Name 28. September 2016 - 12:51 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Der kleine Geist ist ein Mudjin. Finden wir genug von ihnen, erhalten wir zusätzliche Maximalgesundheit.
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Eine Erweiterung zur Erweiterung
Zu den Ägiden kommen noch sogenannte "Nebulas" hinzu, von denen es insgesamt vier geben soll, und die wohl den versprochenen Skill Tree aus der Kickstarter-Kampagne darstellen sollen. Aktiviert ihr ein Nebula, erweitert es euer aktives Fähigkeiten-Set um ein Element, und eure Fähigkeiten werden entweder augmentiert oder um ganz neue ergänzt.
Das Nebula "Suwata" zum Beispiel fügt euren Angriffen spezielle Dornen-Effekte hinzu und ändert die Spezialfähigkeit "Anima Explosion" zu drei um euch schwebenden Kugeln, die eure Gegner bei Kontakt schädigen. Das Nebula "Inyan" wiederum verstärkt eure Attacken mit Kristalleffekten, die auf Flächenschaden spezialisiert sind. Die Vielfältigkeit der Fähigkeiten und deren Anpassungsmöglichkeiten sind in Pankapu gut gelungen und verleihen dem Spiel eine überraschende Tiefe in Sachen Spielmechanik und Freiheit im Kampf.
Mit Nebula-Augmentationen können wir ganze Gegnergruppen auf einen Schlag besiegen.
Wir fanden an Pankapu vor allem erfrischend, dass wir außer den kleinen Mudjin-Geistern in den zwei enthaltenen Gebieten (mit je mehreren Levels) nichts aufsammeln müssen. Diese stellen quasi die Herz-Container aus Legend of Zelda dar, sammelt 50 von ihnen an versteckten Stellen der Levels, und ihr erhaltet eine weitere Lebensenergie-Raute. Das ist eine ziemliche Fleißaufgabe, aber nicht wirklich nötig.
Ansonsten aber ist Sammeln Fehlanzeige: Gegner lassen weder Erfahrung noch Münzen oder dergleichen fallen und können bei Bedarf auch einfach am Leben gelassen werden. Spezielle Gegenstände, die neue Fähigkeiten freischalten oder für das Beenden des Levels benötigt werden, sind so platziert, dass sie schwer zu übersehen sind. Wir empfanden diesen minimalen Sammel-Aspekt als dem Spielfluss sehr zuträglich: So können wir uns voll auf unseren linearen Weg durch die Levels konzentrieren und darauf, die (eher einfachen) Minibosse und die zwei (ziemlich kniffligen) großen Endgegner zu erledigen.
Pankapu hat mich wirklich überrascht. Zu Anfang hielt ich es schlicht und einfach für ein Kinderspiel. Die Geschichte ist recht seicht, die Welt kunterbunt, und in der ersten Stunde empfand ich das Spiel auch in keiner Weise herausfordernd.
An meiner Meinung zur Geschichte hat sich nach dem Durchspielen der ersten Episode (was etwa vier Stunden dauert) wenig geändert. Besonders die vielen, ziemlich flachen Dialoge nach jedem Level haben mich bald nur noch genervt. Vielleicht verbessert sich Pankapu in diesem Punkt ja noch in Episode 2 oder 3.
Was den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität der Bewegungsabläufe und Kämpfe angeht, hat mir Pankapu jedoch gut gefallen. Durch die zwei Fähigkeiten-Sets boten sich oft unterschiedliche Möglichkeiten, eine knifflige Situation zu meistern. Die Steuerung ist sauber und intuitiv, ein weiterer Pluspunkt.
Ich kann Pankapu allen empfehlen, die einen schönen, kurzweiligen 2D-Platformer suchen, der durch Spielspaß und eine gewisse Herausforderung überzeugt.
Pankapu - The Dreamkeeper PC
Einstieg/Bedienung
Ausgiebige Einführung in alle Fähigkeiten
Intuitive, präzise Steuerung (Gamepad)
Tastatur-Kontrolle mäßig
Spieltiefe/Balance
Großer Fähigkeiten-Pool (Ägiden plus Nebula)
Sofortiger Wechsel der Fähigkeiten ermöglicht rasante Kombinationen
Schöne Traum-Atmosphäre
Regelmäßige Speicherpunkte im Level
Für Jump-and-Run Einsteiger ideal dank langsamem Schwierigkeitsanstieg
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 28. September 2016 - 16:05 #
Finds langsam etwas nervig mit den ganzen Episodenspielen. Bei solchen Sachen wie von Telltale, die eh wie ne Art spielbare Fernsehserie sind, kann ich es ja verstehen, aber mittlerweile kommt alles mögliche als Episodenspiel. Ist für Indie-Entwickler sicher gut, dass sie so schonmal Geld kriegen, von mir aber nicht, weil ich bei sowas warte, bis es komplett ist, denn ich will kein Geld ausgeben und hinterher erscheinen die restlichen Episoden doch nie.
Ich find' das Konzept auch fragwürdig. Ausserdem ist so natürlich auch jedesmal wieder das Risiko da, dass das Spiel dann doch nicht weiterentwickelt wird, weil es sich "nicht rechnet".
Reichen ja schon Fälle wie Darksiders, da muss das nicht noch kleiner gestaffelt werden^^
Viel Spaß beim Lesen!
Sieht gut aus, vielen Dank für den Test. War unsicher, ob ichs mir holen soll - werd' nun aber wohl zugreifen.
Schaut ja ganz knuffig aus.
Finds langsam etwas nervig mit den ganzen Episodenspielen. Bei solchen Sachen wie von Telltale, die eh wie ne Art spielbare Fernsehserie sind, kann ich es ja verstehen, aber mittlerweile kommt alles mögliche als Episodenspiel. Ist für Indie-Entwickler sicher gut, dass sie so schonmal Geld kriegen, von mir aber nicht, weil ich bei sowas warte, bis es komplett ist, denn ich will kein Geld ausgeben und hinterher erscheinen die restlichen Episoden doch nie.
Ich find' das Konzept auch fragwürdig. Ausserdem ist so natürlich auch jedesmal wieder das Risiko da, dass das Spiel dann doch nicht weiterentwickelt wird, weil es sich "nicht rechnet".
Reichen ja schon Fälle wie Darksiders, da muss das nicht noch kleiner gestaffelt werden^^