Die ultimative Version

Monster Hunter 3 Ultimate Test

Jonas Schramm 18. März 2013 - 19:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Im Multiplayer-Modus spielen sich die Gefechte dynamischer und ihr könnt noch taktischer Vorgehen.
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Besser im TeamIm Singleplayer-Modus seid ihr nicht zwangsläufig auf euch alleine gestellt. Mit Cha-Cha (bekannt aus Monster Hunter Tri) und Kayamba gesellen sich im Verlauf von Monster Hunter 3 Ultimate zwei KI-Begleiter zu euch. Die kleinen grünen Männchen gehören dem Shakalaka-Stamm an und folgen euch auf Knopfdruck. Bei der Jagd erweisen sie sich als kompetente Mitstreiter: Sie setzen ihre Fähigkeiten ein, um euch zu unterstützen (beispielsweise stellen sie einen Teil eurer Lebensenergie wieder her) und teilen im Kampf gut aus. Da die Monster immer stärker werden, ziehen sich die Konfrontationen trotzdem zunehmend in die Länge. Dass die Dauer eines Gefechtes an der Maximalzeit von 50 Minuten kratzt, kommt immer öfter vor. Ein ums andere mal werdet ihr die Vorgabezeit sogar überschreiten und die Quest wieder von vorne beginnen müssen. In solchen Fällen lässt sich Monster Hunter 3 Ultimate auch auf der Meta-Ebene zur Schulung der eigenen Geduld einsetzen. Auf Deutsch: Das nervt!

Ihr geht aber auch auf Wunsch "richtig" zusammen mit anderen Spielern auf die Jagd. Dreh- und Angelpunkt des Mehrspieler-Modus‘ ist nicht mehr Moga, sondern Tanjia Port (in Monster Hunter Tri war noch die Stadt Loc Lac der Multiplayer-Knotenpunkt). Tanjia Port ist im Grunde aber nur das Moga-Dorf in einem anderen Design. Auch hier warten ein Händler, ein Restaurant und ein Schmied (der bessere Waffen schmiedet als der in Moga) auf Kundschaft. Monster Hunter 3 Ultimate bietet einen lokalen Multiplayer-Modus, der auch Hardware-übergreifend zwischen der WiiU und dem 3DS funktioniert. Die WiiU-Fassung enthält zudem einen Online-Multiplayer-Modus. Wenn ihr wollt, reist ihr alleine nach Tanjia Port und erledigt einen Teil der Quests auf eigene Faust. Oder ihr tretet in der Arena mit einer vordefinierten Ausrüstung gegen ein Monster an.
Cha-Ca ist einer von zwei KI-Begleitern. Wenn ihr wollt, folgt er euch auf Quests.

Zwar laufen eure Vorbereitungen auf eine Quest im Singleplayer- und im Multiplayer-Modus nach dem gleichen Schema ab, dafür spielen sich die Kämpfe mit bis zu drei menschlichen Mitstreitern merklich taktischer. Es geht nicht nur darum, Angriffen auszuweichen und die eigenen Attacken klug einzusetzen, auch die Rollenverteilung innerhalb der Gruppe ist wichtig. Während etwa einer per Hammer aus nächster Nähe auf das Monster eindrischt und so dessen Aufmerksamkeit auf sich zieht, nutzt der Armbrustschütze die Gunst der Stunde, um aus sicherer Entfernung ein paar Treffer zu landen. Außerdem sind die Gefechte im Team weniger langatmig und dauern "nur noch" zehn Minuten oder etwas länger. Richtig kurze Gefechte solltet ihr trotzdem nicht erwarten. Im Laufe der Quest sammelt jeder Spieler sein eigenes Loot. Ist die Mission beendet, erhält jeder noch Materialien und Zenny als Belohnung. Je mehr Quests ihr erledigt, desto höher steigt ihr im Jägerrang auf, wodurch sich zum Beispiel das Angebot bei den Händlern verbessert.

Monsterjagd mit zwei Gesichtern
Alternativen
Dauert euch die dritte Monster-Hunter-Generation zu lange? Zumindest in Japan steht schon recht bald die vierte Serien-Generation an. Diesen Sommer will Capcom dort Monster Hunter 4 exklusiv für den Nintendo 3DS veröffentlichen. Wann es in Europa soweit sein soll, ist noch nicht bekannt. Abseits von Monster Hunter könnt ihr euch Dragon’s Dogma (GG-Test: 7.5) oder Dark Souls (GG-Test: 7.0) zu Gemüte führen  – beides sind Rollenspiele, die einen eigenen Stil pflegen und nicht gerade als einsteigerfreundlich zu bezeichnen sind.

