Test: Multiplayermodi inkl. Koop

Modern Warfare 2 (MP) Test

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Neuerung Schilde -- richtig eingesetzt, bilden sie das Rückgrat einer Squad. Hier schützt uns ein Kollege, während wir von hinter dem Schid aus auf die Gegner oben feuern.

Der Schild – klein, aber tückisch

Völlig neu im Equipment-Schrank hängt der Schutzschild. Schilde bestehen aus Verbundgläsern und sind daher nahezu unzerstörbar. Reihen sich zwei Schildknappen nebeneinander, können sich locker drei bis vier Mitspieler dahinter verschanzen und so frontalem Beschuss trotzen.Toll: Wer seine Kameraden schützt, bekommt für jeden abgefangenen Schuss Erfahrungspunkte. Aber ist der Schild nicht ein Problem für die Balance? Nach unseren bisherigen Erfahrungen nicht, da Schildsoldaten nur eine Sekundärwaffe haben und mit der nur schießen dürfen, wenn sie den Glasschutz auf den Rücken verlagern. Zudem bewegen sie sich sehr schwerfällig und sind von der Seite und von hinten komplett ungeschützt. Nur im Team mit anderen Spielern, die ihre Flanken im Auge haben, werden sie zur starken Einheit. Praktischerweise wandert der Schild automatisch auf den Rücken und schützt diesen, wenn sein Träger eine Waffe zieht. Speziell Flaggen-Diebe werden dies begrüßen, da man sie nun nicht mehr von hinten erschießen kann. Außerdem lassen sich Schilde genau wie alle anderen Waffen kontern. Zum Beispiel mit Plastiksprengstoff, der in Semtex-Granaten steckt. Die werft ihr ans Schild, wartet wenige Augenblicke und – boooooom – ihr habt ein gut gepanzertes Ziel weniger. So lassen sich durchaus vier bis fünf Mann ausschalten.

23 der 24 Karten in Modern Warfare 2 sind neu. Mit dabei ist auch der umstrittene Flughafen-Level von Moskau. Hier gilt es im Detonation-Modus das Flugzeug zu sprengen. Passagiere sind keine an Bord.

Die Karten – abwechslungsreich wie nie

Die 24 Karten sind fast alle neu, lediglich eine Karte ist an die CoD4-Mission „Tod von Oben“ angegliedert, in der ihr mit einem AC 130 Terroristen durch ein Dorf und anschließend auf einem Parkplatz jagt. Die Qualität der Karten finden wir durchweg gelungen.

Die Map Afghan beispielsweise enthält in der Mitte eine abgestürzte Transportmaschine, und rund herum erstreckt sich ein Bunkersystem, außerdem gibt es Deckung bietende Baracken. Das Flugzeugwrack dient als Bombenplatz im neuen Demolition-Modus, der an das bekannte »Suchen und Zerstören« angelehnt ist. Das Besondere: Nicht nur ein Soldat hat die Bombe, um den Flieger in die Luft zu jagen und Punkte für sein Team zu sichern, sondern alle. Klar ist aber auch, dass keiner sein C4-Päckchen abliefern wird, wenn alle stur auf die Maschine zustürmen – auf solche Anfängerfehler warten die hungrigen Scharfschützen des anderen Teams nur. Vielmehr sichert ein Team von erhöhter Position aus den Ort der Begierde ab und ein zweites versucht, die Bombe zu legen. Während sich die Scharfschützen beider Parteien rings um die Absturzstelle duellieren, finden in dem Bunkersystem, das östlich vom Bombenplatz verläuft, die meisten Gefechte statt. Modrig und dunkel ist es hier, wer ein Nachtsichtgerät eingepackt hat, ist klar im Vorteil. Da das Leveldesign nicht symmetrisch ist, suchen die Präzisionsschützen des einen Teams Deckung in den Fenstern diverser Baracken, während die der anderen Mannschaft höher gelegene Felsvorsprünge als Kugelfang nutzen

„Favela“ hingegen ist eine typische Armensiedlung in Rio de Janeiro. Hier spielt nicht nur eine der Kampangenmissionen, sondern entbrennt auch manches heiße Multiplayer-Gefecht. Die Häuserschluchten bieten optimale Deckung, es gibt zahlreiche erhöte Positionen wie Wassertürme, auf denen sich Sniper besonders wohl fühlen. Alle andreren Karten zu analysieren würde hier zu weit führen, wir können euch aber eines zu 100 Prozent sagen: Egal ob Scharfschütze, Taktikfuchs oder Rambo-Verehrer: Jeder Spielertyp findet hier seine Heimat.

Der brandneue Koop-Modus „Spezialeinheit“ ist  rasant, herausfordernd und schweißtreibend.

