Die ultimative Version

Monster Hunter 3 Ultimate Test

Jonas Schramm 18. März 2013 - 19:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Der Lagiacrus treibt unweit von Moga sein Unwesen. Die Bewohner glauben, dass er für die Erdbeben verantwortlich ist.
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Monster-SafariDie Quests selbst finden in abgesteckten Jagdgebieten statt. Ihr habt jeweils 50 Minuten Zeit, um die Aufgabe zu erledigen. Unter anderem erkundet ihr die waldige Ödnis-Insel, die Wüstenlandschaft „Sandebene“ und die Tundra, in der ihr es mit Schnee und Eis zu tun bekommt. Ganz nett: Die Wetterverhältnisse beeinflussen euren Charakter. So verliert ihr an den besonders heißen Stellen der Sandebene Lebensenergie. Das Item "Kaltgetränk" verhindert dies für eine Weile. Doch auch wenn ihr euch in den Jagdgebieten frei bewegt, fehlt jegliches Open-World-Feeling. Das liegt daran, dass die Schauplätze aus nummerierten Teilgebieten bestehen, die durch Gänge miteinander verbunden sind. So lauft ich nicht quer durch die Tundra, sondern springt vielmehr von einem Bereich zum nächsten. Zwischen diese Ortssprünge schiebt Monster Hunter 3 Ultimate sehr kurze Ladepausen, die sich schnell summieren. Vom Startpunkt eurer Quest begebt ihr euch erst einmal in das Teilgebiet, wo sich euer Ziel (sei es ein Monster oder ein Gegenstand) befindet. Allein dabei werdet ihr auf mehrere Ladepausen stoßen. Noch deutlicher wird es, wenn nicht auf Anhieb klar ist, wo sich euer Quest-Ziel befindet und ihr die Gebiete ablaufen müsst.

Der Brachydios ist ein neues Monster. Daneben gibt es alternative Versionen bekannter Monster. Einige Kreaturen aus ältere Serien-Teilen feiern zudem ein Comeback. (3DS)
Die Fauna ist im Vergleich zu Monster Hunter Tri für die Wii noch ein bisschen vielfältiger ausgefallen. Mit dem Brachydios gibt es ein gänzlich neues Monster mit einem blauen Panzer, das ein wenig an einen Barroth erinnert. Seine Klauen und sein Horn sind mit neongrünem Schleim bedeckt, der bei Angriffen an der Umgebung oder an euch kleben bleibt und nach kurzer Zeit explodiert. Auch ein paar neue Unterarten zu bereits bekannten Monstern sind enthalten. Zum Beispiel eine ausgewachsene Version des Ozeandrachen Ceadus (bekannt aus Monster Hunter Tri). Der Goldbart Ceadus besitzt einen goldenen Panzer und deutlich größere Hörner. Der Großteil der „neuen“ Monster stammt aus älteren Serien-Teilen, die nicht im Wii-Spiel enthalten waren. Das an einen Elch erinnernde Anteka ist euch vielleicht noch aus Monster Hunter Freedom 2 bekannt und die Wildschwein-ähnlichen Bullfangos waren schon im allerersten Monster Hunter vertreten. Immerhin stammen ein paar Monster aus Monster Hunter Portable 3rd, das offiziell nur in Japan veröffentlicht wurde. Einigen unter euch dürfte zum Beispiel der Zinogre (das Cover-Monster von Portable 3rd) unbekannt sein.

Allgemein sind die Lebewesen toll designt. Nicht nur äußerlich gleicht kein Monster dem anderen: Auch in ihren Angriffen unterscheiden sie sich deutlich. Während ein Barroth beispielsweise versucht, euch zu rammen, ruft der an einen Pelikan erinnernde Quropeco andere Monster zur Hilfe. Im Laufe des Kampfes offenbaren sich außerdem Schwachpunkte am Körper eures Gegenübers. Dem König Ludroth – eine riesige Eidechse, die wie ein Löwe eine gelbe Mähne um den Hals trägt – trennt ihr zum Beispiel den Schweif ab oder ihr beschädigt seine Schwammmähne. Stark geschwächte Monster humpeln und versuchen zu fliehen. Diese visuellen Indikatoren verdeutlichen, dass es mit eurem Gegner zu Ende geht, was hilfreich ist, da ihr eine Lebensanzeige eurer Feinde vergeblich sucht.

