Test: Flaches Rollenspiel

Paper Mario – Sticker Star Test

Tim Gross 15. Dezember 2012 - 21:05 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Das große Rätselelement in Sticker Star ist das Papierisieren. Dabei haltet ihr die Zeit an und verändert die Welt mit Stickern, etwa durch das Setzen von Türen.
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Rätsel: Der Fehler im SystemPaper Mario Sticker Star besteht nicht nur aus Welt erkunden, Sticker sammeln und kämpfen. Die Entwickler haben auch noch jede Menge Rätsel eingebaut, die teils recht knackig sind. Dabei spielt das Papierisieren eine wichtige Rolle. Mit Y können wir die Zeit anhalten und die Welt verändern. Ein Beispiel: Zu Beginn schneidet der fiese Bowser Junior eine Brücke aus der Welt heraus und wir stehen vor einem unüberquerbaren Abgrund. Also müssen wir die zusammengeknüllte Brücke suchen, einsammeln und per Papierisieren wieder an ihren ursprünglichen Ort setzen. In den Levels findet ihr immer wieder 3D-Gegenstände, nutzloser Kram, der nicht aus Papier besteht. Dazu zählen beispielsweise eine Schere, ein Ventilator, ein Staubsauger, eine Teekanne, eine Trompete, eine Autobatterie, eine Taschenlampe, ein Handy, ein Tacker und etliche andere Alltagsgegenstände. Diese "Dingse", wie sie im Spiel genannt werden, sind für das Vorankommen in den Levels äußerst wichtig. Und natürlich spielt auch hierbei das Papierisieren eine Rolle.

Damit wären wir bei den Rätseln, die zugleich eine Stärke und eine Schwäche von Sticker Star sind. Die Puzzles sind meist logisch und erfordern eine angenehme Prise Denkarbeit. So kommen wir beispielsweise an einer Stelle aufgrund starken Winds nicht vorwärts. Später finden wir im gleichen Level einen riesigen Ventilator, der für den vielen Wind verantwortlich ist. Sammeln wir ihn ein, können wir die vorher unmögliche Stelle passieren. Mit dem Ventilator aber sind wir noch nicht fertig. Im Dorf verwandeln wir das Dings in einen Sticker, den wir dann einsetzen dürfen – übrigens auch im Kampf. In einem anderen Level finden wir eine stillstehende Windmühle. Hmm, da könnte man doch … richtig: Per Papierisieren wird der Ventilator entsprechend platziert, und schon drehen sich die Windräder, die daraufhin eine Tür freigeben. Klingt einfach und witzig, oder?

Fast, denn das System hat ein großes Problem. Denn einerseits wisst ihr zu Beginn eines Levels nicht, welche Gegenstände ihr benötigt, und andererseits nehmen die Alltagsgegenstände-Sticker jede Menge Platz im Inventar ein. Außerdem führt nicht jeder Gegenstand zum Erfolg, auch wenn er es eigentlich sollte. In einem späteren Level müssen wir einen großen Haufen Schnee zum Schmelzen bringen. Wie praktisch, dass wir gerade ein in Papier verwandeltes Feuerzeug dabei haben. Denkste! Denn Paper Mario Sticker Star verlangt von euch zwangsweise, dass ihr hier einen Heizkörper nutzt. Den habt ihr aber noch gar nicht gefunden? Pech gehabt! Dann müsst ihr eben die bereits gemeisterten Levels erneut spielen und jeden Stein und Busch umdrehen, bis ihr den Heizkörper gefunden habt. So kommen im Spielverlauf einige Frustmomente zusammen, die nur deshalb erträglich bleiben, da das Leveldesign durch die Bank super ist und es jede Menge zu entdecken gibt. Dennoch, ein ausgefeiltes Hilfesystem hätte hier Wunder bewirkt. Und sei es nur ein Infotext, der euch anzeigt, wann ihr alles in einem Level entdeckt habt, um unnützes Herumsuchen zu vermeiden.
Die Charaktere beziehungsweise Endgegner werden meist sehr einfallsreich und witzig vorgestellt.