Echte Rollenspiel-Fans sollten natürlich irgendwann einmal einen Fuß nach Himmelsrand gesetzt haben. Skyrim (GG-Test: 9.5) bietet nämlich eine überwältigend große und gut gefüllte Spielwelt, in der es euch so schnell nicht langweilig wird. The Witcher 2 (GG-Test: 8.5) definiert sich dagegen über eine interessante Story, fordernde Kämpfe und eine tolle Grafik. Wenn ihr eher auf das Sammeln von Loot aus seid, dann dürften Diablo 3 (GG-Test: 9.0) oder Torchlight 2 (GG-Test: 8.5) etwas für euch sein.
Die kurzen aber zahlreichen Ladenpausen haben wir ja schon erwähnt, Monster Hunter 3 Ultimate hat aber noch eine weitere technische Schwäche: Optisch machen die Umgebungen nichts her, die Texturen wirken undetailliert und matschig. Nervig ist, dass getötete Monster relativ schnell im Nichts verschwinden. Habt ihr im Kampf gegen mehrere Feinde alle Hände voll zu tun, entgehen euch deshalb schnell Materialien. Auf der Habenseite steht dafür eine in sich stimmige und farbenfrohe Spielwelt, ein schöner Soundtrack und ein tolles Monster-, Waffen- und Rüstungs-Design. Monster Hunter 3 Ultimate läuft zudem flüssig.

Die Steuerung von Monster Hunter 3 Ultimate auf der WiiU ist im Vergleich zu Monster Hunter Tri für die Wii deutlich besser geworden. Mithilfe des rechten Analog-Sticks ist die Kamera leichter zu kontrollieren. Was euch auf dem Touchscreen des WiiU-Controllers angezeigt wird, legt ihr selber fest: Von einer Map über die Kamerasteuerung hin zu Kurzbefehlen für Gesten habt ihr die freie Wahl. Ein Mehrwert ergibt sich daraus aber nicht, da alle Anzeigen dennoch auf eurem Fernseher zu sehen sind und ihr auf die Menüs genauso gut über die Tasten zugreifen könnt. Der Pro-Controller ist also eine gute Alternative. Einzig im Textchat erweist sich der Touchscreen als vorteilhaft; eure Nachricht tippt ihr einfach auf einer virtuellen Tastatur. Fehlerfrei zu schreiben ist aber gar nicht so einfach, da das Pad eure Eingaben nicht ganz sauber erkennt.

Autor: Jonas Schramm
Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Jonas Schramm
Am Anfang hat mich Monster Hunter 3 Ultimate ziemlich enttäuscht, schickte es mich doch eine ganze Weile lang auf öde, lineare Quests, bei denen ich alle paar Meter von langen Tutorial-Texten aus dem Geschehen gerissen wurde. Von dem langweiligen Story-Auftakt ganz zu schweigen!

Letztendlich bin ich aber sehr froh, durchgehalten zu haben. Denn nach demotivierenden Beginn offenbart sich Monster Hunter 3 Ultimate als ein motivierendes Rollenspiel der etwas anderen Art. Es legt keinerlei Wert auf eine Handlung oder ein bahnbrechendes Quest-Design, sondern stellt das Wesentliche in den Mittelpunkt: Quest-Vorbereitung und Quest-Erfüllung. Es ist einfach ein klasse Gefühl, wenn das Monster endlich erledigt oder eingefagen wurde und sich die lange Zeit der gewissenhaften Planung, Vorbereitung sowie des Kampfes auszahlt. Und so geht es gleich in die nächste und dann in die übernächste Quest. Wenn ihr bereit seid, auch im Multiplayer-Modus (wo die Kämpfe am meisten Spaß machen) auf die Jagd zu gehen, sollte eine Spieldauer im dreistelligen Stundenbereich kein Problem sein. Wenn ihr ausschließlich alleine spielt, ist jedoch schon wesentlich früher die Luft raus. Gegen die stärkeren Monster ziehen sich die Kämpfe nämlich immer weiter in die Länge und wirken ermüdend.

