Flower Defense auf der 360

Pflanzen gegen Zombies Test

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Neu auf der Xbox 360 ist der Multiplayer-Modus. Während der Pflanzenspieler (links) weiterhin Sonnenergie sammelt, ernährt sich der Lenker der Zombies (rechts) von auftauchenden Gehirnen.

Mehrspielermodus auf der Xbox 360

Alles was wir bis hierhin beschrieben haben, gilt sowohl für die Windows- und Mac-Versionen als auch für die gerade erst erschienene Xbox Live Arcade-Version. Welche neuen Gimmicks erwarten also Spieler auf der Xbox 360? Das wichtigste Feature ist der Mehrspielermodus. Erstmals dürfen damit zwei Spieler gleichzeitig entweder gegeneinander oder kooperativ spielen. Allerdings mit einer großen Einschränkung: Beide Mehrspielermodi funktionieren nur lokal an einer Konsole, eine Online-Unterstützung gibt es nicht. Was manchen Retro-Fan vielleicht an vergangene Tage mit Freunden vor dem Wohnzimmer-TV erinnert, finden wir ausgesprochen schade. Schließlich erhalten üblicherweise selbst deutlich ältere Spiele für die Arcade-Version einen Online-Modus spendiert. Warum ausgerechnet das relativ neue und überaus erfolgreiche Pflanzen gegen Zombies darauf verzichten muss, erschließt sich uns nicht.

Haben sich zwei Personen vor einer Konsole eingefunden, habt ihr die Wahl zwischen dem Koop- und dem Versus-Modus. Spielt ihr gemeinsam, müsst ihr zusammen den Abenteuermodus meistern. Dabei trifft zunächst jeder Spieler die Auswahl, welche Pflanzen er in sein Repertoire aufnimmt. Absprache ist hier wichtig, da ihr die Verteilung von defensiven und offensiven Einheiten nicht dem Zufall überlassen solltet. Auch im Spiel selbst solltet ihr euch mit eurem Partner auf eine Strategie einigen, etwa wer als nächstes Sonnenenergie einsammelt. Per Tastendruck dürft ihr in diesem Modus auch aktiv ins Geschehen eingreifen und einen Zombie mit einem Stück Butter aufhalten. Der Untote verharrt so lange auf der Stelle, wie ihr den Knopf gedrückt haltet. In der Zwischenzeit kann der Partner eine dringend benötigte Abwehrpflanze platzieren. Besonders bei gemeinsamen Minispielen wie dem Kegeln wird diese Taktik unabdingbar werden, andernfalls rennen euch die Zombies sprichwörtlich die Türe ein.

Wem der Kampf gegen die Zombies zu aufregend wird, kann sich im Shop umsehen, Briefe der Zombies lesen oder sich zur Entspannung in den eigenen Zen-Garten (siehe Screenshot) zurückziehen.

Entscheidet ihr euch für den Versus-Modus, schlüpft ein Spieler in die Rolle der Zombies. Die Steuerung der Untoten ist ähnlich aufgebaut wie auf Seiten der Pflanzen. Durch platzierte Grabsteine erhaltet ihr regelmäßig Energie in Form von Gehirnen, die ihr wiederum in neue Einheiten investiert. Euer Ziel als Anführer der Zombies ist es, die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. Da ihr als Zombie nur auf den Angriff fixiert seid, bilden von euch eingesetzte Einheiten auch gleichzeitig den Feuerschutz für drei Zielscheiben, die der Pflanzen-Spieler mit Geschossen zerstören muss. Trotz unterschiedlicher Voraussetzungen spielten sich beide Seiten in unseren Tests erstaunlich ausgeglichen. Wer sich nur auf die schiere Masse an Einheiten verlässt, wird gegen einen klug agierenden Kontrahenten keine Chance haben. Denn für jeden Einheitentyp gibt es effektive Gegenmaßnahmen. Nur mit dem richtigen Mix kann man die gegnerische Verteidigung bezwingen. Einfache Pflanzen schießen Erbsen und eignen sich gegen den einfachsten Gegnertyp, durch Metalleimer geschützte Zombies benötigen aber entweder Gewächse mit mehr Feuerkraft oder mit Magneten, um die Angreifer zu entwaffnen. Und Stabhochsprung-Zombies wiederum lassen sich am besten mit großen Kokosnussblöcken aufhalten.

Die Steuerung mit dem Gamepad funktioniert sehr gut; mit den Triggern saugt ihr die Sonnenenergie an, ein umständliches Anvisieren mittels Cursor entfällt damit. Mit den Schultertasten wechselt ihr rasch durch euer Arsenal an Pflanzen, und per Knopfdruck platziert ihr das Objekt an der gewünschten Stelle. Optisch präsentiert sich Pflanzen gegen Zombies auf der 360 gewohnt schick, nämlich hochauflösend und im Vollbildmodus auf eurem TV. Eine weitere Besonderheit: für jeden freigeschalteten Erfolg im Spiel dekoriert der verrückte Nachbar euer virtuelles Haus, zum Beispiel mit den Überresten der Zombies. Eure Freunde können dann sowohl das Haus als auch eure besten Ergebnisse im Überleben-Modus online begutachten.