Beinahe geniale BosskämpfeWir haben geschrieben, dass die Kämpfe in Paper Mario Sticker Star wenig fordernd sind. Das gilt nicht für die Bosskämpfe. Sie sind klasse inszeniert und werden zumeist von sehr witzigen Dialogen eingeleitet. Gerade der Kampf gegen eine Gruppe schnippiger Gumbas, die sich zu einem gigantischen Riesen-Gumba zusammenschließen, oder auch die riesige Bowser-Schneestatue, die natürlich nicht von Bowser selbst kontrolliert wird, haben es uns angetan. Doch wie die Rätsel haben die Bosskämpfe ein Problem mit dem Sticker-System. Jeder der Endgegner hat eine bestimmte Schwachstelle, eine Art Erzfeind-Sticker. Welcher Sticker das sein könnte, ist aber nicht immer so leicht herauszufinden wie bei der Schneestatue, die natürlich allergisch auf Feuer reagiert. Habt ihr die richtigen Sticker nicht dabei, werdet ihr entweder den Bildschirmtod sterben oder müsst fast euren gesamten Stickervorrat aufbrauchen, um zu siegen. Die Endgegner sind nämlich wahre Meister im Lebenspunkte-Horten.

Fairerweise soll erwähnt werden, dass euch Paper Mario Sticker Star durchaus Tipps gibt, welche Sticker ihr einsetzen solltet. Leider aber erst nach eurem zweiten Scheitern. Dieses, nennen wir es Rätselelement, sorgt dafür, dass ihr die Bosskämpfe vermutlich mehrmals angehen werdet, genauer gesagt dreimal. Beim ersten Mal könntet ihr euch mit der Dreimal-Taktik einfach schnellstmöglich zusammenfalten lassen, um dann beim zweiten Versuch zu erfahren, welcher besondere Sticker für den Endgegner benötigt wird. Für das dritte Mal besorgt ihr euch ebendiesen Sticker (was, wie weiter oben unter Rätsel beschrieben, ziemlich lange dauern kann), kehrt zurück – und besiegt den Fiesling in Nullkommanix. Das ist uns etwas zu viel Willkür.

160 Sticker, 40 Levels und schöne Aussichten
Alternativen
Wenn es kein echtes Rollenspiel sein muss, ihr aber etwas mehr von der Geschichte erwartet, ist Kid Icarus – Uprising (GG-Test: 8.5) eine echte Alternative auf dem 3DS. Technisch ist der Titel ebenfalls eine Wucht, auch wenn die Steuerung zumindest gewöhnungsbedürftig ist. Wem es hingegen eher nach einer ruhigeren Spielerfahrung mit gelungenen Rätseln gelüstet, ist auf Nintendos Mobilkonsole mit Professor Layton und die Maske der Wunder bestens bedient. Mehr Rollenspiel und deutlich mehr Action für unterwegs findet ihr in Heroes of Ruin (GG-Test: 6.0), auch wenn die Standardkämpfe hier genauso leicht sind wie in Paper Mario Sticker Star. Ihr wollt ein traditionelles Jump-and-run mit Mario? Dann empfiehlt sich auf dem 3DS New Super Mario Brothers 2 (User-Note: 8.7) oder auf der WiU NSMB U (GG-Test: 8.5): Ein gutes Handheld-RPG zu einem Jump-and-run-Helden ist auch Sonic Chronicles - Die Dunkle Bruderschaft aus dem Jahr 2008 (User-Wertung: 7.3).
Widmen wir uns den schönen Seiten von Sticker Star. Denn die gibt es zuhauf, was schlicht daran liegt, dass Mario und das Pilzkönigreich fantastisch aussehen. Es hat den unvergleichlichen Paper-Mario-Charme, knackscharfe Texturen, ist von vorne bis hinten liebevoll animiert und strotzt nur so vor Details. Gerade die sehr unterschiedlichen Welten mit ihren zahlreichen Levels gefallen mit ihren ganz eigenen Designs. Der Umfang ist enorm, fast 40 Levels und 18 Bosskämpfe (mittleren und großen Kalibers) deuten an, dass ihr Sticker Star nicht an einem Tag durchzocken werdet.

Wohin verschlägt es den dicklichen Klempner alles? Von den typischen grünen Mario-Levels über trockenen Wüstensand, durch den Untergrund und tiefsten Dschungel bis hin zu einer Schiffsfahrt, verschneiten Schneebergen und dem nicht optionalen gruselig-komischen Spukhaus. Hier wird euch so ziemlich alles geboten, was es in einem Mario-Titel nur geben kann. Gerade einige der Wüstenlevels, etwa die Yoshi-Sphinx oder die Sandruinen mit ihren vielen Geheimgängen, haben uns besonders gefallen. Zudem kommt trotz oder gerade wegen der flachen Welt aus Papier der 3D-Effekt richtig schön zum Tragen. Zum großen Umfang kommen 96 Kampf-Sticker und 64 besondere Kleberchen, die weiter oben beschriebenen Dingse. Ihr könnt mit insgesamt 15 bis 20 Stunden Spielzeit rechnen.

