knapp vor der Abreise wieder zurückkehrten, blieb meist nicht mehr die Zeit, die im Spielfeld verbliebenen Pikmin zu retten. So verloren wir durch die fehlerhafte Wegfindung unnötigerweise Einheiten, die wir wieder mühselig auffüllen mussten.

Ein Extrembeispiel: Einmal führten wir unsere Pikmin über eine Brücke, direkt daneben konnte man ins Wasser gehen. Die ersten Pikmin folgten uns wie immer zielgenau, als wir aber um die Ecke bogen hieß es: „Da sind Pikmin in Gefahr“. Was war passiert? Geschlagene 47 unserer Pikmin waren statt auf die Brücke ins Wasser gelaufen! Für eine Rettung kamen wir wenige Sekunden zu spät. Apropos Brücke: Dass brückenbauende Pikmins nach Beendigung ihrer Arbeit bei dem neu geschaffenen Übergang verweilen, statt sich uns wieder anzuschließen, hätten wir anders gelöst. Bei anderen Aktionen kann es schon mal vorkommen, dass die Pikmin vergessen, was sie zu tun haben. Gerade bei den Fels-Pikmin kommt das häufiger vor. Das klingt jetzt allerdings alles durch die Fülle der Beispiele schlimmer, als es ist: Im Großen und Ganzen funktioniert die Steuerung gut und intuitiv, wir würden wie gesagt zu den Wii-Eingabegeräten statt zum WiiU-Gamepad raten.

Packende Bosskämpfe
Dieser Miniboss-Krebs ist genauso wie die Gebietsbosse nur mit einer bestimmten Taktik besiegbar.
In jedem der sechs Gebiete wartet neben mehreren Minibossen auch ein großer Endgegner auf euch. Wie für Bosskämpfe üblich, finden sie in einer Arena statt. Allerdings dürft ihr diese ungewöhnlicherweise mitten im Kampf wieder verlassen. Damit geht eine weitere Besonderheit einher: Sämtlicher beim Boss verursachter Schaden ist dauerhaft. Sollte ihr den Endgegner also kurz vor Sonnenuntergang noch nicht ganz geknackt haben, könnt ihr einfach zur Drake zurückkehren, eure verbliebenen Pikmin verstauen und am nächsten Tag den Kampf fortsetzen Theoretisch könnt ihr zwischendrin sogar ganze Tage in anderen Gebieten verbringen, bevor ihr weitermacht. Da der Saftvorrat allerdings schnell zur Neige gehen kann, bedeutet das nicht, dass ihr es auch mit zehn Anläufen in aller Ruhe probieren könntet.

Die Bosskämpfe laufen größtenteils in Phasen ab. Dabei bekommt ihr es unter anderem mit einem Tausendfüßer, einer Riesenkrabbe und einem richtig dicken Sandwurm zu tun, der Steine spuckt und regelmäßig eine Mulde gräbt, um sich gefräßig alles einzuverleiben was den Sandtrichter hinunterrutscht. Und falls ihr euch fragt: Nein, Luke Skywalkers Trick mit dem „Sprungbrett“ könnt ihr nicht anwenden. Besonders gut gefallen hat uns der Kampf gegen die Riesenkrabbe. Sie trägt den putzigen Namen "Schlammstampfer", doch es handelt sich dennoch um ein grauenvolles, pikminmorderndes Monster, bei dem ihr einige Zeit brauchen werdet, um die richtige Taktik zu entwickeln.