Fazit: Gelungenes Komplettpaket für neue Spieler

Pflanzen gegen Zombies ist ohne Frage ein tolles Spiel. Durch den Sprung auf die Heimkonsole von Microsoft sind auch zum ersten Mal sämtliche Minispiele, Survival- und Puzzlemodi in einer einzigen Version vereint, hinzu kommt der Mehrspielerpart. Wer bislang noch nicht unter die schwer bewaffneten Hobbygärtner gegangen ist oder nur auf dem iPhone den grünen Daumen schwang, erhält mit dieser Version ein gelungenes Komplettpaket. Wer hingegen schon die Windows- oder Mac-Version sein Eigen nennt, sollte sich vorher überlegen, ob der auf lokale Matches beschränkte Multiplayer-Modus den erneuten Kauf zum Preis von ca. 15€ (1.200 MS-Punkte) rechtfertigt. 

Autor: Alex Hassel (GamersGlobal)
Einstieg/Bedienung
  • Eher leichter Schwierigkeitsgrad
  • Controller-Steuerung klappt sehr gut
  • Erfahrene Spieler fühlen sich eventuell unterfordert
Spieltiefe/Balance
  • Knifflige Wahl der richtigen Pflanzen
  • Sehr viele Pflanzen
  • Mehrere Spielmodi
  • Viele freischaltbare Objekte im Shop
  • Massenhaft Minispiele
  • Abenteuermodus sehr kurz
Grafik/Technik
  • Hochauflösend und mit vielen Details
  • Charakterdesign bei Pflanzen und Zombies mit Liebe zum Detail
  • Cartoon-Grafik nicht jedermanns Sache
Sound/Sprache
  • Witzige Effekte
  • Zombie-Briefe stilgerecht mit Schreibefehlern übersetzt
  • Musik auf Dauer eintönig
Multiplayer
  • Zwei komplett unter-schiedliche Modi
  • Gut ausbalancierte Fraktionen
  • Kein Online-Modus
  • Nur für Xbox 360
Hardware/Zubehör Xbox 360: Downloadgröße 84 MByte;
PC-Systemanforderungen: 1,2-GHz-CPU, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB, DirectX 8, 65 MB Festplattenplatz

Alex Hassel 15. September 2010 - 10:50 — vor 13 Jahren aktualisiert
Cloud (unregistriert) 15. September 2010 - 11:10 #

>>Unendlich-Modus frei, der immer schwerer wird, bis ihr irgendwann nicht mehr siegen könnt.<<

Das stimmt aber nicht ;-) Survial Endless ist genau das: endless. Denn die Schwierigkeit nimmt irgendwann eben nicht mehr zu und mit dem richtigen Setup und etwas Ausdauer ist man früher oder später mühelos im vierstelligen Bereich.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 15. September 2010 - 11:16 #

Danke, hab es korrigiert.

Takarth 11 Forenversteher - 704 - 15. September 2010 - 11:16 #

Oben im Schriftzug über dem Titel scheint es, dass die Buchstaben d/D nicht richtig ausgeschnitten werden.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 15. September 2010 - 11:18 #

Das ist dem Hintergrundbild geschuldet. Die beiden Buchstaben liegen exakt über dem Weißen in den Augen der Sonnenblume, weswegen ein Effekt auftritt, der ein bisschen an unsauberes Ausschneiden erinnert.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 15. September 2010 - 11:23 #

Weswegen wir das Glitzern in den Augen der Sonnenblume nun ausgelöscht haben...

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 15. September 2010 - 11:26 #

Ich hatte just in dem Moment die gleiche Idee... Hatte mich schon gewundert, ob GG neuerdings auf mein Paint.Net zugreift und die Änderungen an Bildern in Echtzeit übernimmt. ^^

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 15. September 2010 - 11:27 #

Schaut sehr gut aus das neue Layout, der Test ist wie immer hervorragend geschrieben.
Der neue Wertungsskasten ist auch schön (auch wenn ich kein Anhänger der Zahlenwertung bin, aber das ist ein anderes Thema).
Bis jetzt bin ich sehr zufrieden mit dem Relaunch, immer weiter so GamersGlobal ;)

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 15. September 2010 - 11:29 #

Finde das Spiel echt super. Das Popcap extra einen VS-Modus integriert, den man aber nicht online spielen kann, ist für mich nicht nachvollziehbar.

sheep 13 Koop-Gamer - 1688 - 15. September 2010 - 11:29 #

Schöner Test, auch wenn ich auf dem ersten Blick nicht schlecht geschaut habe, als ich die "8" in der Redaktions Wertung im Steckbrief rechts oben gesehen habe. Zum Glück sagt der Testkasten zum Schluss etwas anderes. :)

Den Multiplayer können die übrigends ruhig auch für den Pc veröffentlichen...