Tolle Grafik, beachtlicher Umfang, klingt das Ganze auch noch gut? Ja, tut es. Eure Ohren bekommen typische Mario-Musik im neuen Gewand präsentiert. Aber auch einige gänzlich neue Musikstücke haben ihren Weg ins Spiel gefunden, die zumindest uns richtig Spaß machen. Nur Sprachausgabe sucht ihr, wie gewohnt, vergeblich. Aber wer will den kleinen Italiener schon große Reden schwingen hören? Am Ende käme doch nur wieder Bowser dazwischen, um alles zu vermiesen.

Autor: Tim Gross / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Tim Gross
Paper Mario Sticker Star ist ein feines, aber kein grandioses Paper Mario geworden. Zunächst mal die guten Seiten: Ich finde es richtig klasse, auf einer mobilen Konsole so lange unterhalten zu werden. Das neue Sticker-Kampfsystem gefällt mir prinzipiell gut, was auch an der schieren Menge an unterschiedlichen Stickern liegt. Viel besser als die Kämpfe gefallen mir aber die fordernden Rätsel, die wirklich etwas Denkarbeit erfordern; wenn man nach einer ganzen Weile endlich auf des Rätsels Lösung kommt, ist das mindestens so schön wie bei einem klassischen Point&Click-Adventure. Während des Tests hatte ich einige Aha-Momente, übrigens auch während der leicht gescholtenen Bosskämpfe, die ich bei vielen größeren Spielen oft vermisse. Dass Sticker Star zudem fantastisch aussieht, ist das Tüpfelchen auf dem i
.
Aber ganz ehrlich? Sticker Star hätte noch besser werden können. Denn wenn ich nicht die richtigen Sticker im Inventar habe, kommen zwangsläufig Frustmomente auf. Wenn mir das Spiel hier etwas mehr Hilfe anbieten würde, welche Sticker ich in welchem Level oder bei welchem Bosskampf bei mir tragen sollte, es wäre alles nicht so tragisch. So jedoch spiele ich bereits gemeisterte Levels immer und immer wieder, nur um nach noch nicht entdeckten Gegenständen zu suchen. Oft genug auch vergeblich! Das ist mir insgesamt zu viel Zufall und zu wenig Komfort. Auch die Standardkämpfe sind nicht vollends gelungen, denn sie bringen mir nichts außer den einen oder anderen Sticker. Im schlimmsten Fall aber kosten sie mich nur Angriffe und Lebenspunkte.

Dennoch motiviert mich Paper Mario Sticker Star zum Weiterspielen, daher hinterlässt es seinen (verzeihlichen) Unzulänglichkeiten zum Trotz einen positiven Gesamteindruck. Dafür sorgen nicht zuletzt der bereits genannte Umfang, die zahllosen Details, die kreativen Ideen der Entwickler und natürlich die witzigen Dialoge mit Toads und Gegnern. Und der 3D-Effekt wird das eine oder andere Mal richtig gut verwendet, was aber angesichts des Spielens mit 2D und 3D als Kernelementen auch nicht anders zu erwarten war. Paper-Mario-Fans können trotz der Abkehr vom EXP-System zuschlagen, aber auch alle anderen 3DS-Besitzer, die ein "RPG light" mit Mario und Konsorten suchen.

 Paper Mario – Sticker Star
Einstieg/Bedienung
  • Motivierender Einstieg in die Geschichte
  • Spielablauf wird sehr gut erklärt
  • Innovatives Sticker-System
  • Mehr Hilfestellungen wären schön gewesen
Spieltiefe/Balance
  • Gut inszenierte Bosskämpfe ...
  • 160 unterschiedliche Sticker
  • 40 abwechslungsreiche Levels
  • Jede Menge Geheimnisse zu entdecken
  • 15 bis 20 Stunden Spielzeit
  • Fordernde Rätsel
  • Viele kreative Ideen und Aha-Momente
  • ... die ihr nur mit den richtigen Stickern meistern könnt
  • Standardkämpfe sinnlos, da keine Erfahrungspunkte
  • Erneutes Spielen von Levels wird erzwungen
  • Viel Inventarmanagement
Grafik/Technik
  • Jede Menge Details
  • Scharfe Texturen
  • Viel Abwechslung
  • Klasse 3D-Effekt
 
Sound/Sprache
  • Unterhaltsame Mario-Musik, die zu keiner Zeit nervt
  • Musik passt sich der Situation dynamisch an
 
Multiplayer
Nicht vorhanden.  

