Test: Einer geht noch

Orcs Must Die 2 Test

Tim Gross 30. Juli 2012 - 13:39 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Mit einem Freund und ein wenig Absprache eröffnen sich Im neuen Koop-Modus etliche neue Taktikoptionen.
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Zu zweit tötet es sich leichterDie wichtigste Neuerung ist der Koop-Modus, den wir uns schon für den ersten Teil gewünscht hätten. Warum das so ist, wird beim Spielen mit Freunden sofort klar, denn zu zweit macht das große Schlachten gleich nochmal so viel Spaß. Aber nicht nur der Spaß vergrößert sich, sondern auch die taktische Herausforderung, denn plötzlich ergeben sich ganz andere Möglichkeiten, den Gegnern gepflegt eins auszuwischen. Eine gute Absprache vor Spielbeginn vorausgesetzt, könnt ihr euch beispielsweise auf Fallen spezialisieren, die verlangsamen oder einfrieren, während sich euer Kamerad eher helfende Ritter und Bogenschützen sowie Hindernisse in die Aktionsleiste packt. Dadurch erweitert sich die ohnehin schon beachtliche Vielfalt innerhalb eines Levels nochmal gehörig. Der größte Vorteil beim Koop-Modus ist aber die Tatsache, dass ihr zu zweit gerade in verwinkelten Festungen endlich die dringend nötige Übersicht über das Schlachtfeld bekommt. Denn einige der späteren Karten, mit drei oder mehr Startpunkten für die Gegner, sind alleine nur schwer bis unmöglich zu überblicken, trotz Minimap. Mit einem guten Freund lässt sich die Sache viel entspannter angehen, indem beispielsweise ein Weg besonders dicht mit Fallen zugestellt wird und dann jeder eins der Tore übernimmt, aus denen die Gegner stürmen. Um es kurz zu machen, der Koop-Modus war längst überfällig und enttäuscht nicht. Durch das Mehr an Taktikoptionen steigt auch der Wiederspielwert der einzelnen Levels.

Zusätzlich haben die Entwickler den mysteriös betitelten “Klassischen Modus” eingebaut. Darüber freuen sich alle Steam-Nutzer, die bereits den Vorgänger erstanden haben. Denn hier erwarten euch zehn Karten aus dem ersten Teil, diesmal jedoch mit Koop-Unterstützung und neuen Feinden. Last but not least wäre da der Endlos-Modus, der ebenfalls zu zweit gespielt werden kann. Dahinter verbirgt sich, wie alles bei diesem Spiel, genau das, was man erwartet. Ihr spielt einen Level und versucht, so lange wie möglich zu überleben, während unendlich viele Gegnerwellen auf euch einstürmen. Eine langweilige Dreingabe ist diese Spielart aber keinesfalls, da es einerseits sehr motiviert, immer weiter zu kommen, und man andererseits neue Totenköpfe zum Verbessern seiner Fallen erspielen kann. Ein paar zusätzliche Spielmodi wären trotzdem nett gewesen, aber im Vergleich zum Vorgänger gibt es durch den Koop-Modus deutlich mehr Abwechslung.
Gerade in weitläufigen Leveln mit mehreren Spawnpunkten behält man mit einem Partner viel leichter die Übersicht.