Die 3DS-Version
Parallel zur WiiU-Fassung erscheint Monster Hunter 3 Ultimate für den 3DS. Die Handheld-Version ist inhaltsgleich mit der WiiU-Fassung. Auf dem Handheld nutzt Monster Hunter 3 Ultimate den 3D-Effekt. Dieser sieht ganz schick aus, wenn auch nicht so toll wie in Castlevania – Mirror of Fate (GG-Test: 8.5).

Generell macht das handliche Monster Hunter einen guten optischen Eindruck. Die Texturen sind zwar ebenfalls ein wenig verwaschen, auf dem kleinen Bildschirm fällt das aber nicht so stark auf. Die Ladezeiten zwischen den Spielwelt-Abschnitten sind etwas länger, was aufgrund der Vielzahl an Ladepausen stört. Monster Hunter 3 Ultimate unterstützt das Circle Pad Pro, was eine bessere Kamerasteuerung und mehr Übersicht zur Folge hat. Ohne das Add-on richtet ihr die Kamera mit der L-Taste hinter euren Charakter oder justiert mit dem Steuerkreuz nach.


Einen eigenen Online-Multiplayer-Modus besitzt die 3DS-Fassung nicht. Über die WiiU könnt ihr den 3DS aber mit dem Internet verbinden. 

Cross-Plattform-Spiel
Da beide Versionen von Monster Hunter 3 Ultimate identisch sind, lässt sich der Speicherstand von der WiiU auf den 3DS (und umgekehrt) übertragen. Dazu ladet ihr eine App auf euren 3DS, die sich um den Transfer kümmert. Anders als beispielsweise bei Playstation All-Stars Battle Royale, wo der PS3-Fassung ein kostenloser Download-Code für die PSVita-Version beiliegt, wird Monster Hunter 3 Ultimate offiziell nur in separaten Versionen angeboten: Wer also vom großen TV im Wohnzimmer in die U-Bahn wechseln will, ohne das Spielen länger zu unterbrechen, wird zweimal zur Kasse gebeten.

Die 3DS-Fassung besitzt einen lokalen Multiplayer-Modus, in dem ihr gemeinsam mit anderen 3DS-Spielern aber auch mit Besitzern einer WiiU auf Monsterjagd geht. Mehrspieler-Partien online auszutragen ist mit dem 3DS alleine nicht möglich. Solltet ihr eine WiiU besitzen, könnt ihr aber über die Heimkonsole mit dem 3DS online spielen. Zum Release solle im e-Shop der WiiU das nötige Tool zum Download bereitstehen. Außerdem benötigt ihr einen Wii- oder WiiU-LAN-Adapter. Während ihr mit dem Handheld online spielt, ist es nicht möglich, andere Software auf der WiiU auszuführen.
Übung macht
den Meister
Das Kampfsystem in Monster Hunter 3 Ultimate ist eigenwillig, aber in keinster Weise schlecht. Ihr habt drei Aktionstasten zur Verfügung mit denen ihr je nach Waffe Angriffe ausführt, blockt oder (bei Fernkampfwaffen) nachladet. Eine weitere Taste entfällt auf ein Ausweichmanöver. Durch gut getimte Eingaben löst ihr Kombos aus. Soweit, so bekannt. Eigenwillig ist, dass es in Monster Hunter 3 Ultimate keinen Lock-on gibt. Bei dem wilden Treiben werdet ihr also immer wieder die Kamera manuell nachjustieren. Außerdem solltet ihr euch mit der Reichweite eurer Waffe vertraut machen, es gibt nämlich keinen Indikator dafür, ob ihr nun einen Treffer landen werdet oder ins Leere schlagt. Da die Animationen sehr lang sind und sich nicht unterbrechen lassen, solltet ihr euch gut überlegen, wann ihr zuschlagt oder den Abzug betätigt. So schwingt immer ein Gefühl der Unterlegenheit mit, während die fehlende Lock-on-Funktion Dynamik ins Geschehen bringt.

Einsteiger werden ein wenig Eingewöhnungszeit benötigen, bis sie den Bogen raus haben. Neu ist in Monster Hunter 3 Ultimate die sogenannte Zielkamera, die Abhilfe bei der Orientierung schaffen soll. Haltet ihr die ZR-Taste gedrückt und drückt die L-Taste leicht, richtet sich die Kamera auf das große Monster in eurem Umkreis, ohne dieses dauerhaft anzuvisieren. Es braucht aber eine Menge Fingerspitzengefühl um die L-Taste leicht (!) zu drücken. Im Kampfgeschehen ist diese Funktion deshalb nutzlos. Capcom hätte sich lieber dem fummeligen Item-Einsatz annehmen sollen. Gerade weil dieser im Gefecht sehr wichtig ist, nervt es, die Waffe vorher manuell wegstecken zu müssen.