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Userwertung
8.5
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JRPG
3
Nintendo
07.12.2012
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Tim Gross 15. Dezember 2012 - 21:05 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 15. Dezember 2012 - 21:17 #

Viel Spaß beim Lesen!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 15. Dezember 2012 - 22:12 #

Guter test aber ich weiß nicht so Recht, das man die paar RPG Elemente raus nimmt ist für mich immer noch ein NoGo bei einer Mario-RPG Reihe.
Warum sollte ich Kämpfen wenn es nichts bringt, warum baut man sie überhaupt ein?
Idee ist ja nett aber das man im Grunde vieles was PM ausmacht ganz radiert will nicht in mein Bild...
Im Grunde ist das ja kein RPG "light" mehr sondern ein Adventure mit Kampfeinlagen.

Wenn es mal gebraucht oder günstig für nen 10-20er zu haben ist gerne...

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 17. Dezember 2012 - 18:40 #

Jo Toptitel sehen anders aus. Fand das normale Papermario schon nicht die Bombe.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 15. Dezember 2012 - 22:16 #

Wird später mal nachgekauft.

LittlePolak 13 Koop-Gamer - 1783 - 15. Dezember 2012 - 22:18 #

Danke für den Test :)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 15. Dezember 2012 - 22:40 #

Klingt nach Spass. :-)

lightpitcher 15 Kenner - 3243 - 15. Dezember 2012 - 23:10 #

Leider ist dieses Spiel meine persönliche Enttäuschung des Jahres 2012. Hatte mich so auf ein neues Paper Mario gefreut und bekommen habe ich ein Spiel, in dem ich bestraft werde, wenn ich gegen Gumbas und Co kämpfe (weil ich Sticker verliere, die ich evtl. später im Level gegen andere Gegner noch gebraucht hätte). Für manche mag das eine strategische Komponente sein, für mich war es einfach nur demotivierend und nervig vor einer Horde von Standardgegnern zu flüchten. Ich bin noch nicht sonderlich weit und habe das Spiel jetzt erstmal zur Seite gelegt. Vielleicht kann ich es genießen, wenn die größte Enttäuschung erstmal verdaut ist. Denn die Bosskämpfe sind schon toll... Aber allein der Gedanke, was darauf hätte werden können... (ich weiß, so sollte man garnicht erst anfangen, aber meine Vorfreude war einfach so groß).

Name123 (unregistriert) 16. Dezember 2012 - 5:37 #

Naja, für die Standard-Kämpfe brauch man ja auch nur Standard-Sticker. Dafür verdient man Geld (um neue "Standard-Sticker" zu kaufen) und hat die Chance auf besondere Sticker. Also wirklich sinnlos sind die Kämpfe nicht...

Chuck Morris 13 Koop-Gamer - 1887 - 15. Dezember 2012 - 23:36 #

Na ja dafür kaufe ich mir keinen 3DS.

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 15. Dezember 2012 - 23:39 #

Sehe ich ähnlich. Aber es gibt auch genügend andere Gründe für einen DS.... Pokémon X in Farbe A, Pokémon Y in Farbe B, ... ;D

GrimReaper 13 Koop-Gamer - 1622 - 16. Dezember 2012 - 1:44 #

Das wird mein zweites 3ds spiel nach zelda. Naja wenn ich mein 3ds wieder finde. :D

Thomas Barth (unregistriert) 16. Dezember 2012 - 4:29 #

Hey cool, wenn sie aus Paper Mario den RPG-Anteil entfernen und den Adventure-Anteil erhöhen, können sie in New Super Mario Bros ja auch den Jump'n'Run-Anteil verringern und den Shooter-Anteil erhöhen. Was kommt als nächstes? Entfernen sie aus Zelda den Adventure-Teil und machen daraus ein Pfeil und Bogen-Minispiel? Oh wait...

Hauptsache es steht Mario drauf und die Kinder wollen es haben, auf die Hardcore-Fans der Serie kann man ja gepflegt einen großen Haufen setzen.

nova 19 Megatalent - P - 16911 - 16. Dezember 2012 - 12:13 #

"Entfernen sie aus Zelda den Adventure-Teil und machen daraus ein Pfeil und Bogen-Minispiel? Oh wait..."