Technisch ist Monster Hunter 3 Ultimate nicht mehr ganz up to date. Klar, es ist viel schöner als die Wii-Fassung von MH Tri. Doch die Texturen sind wenig detailliert und die zahlreichen Ladezeiten zwischen den Levels nerven. Dafür ist das Design der Monster wieder einmal sehr gut gelungen. Serien-Fans erwartet auf WiiU und 3DS ein waschechtes Monster Hunter, das sich durch einige Ergänzungen von Monster Hunter Tri abhebt. Dem ein oder anderen Langzeit-Fan dürfte es aber an richtig neuen Monstern mangeln. Einsteiger, ich kann es nur wiederholen, sollten Geduld für den Anfang mitbringen und sich darüber im Klaren sein, dass sich dieses Spiel nicht mal eben so an einem Wochenende bewältigen lässt. 

 Monster Hunter 3 Ultimate
Einstieg/Bedienung
  • Simple Kombos
  • Funktionen werden gut erklärt...
  • Text-Chat über WiiU-Pad funktioniert besser als auf der Wii
  • Eigenwilligkeiten im Kampfsystem bedürfen der Eingewöhung
  • ...wenngleich in Form von öden und langen Texten
  • Einstieg wenig spektakulär
  • Nutzlose Ziel-Kamera
Spieltiefe/Balance
  • Fordernde Kämpfe, die einiges an Vorbereitung benötigen
  • Charakterfähigkeiten definieren sich über Ausrüstung
  • Vielfältigen Waffen und Rüstungen
  • Echte Erfolgserlebnisse nach dem Sieg gegen große Monster
  • Viel zu sammeln, jagen und zu entdecken
  • Nahezu jeder Gegenstand lässt sich optional auch selbst herstellen
  • Massig Aufgaben und Quests
  • Zwei Schakalakas als kompetente KI-Begleiter
  • Neue Monster, Waffen und Rüstungen 
  • Speicherstand lässt sich von der WiiU auf den 3DS übertragen (und zurück)
  • Buffs durch selbst zusammengestelltes Restaurant-Essen
  • Mühseliges Verwenden von Items
  • Langweilige Standard-Quests
  • Im Solo-Modus ziehen sich die Kämpfe zunehmend in die Länge
  • Dünne Handlung
  • Viele der "neuen" Monster waren schon in alten Serien-Teilen vertreten

     
Grafik/Technik
  • Farbenfrohe Schauplätze
  • Tolles und vielfältiges Monster-Design
  • Texturen detailarm
  • Kurze, aber nervende Ladezeiten zwischen den Abschnitten der Spielwelt 
  • Levels ähneln sich im Aufbau
  • Tote Monster lösen sich schnell auf
Sound/Sprache
  • Atmosphärischer Soundtrack

  • Keine Sprachausgabe, dafür lange und kleine Texte
Multiplayer
  • WiiU-Version bietet Lokalen- und Online-Multiplayer...
  • Lokaler Multiplayer mit WiiU und 3DS möglich
  • Bis zu vier Spieler
  • Jeder Spieler erhält eigene Loot-Belohnung am Ende
  • Kämpfe weniger langatmig
  • Taktischer Anspruch aufgrund unterschiedlicher Ausrüstung
  • ...Online spielen mit dem 3DS nur in Verbindung mit einer WiiU möglich


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Hack and Slay
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Capcom
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22.03.2013
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3DSWiiU
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Jonas Schramm 18. März 2013 - 19:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Jonas Schramm Redakteur - 11379 - 17. März 2013 - 21:25 #

Viel Spaß beim Lesen!

UkanlosFarmer (unregistriert) 21. März 2013 - 12:34 #

nun, eigentlich ist der hammer nicht so schwerfällig wie das großschwert und das großschwert macht, dank des aufgeladenen schlages, mehr schaden als der hammer, wessen aufladung aber nicht gerade minder effektiv ist ,was nicht bedeutet das der hammer schlechter ist. Erwänenswert wäre auch noch, das der hammer und das jagdhorn durch ihre stumpfen hiebe bei monstern (auch größere monster) einen weiteren strategischen vorteil haben, nämlich das betäuben (ebenso die armbrust durch spezielle geschoße)

Hexer92 13 Koop-Gamer - 1646 - 22. März 2013 - 0:29 #

ab auf die strafbank und 2 mal rajang-G-stufen-training mit JEDER waffe ! :D

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 18. März 2013 - 19:24 #

Muahahaha, was freu ich mich auf den Freitag! :D

Ich hoffe nur, dass sich genug Leute nicht von euren Minuspunkten abschrecken lassen und diese Perle spielen werden. Eine ganze Reihe von diesen Punkten sind aus meiner Sicht bewußte Gamedesign-Entscheidungen. Sich darüber zu beklagen ist ein wenig wie einen Roguelike wegen Permadeath abzuwerten, weil man ein Weichei ist. ;)