Spezialeinheit: Koop-Modus für zwei Spieler

Infinity Ward musste im Vorfeld viel Kritik einstecken, weil die Kalifornier anders als das Team von
Call of Duty: World at War keinen Koop-Modus für die Kampagne anbieten. „Wir wollen dieses sehr spezielle Gefühl nicht zerstören“ – so wurde Community-Manager Robert Bowling oft zitiert. Das kann natürlich einfach eine Ausrede sein -- auch zu zweit hätte sich das "Ständig von allen Seiten angegriffen werden"-Gefühl" vermutlich erhalten lassen. Doch immerhin: Es gibt einen Koop-Ersatz namens "Spezialeinheit", und der reiht 25 Spezialaufträge aneinander. Diese lassen sich via Splitscreen, Xbox Live, PlayStation Network oder Steam jeweils zu zweit -- gegen die Zeit -- angehen.

Wir wollen gar nicht zu viel spoilern, aber hier ein Blick in die Operation "Breach & Clear". Zunächst habt ihr die Wahl zwischen zwölf Waffen wie Famas F1, M4A1-Karabiner oder Präzisionsgewehr. Wir wählen das FN Scar-H, ein Sturmgewehr mit hoher Schussfrequenz und Rotpunkt-Visier. Dann geht’s los, mit C4 sprengen wir die Mauern eines tschetschenischen Gefängnisses. Was nun folgt, sind acht Minuten purer Adrenalinrausch: Geschosse schlagen ein, rote Laserstrahlen von Scharfschützen huschen durch den schäbigen Gefängnistrakt. Fünf Gegner bilden den Stoßtrupp gegen uns, während immer wieder einzelne Soldaten über die Flanken vorstoßen. Das Missionsziel ist simpel: Überleben, einen speziellen Fluchtpunkt erreichen. Säulen sind unsere einzige karge Deckung.

Wir fühlen uns ein wenig wie das Seal-Team in The Rock, als es in die Falle tappt und von allen Seiten unter Sperrfeuer genommen wird. Also schnell in Deckung, eine Granate nach vorn, eine links. Anders als in Call of Duty 4 kämpfen wir hier nicht gegen Irreguläre, sondern gegen russische Elitesoldaten der Speznaz-Einheit. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Veteran" gehen sie richtig clever vor: Einer wirft eine Rauchgranate, seine Kollegen preschen mit schusssicheren Schilden aus dem Qualm hervor, dahinter verbergen sich Schützen mit automatischen Waffen und Schrotflinten. Hier müsst ihr taktisch vorgehen: Auf die Schilder ballern bringt nichts, Granaten sind rar. Ergo schießen wir auf die Füße, die KI-Figuren knicken ein und kassieren Treffer im Kopfbereich. Und wofür der ganze Stress? Für Ruhm und Ehre, natürlich: Die Zeit, die ihr gebraucht habt, wird gestoppt und wandert in eine Online-Rangliste. Außerdem werden nach dem ersten Durchspielen die Schwierigkeitsgrade Mittel und Veteran freigeschaltet. Je höher der Schwierigkeitsgrad, umso mehr Ausrüstung und Ränge warten als Boni.

Multiplayer-Fazit: Rundum gelungen!

Mit »Call of Duty: Modern Warfare 2« serviert Infinity Ward ein 5-Sterne-Menü mit feurigen Gefechten und einer Atmosphäre, die wie Kräuterbutter auf einem guten Steak verläuft. In Sachen Spielzeit muss man die Solo-Kampagne als den Gruß aus der Küche nebst Vorspeise (Arcade-Modus) bezeichnen, der Hauptgang aber ist der exzelltente Mehrspieler-Part. Und die Koop-Missionen würden wir als das Dessert bezeichnen.

Auch online läuft der Shooter mit 60 Frames pro Sekunde in sagenhafter Darstellungsqualität. Die insgesamt 14 Modi, die ihr mit wachsender Spielerfahrung freischaltet, wirken allesamt durchdacht. Sie bieten ordentlich Futter für Einsteiger, Fortgeschrittene und Profis. Auch die meisten der 24 Maps lassen kaum Kritik zu, sie sind abwechslungsreich und stilsicher designt und bieten viele Möglichkeiten zum Shoot-Out. Ob die Perks alle passen und das Balancing brilliert, werden allerdings erst die kommenden Kriegswochen zeigen. Und ein dicker Wermutstrophen ist, dass auch auf PC nur maximal 18 Spieler auf einer Karte sein können, wie bei den Konsolen -- die meisten Maps sind sogar auf 12 Akteure begrenzt.

Wir wiederholen unten den Wertungskasten des Solomodus-Test mit entsprechend ergänzten Multiplayer-Angaben.

