Schön und schwer und super

Ori and the Blind Forest Test

Benjamin Braun 11. März 2015 - 20:57 — vor 9 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Hier springen wir auf dem Kopf stehend von der Decke und sammeln das Schlüsselfragment mit einem Doppelsprung ein. Die Berührung mit dem Block rechts daneben wäre sofort tödlich. Wir hätten hier aber auch einfacher rankommen können.
Anzeigen/v

GeblitzdingstEin Sprung auf den Kopf, wie in vielen Jump-and-runs, reicht nicht aus, um einen Gegner zu plätten. Stattdessen verwendet ihr eure Fähigkeit Geisterflamme, was eine Art Blitzzauber ist. Manuell zielen müsst ihr damit nicht. Es reicht, wenn ihr nahe genug beim Gegner steht. Was simpel klingt, ist in der Praxis kein Selbstläufer. Viele Feinde beschießen euch mit explosiven Trittfallen, später auch mit sofort tödlichen Geschossen, oder hüpfen wie wild durch die Gegend und schaden euch mit jeder Berührung. Oft sind sie auch schlecht erreichbar, da sie an Wänden entlang krabbeln oder direkt hinter einem Abgrund auf euch warten. Bei Wandkrabblern müsst ihr etwa den Wandsprung, mit dem ihr euch beliebig oft an einer geraden Wand nach oben abstoßt, verwenden, um in Schlagdistanz zu kommen. Damit ihr nicht währenddessen selbst getroffen werdet, gilt es, sich im rechten Moment ein Stück abrutschen zu lassen, was gute Kenntnis der Gegnerattacke und noch besseres Timing erfordert.

Spätere Gegner sind mit solchen Methoden gar nicht mehr zu besiegen und erfordern freigeschaltete Fähigkeiten. Dazu zählt auch eine Stammattacke Oris, die ihr zwingend braucht, um den Panzer einer bestimmten Kreatur zu zerbrechen. Erst danach könnt ihr per Geisterflamme überhaupt Schaden anrichten. Eine weitere wichtige Fähigkeit ist das Stoßen, das ihr bei fast allen Gegnern und größeren Projektilen einsetzen könnt. Damit stoßt ihr Feinde in eine bestimmte Richtung weg, was euch gleichzeitig in die andere katapultiert. So pfeffert ihr Gegner etwa in Stachelfallen, schleudert ein Geschoss auf seinen Urheber oder seine Kumpane zurück. Die Aktionstaste für den Stoß könnt ihr grundsätzlich festhalten, vorausgesetzt, ihr habt sie im richtigen Moment gedrückt, um die Richtung per Stick besser vorgeben zu können. Haltet ihr den Knopf gedrückt, friert das Geschehen nämlich für etwa eineinhalb Sekunden ein, was die Gefahr deutlich geringer macht, sich selbst in einen Abgrund zu befördern.
Mit der Stoßfähigkeit schleudert ihr Projektile der Gegner zurück oder stoßt euch von ihnen ab, um höher gelegene Punkte zu erreichen. Haltet ihr die Aktionstaste gedrückt, friert das Geschehen kurz ein, um leichter die Stoßrichtung zu wählen.

Ganz schön geschickt
Passagen wie diese sind erst passierbar, wenn wir die notwendige Fähigkeit, hier den Doppelsprung, besitzen.
Das Stoßen ist, wie einige andere Fähigkeiten, nicht nur zum Kämpfen da. So gilt es später häufiger höher gelegene Punkte zu erreichen. Dorthin gelangt ihr nur, indem ihr gezielt Gegner, deren Projektile oder auch spezielle, für die Stöße platzierten Lichtobjekte benutzt. Spielmechaniken wie diese werden fast immer in simpler Form eingeführt und später aber zunehmend schwieriger. So setzt ihr die Stoßfähigkeit anfangs lediglich ein, um ein explosives Projektile auf eine zerbrechliche Oberfläche umzulenken.