Es gibt auch einige recht imposante Zwischenbosse. An einer Stelle bekommen wir es zum Beispiel mit einer Art Riesenhummer zu tun. An der harten Schale können wir nichts ausrichten, also müssen wir stattdessen die Augen angreifen. Hat der Hummer beide schmerzverzerrt in seinen Schädel zurückgezogen, dreht er sich auf den Rücken und ihr könnt mit euren Pikmin den fleischigen Bauch attackieren. Ähnlich wie hier gibt es auch bei den großen Bossen meist eine bestimmte Taktik, die besonders effektiv ist. Wer mit größeren Verlusten leben kann, findet aber in der Regel mehr als genügend Alternativen. Besonders spannend hat Nintendo den finalen Bosskampf gestaltet, bei dem wir natürlich nicht zu sehr ins Detail gehen wollen. Nur so viel: Er findet in einem komplett eigenen Gebiet statt, bei dem ihr zunächst auf der Flucht Brücken bauen, Spinnennetze und Tore einreißen müsst. Erst dann startet der eigentliche Bosskampf, bei dem ihr zwar nicht zwingend alle fünf Pikminarten einsetzen müsst, damit aber die besten Chancen habt, das goldfarbene Etwas zur Strecke zu bringen. Ein tolles Erlebnis!
Die Bossgegner (Achtung Spoiler!)
Jedes der sechs Gebiete im Pikmin 3 bietet einen großen Endgegner. Wer nicht gespoilert werden möchte, klickt die Thumbnails einfach nicht an. 1 Der Panzerfüßler ist der erste Großgegner im Spiel. Er ist stark gepanzert und kann ohne die Fels-Pikmin nicht besiegt werden. 2 Der Megalum ist nichts weiter als eine Motte. Ihr könnt sie euch in der Höhle gut vom Leib halten, indem ihr mit den gelben Pikmin verschiedene Lichtquellen aktiviert. 3 Das Wühlmaul hat ein bisschen was von Dune. Auch er kann nur mit einem Trick besiegt werden, den wir euch natürlich nicht verraten. 4 Die Dornissenkönigin wird von ihrem Volk beschützt, das ihr nach und nach ausschalten müsst, um eine Chance gegen sie zu haben. 5 Der Schlammstampfer ist ein sonderbares Schalenwesen, das euch mit Stampfattacken und seiner klebrigen Zunge zusetzt. In diesem Bosskampf ist mehr Geschick gefragt als eine kluge Vorgehensweise. 6 Das Plasmagespenst ist der Finalgegner, mit dem ihr euch zunächst eine lange Verfolgungsjagd liefert, bevor der echte Bosskampf startet.
Thumbnail 1 Thumbnail 2 Thumbnail 3 Thumbnail 4 Thumbnail 5 Thumbnail 6

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440701 - 19. Juli 2013 - 17:14 #

Viel Spaß beim Lesen!

CptnKewl 21 AAA-Gamer - 26647 - 22. Juli 2013 - 20:05 #

Erstmal direkt zum Fazit gehüpft...jetzt kann ich doch die Verpackung aufreisen und es zocken

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 22. Juli 2013 - 20:12 #

So ich habe ja meine Retail-Fassung storniert, weil ich es aus dem eShop laden werde und dann für Wonderful 101 30% Rabatt kriege.
Der Test ist sehr ansprechend und ich freu mich auf das Pikmin Gebrabbel.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Juli 2013 - 23:49 #

Weiß man schon, was W101 im eShop kosten wird?

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 22. Juli 2013 - 20:31 #

au das es die wiiu etwas pushe :)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. Juli 2013 - 21:10 #

In Japan hat es nicht wirklich funktioniert, WiiU Verkäufe stiegen dort nur leicht an.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 22. Juli 2013 - 22:08 #

Also 90'000 Exemplare in der ersten Woche sind schon nicht schlecht. Wenn man bedenkt, dass die erste Pikmin 3 Woche nur 3 Tage hatte und in dieser Woche hat sich nur der 3DSXL öfters verkauft. Ich glaube den hat in Japan mittlerweile jeder dreimal oder so.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. Juli 2013 - 9:30 #

Nur das diese 3 Tage in Japan die stärkste Woche ist und danach geht es meist wieder abwärts und ich bezweifel mal das die WiiU das Level ansatzweise halten kann ^^

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 23. Juli 2013 - 13:34 #

Diese 3Tage sind die stärkste Woche? Hä?

Warten wir bezüglich des Levels doch einfach mal ab...

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Juli 2013 - 23:40 #

Fast verdreifacht ist für dich nur leicht?

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. Juli 2013 - 9:27 #

ja verdreifacht hört sich schön an nur ändert es nichts an der Situation der WiiU denn verdreifacht ist immer noch mieß.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 23. Juli 2013 - 13:32 #

Warten wir einfach mal ab. Das jetzige Level ist für eine Sommerwoche schon nicht schlecht. Mal abwarten ob das Level einigermaßen gehalten werden kann...

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 22. Juli 2013 - 20:49 #

Jörg schreibt das es schwer sein soll das sehe ich genau anderes rum. Es ist sogar leicht das einzige was schwer ist das man das machen muss was das Spiel von einem will. Es ist auch kein Strategie Spiel deshalb alleine das es nur 5 Sorten an Pikmins gibt macht es sehr überschaubar an Möglichkeiten. Trotzdem ein gutes Spiel irgendwie bin ich aber enttäuscht den da wäre mehr drin gewesen.

Grinzerator (unregistriert) 22. Juli 2013 - 21:09 #

Beim Schach gibt es auch nur sechs verschiedene Figurentypen. Beim Go sogar nur einen. Sind das auch keine Strategiespiele?