Wie in Monster Hunter Tri kämpft ihr nicht nur auf festem Boden sondern auch unter Wasser. Mit dem kleinen Unterschied, dass ihr mehr Raum zum Ausweichen habt und euch (sehr) langsam die Luft ausgeht, steuert sich euer Charakter genauso durchs kühle Nass wie an Land. Doch egal, wo ihr euch befindet: Wenn das Monster nach einem kräftezehrenden Kampf leblos zusammensackt, die Meldung „Ziel erreicht“ auf dem Bildschirm aufploppt und ihr euch daran macht, den toten Feind auszuweiden, sorgt das für einen starken Motivationsschub. Nachdem ihr von euer Quest zurück seid, beginnt ihr sogleich mit den Vorbereitung für die nächste Aufgabe und der Kreislauf beginnt von neuem.
Kleine Monsterkunde
Ob groß oder klein, friedfertig oder angriffslustig, Die "Tierwelt” von Monster Hunter 3 Ultimate ist unheimlich vielseitig. Stellvertretend präsentieren wir euch sechs Monster. 1 Der Lagombi ist in der Tundra anzutreffen. Dieses Wesen wirkt wie eine Mischung aus Eisbär und Koala. Er wirft mit Eisbrocken nach euch und schlittert auf dem Bauch über den eisigen Boden, um euch zu rammen. 2 Auch den Groß Baggi findet ihr in der Tundra. Er erinnert äußerlich stark an den Groß Jaggi, hält aber ein Stückchen mehr aus. Außerdem spuckt er ein Flüssigkeit, die euch kurz einschläfert, wenn ihr davon getroffen werdet. 3 Obwohl der Gobul wie eine Kreuzung zwischen Rochen und Kugelfisch aussieht, traut sich dieses Monster auch an Land. Der Gobul vergräbt sich gerne unter der Erde und versucht, euch mit den spitzen Stacheln auf seinem Rücken aufzuspießen. 4 Der Barroth ist an vielen Körperteilen mit einer Schlammschicht bedeckt. Seine Taktik ist, euch möglichst mit dem dicken Vorbau seines Kopfes zu rammen. Außerdem schüttelt er sich den Schlamm immer wieder ab. Werdet ihr davon getroffen, seid ihr für kurze Zeit Kampfunfähig. 5 Der riesige Steindrache Diablos ist nicht nur aufgrund der großen Hörner und des stacheligen Schweifs gefährlich. Er gräbt sich zu allem Überfluss auch tief in den Boden ein, um direkt unter euch wieder hervorzuschießen. 6 Der Gigginox sieht von vorne und hinten gleich aus. Er ist hochgiftig und bewegt sich sowohl am Boden als auch an Höhlendecken fort.
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Jonas Schramm Redakteur - 11379 - 17. März 2013 - 21:25 #

Viel Spaß beim Lesen!

UkanlosFarmer (unregistriert) 21. März 2013 - 12:34 #

nun, eigentlich ist der hammer nicht so schwerfällig wie das großschwert und das großschwert macht, dank des aufgeladenen schlages, mehr schaden als der hammer, wessen aufladung aber nicht gerade minder effektiv ist ,was nicht bedeutet das der hammer schlechter ist. Erwänenswert wäre auch noch, das der hammer und das jagdhorn durch ihre stumpfen hiebe bei monstern (auch größere monster) einen weiteren strategischen vorteil haben, nämlich das betäuben (ebenso die armbrust durch spezielle geschoße)

Hexer92 13 Koop-Gamer - 1646 - 22. März 2013 - 0:29 #

ab auf die strafbank und 2 mal rajang-G-stufen-training mit JEDER waffe ! :D

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20286 - 18. März 2013 - 19:24 #

Muahahaha, was freu ich mich auf den Freitag! :D

Ich hoffe nur, dass sich genug Leute nicht von euren Minuspunkten abschrecken lassen und diese Perle spielen werden. Eine ganze Reihe von diesen Punkten sind aus meiner Sicht bewußte Gamedesign-Entscheidungen. Sich darüber zu beklagen ist ein wenig wie einen Roguelike wegen Permadeath abzuwerten, weil man ein Weichei ist. ;)