Ist Monster Hunter zu hart, bist du zu weich. *g*

Ich hoffe es wird sich eine gamersglobal Monster Hunter Community finden... :D

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 19. März 2013 - 3:00 #

GameOne hat es ziemlich gut erklärt und auch noch verdammt witzig, wie ich finde :D - http://www.gameone.de/tv/241

Phin Fischer 16 Übertalent - 4390 - 21. März 2013 - 18:06 #

Ja, das ist echt geil ^^

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14080 - 18. März 2013 - 19:25 #

Ich hab mir mal die Demo auf der WiiU gegeben. Danach bin ich dann zu Tante Google gegangen und hab gefragt: "Whats the fuzz about Monster Hunter?" Die Antworten waren so: "Wenn du die ersten 10-20 Stunden hinter dir hast, ja dann..." "40 Stunden nach der ersten Mission hab ich endlich..." Äh nee, nich mein Fall.

Ich mag auch die niedlichen Sidekicks nicht. Nach 2 Versuchen über jeweils 30 Minuten "jagd", hab ich das Ding dann wieder Deinstalliert. Schade, irgendwie komm ich an Hardcore-JRPG's nicht ran.

hachel (unregistriert) 18. März 2013 - 19:30 #

Freu mich auch schon ganz arg :) Wird der erste WiiU Titel den ich >wirklich< spielen will :)) Aber leider erst ab Sonntag ;/

Das mit den 50min finde ich ja etwas abschreckend... Zeitlimits sind einfach ein schlechtes Spieldesigne und sollten der Vergangenheit angehören.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 18. März 2013 - 19:50 #

Wenn dir wirklich die Zeit abläuft hast du etwas signifikant falsch gemacht. Bei Monstern, die noch zu schwer für dich sind wirst du viel eher 3 mal gekillt und bist raus. ;)

yeah hachel (unregistriert) 19. März 2013 - 9:14 #

Kann ich nicht einschätzen aber aus dem Test lese ich heraus das es doch mal knapp werden kann.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 19. März 2013 - 18:05 #

Ehrlich gesagt habe ich bei dem Test auch nicht das Gefühl, dass ihn ein die-hard Monster Hunter Experte geschrieben hat, der tief drin ist, eher ein Tourist, der sich das mal von außen angeschaut hat. Das ist natürlich für einen Test als Kaufhilfe auch durchaus sinnvoll. Aber der Test vermittelt nicht, wie sehr dieses Spielprinzip über lange lange Zeit fesseln kann. Das ist so als würde jemand über WoW schreiben, der Raids nichts abgewinnen kann. Das mag im Test für Casuals sicher oft zutreffen, aber so mancher hätte da vielleicht etwas gefunden, in dem er versinken kann. ;)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 18. März 2013 - 19:31 #

Monster Hunter ist nichts für mich, damit werd ich nicht warm. Wünsch aber allen viel Spass :)

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 18. März 2013 - 19:43 #

Also wer Monster Hunter noch nicht gezockt hat, muss bei der Version zugreifen. Für mich reichen die 276 Spielstunden von MH Tri. Ein komplett neues MH hätte mich gefreut.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 18. März 2013 - 19:53 #

Ich denke MH 3 Ultimate wird in der 3DS-Version mein Einstiegsversuch in die Welt von Monster Hunter. Ich finde das Prinzip durchaus faszinierend und hab auch keine Angst davor, anfangs erstmal nur am Boden zu liegen.
Aber da der Spielestapel momentan etwas arg hoch ist, werde ich voraussichtlich erst im Sommer auf die Jagd gehen. Mal schauen.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 18. März 2013 - 19:54 #

Ach wie freue ich mich darauf auf Monsterjagd zugehen. Danke für den Test.

@Schwarzviolett (unregistriert) 18. März 2013 - 20:47 #

Das Spiel könnte auch im Westen viel erfolgreicher sein. Für mich ist das eine Empfehlung für alle Fans von Skyrim bis Dark Souls. Habe Tri auf der Wii fast durchgespielt und verstehe nicht, weshalb aus dem Titel immer so ein Drama gemacht wird. Kaufen!