Der ganze Rest
Alternativen
Wer das Genre Tower Defense mag, der kommt nicht an einem der wohl bekanntesten Vertreter vorbei: Plants vs. Zombies. Der Taktik-Anteil ist im direkten Vergleich zwar etwas geringer, dafür bietet die Zombies-im-Garten-Metzelei aber viele unterhaltsame Spielmodi. Wer gerne mal auf der Seite stehen würde, die viel einstecken muss, der sollte sich Anomaly Warzone anschauen. Hier übernehmt ihr eine Truppe aus Soldaten und Fahrzeugen und müsst in die Festung von Außerirdischen eindringen. Nicht unerwähnt bleiben soll Warcraft 3, denn durch dessen umfangreichen Editor entwickelte sich das Tower-Defense-Genre erst zu dem, was es heute ist. Hier gibt es etliche Fan-Karten, die das Spielprinzip bedienen. Im Addon Frozen Throne baute Blizzard sogar eine eigene Tower-Defense-Karte ein.
Technisch präsentiert sich Orcs Must Die 2 nicht auf der Höhe der Zeit. Allzu viele Details könnt ihr in der Comic-Optik nicht ausmachen, die Orks gleichen sich wie ein Ork dem anderen, und die Effekte könnte man bestenfalls als nett bezeichnen. Auch die Levels sind nicht nach dem Prinzip “je schöner, desto besser” angelegt worden, sondern auf Spielbarkeit und Taktikoptionen ausgelegt. Und jetzt kommt das allerschärfste: Das stört uns überhaupt nicht! Der Look ist sehr stimmig, wie man das von Blizzard-Titeln kennt, und die fehlenden Details haben wir zu keinem Zeitpunkt vermisst. Vielmehr hat es uns gefreut, dass die Ladezeiten in Sekundenschnelle abgehandelt sind und wir fast ohne Wartezeit Orks killen konnten. Auch schön, dass das Spielgeschehen jederzeit flüssig bleibt, selbst wenn gefühlte tausend grüne Viecher gleichzeitig auf dem Bildschirm sind.

Beim Sound ist es ähnlich. Was wir zu hören bekommen, gefällt uns sehr gut, die deutsche Sprachausgabe eingeschlossen. Auch die teilweise witzigen Kommentare der Gegner, wenn wir sie niedermetzeln, haben uns gelegentlich zum Schmunzeln gebracht. Beispiel gefällig? “Wäre ich doch bloß heute Morgen nicht aufgestanden” oder auch “Ich werd’ zu alt für diesen Scheiß”. Zudem passt sich die Musik dem Geschehen an und wechselt zwischen schnellen und langsamen Stücken. Doch für die Kommentare wie den Sound allgemein gilt, dass es nur sehr wenig Abwechslung gibt.

Gar nicht meckern können wir bei der Steuerung, die sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit dem Gamepad prima von der Hand geht. Wobei wir das Platzieren der Fallen mit der Maus doch als etwas komfortabler empfanden.

Autor: Tim Gross / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Tim Gross
Orcs Must Die war im vergangenen Jahr ein Überraschungshit. Spielmechanisch hat sich bei Teil 2 nicht viel geändert, daher habe ich keinen Überflieger erwartet. Zumal die Weberinnen aus dem ersten Teil, die für noch mehr taktische Tiefe gesorgt haben, einfach mal gestrichen wurden. Und trotzdem hat mich der Sog von Orcs Must Die 2 gepackt, auch wenn das Spiel seinem Vorgänger sehr ähnlich ist. Doch gerade der lange geforderte Koop-Modus gibt dem Titel eine ganz andere Note. Abgesehen davon, dass man zu zweit eh mehr Spaß hat als alleine, behält man dank seines Partners endlich auch in den späteren Levels die nötige Übersicht, um die Portal-Spalte von grünem Gesocks freizuhalten.

Man könnte fast meinen, dass der Koop-Modus der einzige Kaufgrund für Orcs Must Die 2 sei. Ist aber nicht so, denn auch alleine macht das Gekloppe und die Grübelei über die Fallen und deren Verbesserungen wieder jede Menge Laune. Verbessere ich jetzt meine Vereisungsmaschine oder kaufe ich doch eine andere Waffe? Schwierige Entscheidungen, die das Spielgeschehen in den kommenden Welten beeinflussen, gibt es fast nach jedem Level. Dazu kommt noch der Endlosmodus, der gerade zu zweit erstaunlich motivierend ist – das hat mich schon beim Mercenary-Modus von Resident Evil 5 verwundert.