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 22. Juli 2013 - 22:18 #

Beim Schach kannst du aber mit jeder Figur jede Figur schlagen. Bei Pikmin brauchst du genau die Figur für genau die Aufgabe. Es ist auch immer sehr genau vorgegeben wie du was zu machen hast ist das in Schach so ich denke nicht. Pikmin ist dadurch eigentlich gar kein Strategie Spiel, spiel es einfach selber es ist ja nicht schlecht. Man hätte aber viel mehr daraus machen können.

ossi11111 (unregistriert) 22. Juli 2013 - 22:29 #

Mit einem Pferd kannt man beim Schach keine Figur schlagen, die direkt vor ihm steht. Dafür braucht man mehrere Züge, d.h. das Pferd ist in dieser Situation ineffektiv. Wenn ich den Inhalt des Tests richtig verstanden habe, kann man auch mit unterschiedlichen Pikmin den gleichen Gegner besiegen, es ist nur schwieriger oder dauert länger.
Hast du schon Pikmin 3 gespielt, dass du weißt, was alles bereits vorgegeben ist? Basierend auf meinen diversen Pikmin 1 und 2 Durchläufen scheint diese Behauptung haltlos zu sein oder du verstehst unter "genau vorgegeben" etwas grundlegend Anderes als ich.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 23. Juli 2013 - 4:50 #

Versuch mal bei einem Boss was anderes zu machen wie es sein sollte viel erfolg hast du da nicht.
Ich hab Pikmin 3 auf 100% durch in 76 Tagen ein Tag dauert 15 Minuten ca. jetzt weist wie lange man braucht. Ich glaub die 100 Tage zubrauchen da muss man sehr viel versemmeln. Ich war alles andere als schnell bei dem Spiel war nicht mal meine Konsole.

Ich verstehe hinter vorgeben wenn gegener Panzer haben und ich sie nur mit Stein Pikmin angreifen kann um den Panzer Kaput zumachen. Ist das nicht vorgegeben? Selbst wenn man sie egal wie besiegen könnte wäre es dumm weil es dann viel länger dauert und man nur negatives davon hat.
Beispiel: Einen Boss kann man auch nur mit roten Pikmin besiegen (ins Maul schmeißen)weil nur diese gegen Feuer immun sind. Gibt viele solche Beispiele man muss halt das machen was das Spiel von einem will. Gibt Gegner die kann man nur z.B. mit roten angreifen usw. Klar gibt es auch solche bei denen man einfach alles drauf schmeißen kann aber oft eben Vorgaben.
Deshalb finde ich das es kein Strategie Spiel ist im eigentlichen Sinne. Es ist aber auf keinen Fall schlecht und auf der Konsole hat man jetzt auch nicht so die Auswahl. Außerdem ist nicht der Xten 0815 Shooter und mal eine willkommene Abwechslung.

ossi11111 (unregistriert) 23. Juli 2013 - 10:10 #

Nach deiner Erklärung, was für dich "vorgegeben" bedeutet, verstehe ich, was du meinst. Ja, es ist häufig vorgegeben, welchen Gegner man mit welcher Pikmin-Art am besten angreift. Aber so ganz starr ist das dennoch nicht, denn brennende Gegner konnte man bei Pikmin 2 ins Wasser locken und dort dann auch mit blauen Pikmin angreifen. Das ist nur ein Beispiel.

Bei mir kam das Wort "vorgegeben" in Verbindung mit dem Test so an, dass man nur noch Schlauchlevels durchläuft und überhaupt nicht mehr entscheiden kann, wo man was wann erledigt. Das hätte mich sehr enttäuscht. Pikmin 1 und 2 boten da zumindest in meinen Augen sehr viele Möglichkeiten der Vorgehensweise.

Wo hast du jetzt schon Pikmin 3 her? Du musst es ja schon länger haben, da du es sogar schon durchgespielt hast. Hast du eine japanische Wii U und die japanische Version des Spiels? Da bin ich schon ein Wenig neidisch. ;)

Kannst du bestätigen, dass die Pikmin - wie im Test geschrieben - ihre Blume nicht mehr verlieren können? Bei Pikmin 1 und 2 war das nämlich noch möglich. Wenn ein Gegner die Pikmin abschüttelte, dann änderte sich die Blume wieder zur Knospe. Wurden sie dann nochmals abgeschüttelt, wurde die Knospe zum Blatt.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 22. Juli 2013 - 21:07 #

kleine Verbesserung als alternative könnte man noch das PS-Vita Game Army Corps of Hell erwähnen.
Ist Pikmin sehr ähnlich und wurde auch von nem ehemaligen Pikmin Entwickler entworfen, soll allerdings nicht an die Qualität des Originals ran kommen.