Später müsst ihr das gleich in mehrfacher Abfolge tun. Dabei lenkt ihr das Geschoss durch ein Portal und habt nur kurz Zeit, euch in die richtige Position zu bringen, um es ins nächste Portal umzulenken. Im Zusammenhang mit dem Doppelsprung gilt es etwa, über verschiedene Teleportationstore immer weiter nach oben zu gelangen. Hier im richtigen Moment zu springen und in der Luft zum Doppelsprung anzusetzen, dürfte manch einen Gelegenheits-Jump-and-Runner bereits viele Nerven kosten. Aber die beschriebene Sequenz ist noch eine einfache! Später müsst ihr auch mal Sprünge, Doppelsprünge, Wandläufe und die Gleitsprung-Feder in einem fließenden Ablauf verwenden. Gerne auch mal mit einem Zusatzobjekt bewaffnet, durch das ihr nicht am Boden, sondern an der Decke lauft.

Das zwingt euch beim Steuern zusätzlich zum Umdenken, was beim weiterhin notwendigen korrekten Timing bei Sprüngen, beim Ausweichen vor Projektilen und so weiter das Ganze zusätzlich verschärft. Stark ist Ori and the Blind Forest in jedem Fall in der Variation der Spielgeschwindigkeit. Timing und Reaktionsfähigkeit sind beinahe genauso oft gefragt wie der Einsatz der grauen Zellen, um überhaupt herauszufinden, wie eine bestimmte Passage bewältigt werden kann. Wir würden nicht sagen, dass die Geschicklichkeitsabschnitte in Ori and the Blind Forest den höchsten Ansprüchen von Hardcore-Spielern genügen. Aber in den letzten Jahren gab es nicht viele Spiele des Genres, Klassiker-Remakes mal außen vor, die vergleichbar schwierig waren. Der hohe Anspruch ergibt sich aber nicht nur aus den oft kniffligen Jump-and-Run-Passagen an sich oder den Rätseln. Ein gewisses Können oder aber einige Frustresistenz solltet ihr also mitbringen!
Auch wenn's nicht zu erkennen ist, greifen wir hier eine Art Stachelschnecke mit der Geisterflamme an. Das Biest zerlegt sich mehrfach in kleinere Schnecken, die uns ratzfatz töten, wenn wir nicht rechtzeitig auf Distanz gehen.
McNapp64 19 Megatalent - P - 19133 - 11. März 2015 - 20:59 #

Doch schon der Test. Überstunden? Danke dafür.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 11. März 2015 - 21:04 #

Ein wirklich schönes Spiel, fantastische Musik und sehr gutes Gameplay. Bin nun schon eine Weile mit Ori unterwegs gewesen und es verzaubert.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 13. März 2015 - 15:33 #

Und endlich mal wieder eine superpräzise Steuerung. Gerade bei den größeren Plattformern der letzten Jahre, war die oft etwas schwammig. Ganz schlimme Beispiele sind das letzte Donkey Kong Country auf der WiiU, das Castle of Illusion Remake und die beiden Trines. Ori ist da wirklich eine Wohltat im Vergleich.

Hab übrigens alle auf demselben Display gespielt, also nein, kein Fernseher-Inputlag. :-)

Da waren echt Perfektionisten am Werk. Merkt man auch schön an der Abmischung der Musik. Da hört man auch noch mit sehr guten Studiokopfhörern eine Verbesserung, das schaffen nicht viele Spiele.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 13. März 2015 - 18:59 #

Das Castle of Illusion Remake hat eine schwammige Steuerung ? Dann mußt du ein anderes Remake gespielt haben. Ich fand die Steuerung sehr präzise.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 13. März 2015 - 19:12 #

Stimmt, die wurde ja gepatcht. Auf dem PC war sie in der Release-Version der Horror, im Nachhinein wurde sie zusammen mit der sehr schlechten Framerate (20-30 fps auf einem Highend-System) gefixt.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 13. März 2015 - 19:52 #

Ach so. Ich hab es auf der 360 gespielt, da lief das Game immer rund.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86762 - 17. Januar 2020 - 21:01 #

Mittlerweile ist sie auch auf dem PC mehr als zufriedenstellend.

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 11. März 2015 - 21:06 #

Schön, schön. Mit etwas mehr Zeit wäre Ori schon eingetütet, so muss es sich etwas gedulden, vielleicht sogar bis zu einem Sale...

