Im Multiplayer-Modus spielen sich die Gefechte dynamischer und ihr könnt noch taktischer Vorgehen. |
Cha-Ca ist einer von zwei KI-Begleitern. Wenn ihr wollt, folgt er euch auf Quests. |
Monster Hunter 3 Ultimate | |||||||||||||||||||||
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Getestet auf WiiU 3DS
8.0
Wertungsinfo Die Wertung bezieht sich sowohl auf die WiiU-, als auch auf die 3DS-Version.
Fazit Sofern ihr euch von dem lahmen Anfang nicht abschrecken lasst und ihr euch ein wenig an das Kampfsystem gewöhnt, ist Monster Hunter 3 Ultimate ein sehr motivierendes, tiefgründiges und lange unterhaltendes Rollenspiel. Zumindest wenn ihr mit anderen Spielern gemeinsam auf die Jagd geht. Denn im Singleplayer-Modus büßen die Quests aufgrund der zunehmenden Langatmigkeit der Kämpfe nach einer zweistelligen Stundenzahl doch merklich an Reiz ein. Technisch ist gerade auf WiiU nicht alles einwandfrei, so fallen matschige Texturen auf und die Ladezeiten zwischen den Level-Bereichen häufen sich. Dafür ist das Monster-Design sehr vielseitig und abwechslungsreich. Für Besitzer von Monster Hunter Tri hält Capcom neue Waffen, Rüstungen und Quests bereit; ein paar neue Monster mehr hätten die Japaner dem Spiel aber doch spendieren können.
Hardware/Zubehör Das 3DS-Spiel unterstützt das Circle Pad Pro.
Die WiiU-Fassung unterstützt den Pro Controller. Die Versionen müssen extra gekauft werden; Spielstände sind zwischen ihnen dann übertragbar. |
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Neueste Tests
Viel Spaß beim Lesen!
nun, eigentlich ist der hammer nicht so schwerfällig wie das großschwert und das großschwert macht, dank des aufgeladenen schlages, mehr schaden als der hammer, wessen aufladung aber nicht gerade minder effektiv ist ,was nicht bedeutet das der hammer schlechter ist. Erwänenswert wäre auch noch, das der hammer und das jagdhorn durch ihre stumpfen hiebe bei monstern (auch größere monster) einen weiteren strategischen vorteil haben, nämlich das betäuben (ebenso die armbrust durch spezielle geschoße)
ab auf die strafbank und 2 mal rajang-G-stufen-training mit JEDER waffe ! :D
Muahahaha, was freu ich mich auf den Freitag! :D
Ich hoffe nur, dass sich genug Leute nicht von euren Minuspunkten abschrecken lassen und diese Perle spielen werden. Eine ganze Reihe von diesen Punkten sind aus meiner Sicht bewußte Gamedesign-Entscheidungen. Sich darüber zu beklagen ist ein wenig wie einen Roguelike wegen Permadeath abzuwerten, weil man ein Weichei ist. ;)
Ist Monster Hunter zu hart, bist du zu weich. *g*
Ich hoffe es wird sich eine gamersglobal Monster Hunter Community finden... :D
GameOne hat es ziemlich gut erklärt und auch noch verdammt witzig, wie ich finde :D - http://www.gameone.de/tv/241
Ja, das ist echt geil ^^
Ich hab mir mal die Demo auf der WiiU gegeben. Danach bin ich dann zu Tante Google gegangen und hab gefragt: "Whats the fuzz about Monster Hunter?" Die Antworten waren so: "Wenn du die ersten 10-20 Stunden hinter dir hast, ja dann..." "40 Stunden nach der ersten Mission hab ich endlich..." Äh nee, nich mein Fall.
Ich mag auch die niedlichen Sidekicks nicht. Nach 2 Versuchen über jeweils 30 Minuten "jagd", hab ich das Ding dann wieder Deinstalliert. Schade, irgendwie komm ich an Hardcore-JRPG's nicht ran.
Freu mich auch schon ganz arg :) Wird der erste WiiU Titel den ich >wirklich< spielen will :)) Aber leider erst ab Sonntag ;/
Das mit den 50min finde ich ja etwas abschreckend... Zeitlimits sind einfach ein schlechtes Spieldesigne und sollten der Vergangenheit angehören.
Wenn dir wirklich die Zeit abläuft hast du etwas signifikant falsch gemacht. Bei Monstern, die noch zu schwer für dich sind wirst du viel eher 3 mal gekillt und bist raus. ;)
Kann ich nicht einschätzen aber aus dem Test lese ich heraus das es doch mal knapp werden kann.
