Die Missionsziele ändern sich während eines Einsatzes nie. Habt ihr ihn einmal erlebt, geht der Wiederspielwert gegen Null. |
Briefings sehen aus wie selbstgemalt. Vermutlicher Grund: Sie sind selbstgemalt. Von der Freundin eines der Designer? |
Ein Hauch Psychedelisches am nördlichen Polarkreis. |
Naval War – Arctic Circle | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf PC
3.5
Wertungsinfo Keine Besonderheiten
Fazit Artic Circle ist ein weitgehend missglückter Versuch, dem Klassiker Harpoon nachzueifern. Für ein Casual-Spiel ist es zu komplex, Hardcore-Strategen werden unterfordert. Durchgängig fehlt es aber an Realismus. Und die 3D-Grafik ist indiskutabel. Nur wenn von den zahlreichen Mankos noch einige weggepatcht werden, könnte es als eine Art Harpoon light für Seestrategen herhalten. Derzeit spricht vor allem der günstige Preis für das Spiel.
Hardware/Zubehör PC-Mindestvoraussetzung: Dualcore-CPU, 512-MB-Grafikkarte, 2GB RAM, Vista/7, DX9.0c-kompatibler Sound
Empfohlen: Quadcore-CPU, 1-GB-Grafikkarte (z.B. Geforcec GTX 460), 4 GB RAM, DX9.0c-kompatibler Sound |
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Userwertung
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Danke, dann mal sehen was ich eventuell gewonnen hab^^. Ich wollts eigentlich kaufen aber bis Heute abend warte ich noch.
Weiteres Feedbakc folgt nach dem zur gemüte führen des Tests. Das kann dauern, Micks tests les ich besonders gern und aufmerksam.
Bestätigt mein Eindruck bereits der Demo. Viel Potential verschenkt. Dann doch lieber Dangerous Waters weiterspielen ^^
Mh, das klingt ja gar nicht so schön. Schade.
Dangerous Waters mag ja vom Genre her eher Simulation sein... Was aber ist mit Fleet Command von den gleichen Machern, das nicht gar so alt ist wie Harpoon? ;)
Aye, genau die Frage ging mir auch grade durch den Kopf. Finde eh, dass Naval War so ziemlich genau Fleet Command modernisiert ist (oder sein will, seis drum)
Den Eindruck hatte ich durch die Trompetentöne vor der Veröffentlichung auch gewonnen. Er ist mir nach diesem Test aber schnell wieder verlustig gegangen.
Fleet Command ist jedenfalls - finde ich - ein Spiel, das vielleicht nach den Jahren, die es existiert, auch nicht viel besser aussehen mag als dieses hier. Aber es funktioniert tadellos, und es gibt jede Menge Missionsfutter aus dem Netz.
Tja, schade, dieses Genre ist schon nicht sonderlich überversorgt, gelinde gesagt. Ein guter, moderner Vertreter wäre erfreulich gewesen. :(
Fleet Command konnte am original Harpoon nie kratzen. Um nicht mit zu vielen Namen zu verwirren bin ich deshalb gleich zum Genrevater und letztlich auch Genrekönig gekommen.
Okay, verständlich. Richtig schlecht ist Fleet Command allerdings aber nun auch nicht. ;)
nö, das war und ist auch immer noch ganz solide. :-)
Okay. Wobei ich (leider) nie dazu gekommen bin Harpoon zu zocken. Gibts da eigentlich noch irgendwo käuflich zu erwerben? Versuch wärs ja mal wert, auch wenn ich sicherlich gnadenlos untergehe :)
Die Beschreibung auf Steam las sich ja ganz viel versprechend, zumal es ja auch noch ne Dreingabe von einem anscheinend ähnlichen Spiel in historischem Setting gibt (gab?). Ich verzichte dann wohl trotzdem erstmal...
Der Test deckt sich mit dem was ich anhand der Demo erlebt habe. Dabei ist die Idee an sich und die Thematik ja eigentlich ganz spannend, selbst über die Grafik könnte ich hinweg sehen. Aber leider ist die Umsetzung insbesondere im Bereich der Steuerung komplett in den Sand gesetzt worden, was man ja schon anhand der Demo erleben konnte. Ich fand auch das Tutorial nicht gerade hilfreich und nun noch dieses starre Missionsdesign. Da muss ich dann leider sagen Idee wirklich gut aber die 30 € spare ich mir dann doch lieber. Schade
Das ist ein sehr gutes Review - obwohl mich das Spiel nicht die Bohne interessiert, nur der Name und das Cover mich her geklickt haben. Wirklich hilfreich für Leser und Entwickler.
Ich fänd ja das Thema spannend, und Strategietitel grundsätzlich auch. Darf nur nicht so über-komplex sein. Hätte die Entwickler mal das 3D rausgelassen, die 2D-Grafik schöner gemacht und das Ganze (+ die Missions-/Story-Vorschläge von Herrn Schnelle) als rundenbasierte Tablet-Version für 5-10 €. Top! Zumindest besser als das hier. Ich frag mich nur, warum die soviel Publicity mit dem Spiel bekommen. Auf RPS gibt's auch mächtig Banner.
Die PR-Abteilung bei Paradox hat wohl zuviel Geld. *g
Im Laufe der letzten Jahre sind die PR-Aktivitäten für von P'dox vertriebene Spiele doch irgendwie recht stark gewachsen, hab ich das Gefühl. Ich habe den Eindruck, P'dox möchte eine ausführliche Vorberichterstattung für ihre Spiele nicht wie früher nur auf nischenspezifischen Online-Plattformen sehen.
Eines sollte man bei Test zu Paradoxspielen vielleicht gleich am Anfang schreiben.
"Reift beim Nutzer"
Bei den Spielen der Paradox Studios hat es sich mit den letzten Veröffentlichungen durchaus gebessert, aber bei den Spielen bei denen Paradox als Publisher fungiert ist es immernoch so.
Mal ein paar Patches abwarten und schauen was draus wird.
Test gelesen und soeben "Harpoon Classic 2002" auf meinem neuen PC installiert. Läuft prima unter Win7 und hat sich, seit ich es Anfang der 90er auf Amiga gespielt hab, kaum verändert- zum Glück. :-)
Ich hatte mich erst geärgert dieses interessant klingende Spiel wegen Zeitmangels gar nicht spielen zu können. Jetzt ärgere ich mich nicht mehr, danke. :)
Ich hoffe, dass sich die Modding-Community dieses Titels annehmen wird, um dann doch noch etwas daraus zu machen. Bei einem Paradox-Game wäre es zu erwarten.
Wer weiß, vllt. haben die Entwickler gerade bzgl. der ärmlichen Ausstattung an Missionen genau darauf gespechtet. Aber ein Spiel muss schon noch erstmal überhaupt was taugen, um an der Schaffung eigenen Materials dazu - seien es Missionen und/oder Mods - auch nur einen Funken Interesse zu entwickeln.
Ich habs mir gekauft und hab bis jetzt spass gehabt.
"Mangels Konkurrenz".
Spontan ist mir dieser Titel eingefallen, auf den ich kürzlich aufmerksam wurde. Macht einen vielversprechenden Eindruck:
http://www.warfaresims.com/?page_id=1101