HansDampf 13 Koop-Gamer - 1447 - 22. Juli 2013 - 21:07 #

freu mich schon auf freitag^^

oojope 15 Kenner - 3084 - 22. Juli 2013 - 21:12 #

Freue mich sehr, dass es tatsächlich zu nem guten Spiel geworden ist. Hoffen wir nur, dass die Softwareinitiative die ab jetzt kommen soll auch weiterhin hält was sie verspricht. Bin sehr gespannt auf Wonderful 101!

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 22. Juli 2013 - 21:41 #

Als weitere Alternative würde ich noch Overlord 1+2 anführen.

hachel (unregistriert) 22. Juli 2013 - 21:49 #

Juuhuu :D Das Wochenende kann kommen :>

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 22. Juli 2013 - 23:50 #

Schöner Test, freu mich sehr auf das Spiel :)

-Volke- 11 Forenversteher - 781 - 23. Juli 2013 - 0:03 #

Wollte von dem Test eigentlich nur wissen ob das Spiel irgendwo richtig verkackt, aber das scheint ja Gott sei Dank nicht der Fall zu sein. Hätte mir trotzdem gewünscht, die Wegfindungsprobleme wären im dritten Teil endlich behoben. In den ersten beiden Teilen konnte man die relativ leicht umgehen indem man eher gemütlich und mit viel Vorsicht spielt, gestört hat das aber schon immer irgendwie.

Uisel 16 Übertalent - P - 5280 - 23. Juli 2013 - 0:42 #

dass die steuerung mit der wiimote besser funktioniert habe ich auch erwartet. das hat es überhaupt erst notwendig gemacht den 1. teil nochmal für die wii zu veröffentlichen. ob mir der 3. teil aber jetzt ein so neues spielerlebnis bietet um einen wiiU kauf zu rechtfertigen, glaube ich nicht. da müssten schon noch ein paar kracher her. wonderful 101 sieht interessant aus. wirkt aber auch ein bisschen so als hätte man das pikmin gameplay weiterentwickelt und mehr action ins spiel gebracht.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 23. Juli 2013 - 10:05 #

Zur Zeit der einzige Grund, warum ich gerne eine WiiU hätte.

Buchstabenschädel (unregistriert) 23. Juli 2013 - 12:14 #

Bei MMOGA usw. kann man bereits einen key zum Download im Nintendo Eshop erwerben. Weis jemand, ob der sofort verschickt wird oder die bis zum release warten?

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 23. Juli 2013 - 13:30 #

Also bei MMOGA steht als "Liefertermin" 26.07.2013... Denke das wird dann auch wohl stimmen und vorher wirds im eShop auch wohl nicht freigeschaltet sein.

Robokopp 19 Megatalent - - 18986 - 23. Juli 2013 - 13:45 #

Zeitlimits haben mir schon Monster Hunter 3 vergrault. Ich glaube ich lasse lieber die Finger von Pikmin.

HansDampf 13 Koop-Gamer - 1447 - 23. Juli 2013 - 14:11 #

du ahst länger als 50 min für ein monster gebraucht^^

Aiex 16 Übertalent - 4439 - 23. Juli 2013 - 18:12 #

Mich hat diese Teletubbiegrafik immer abgeschreckt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 25. Juli 2013 - 19:03 #

Wiese = Teletubbies? ^^
Sonst kann ich da keine Gemeinsamkeiten erkennen.

Keksfabrik (unregistriert) 23. Juli 2013 - 19:11 #

Sorry, aber der ganze Test wirkt sehr wirr und unstrukturiert geschrieben.

Warwick (unregistriert) 24. Juli 2013 - 9:41 #

Da können die Pikmin-Spiele noch so gut sein, der Grafikstil schreckt mich einfach nachhaltig ab. Es gibt durchaus gewisse Knuddelgrafikstile die mir gefallen, aber das hier ist in meinen Augen einfach nur furchtbar hässlich.

toji 15 Kenner - 3508 - 24. Juli 2013 - 11:13 #

Ne, das Spiel is nix für mich. Sagt mir ned zu. Viel spass jedem der freude drann hat

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 24. Juli 2013 - 22:19 #

Ich könnte mir durchaus vorstellen das Spiel zu kaufen. Obwohl ich ursprünglich nicht wirklich interesse daran hatte...

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 25. Juli 2013 - 12:25 #

Pikmin 3 ist mein erstes Pikmin-Spiel und bis jetzt macht es mächtig Laune. :-)

Da hat Nintendo mal wieder ein sehr gutes Spielchen hinbekommen.