Ehrlich gesagt habe ich bei dem Test auch nicht das Gefühl, dass ihn ein die-hard Monster Hunter Experte geschrieben hat, der tief drin ist, eher ein Tourist, der sich das mal von außen angeschaut hat. Das ist natürlich für einen Test als Kaufhilfe auch durchaus sinnvoll. Aber der Test vermittelt nicht, wie sehr dieses Spielprinzip über lange lange Zeit fesseln kann. Das ist so als würde jemand über WoW schreiben, der Raids nichts abgewinnen kann. Das mag im Test für Casuals sicher oft zutreffen, aber so mancher hätte da vielleicht etwas gefunden, in dem er versinken kann. ;)
Monster Hunter ist nichts für mich, damit werd ich nicht warm. Wünsch aber allen viel Spass :)
Also wer Monster Hunter noch nicht gezockt hat, muss bei der Version zugreifen. Für mich reichen die 276 Spielstunden von MH Tri. Ein komplett neues MH hätte mich gefreut.
Ich denke MH 3 Ultimate wird in der 3DS-Version mein Einstiegsversuch in die Welt von Monster Hunter. Ich finde das Prinzip durchaus faszinierend und hab auch keine Angst davor, anfangs erstmal nur am Boden zu liegen.
Aber da der Spielestapel momentan etwas arg hoch ist, werde ich voraussichtlich erst im Sommer auf die Jagd gehen. Mal schauen.
Ach wie freue ich mich darauf auf Monsterjagd zugehen. Danke für den Test.
Das Spiel könnte auch im Westen viel erfolgreicher sein. Für mich ist das eine Empfehlung für alle Fans von Skyrim bis Dark Souls. Habe Tri auf der Wii fast durchgespielt und verstehe nicht, weshalb aus dem Titel immer so ein Drama gemacht wird. Kaufen!
Hätte lieber ein Phantasy Star Online für den 3ds oder die WiiU gehabt. Monster Hunter ist mir zu zäh :(
Ich hatte mit Monster Hunter bisher noch absolut gar nix zu tun, aber habe mich schon in den letzten Tagen - aufgrund des anstehenden Releases - näher mit der Thematik beschäftigt und glaube, dass es echt mein Ding sein könnte. Hat für mich so ein bisschen was von einer Mischung aus Dark Souls und Shadow of the Colossus. Immerhin neben Virtue's Last Reward und Fire Emblem nun ein weiterer potentieller Kaufanreiz für nen 3DS (XL).
Auch mich reizt die ganze Monster Hunter Welt schon irgendwie...
Aber da ich kein Bock hab, mir 'ne WiiU als überteuerten Router anzuschaffen, um mit meinem 3DS online zu gehen, warte ich wohl lieber direkt auf das taufrische MH4 (wo der Online Co-Op für den 3DS ja bereits bestätigt wurde ;)
Gehe ich denn recht in der Annahme, dass MH im Multiplayer um ein vielfaches mehr Laune macht, als Solo auf die Jagd zu gehen..?
Als so ganz "taufrisch" würde ich MH4 nun nicht bezeichnen, wenn du nicht grade einen Japan-Import anstrebst ;). Dort kommt es ja erst Mitte des Jahres raus und die Lokalisation kann sich ziemlich in die Länge ziehen. MH3 Ultimate erscheint im Westen nun auch erst rund 16 Monate nach der Nippon-Veröffentlichung. Würde mit MH4 also erst gegen Ende 2014/Anfang 2015 rechnen. Bliebe also genug Zeit, um MH3 vorher ordentlich zu suchten.
Jo, ich weiß. Mit "taufrisch" meinte ich lediglich, dass es zumindest kein Aufguss/Remake/Re-Release eines bereits veröffentlichten Teils ist, sondern ein gänzlich neuer Ableger ;)
Wie gesagt, was mich vom Kauf abhält, ist die fehlende Online-Komponente der Handheld-Version, welche ja (soweit ich das aus Erfahrungsberichten heraus lesen konnte) schon einen integralen Bestandteil des MH-Reizes ausmachen soll...
Aber klärt mich gerne auf, falls dem nicht so sein sollte!
Ach so, naja das wäre mir als Einsteiger dann relativ egal. Grade da mich der Online-Multiplayer nich die Bohne juckt. Ich hab schonmal ein bisschen wegen MH4 rumgeforscht und die Neuerungen wie Sprungattacken, an der Wand klettern, auf Monster springen etc. klingen allerdings auch ziemlich verlockend.
Naja "zum Glück" besitze ich eh noch keinen 3DS XL, weshalb sich die Versuchung aktuell stark in Grenzen hält. Bis MH4 draussen ist, dürfte auch der Preis für die Hardware wieder etwas gefallen sein und man kann einen Vergleich zwischen den beiden Teilen ziehen.