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36249 - 11. März 2015 - 21:12 #

Schönes Spiel, wird definitiv später im Jahr auf der Xbox 360 gekauft.

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 11. März 2015 - 22:25 #

Das gibts doch nur auf der XONE, oder?

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 11. März 2015 - 22:47 #

Und auf Steam
http://store.steampowered.com/app/261570/

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83897 - 13. März 2015 - 14:57 #

Hups, dann muss ich den Test wohl doch noch komplett lesen. ;-)
Hatte das bisher irgendwie immer als Xbox-Exklusivtitel im Kopf...

Jimmy 13 Koop-Gamer - 1433 - 11. März 2015 - 23:00 #

Xbox One, Xbox 360 und PC. Die Version für Xbox 360 kommt aber erst später.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 11. März 2015 - 21:14 #

Schade, Optik und Geschichte hätten mich sehr gereizt, aber der andauernde Geschicklichkeitstest vergrault mich wieder...

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 11. März 2015 - 21:29 #

Das ist mir auch zu stressig.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 11. März 2015 - 22:49 #

Ach, stell dich nicht so an.
Ich bin auch kein Freund von herausfordernden Spielen, und hab mich trotzdem zb durch Guacamelee gebissen inklusive Inferno Challenges.
Anspielen, wenn es dann nicht packt kann man es immer noch lassen. ;)

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 12. März 2015 - 11:40 #

Und das von einem Ehemann :-)))

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 15:31 #

Die Assoziation kann ich grad nicht herstellen.....

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 11. März 2015 - 21:16 #

Freut mich, dass es nicht nur optisch, sondern auch spielerisch ein gelungener Titel geworden ist. :)

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 11. März 2015 - 21:20 #

Jup. Mehr davon. Und da sieht man auch, das 2D Jump&Runs auch 2015 noch was hermachen.

Sh4p3r 16 Übertalent - 4994 - 11. März 2015 - 21:33 #

Schaut wahrlich schön aus. Werde es mir dann für die X360 holen. Find ich richtig gut, das hier auch die Lastgen noch bedient wird. Werde das beim kommenden Tomb Raider wohl auch tun. Die Wartezeiten kann ich locker mit PS3/PS4 (Plus-)Titeln überbrücken.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9419 - 11. März 2015 - 21:35 #

Mir persönlich ist es lieber die Wahl zu haben wann ich speichere. Genug Grips dann nicht an einer gefährlichen Stelle zu sichern sollte man dann ja eigentlich haben.

Toxe (unregistriert) 11. März 2015 - 21:37 #

Scheint ja wirklich gut geworden zu sein.

Jimmy 13 Koop-Gamer - 1433 - 11. März 2015 - 21:49 #

Dürfte ein schönes Spiel sein, hoffentlich ist es nicht zu schwer/frustig. Ich frage mich bloß ob es eine gute Idee von Microsoft war, Ori im selben Monat zu launchen wie die gratis Version von Rayman Legend.
Ich zumindest bin mit Rayman erstmal bedient.

Banabas 11 Forenversteher - 672 - 18. März 2015 - 11:07 #

Wo bitte gibt es denn Rayman Legends kostenlos? oO

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 18. März 2015 - 11:18 #

Ist im aktuellen "Games with Gold" von Microsoft angeboten.

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 11. März 2015 - 23:44 #

Schönes Spiel, leider nicht für die WIiU oder die PS4.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 12. März 2015 - 11:51 #

Naja, dafür aber für fast jede andere Plattform...

Toxe (unregistriert) 12. März 2015 - 12:49 #

Naja, PC und Xbone. Mir würden da schon noch ein paar andere einfallen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130111 - 12. März 2015 - 13:31 #

Soll doch auch noch für Xbox360 kommen, wenn ich mich nicht täusche (allerdings wohl später)

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 12. März 2015 - 15:33 #

Ja aber leider keine die ich besitze. Naja vielleicht irgendwann mal.

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 12. März 2015 - 0:32 #

Hat es einen bestimmten Grund, dass hier immer so getan wird, als sei das Spiel nur für XOne erhältlich?

Bei der News zum Trailer hieß die Überschrift "Neuer Trailer zum Xbox-One-Spiel", mein Hinweis, dass das Spiel für PC erscheint, wurde ignoriert.