Ist Monster Hunter zu hart, bist du zu weich. *g*

Ich hoffe es wird sich eine gamersglobal Monster Hunter Community finden... :D

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 19. März 2013 - 3:00 #

GameOne hat es ziemlich gut erklärt und auch noch verdammt witzig, wie ich finde :D - http://www.gameone.de/tv/241

Phin Fischer 16 Übertalent - 4390 - 21. März 2013 - 18:06 #

Ja, das ist echt geil ^^

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 18. März 2013 - 19:25 #

Ich hab mir mal die Demo auf der WiiU gegeben. Danach bin ich dann zu Tante Google gegangen und hab gefragt: "Whats the fuzz about Monster Hunter?" Die Antworten waren so: "Wenn du die ersten 10-20 Stunden hinter dir hast, ja dann..." "40 Stunden nach der ersten Mission hab ich endlich..." Äh nee, nich mein Fall.

Ich mag auch die niedlichen Sidekicks nicht. Nach 2 Versuchen über jeweils 30 Minuten "jagd", hab ich das Ding dann wieder Deinstalliert. Schade, irgendwie komm ich an Hardcore-JRPG's nicht ran.

hachel (unregistriert) 18. März 2013 - 19:30 #

Freu mich auch schon ganz arg :) Wird der erste WiiU Titel den ich >wirklich< spielen will :)) Aber leider erst ab Sonntag ;/

Das mit den 50min finde ich ja etwas abschreckend... Zeitlimits sind einfach ein schlechtes Spieldesigne und sollten der Vergangenheit angehören.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20286 - 18. März 2013 - 19:50 #

Wenn dir wirklich die Zeit abläuft hast du etwas signifikant falsch gemacht. Bei Monstern, die noch zu schwer für dich sind wirst du viel eher 3 mal gekillt und bist raus. ;)

yeah hachel (unregistriert) 19. März 2013 - 9:14 #

Kann ich nicht einschätzen aber aus dem Test lese ich heraus das es doch mal knapp werden kann.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20286 - 19. März 2013 - 18:05 #

Ehrlich gesagt habe ich bei dem Test auch nicht das Gefühl, dass ihn ein die-hard Monster Hunter Experte geschrieben hat, der tief drin ist, eher ein Tourist, der sich das mal von außen angeschaut hat. Das ist natürlich für einen Test als Kaufhilfe auch durchaus sinnvoll. Aber der Test vermittelt nicht, wie sehr dieses Spielprinzip über lange lange Zeit fesseln kann. Das ist so als würde jemand über WoW schreiben, der Raids nichts abgewinnen kann. Das mag im Test für Casuals sicher oft zutreffen, aber so mancher hätte da vielleicht etwas gefunden, in dem er versinken kann. ;)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 18. März 2013 - 19:31 #

Monster Hunter ist nichts für mich, damit werd ich nicht warm. Wünsch aber allen viel Spass :)

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 18. März 2013 - 19:43 #

Also wer Monster Hunter noch nicht gezockt hat, muss bei der Version zugreifen. Für mich reichen die 276 Spielstunden von MH Tri. Ein komplett neues MH hätte mich gefreut.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66904 - 18. März 2013 - 19:53 #

Ich denke MH 3 Ultimate wird in der 3DS-Version mein Einstiegsversuch in die Welt von Monster Hunter. Ich finde das Prinzip durchaus faszinierend und hab auch keine Angst davor, anfangs erstmal nur am Boden zu liegen.
Aber da der Spielestapel momentan etwas arg hoch ist, werde ich voraussichtlich erst im Sommer auf die Jagd gehen. Mal schauen.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 18. März 2013 - 19:54 #

Ach wie freue ich mich darauf auf Monsterjagd zugehen. Danke für den Test.

@Schwarzviolett (unregistriert) 18. März 2013 - 20:47 #

Das Spiel könnte auch im Westen viel erfolgreicher sein. Für mich ist das eine Empfehlung für alle Fans von Skyrim bis Dark Souls. Habe Tri auf der Wii fast durchgespielt und verstehe nicht, weshalb aus dem Titel immer so ein Drama gemacht wird. Kaufen!