Da musste ich spontan heftig lachen. Wahrscheinlich aus Verzweiflung. :(

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 16. Dezember 2012 - 12:44 #

Me too :-)

Tim Gross 20 Gold-Gamer - 24171 - 16. Dezember 2012 - 13:38 #

So tragisch finde ich das gar nicht, wie es hier angenommen wird. Vielmehr mindestens spannend, dass die Entwickler so mutig sind, ihre IPs weiterzuentwickeln und zu verändern. War ja in den vorigen Serienteilen nicht anders, siehe Super Paper Mario. Und meiner Meinung nach ist in Sticker Star noch genug Paper Mario vorhanden. Kommt vielleicht auch auf die Erwartungshaltung an?

Thomas Barth (unregistriert) 16. Dezember 2012 - 14:37 #

Natürlich kommt es bei Fortsetzungen einer Serie auf die Erwartungshaltung drauf an, schließlich bringen die Entwickler und Publisher Fortsetzungen raus, um die Käufer des Vorgängers anzusprechen. Es ist ja auch nicht schlimm wenn Entwickler versuchen ihre IPs weiterzuentwickeln, aber das streichen von essentiellen wichtigen Spielmechaniken einer Serie, nur um eine neue Idee Spielidee zu verkaufen geht meiner Meinung nach zu weit.

Das Spiel wird höchstwahrscheinlich ziemlich gut sein und ich würde eine Menge Spaß damit haben, aber dieses Spiel war bei der Ankündigung des 3DS ein Kaufgrund für den Handheld und jetzt sind einige verdammt sauer deswegen auf Nintendo.

Wenn Disney nun auf die Idee kommt, ein Spiel namens "Monkey Island V - The reveal of the Secret" rauszubringen und daraus ein Jump'n'Run macht, dann will ich denjenigen sehen der von einer Weiterentwicklung der IP spricht.

Tim Gross 20 Gold-Gamer - 24171 - 16. Dezember 2012 - 15:32 #

Ich verstehe schon, was du meinst. Aber es ist ja nicht so, dass man alle Paper-Mario-Elemente aus Sticker Star entfernt hat. Viele wichtige Dinge sind noch vorhanden – natürlich hätte ich auch gerne Erfahrungspunkte und Co gesehen, aber so sehr stört mich die Abwesenheit dann doch nicht. Deswegen finde ich den Vergleich mit dem Monkey-Island-Jump'n'Run auch nicht ganz richtig, weil das eine komplette Abkehr des Genres wäre.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 16. Dezember 2012 - 14:15 #

Sicher kein schlechtes Spiel aber keinesfalls ein Ersatz für die klassische Paper Mario- oder Mario & Luigi-Reihe. Gerade letztere war für mich das absolute Highlight des DS-Katalogs, ich würde sogar behaupten, die letzte gute Idee, die Nintendo mit seinen alten Bekannten hatte.

MarVell 09 Triple-Talent - 260 - 16. Dezember 2012 - 16:50 #

Schade, mich schreckt der Gedanke daran bestimmte Sticker stumpf zu suchen schon sehr vom Kauf ab. Kein Erfahrungssystem? Das ist lahm. Da bleibt meine Motivation zu kämpfen im Urlaub. Die contra Punkte überwiegen für mich und so lass ich erst einmal die Finger davon =(.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 17. Dezember 2012 - 0:19 #

Super! Mal wieder ein 3DS-Test :)

Werde es mir wohl hohlen. Die Neuerungen/Veränderungen begrüße ich jetzt nicht unbedingt, aber der Mario RPG Charme macht das schon wieder wett :P

stoeppel 10 Kommunikator - 502 - 27. Dezember 2012 - 22:19 #

Ich finde es gut. Ich spiele parallel Paper Mario auf dem Gamcube und sooooo anders ist es nicht. Letztendlich sind die Sticker eine Interpretation älter RPG-Tugenden. Mario war noch nie ein RPG wie Ultima oder Skyrim. Ich kann es empfehlen, wenn man sich darauf einlässt.

Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 30. Dezember 2012 - 21:16 #

Ich war von dem Spiel eigentlich ganz angetan, aber natürlich verstehe ich die Streichungen der RPG-Elemente nicht richtig. Muss doch eigentlich nicht sein, oder?

hachel (unregistriert) 1. Januar 2013 - 1:16 #

Wollt mir Paper Mario schon lange mal antun... denke das wird dann mal Zeit :D

Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 10. Januar 2013 - 14:12 #

War ein sehr schönes Spiel, leider ein bisschen kurz und leider kein RPG.