Beim Test habe ich gemeldet, dass das Tag "PC" fehlt, das wurde als "Kein Fehler" gekennzeichnet und auch ignoriert.

Irgendwie seltsam, eine Fehlinformation so konsequent fortzuführen.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 12. März 2015 - 0:39 #

Wundert mich auch ein wenig. Immerhin im Steckbrief steht, dass es das Spiel auch für PC gibt. ;)

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 12. März 2015 - 0:41 #

Das macht das Ganze eigentlich nur noch komischer, denn dann muss der Haken bei "PC" ja manuell entfernt worden sein... ;)

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 12. März 2015 - 0:42 #

Im Wertungskasten steht, dass es nur auf der Xbox One getestet wurde, aber das dürfte eigentlich nicht der Grund sein. Zeit für Verschwörungstheorien. :D

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 12. März 2015 - 1:31 #

Doch das ist der Grund. Bei Tests achtet die Redaktion in der Regel darauf, dass nur getaggt wird, worauf getestet wurde. Anders bei News, wo für alle relevanten Plattformen der Tag gesetzt wird/werden soll.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 12. März 2015 - 1:59 #

Achso, ist mir noch nie aufgefallen, außer eben jetzt hier. :D Aber eigentlich wäre es doch trotzdem besser, alle Tags aufzuführen. Weiß ja nicht jeder Bescheid, welches Spiel für welche Plattformen erscheint und ein reiner PC-Spieler, der keine Xbox-Tests klickt und nicht weiß, dass Ori auch für PC erscheint, liest dann den Test nicht und verpasst womöglich ein tolles Spiel, von dem er vorher nix gewusst hat, aber durch den Test erfahren hätte. So mal als Beispiel. :D

Lord Lava 19 Megatalent - 14373 - 12. März 2015 - 2:47 #

"Achso, ist mir noch nie aufgefallen, außer eben jetzt hier."

Ist sonst auch nirgendwo der Fall. Paar aktuelle Beispiele:
Bei RE-Revelations 2, The Escapists, FF 14, OlliOlli 2 usw. sind überall sämtliche Plattformen getaggt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 12. März 2015 - 15:48 #

Doch, genau so funktioniert es und ist theoretisch immer so. Deine Beispiele entstanden, weil die jeweiligen Kollegen schlicht gepennt haben. Und wenn wir ein Spiel auf mehreren Plattformen (an-) testen, sind auch mehrere angetickert, natürlich.

Das (vermeintliche) Plattform-Problem haben wir, seit die Tests auch in der Topnews-Spalte auftauchen, weil die Plattform-Tags von Tests vorher gar nicht angezeigt wurden. Dann stand nur "getestet auf: XY" im Wertungskasten, (wie jetzt auch), während im Steckbrief alle Plattformen standen (wie jetzt auch). Wirkt nur in der Topnews-Liste komisch.

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 12. März 2015 - 1:04 #

Davon hatte ich bisher gar nichts gehört, keine Ahnung wie das passiert ist. Nach dem Test und zwei kurzen Videos habe ich dann sofort zugeschlagen und nun meine erste Stunde mit dem Spiel verbracht, und was soll ich sagen, es ist wunderschön. Die Atmosphäre ist märchenhaft, die Steuerung geht gut von der Hand und optisch ist es zum anbeißen. Danke für den Test, ohne den hätte ich Ori wohl verpasst.

quelaan 13 Koop-Gamer - 1463 - 12. März 2015 - 14:01 #

Dem schließe ich mich zu 100% an!
Zusätzlich bin ich gestern noch Hotline Miami angefangen..., auch grandios & erst der Soundtrack.
Hab die letzten Wochen irgendwie kaum gespielt & jetzt kann ich mich kaum entscheiden :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130111 - 12. März 2015 - 7:15 #

Das liest sich sehr gut und es ist das erste mal, dass ich mich "ärgere" keine XboxOne zu haben.