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 18. März 2013 - 20:49 #

Hätte lieber ein Phantasy Star Online für den 3ds oder die WiiU gehabt. Monster Hunter ist mir zu zäh :(

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 18. März 2013 - 21:00 #

Ich hatte mit Monster Hunter bisher noch absolut gar nix zu tun, aber habe mich schon in den letzten Tagen - aufgrund des anstehenden Releases - näher mit der Thematik beschäftigt und glaube, dass es echt mein Ding sein könnte. Hat für mich so ein bisschen was von einer Mischung aus Dark Souls und Shadow of the Colossus. Immerhin neben Virtue's Last Reward und Fire Emblem nun ein weiterer potentieller Kaufanreiz für nen 3DS (XL).

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 18. März 2013 - 21:52 #

Auch mich reizt die ganze Monster Hunter Welt schon irgendwie...
Aber da ich kein Bock hab, mir 'ne WiiU als überteuerten Router anzuschaffen, um mit meinem 3DS online zu gehen, warte ich wohl lieber direkt auf das taufrische MH4 (wo der Online Co-Op für den 3DS ja bereits bestätigt wurde ;)

Gehe ich denn recht in der Annahme, dass MH im Multiplayer um ein vielfaches mehr Laune macht, als Solo auf die Jagd zu gehen..?

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 18. März 2013 - 23:12 #

Als so ganz "taufrisch" würde ich MH4 nun nicht bezeichnen, wenn du nicht grade einen Japan-Import anstrebst ;). Dort kommt es ja erst Mitte des Jahres raus und die Lokalisation kann sich ziemlich in die Länge ziehen. MH3 Ultimate erscheint im Westen nun auch erst rund 16 Monate nach der Nippon-Veröffentlichung. Würde mit MH4 also erst gegen Ende 2014/Anfang 2015 rechnen. Bliebe also genug Zeit, um MH3 vorher ordentlich zu suchten.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 18. März 2013 - 23:39 #

Jo, ich weiß. Mit "taufrisch" meinte ich lediglich, dass es zumindest kein Aufguss/Remake/Re-Release eines bereits veröffentlichten Teils ist, sondern ein gänzlich neuer Ableger ;)
Wie gesagt, was mich vom Kauf abhält, ist die fehlende Online-Komponente der Handheld-Version, welche ja (soweit ich das aus Erfahrungsberichten heraus lesen konnte) schon einen integralen Bestandteil des MH-Reizes ausmachen soll...
Aber klärt mich gerne auf, falls dem nicht so sein sollte!

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 18. März 2013 - 23:51 #

Ach so, naja das wäre mir als Einsteiger dann relativ egal. Grade da mich der Online-Multiplayer nich die Bohne juckt. Ich hab schonmal ein bisschen wegen MH4 rumgeforscht und die Neuerungen wie Sprungattacken, an der Wand klettern, auf Monster springen etc. klingen allerdings auch ziemlich verlockend.

Naja "zum Glück" besitze ich eh noch keinen 3DS XL, weshalb sich die Versuchung aktuell stark in Grenzen hält. Bis MH4 draussen ist, dürfte auch der Preis für die Hardware wieder etwas gefallen sein und man kann einen Vergleich zwischen den beiden Teilen ziehen.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 19. März 2013 - 0:46 #

Ich bleibe bei MH Tri, jawohl! (Ohne WiiU oder 3DS bleibt mir auch nichts anderes übrig.^^)

Viper80511 (unregistriert) 19. März 2013 - 9:46 #

Japp. Ich finde da hat sich zuwenig getan das es überhaupt einen Neukauf rechtfertigt.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 19. März 2013 - 10:42 #

Ist mehr so Monster Hunter Gold editon.
Grafisch finde ich es sehr sehr schwach für eine Wii U. Das erste was ich mir dachte war das sieht aus wie die Wii Version wenn man es mit Dolphin Emuliert und Grafikeffekte dazu pappt. Glaub im großen und ganzen haben sie das auch gemacht und das bei einem der Spiele die den Kauf einer Wii U rechtfertigen sollen.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 19. März 2013 - 18:07 #

Es ist halt wie immer bei Monster Hunter. Bei Monster Hunter Freedom Unite hielten sich die Änderungen auch in Grenzen und trotzdem macht es erheblich mehr Spaß als MH 2.