Ansonsten hätte das Spiel natürlich ein bisschen hübscher sein oder etwas mehr Abwechslung bieten können, gerade was den eigentlich gelungenen Sound angeht. Aber der Spielfluss stimmt und der taktische Anspruch ebenfalls. Wer auf Tower-Defense-Spiele und tote Orks steht, kann bedenkenlos zugreifen.

 Orcs Must Die 2
Einstieg/Bedienung
  • Leicht zu erlernende Steuerung
  • Nur wenige Tasten nötig
  • Gute, wenn auch relativ steile Lernkurve
 
Spieltiefe/Balance
  • Drei sehr unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Mittlerer Schwierigkeitsgrad sehr fordernd, aber nicht unfair
  • Hoher Wiederspielwert der einzelnen Levels
  • Viele Waffen, noch mehr Fallen
  • Umfangreiches Upgrade-System
  • Zusätzlicher Endlos-Spielmodus
  • Hoher Taktikanteil
  • Herausragendes Leveldesign
  • Keine individuelle Vorschau, welche Gegner in welcher Welle vorkommen
  • Häufig Übersichtsprobleme
  • Klickorgien vorprogrammiert
  • Teilweise monotone Abläufe, wenn Level zwölf Gegnerwellen parat halten.
  • Wenig Spielmodi
Grafik/Technik
  • Stimmiger Comicstil
  • Sehr kurze Ladezeiten
  • Flüssige Animationen
  • Generell sehr arm an Details
  • Unspektakuläre Effekte
  • Story wird nur in animierten Standbildern erzählt
Sound/Sprache
  • Sehr gute deutsche Sprachausgabe
  • Einige witzige Sprüche
  • Gute, sich anpassende Musik
  • Wenig Abwechslung
Multiplayer
  • Koop-Modus in Kampagne und Endlos-Levels
  • Mit Absprachen sind deutlich mehr Taktikoptionen möglich
  • Viele Levels lassen sich dank der endlich vorhandenen Übersicht viel effizienter bewältigen
  • Hoher Wiederspielwert der einzelnen Levels
  • Keine gesonderten Herausforderungen für Koop-Spieler
Userwertung
7.9
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Tower Defense
30.07.2012
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PC
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Tim Gross 30. Juli 2012 - 13:39 — vor 11 Jahren aktualisiert
TASMANE79 (unregistriert) 30. Juli 2012 - 13:58 #

Danke für den Test! Beim nächsten steamsale ist das Teil auch auf meiner Platte!;)

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 30. Juli 2012 - 14:00 #

Jop so wird es bei mir auch laufen :)

ISt der nächste Sale nicht im Herbst?

TASMANE79 (unregistriert) 31. Juli 2012 - 6:42 #

Da der Summersale gerade mal vor einer Woche zu Ende gegangen ist, schätze ich mal auf Weihnachten-Hollydaysale.

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 30. Juli 2012 - 18:03 #

Bei einen richtig guten Sale ists bei mir wohl auch drauf!

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 30. Juli 2012 - 19:16 #

Jup, beim nächsten Sale dann! :)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 30. Juli 2012 - 15:07 #

Schön geschriebener Test. Da ich schon den Vorgänger sehr mochte, ist das Spiel für den nächsten Steamdeal vorgemerkt :-)

Cat Toaster (unregistriert) 30. Juli 2012 - 15:36 #

Der großartige Vorgänger unterstützt leider kein Eyefinity/Surround (Triplehead)sauber und gammelt seither bezahlt und nutzlos in meinem Steam-Archiv rum. Weiß man ob der Nachfolger es besser macht?

Crowsen (unregistriert) 30. Juli 2012 - 16:21 #

Probier doch einfach die Demo aus, dann solltest du Gewissheit haben ;)

Cat Toaster (unregistriert) 31. Juli 2012 - 14:00 #

Guter Hinweis! Wenn es dennoch jemand bereits wüsste könnte ich mir den Aufwand noch sparen.