Ich bleibe bei MH Tri, jawohl! (Ohne WiiU oder 3DS bleibt mir auch nichts anderes übrig.^^)
Japp. Ich finde da hat sich zuwenig getan das es überhaupt einen Neukauf rechtfertigt.
Ist mehr so Monster Hunter Gold editon.
Grafisch finde ich es sehr sehr schwach für eine Wii U. Das erste was ich mir dachte war das sieht aus wie die Wii Version wenn man es mit Dolphin Emuliert und Grafikeffekte dazu pappt. Glaub im großen und ganzen haben sie das auch gemacht und das bei einem der Spiele die den Kauf einer Wii U rechtfertigen sollen.
Es ist halt wie immer bei Monster Hunter. Bei Monster Hunter Freedom Unite hielten sich die Änderungen auch in Grenzen und trotzdem macht es erheblich mehr Spaß als MH 2.
Für Fans ist das Tweaking eben doch schon ziemlich wichtig. Bei Starcraft könnte man auch sagen, dass die Änderungen homöopathisch waren. Aber die Core-Fans hätten alles andere gehasst.
ich würde es so gern kaufen..aber ich hab beschlossen das ich versuchen will in starcraft2 in die diamond league zu kommen..und ich bin nur unterste silber stufe bisher..
also keine zeit neben final fantasy 14 und sc2
Passende Einschätzung. Ich hab mich für MH3U entschieden und lasse SC2 warten. :)
Ich werd es mir wahrscheinlich für den 3Ds holen, mein letzter Teil ist noch aus Ps2 Zeiten.
Jawoll! Endlich wieder "looten & leveln" - um mal ein Zitat zu verwenden. Ganz klar, kein Spiel für die Masse. Und das ist gut so.
MONSTER HUNTER, endlich, endlich wieder eines für handheld, sogar mit online funktion .... ich kann ukanlos und fatalis mittlerweile nicht mehr sehen, nach dem 30. kill und keinen verdammten stein. endlich muss ich nicht mehr alleine spielen und kann bald, wenn ich genug geld für die konsole hab' loslegen :D ich freu mich schon drauf lagiacrus zu verdreschen und rathalos zu farmen :D
Meine WiiU und 3DS Version sind heute gekommen. :-)
Wie bitte? Kämpfe, die sich fast EINE STUNDE LANG ziehen? Das ist doch nicht deren Ernst? Was soll denn so ein Unsinn...
Nichts gegen härtere Gegner, die auch mal Taktik und Ausweichen, etc. erfordern. Aber nach spätestens 5 Minuten sollte auch ein großer Gegner im Dreck liegen. Ich klopp´ doch nicht 100.000mal auf ein und den selben Gegner mit ein und dem selben Bewegungsablauf ein... Sorry, aber das ist einfach schlechtes Spieldesign. Und dann noch kombiniert mit einem ZEITLIMIT? Wer hat denn dieses bereits mehrfach zu Grabe getragene Relikt der 90iger wieder belebt? Furchtbar.
Das klingt ja noch deutlich schlimmer als Dark Souls.
Und dann noch eine Lock-Cam, die "nutzlos" ist? Noch ein Design-Patzer?
Die hässliche Wii-Grafik tut ihr übriges. Nein, Danke.
Das ist kein schlechtes Spieldesign, das ist der Kern des Spiels!^^ Das Ganze ist auch, anders als von dir dargestellt, durchaus taktisch und anspruchsvoll. Die Biester lassen sich ja nicht einfach so verhauen.^^
MH ist nicht für jeden Spieler gleichermaßen geeignet und das ist gut so. Massenkompatiblen Einheitsbrei haben wir schließlich schon genug. Das Gleiche gilt auch für das von dir erwähnte Dark Souls. Hervorragende Spiele, deren Schwächen für Spieler die etwas damit anfangen können, kaum bis gar nicht ins Gewicht fallen.
Ich hab' die 3DS-Version seit Samstag, habe noch nie vorher ein Monster Hunter gespielt - und LIEBE es! Ich werde sowas von auf diesem Game hängen bleiben!
Ich habs jetzt auch für den 3DS bestellt. Hauptgrund sind die uneingeschränkt positiven Kommentare vor allem auch von (so wie ich) "Monster Hunter"-Neulingen. Bin mal gespannt. Vorab zwei Fragen:
1. Braucht man unbedingt das Circle Pad Pro? Das scheint mir den ohnehin schon nicht kleinen 3DS XL noch klobiger zu machen.
2. Ist schon irgendwer an einer Stelle dauerhaft am 50min-Limit gescheitert? Das scheint mir so eine Art Content-Blocker zu sein. Ich hätte keine Lust, tagelang an niedrigstufigen Mobs Ausrüstung zu farmen, nur um irgendwie die 10 Prozent mehr dps zusammenzubekommen, um die 50 Minuten nicht mehr zu reißen.