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 18. März 2013 - 20:49 #

Hätte lieber ein Phantasy Star Online für den 3ds oder die WiiU gehabt. Monster Hunter ist mir zu zäh :(

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 18. März 2013 - 21:00 #

Ich hatte mit Monster Hunter bisher noch absolut gar nix zu tun, aber habe mich schon in den letzten Tagen - aufgrund des anstehenden Releases - näher mit der Thematik beschäftigt und glaube, dass es echt mein Ding sein könnte. Hat für mich so ein bisschen was von einer Mischung aus Dark Souls und Shadow of the Colossus. Immerhin neben Virtue's Last Reward und Fire Emblem nun ein weiterer potentieller Kaufanreiz für nen 3DS (XL).

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 18. März 2013 - 21:52 #

Auch mich reizt die ganze Monster Hunter Welt schon irgendwie...
Aber da ich kein Bock hab, mir 'ne WiiU als überteuerten Router anzuschaffen, um mit meinem 3DS online zu gehen, warte ich wohl lieber direkt auf das taufrische MH4 (wo der Online Co-Op für den 3DS ja bereits bestätigt wurde ;)

Gehe ich denn recht in der Annahme, dass MH im Multiplayer um ein vielfaches mehr Laune macht, als Solo auf die Jagd zu gehen..?

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 18. März 2013 - 23:12 #

Als so ganz "taufrisch" würde ich MH4 nun nicht bezeichnen, wenn du nicht grade einen Japan-Import anstrebst ;). Dort kommt es ja erst Mitte des Jahres raus und die Lokalisation kann sich ziemlich in die Länge ziehen. MH3 Ultimate erscheint im Westen nun auch erst rund 16 Monate nach der Nippon-Veröffentlichung. Würde mit MH4 also erst gegen Ende 2014/Anfang 2015 rechnen. Bliebe also genug Zeit, um MH3 vorher ordentlich zu suchten.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 18. März 2013 - 23:39 #

Jo, ich weiß. Mit "taufrisch" meinte ich lediglich, dass es zumindest kein Aufguss/Remake/Re-Release eines bereits veröffentlichten Teils ist, sondern ein gänzlich neuer Ableger ;)
Wie gesagt, was mich vom Kauf abhält, ist die fehlende Online-Komponente der Handheld-Version, welche ja (soweit ich das aus Erfahrungsberichten heraus lesen konnte) schon einen integralen Bestandteil des MH-Reizes ausmachen soll...
Aber klärt mich gerne auf, falls dem nicht so sein sollte!

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 18. März 2013 - 23:51 #

Ach so, naja das wäre mir als Einsteiger dann relativ egal. Grade da mich der Online-Multiplayer nich die Bohne juckt. Ich hab schonmal ein bisschen wegen MH4 rumgeforscht und die Neuerungen wie Sprungattacken, an der Wand klettern, auf Monster springen etc. klingen allerdings auch ziemlich verlockend.

Naja "zum Glück" besitze ich eh noch keinen 3DS XL, weshalb sich die Versuchung aktuell stark in Grenzen hält. Bis MH4 draussen ist, dürfte auch der Preis für die Hardware wieder etwas gefallen sein und man kann einen Vergleich zwischen den beiden Teilen ziehen.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 19. März 2013 - 0:46 #

Ich bleibe bei MH Tri, jawohl! (Ohne WiiU oder 3DS bleibt mir auch nichts anderes übrig.^^)

Viper80511 (unregistriert) 19. März 2013 - 9:46 #

Japp. Ich finde da hat sich zuwenig getan das es überhaupt einen Neukauf rechtfertigt.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 19. März 2013 - 10:42 #

Ist mehr so Monster Hunter Gold editon.
Grafisch finde ich es sehr sehr schwach für eine Wii U. Das erste was ich mir dachte war das sieht aus wie die Wii Version wenn man es mit Dolphin Emuliert und Grafikeffekte dazu pappt. Glaub im großen und ganzen haben sie das auch gemacht und das bei einem der Spiele die den Kauf einer Wii U rechtfertigen sollen.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20286 - 19. März 2013 - 18:07 #

Es ist halt wie immer bei Monster Hunter. Bei Monster Hunter Freedom Unite hielten sich die Änderungen auch in Grenzen und trotzdem macht es erheblich mehr Spaß als MH 2.