Weepel 16 Übertalent - 4275 - 12. März 2015 - 9:20 #

Und auch keinen PC?

euph 30 Pro-Gamer - P - 130111 - 12. März 2015 - 9:48 #

Nur einen Laptop, der mit Sicherheit nicht leistungsstark genug dafür ist.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 10:16 #

Nicht mal die minimal Einstellungen ?

euph 30 Pro-Gamer - P - 130111 - 12. März 2015 - 10:49 #

Der Laptop ist 4 Jahre alt. Hat nen Prozessor irgendwas mit 2 Ghz. Das reicht woh nicht im entferntesten.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 14:13 #

Davon würdeich nicht ausgehen. Die minis bei Steam reden von 10 Jahre alter Hardware. ;)
Außerdem sagt der GHZ Kram absolut nichts aus.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130111 - 12. März 2015 - 16:17 #

Würde mich freuen, wenn das so wäre. Aber irgendwie bin ich da skeptisch. Eine Demo, um das zu testen wäre gut.

Als Referenz hätte ich FEZ anzubieten. Das hab ich mal auf dem Lappi versucht und das hat schon arg geruckelt. Und irgendwas sagt mit, das Ori mehr Leistung braucht.

ChrisCross 10 Kommunikator - 359 - 12. März 2015 - 16:32 #

Für PC-Spiele wäre tatsächlich ein Hinweis auf die Mindestanforderungen hilfreich. Habe ich spontan nicht gesehen, oder habe ich etwas übersehen?

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 12. März 2015 - 16:38 #

Schau hier nach: http://www.gamestar.de/spiele/ori-and-the-blind-forest/wertung/51205.html

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 17:06 #

Im Zweifel stehen sie auch immer auf der Steam Verkaufsseite. ;)

ChrisCross 10 Kommunikator - 359 - 12. März 2015 - 17:09 #

Gracias!

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 17:07 #

FEZ hat geruckelt ? Ich nehm alles zurück. Schmeiß in die Tonne, den Müll !

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 13. März 2015 - 17:04 #

Von Rayman Origins gibt es eine Demo auf Steam. Wenn die läuft, sollte auch Ori laufen, die Spiele sind sich technisch sehr ähnlich.

Das FEZ auf einem Notebook von 2011 ruckelt, ist allerdings sehr komisch. Ich würde mal Grafikkartentreiber updaten und sowas.

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 12. März 2015 - 10:20 #

Irgendwo wird doch ein passender Rechner zu finden sein. zB auf der Arbeit? ;)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 10:43 #

Das sagt viel über deine Arbeitseinstellung aus ! :D

euph 30 Pro-Gamer - P - 130111 - 12. März 2015 - 13:32 #

In den Rechner von der Arbeit kann ich nicht mal nen USB-Stick stecken, ohne das in der EDV der Alarm los geht. Von einer Installation von Steam will ich da gar nicht erst anfangen ;-)

Azrael0815 14 Komm-Experte - 2420 - 12. März 2015 - 11:08 #

Vielen Dank für den Test! :) Hab es mir gestern direkt für die One besorgt. Bislang leider nur Zeit für ein kurzes Anspielen gefunden, aber das gefiel mir schon richtig gut! :)

Jörg L. (unregistriert) 12. März 2015 - 12:09 #

>" eine Mischung aus Jump-and-run, Plattformer ..."

Sehr geistreicher Satz. Was ist denn der Unterschied zwischen "Jump-and-run" und "Plattformer" ???

Toxe (unregistriert) 12. März 2015 - 12:56 #

"Jump-and-Run" meint eher sowas wie die Mario Bros. Spiele, wo es vor allem darum geht von einer Seite des Levels zur anderen Seite zu kommen und wo man in der Regel immer nur in eine Richtung läuft.

"Platformer" deutet an, daß man nicht nur streng von zB. links nach rechts läuft, sondern auch in andere Richtungen und die Plattformen zur Navigation durch den Level/die Welt verwendet.

Aber beides sehr ähnlich, stimmt.

Sp00kyFox (unregistriert) 12. März 2015 - 15:33 #

platformer können zB auch run & gun's (metalslug) sein, welche aber keine jump & run's (super mario world) sind und wiederum keine metroidvanias (castlevania sotn). in diesem sinne ist "plattformer" der oberbegriff.
der satz macht für mich daher auch nicht viel sinn.