Dragon Ninja 13 Koop-Gamer - 1292 - 30. Juli 2012 - 16:54 #

Ich will jetzt eigentlich nur noch eins wissen: WANN KOMMT DIESER SHIZZLE FÜR DIE 360? Ich lieeeebe Orcs Must Die! :)

Bibliothekar 11 Forenversteher - 770 - 2. August 2012 - 15:20 #

Ist meines Wissens PC exklusiv dieses mal.

rastaxx 16 Übertalent - 5055 - 30. Juli 2012 - 16:59 #

ich hab es vllt. überlesen, aber ansonsten fehlt die info: was bedeutet hier koop? per splitscreen? nur über das internet? lan-modus?

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 30. Juli 2012 - 17:22 #

Ich glaub das Game ist steam exklusiv,
also vermutlich nur übers Netz.

rastaxx 16 Übertalent - 5055 - 30. Juli 2012 - 17:47 #

shank 2 kann man auch an einem rechner spielen.

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 30. Juli 2012 - 23:27 #

Ausschließlich online mit Steam-Freunden. Splittscreen oder lokal ist nicht möglich.

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 30. Juli 2012 - 17:23 #

Ich finde euren Kasten toll,
mit Alternativen.

Nur habt ihr wohl die beste TD vergessen,
Defense Grid.
Wollte das nur mal erwähnen,
scöner Artikel.

Sephix 13 Koop-Gamer - 1452 - 31. Juli 2012 - 0:33 #

Ich für meinen Teil finde die Alternativen ziemlich unpassend. Das sind alles sehr gute Spiele, keine Frage, aber absolut keines der Spiele spielt sich auch nur ansatzweise wie Orcs must die.

Meines Erachtens sind die einzigen spielerischen Alternativen zu OMD Sanctum und Dungeon Defenders.

Cloud (unregistriert) 31. Juli 2012 - 9:15 #

Ja, die Beispiele sind wirklich schlecht gewählt. Sanctum und DD sind von der Spielmechanik her extrem ähnlich, während ein PvZ eigentlich ein völlig anderes Spiel ist und kaum als Alternative bezeichnet werden kann.

matthias 13 Koop-Gamer - 1406 - 31. Juli 2012 - 23:25 #

schließe mich an, alternativen zu orcs must die sind pflanzen gegen zombies oder anomaly warzone earth nicht, ganz im gegenteil, sind drei grundverschiedene games. wie schon genannt, sanctum wäre eine.

Dragon Ninja 13 Koop-Gamer - 1292 - 30. Juli 2012 - 17:43 #

Och nöööö! Das Spiel erscheint tatsächlich nur für PC. Das ist schade!

volcatius (unregistriert) 30. Juli 2012 - 17:56 #

Bei den Alternativen fehlt das ähnliche Dungeon Defenders, bietet TD plus ARPG plus Aufrüstungen plus Charakterentwicklung plus diverse Modi.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 30. Juli 2012 - 18:49 #

Nicht zu vergessen die 100 DLCs die kein Mensch braucht *g*
Aber das und Defense Grid gehören da an sich wirklich rein.

volcatius (unregistriert) 30. Juli 2012 - 19:37 #

Ich habe leider die PS3-Version, da gibts nur 3 mäßige DLC.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 30. Juli 2012 - 18:51 #

Was ich aus dem Test mitnehme wo ich OMD doch grade erst im Summer Sale erworben und gestern sehr ausführlich gespielt habe: OMD2 ist Teil 1 mit Koop Modus, neuen Leveln und einem anderen Upgrade System.
Letzteres wirkt ein bisschen ausgeklügelter als im 1. Teil, ansonsten aber wenig neues. Wird also ein Kandidat für den nächsten 50% Sale.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 30. Juli 2012 - 21:08 #

Ist auch das was ich so herauslese. Dann habe ich vielleicht eine kleine Alternative zu DD. Auch wenn viele OMD gegenüber DD bevorzugen, war es gerade aufgrund des Multiplayers bei mir umgekehrt. Mal schauen, wie es jetzt wird.