Für Fans ist das Tweaking eben doch schon ziemlich wichtig. Bei Starcraft könnte man auch sagen, dass die Änderungen homöopathisch waren. Aber die Core-Fans hätten alles andere gehasst.

eagel (unregistriert) 19. März 2013 - 9:57 #

ich würde es so gern kaufen..aber ich hab beschlossen das ich versuchen will in starcraft2 in die diamond league zu kommen..und ich bin nur unterste silber stufe bisher..

also keine zeit neben final fantasy 14 und sc2

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20286 - 19. März 2013 - 18:07 #

Passende Einschätzung. Ich hab mich für MH3U entschieden und lasse SC2 warten. :)

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 19. März 2013 - 13:15 #

Ich werd es mir wahrscheinlich für den 3Ds holen, mein letzter Teil ist noch aus Ps2 Zeiten.

Andi Amo 11 Forenversteher - 621 - 19. März 2013 - 13:56 #

Jawoll! Endlich wieder "looten & leveln" - um mal ein Zitat zu verwenden. Ganz klar, kein Spiel für die Masse. Und das ist gut so.

Hexer92 13 Koop-Gamer - 1646 - 21. März 2013 - 12:41 #

MONSTER HUNTER, endlich, endlich wieder eines für handheld, sogar mit online funktion .... ich kann ukanlos und fatalis mittlerweile nicht mehr sehen, nach dem 30. kill und keinen verdammten stein. endlich muss ich nicht mehr alleine spielen und kann bald, wenn ich genug geld für die konsole hab' loslegen :D ich freu mich schon drauf lagiacrus zu verdreschen und rathalos zu farmen :D

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 21. März 2013 - 15:23 #

Meine WiiU und 3DS Version sind heute gekommen. :-)

Namegeheim (unregistriert) 24. März 2013 - 22:07 #

Wie bitte? Kämpfe, die sich fast EINE STUNDE LANG ziehen? Das ist doch nicht deren Ernst? Was soll denn so ein Unsinn...
Nichts gegen härtere Gegner, die auch mal Taktik und Ausweichen, etc. erfordern. Aber nach spätestens 5 Minuten sollte auch ein großer Gegner im Dreck liegen. Ich klopp´ doch nicht 100.000mal auf ein und den selben Gegner mit ein und dem selben Bewegungsablauf ein... Sorry, aber das ist einfach schlechtes Spieldesign. Und dann noch kombiniert mit einem ZEITLIMIT? Wer hat denn dieses bereits mehrfach zu Grabe getragene Relikt der 90iger wieder belebt? Furchtbar.

Das klingt ja noch deutlich schlimmer als Dark Souls.

Und dann noch eine Lock-Cam, die "nutzlos" ist? Noch ein Design-Patzer?

Die hässliche Wii-Grafik tut ihr übriges. Nein, Danke.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 25. März 2013 - 14:22 #

Das ist kein schlechtes Spieldesign, das ist der Kern des Spiels!^^ Das Ganze ist auch, anders als von dir dargestellt, durchaus taktisch und anspruchsvoll. Die Biester lassen sich ja nicht einfach so verhauen.^^
MH ist nicht für jeden Spieler gleichermaßen geeignet und das ist gut so. Massenkompatiblen Einheitsbrei haben wir schließlich schon genug. Das Gleiche gilt auch für das von dir erwähnte Dark Souls. Hervorragende Spiele, deren Schwächen für Spieler die etwas damit anfangen können, kaum bis gar nicht ins Gewicht fallen.

Jabberwocky (unregistriert) 27. März 2013 - 14:11 #

Ich hab' die 3DS-Version seit Samstag, habe noch nie vorher ein Monster Hunter gespielt - und LIEBE es! Ich werde sowas von auf diesem Game hängen bleiben!

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 8. April 2013 - 1:00 #

Ich habs jetzt auch für den 3DS bestellt. Hauptgrund sind die uneingeschränkt positiven Kommentare vor allem auch von (so wie ich) "Monster Hunter"-Neulingen. Bin mal gespannt. Vorab zwei Fragen:

1. Braucht man unbedingt das Circle Pad Pro? Das scheint mir den ohnehin schon nicht kleinen 3DS XL noch klobiger zu machen.

2. Ist schon irgendwer an einer Stelle dauerhaft am 50min-Limit gescheitert? Das scheint mir so eine Art Content-Blocker zu sein. Ich hätte keine Lust, tagelang an niedrigstufigen Mobs Ausrüstung zu farmen, nur um irgendwie die 10 Prozent mehr dps zusammenzubekommen, um die 50 Minuten nicht mehr zu reißen.