Jörg L. (unregistriert) 13. März 2015 - 3:00 #

Jump-and-run und Plattformer sind das gleiche, aber heute habe ich gelernt warum man das falsch deuten kann. danke :)

ChrisCross 10 Kommunikator - 359 - 12. März 2015 - 16:29 #

Seit ich vor einigen Monaten den ersten Screenshot von Ori and the Blind Forest gesehen hatte, war ich verzaubert. Der Test bestätigt nun, dass aus dem optischen Schmankerl auch ein spielerischer Leckerbissen geworden ist (auch, wenn der Schwierigkeitsgrad dazu führen wird, öfter mal vor Frust ins Gamepad zu beißen). Freue mich jedenfalls ordnungsgemäß darauf, werde ich mir direkt heute Abend ansehen.

Ach ja, und danke für den feinen Test. :)

Hohlfrucht (unregistriert) 12. März 2015 - 18:45 #

Dem schließe ich mich an. Hatte das Spiel auch schon länger auf der Wunschliste und habe gestern gleich zugeschlagen. Die Grafik ist wirklich wunderschön und der Schwierigkeitsgrad ist happig. An manchen Stellen habe ich tatsächlich schon ins Gamepad gebissen.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 12. März 2015 - 19:01 #

Okay, auf das Spiel warte ich ja schon seit Wochen gespannt. Der erwähnte Schwierigkeitsgrad schreckt mich gerade allerdings etwas ab, da ich Metroidvania-Spiele nicht gewohnt bin. Vor Kurzem habe ich allerdings "Dust - An Elysian Tail" auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt. Ist der Anspruch bei "Ori and the Blind Forest" in etwa vergleichbar?

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 12. März 2015 - 20:31 #

Von dem, was ich bisher so von Ori gesehen habe, würde ich es als schwieriger als Dust einordnen. So wirklich knifflige Sprungpassagen gab es in Dust ja nicht und die Kämpfe waren da auch eher einfach (bis auf ein paar Bosse), obwohl ich es sogar auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt habe. Ori ist wohl eher mit Guacamelee vergleichbar.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 12. März 2015 - 20:39 #

Danke für das Feedback. Dust fand ich an einigen Stellen durchaus anspruchsvoll, gerade der dritte (?) Akt - der Friedhof oder was das war - hat mich einige Nerven gekostet. Zum Ende hin fand ich das Spiel wiederum leichter.
Na mal gucken. Dank der grandiosen Optik von "Ori and the Blind Forest" werde ich einem Kauf wohl sowieso nicht widerstehen können.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 12. März 2015 - 20:43 #

Aber der Friedhof war doch auch eher wegen der Gegner schwer und nicht wegen irgendwelcher Sprungpassagen, oder? Ich weiß es auch nicht mehr so genau, ist nun schon ne ganze Weile her, dass ich Dust gespielt habe. ;) Aber wie gesagt, insgesamt hab ich es als eher leichtes Spiel in Erinnerung.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 12. März 2015 - 20:46 #

Ja, der Friedhof hat mich vorrangig wegen der Gegner zum Haare raufen gebracht. Diese verfluchten Priester, die ständig Gegner gespawned haben und selbst nur mit bestimmten Attacken getötet werden konnten, waren echt doof. Und auch die Klingenarme haben mir aufgrund ihrer unberechenbaren Angriffe viele, viele Tode beschert.
Was Sprungpassagen und so angeht, fand ich Dust in der Tat nicht sonderlich anspruchsvoll.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 20:49 #

Dann spiel mal Guacamelee. Ein geniales Metrovania, aber stellenweise echt bockschwer.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45112 - 12. März 2015 - 20:50 #

Von Guacamelee habe ich bisher nur Positives gelesen / gehört. Leider sagt es mir optisch überhaupt nicht zu, weswegen ich mich bis heute nicht zu einem Kauf durchringen konnte.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 20:52 #

Echt nicht ? Die Optik ist doch voll genial. Spiel einfach mal die Demo.