Spezieh 18 Doppel-Voter - 9575 - 31. Juli 2012 - 5:40 #

Wir müssen aber noch weiter DD spieln. Ich muss noch bissl was :P

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161575 - 30. Juli 2012 - 23:29 #

Schöner Test. "Orkeintüter", genial. :) Fand den ersten Teil klasse, im nächsten Steamdeal, wenn dann auch die DLCs dabei sind (die bestimmt kommen werden) landet es in den Einkaufswagen.

BruderSamedi 19 Megatalent - P - 13628 - 31. Juli 2012 - 5:24 #

Wenn ich mich richtig erinnere wurde im Test des ersten Teils der schwankende Schwierigkeitsgrad der Level kritisiert - macht es Teil 2 hier besser?

Ich konnte mich mit Teil 1 nicht so richtig anfreunden, zu viel Rumgerenne und Geziele nötig, da bleib ich lieber bei Defense Grid. Im Koop würd ich den Teil hier mal probieren, weil ja alles im Koop mehr Spaß macht.

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3820 - 31. Juli 2012 - 7:54 #

Kann man, im Gegensatz zum schlecht portierten ersten Teil, endlich die Maus- und Tastatureinstellungen frei konfigurieren? Eigentlich eine wichtige Info für all die geplagten Pfeiltastenspieler und Besitzer von Mäusen mit vielen Tasten... ;)

Cloud (unregistriert) 31. Juli 2012 - 9:19 #

Das kann man im 1. Teil nicht? Der stand eigentlich noch auf meiner Wunschliste, aber i.d.F. kann ich das gleich wieder streichen. Ich bin nämlich auch ein Pfeiltastenspieler...

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3820 - 31. Juli 2012 - 9:59 #

Es gibt laut Suchmaschine wohl einen Weg über eine angepasste cfg, mit der man einige Tasten umbelegen kann. Aber nicht alle Tasten und bei vielen hat der Trick gar nicht funktioniert. Zusätzliche Maustasten bleiben in jedem Fall ungenutzt.

Anonymous (unregistriert) 31. Juli 2012 - 19:42 #

Ihr könntet bei den Alternativen auch kenne Sanctum nennen. Ähnliches Spielprinzip: Tower Defense und selber ballern.

Anonymous (unregistriert) 31. Juli 2012 - 19:43 #

sorry: "gerne" nicht "kenne"

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 1. August 2012 - 0:02 #

Korrektur:
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Palladinritter

Roland 18 Doppel-Voter - 11619 - 2. August 2012 - 17:58 #

Auf den Multiplayer bin ich gespannt. Bald werden ein Kollege und ich das ausgiebig testen :)

teroon 10 Kommunikator - 493 - 2. August 2012 - 22:24 #

Klingt auf jeden Fall nett.
Ich werds mal antesten, ist vielleicht auch ganz gut um den Frust vom Seminararbeiten-Schreiben abzubauen ^^

nikk9 14 Komm-Experte - 2669 - 6. August 2012 - 12:16 #

Der erste Teil hat mich überraschend gut unterhalten. Da jetzt das einzige fehlende Feature mit Koop auch Einzug gefunden hat, steht einem Kauf fast nichts mehr im Wege. Ein Kumpel hats jedenfalls schon, bei mir steht der Kauf auch die Tage an. Ich sehe tote Orks! :)

Stromsky 16 Übertalent - 4950 - 7. August 2012 - 0:11 #

Jup! Auf jedenfall ist der erste Teil ein Klasse Spiel und durch die 2er-Version von Orcs must die 2 hab ich das spiel für knapp 12 Euro bekommen, hätte es wesentlich teurer erwartet und auch mehr gezahlt!

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 22. August 2012 - 2:58 #

spätestens beim nächsten Sale werde ich zuschlagen