Für Fans ist das Tweaking eben doch schon ziemlich wichtig. Bei Starcraft könnte man auch sagen, dass die Änderungen homöopathisch waren. Aber die Core-Fans hätten alles andere gehasst.

eagel (unregistriert) 19. März 2013 - 9:57 #

ich würde es so gern kaufen..aber ich hab beschlossen das ich versuchen will in starcraft2 in die diamond league zu kommen..und ich bin nur unterste silber stufe bisher..

also keine zeit neben final fantasy 14 und sc2

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20268 - 19. März 2013 - 18:07 #

Passende Einschätzung. Ich hab mich für MH3U entschieden und lasse SC2 warten. :)

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 19. März 2013 - 13:15 #

Ich werd es mir wahrscheinlich für den 3Ds holen, mein letzter Teil ist noch aus Ps2 Zeiten.

Andi Amo 11 Forenversteher - 621 - 19. März 2013 - 13:56 #

Jawoll! Endlich wieder "looten & leveln" - um mal ein Zitat zu verwenden. Ganz klar, kein Spiel für die Masse. Und das ist gut so.

Hexer92 13 Koop-Gamer - 1646 - 21. März 2013 - 12:41 #

MONSTER HUNTER, endlich, endlich wieder eines für handheld, sogar mit online funktion .... ich kann ukanlos und fatalis mittlerweile nicht mehr sehen, nach dem 30. kill und keinen verdammten stein. endlich muss ich nicht mehr alleine spielen und kann bald, wenn ich genug geld für die konsole hab' loslegen :D ich freu mich schon drauf lagiacrus zu verdreschen und rathalos zu farmen :D

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 21. März 2013 - 15:23 #

Meine WiiU und 3DS Version sind heute gekommen. :-)

Namegeheim (unregistriert) 24. März 2013 - 22:07 #

Wie bitte? Kämpfe, die sich fast EINE STUNDE LANG ziehen? Das ist doch nicht deren Ernst? Was soll denn so ein Unsinn...
Nichts gegen härtere Gegner, die auch mal Taktik und Ausweichen, etc. erfordern. Aber nach spätestens 5 Minuten sollte auch ein großer Gegner im Dreck liegen. Ich klopp´ doch nicht 100.000mal auf ein und den selben Gegner mit ein und dem selben Bewegungsablauf ein... Sorry, aber das ist einfach schlechtes Spieldesign. Und dann noch kombiniert mit einem ZEITLIMIT? Wer hat denn dieses bereits mehrfach zu Grabe getragene Relikt der 90iger wieder belebt? Furchtbar.

Das klingt ja noch deutlich schlimmer als Dark Souls.

Und dann noch eine Lock-Cam, die "nutzlos" ist? Noch ein Design-Patzer?

Die hässliche Wii-Grafik tut ihr übriges. Nein, Danke.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 25. März 2013 - 14:22 #

Das ist kein schlechtes Spieldesign, das ist der Kern des Spiels!^^ Das Ganze ist auch, anders als von dir dargestellt, durchaus taktisch und anspruchsvoll. Die Biester lassen sich ja nicht einfach so verhauen.^^
MH ist nicht für jeden Spieler gleichermaßen geeignet und das ist gut so. Massenkompatiblen Einheitsbrei haben wir schließlich schon genug. Das Gleiche gilt auch für das von dir erwähnte Dark Souls. Hervorragende Spiele, deren Schwächen für Spieler die etwas damit anfangen können, kaum bis gar nicht ins Gewicht fallen.

Jabberwocky (unregistriert) 27. März 2013 - 14:11 #

Ich hab' die 3DS-Version seit Samstag, habe noch nie vorher ein Monster Hunter gespielt - und LIEBE es! Ich werde sowas von auf diesem Game hängen bleiben!

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 8. April 2013 - 1:00 #

Ich habs jetzt auch für den 3DS bestellt. Hauptgrund sind die uneingeschränkt positiven Kommentare vor allem auch von (so wie ich) "Monster Hunter"-Neulingen. Bin mal gespannt. Vorab zwei Fragen:

1. Braucht man unbedingt das Circle Pad Pro? Das scheint mir den ohnehin schon nicht kleinen 3DS XL noch klobiger zu machen.

2. Ist schon irgendwer an einer Stelle dauerhaft am 50min-Limit gescheitert? Das scheint mir so eine Art Content-Blocker zu sein. Ich hätte keine Lust, tagelang an niedrigstufigen Mobs Ausrüstung zu farmen, nur um irgendwie die 10 Prozent mehr dps zusammenzubekommen, um die 50 Minuten nicht mehr zu reißen.