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 15. September 2010 - 11:31 #

Ja, wir haben da auch nicht schlecht geschaut, als der Steckbrief eine halbe Note verschluckt hat. ;-) Wir gehen dem gerade auf den Grund.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 15. September 2010 - 13:08 #

Schöner Test, Alex. Ich überlege ja ernsthaft, mir das nochmal für die 360 zu holen. So eine kleine Runde zwischendurch mit einem Kumpel im MP ist bestimmt sehr unterhaltsam. Ist denn der MP-Modus auf den Standard-Garten beschränkt oder darf man auch bei Nacht, Nebel, mit Pool und auf dem Dach gegeneinander antreten?

Und übrigens, das sind keine Kokos-, sondern Walnüsse!

FLOGGER 17 Shapeshifter - 8976 - 15. September 2010 - 13:42 #

Den Koop-Modus kann man in allen Gärten Spielen. Versus bin ich mir nicht sicher. Glaube aber, dass der nur im Standard-Garten geht.

B4ck7p 14 Komm-Experte - 2511 - 15. September 2010 - 13:11 #

Weiß eigentlich jemand was der Stand der angekündigten Disc Version mit PLANTS VS. ZOMBIES, PEGGLE und ZUMA für die Xbox 360 ist? Würde mich wirklich interessieren.

In den USA erscheint das gute Stück am 28.09.: http://i2h.de/arA9

meronpan 09 Triple-Talent - 312 - 15. September 2010 - 13:22 #

Also "Cartoon-Grafik nicht jedermanns Sache" als Negativpunkt zu listen finde ich mehr als fragwürdig. Dann könnte man ja unter Gameplay genauso gut "Tower Defense-Prinzip nicht jedermanns Sache" anmerken. Wer sich von sowas banalem abschrecken lässt, wird wahrscheinlich auch nicht auf die zweite Seite dieses Tests kommen.

wolverine 16 Übertalent - 5132 - 15. September 2010 - 15:59 #

Das Spiel ist grandios... Ich daddel das nahezu tagtäglich in der Mittagspause auf meinem iPhone. Bin schon beim ersten Testen direkt daran kleben geblieben. Wollte eigentlich nur mal 10 Minuten drauf schauen und *zack* waren zweieinhalb Stunden rum.

volcatius (unregistriert) 15. September 2010 - 17:36 #

Hatte es mir für den PC gekauft, war tatsächlich ein enormer Zeitfresser.
Ich stelle es mir nur etwas schwieriger vor, die herunterfallenden Sonnen mit einem Pad zu erwischen (gerade im späteren Spielverlauf).

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 15. September 2010 - 17:41 #

Man muss sie nicht anklicken. Wenn man mit dem Cursor in die Nähe kommt, werden die automatisch, wie mit einem Magneten, angezogen. Funktioniert in den ersten Leveln, die man in der Demo spielen konnte, sehr gut. Wie das später wird... keine Ahnung. Kann mir aber nicht vorstellen, dass sich das ändert.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 15. September 2010 - 17:52 #

Ändert sich später auch nicht. Funktioniert tadellos, da man ja auch zusätzlich mit einer Triggertaste die Energie "ansaugen" kann.

volcatius (unregistriert) 15. September 2010 - 20:50 #

Hm also wieder Richtung Auto-Aim. Danke, sowas in der Art dachte ich mir schon.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 15. September 2010 - 21:43 #

Flower Defense, nettes Wortspiel. Den eingedeutschten Titel finde ich nicht so toll, ändert aber nix dran, dass das Spiel wirklich klasse ist. Die Wertung ist absolut verdient.

Sebi. 04 Talent - 11 - 22. September 2010 - 15:17 #

Hab's auf dem PC und es ist einfach großartig :)
Werde mir wohl sehr wahrscheinlich die DS-Version holen, falls sie überhaupt hierzulande erscheint :(

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 6. Oktober 2010 - 13:42 #

Das spiel ist soooo geil :D
Auf pc wie auf dem ipad, klasse ding =)

utarefson 09 Triple-Talent - 263 - 27. November 2010 - 18:02 #

Vorsicht: Dieses Spiel könnte sie in einen Dauerzockenden Zombie verwandeln!

Anonymous (unregistriert) 12. Juli 2011 - 2:33 #

wie schalte ich auf dem pc den schnurbart modus frei im erfolg?brauche hilfe!!!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 12. Juli 2011 - 14:30 #

Einfach das englische Wort für Schnurrbart eintippen :)

Tower Defense
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05.05.2009 (PC, MacOS) • 15.02.2010 (iOS) • 08.09.2010 (Xbox 360) • 08.02.2011 (Playstation 3) • 18.05.2011 (Windows Phone) • 26.05.2011 (Android) • 21.02.2012 (PSVita) • 15.05.2013 (DS) • 12.11.2015 (Xbox One (Xbox 360 Backward Compatibility))
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