Toxe (unregistriert) 13. März 2015 - 12:59 #

Wenn Dich das Englisch nicht stört dann schau mal in den Quick Look von Giant Bomb. Den hatte ich die Tage dazu gesehen und dort zeigen sie eine Menge Gameplay und in den letzten 5 Minuten, oder so ab Minute 40:40, was einem im Spiel an einigen der haarigeren Stellen erwarten könnte:

https://www.youtube.com/watch?v=jWMZLH0VhuY

Insgesamt macht das Spiel auf mich einen sehr guten Eindruck und hätte ich eine Xbone würde ich es mir wohl kaufen. Naja, dann vielleicht irgendwann mal für PC.

JarmuschX 16 Übertalent - 5768 - 12. März 2015 - 22:13 #

Ist "Ori" eigentlich MS-exklusiv oder kommt das evtl. mal auch für PS 3/4??

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 12. März 2015 - 22:17 #

Microsoft ist der Publisher, deswegen gehe ich davon aus, dass es nicht für Playstation kommen wird.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105028 - 12. März 2015 - 23:28 #

Hoffentlich nicht :P

Sp00kyFox (unregistriert) 13. März 2015 - 1:04 #

wenn MS der publisher ist, dann kann es sich ja gar nicht um ein indie-spiel handeln oder doch? da merkt man doch langsam, dass dieser indie-begriff eigentlich eher eine marke denn eine richtige definition ist. fällt mir gerade so zum thema ein, hier auch noch ein interessanter beitrag zum definitions-streit:

https://www.youtube.com/watch?v=E8iwDkE8mw4

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 13. März 2015 - 19:21 #

Würde ich eher als Finanzierungsfrage und wer am Ende die Rechte hat, sehen. Gab z.B. schon einige Indietitel, die komplett eigenständig finanziert, entwickelt und online vertrieben wurden, aber als Disc-Version von einem Publisher in die Läden gebracht wurden. Der Goat-Simulator z.B..

Aber da Ori sogar auf Steam von Microsoft gepublished wird und ausschließlich MS-Plattformen bedient werden, kann man wohl auch von einer Finanzierung durch MS ausgehen. Indie passt da sicher nicht mehr.

smashIt 11 Forenversteher - 606 - 13. März 2015 - 23:15 #

ms hat schon bei vielen indie-spielen als pulisher ausgeholfen
dust, limbo, orcs must die uswusf wurden von denen published (und habens teilweise auch auf ms-fremde plattformen geschafft)

ich glaub die angeln sich so die summer of arcade kandidaten ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130111 - 13. März 2015 - 7:56 #

Zeit für einen Testvergleich:

Gamestar gibt eine 88

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33453 - 13. März 2015 - 23:17 #

Puh, wer lange gnadenlose Auswendiglernszenen, die kaum Fehler verzeihen, nicht mag, sei gewarnt.

Ich hab eben den berüchtigten Fluchtlevel (das Steamforum liebt den auch...) gespielt und das war schon eine der nervigsten Passagen meiner langen Gamerkarriere mit über 1000 Spielen.

Bockschwer, lange und ohne Savepoints und man stirbt zwangsläufig x-mal, weil man ihn schlichtweg auswendig lernen muss. Für mich auf einem ähnlich ätzenden Level wie das Lava-Rennen aus Conker. Ich hab mindesten 50 Versuche gebraucht. Immerhin entschädigt die Sequenz danach etwas.

Hoffentlich ist das einmalig im ganzen Spiel. Alles davor war der reinste Kindergarten im Vergleich.

Brion Zane 21 AAA-Gamer - P - 27740 - 18. März 2015 - 20:40 #

Hab nun 2/3 des Spiels hinter mir und es löst regelrecht kindliche Begeisterung in mir aus. Trotz mehrenen Jahrzehnten persönlicher Spielegeschichte. Für mich ist es nicht nur ein weiterer gutaussehender Indie-Platformer, sondern eine Perle. Wegen solcher Titel liebe ich mein Hobby.

Paydriver 14 Komm-Experte - 2345 - 18. März 2015 - 20:49 #

Kann ich nur bestätigen, bin bei 43% und es macht riesig Spaß, tolles Spiel Erlebnis.

Pat K. 17 Shapeshifter - P - 7476 - 30. November 2020 - 10:17 #

Hab gerade die Definitive Edition im Xbox-Gamepass begonnen...kann mich nicht erinnern seit "Ocarina of Time" mal so von einem Spiel geflasht worden zu sein. Tolle Leistung der Entwickler!