Autor:Mister G (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Motivierendes, „intelligentes“ Tutorial   Zielführender, klarer Missionsaufbau 4 Schwierigkeitsgrade (jederzeit einstellbar) Superexakte Steuerung (Xbox 360) Fair gesetzte Speicherpunkte
Kein freies Speichern
Spieltiefe/Balance Viele Waffen und Ausrüstungsgegenstände Variierende Aufträge Abwechslungsreiche Einsatzorte Umfangreicher Arcademodus (Bonus mit 20 Missionen) Starke Abhängigkeit von Script-Auslösern Zu viele Tode durch Granaten Mängel bei Gegnerintelligenz
Grafik/Technik Levels sehr detailreich Tolles Physiksystem Exzellente Bewegungsabläufe   Licht- und Schattenspiele Partikeleffekte Stattliche Explosionen/Brände Pflanzen nicht animiert
Sound/Sprache Gute Surround-Abmischung (5.1) Situationsabhängige "Hollywood-Musik" Authentische Sprachausgabe   Dynamische Soundeffekte
Singleplayer Packend inszeniert, überraschende Wendungen Teils bedrückende Atmosphäre Massenhaft Script-Ereignisse Feuergefechte mit Adrenalingarantie Taktische Spezialeinheit-Abschnitte Ende mehr als dramatisch Cutscenes teils dröge und verwirrend Manchmal „Schießbuden-Stil" Eingeschränktes Leveldesign Kurze Kampagne
Multiplayer Große, sinnvolle Auswahl an Modi, Perks und Maps Bewaffnung und Ausrüstung verleiten zu taktischem Vorgehen Jeder Killstreak lässt sich kontern Toller Koop-Modus (der aber kein "echter" ist)  Langzeitpotenzial durch Erfahrungspunktesystem   Die ersten Punkte und Perks werden schnell freigeschaltet...
... und zwar zu schnell für den Geschmack vieler Profis Kein Party-Chat wie in Call of Duty 4 möglich Auch auf PC nur 18 Spieler
Mister G 10. November 2009 - 13:50 — vor 14 Jahren aktualisiert
Porter 05 Spieler - 2981 - 10. November 2009 - 16:00 #

obwohl ihr scheinbar alle eine Gute Zeit mit MW2 hattet und für nen "Shooter" es ein picke, packe volles Unterhaltungspaket bietet gibts doch "nur" wieder die 9,0? hmm naja...

OK den hervogehobenen Kritikpunkt -"Pflanzen nicht animiert"
kann ich natürlich verstehen :-)

ach ja, kann wer sagen ob man bestimmte Ports freigeben muss (welche genau) oder ist es einfach normal, solange man an keinem Internetfähigen Gerät sitzt welchen in einer "DMZ" ist, das man die Angabe "STRICT NAT" bekommt?
Ich finde in der richtung hätte man das lächerliche Handbuch für zuwenig Information abwerten müssen.(ausserdem stinkt das Handbuch, nein die ganze Verpackung nach GIFT, eine Verpackung muss doch duften beim aufmachen!)

ganga 20 Gold-Gamer - 22828 - 10. November 2009 - 18:37 #

Schöner Test finde ich, hatte bisschen Bedenken dass sich der Miltitärton über alle Seiten erstreckt, aber so war es ne gute Mischung.

jaspajones 11 Forenversteher - 738 - 10. November 2009 - 19:56 #

verstehe die 9,0 auch nicht... mehr geht nun wirklich nicht als bei mw2

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 11. November 2009 - 0:28 #

Ich muss sagen, der Terminal Teil ist ein WTF Moment. Also mir ist ein rätsel wie dieser Teil des Spiels mit dem Flughafen und dem Massaka in Deutschland erscheinen konnte, nicht das ich es schlimm finde, aber wir leben in Deutschland und da hat wohl zensur Ursula ihre Brille verloren..

Apokalypse 17 Shapeshifter - 6613 - 11. November 2009 - 7:30 #

Mindestens eine Map ist aber nicht neu, sondern ein Remake einer Call of Duty 1 - Map.

Kann jetzt leider nicht den Namen sagen, ist aber eine weitläufige Map, mit viel Gras, einigen cerstreuten Gebäuden am Rand der Map und geteilt ist die Karte durch eine lange Hecke, die man an der Seite vorbeilaufen muss oder durch einen kurzen Tunnel passiert.

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 11. November 2009 - 11:08 #

Jop, ist mir auch sofort aufgefallen. Ich mochte die aber schon damals und freue mich somit über das Remake.

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 1:21 #

weil du ein fieser sniper camper bist, gibs zu!

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 12. November 2009 - 16:14 #

^^ Nein, ganz und gar nicht. Mit dem Sniper treff ich nichts, ich rushe lieber mit kleinen leichten Pöttpötts.

Anonymous (unregistriert) 11. November 2009 - 9:59 #

Tjo, also der Koop ist ok, aber 1. nur zu zweit, 2tens gegen die zeit - nervt!

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 16:49 #

stimmt die ein oder andere coop mission hätte ma auch auf 4 Spieler wie den Zombie Modus bei COD5 ausweiten können...
aber das bei manchen Missionen ein Zeitlimit vorgeschrieben bekommt ist doch völlig OK.
hab mit nem Kumpel jetzt 3/5 davon durch, echt Super gemacht!

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 11. November 2009 - 16:35 #

Der Test gefällt mir, danke GG dafür. Ich finde eine Beobachtung der Kommentare interessant. Hier wird von manchen kritisiert, dass MW2 'nur' eine 9.0 bekommt, die GameStar wird zerfetzt und als käuflich beschimpft, weil sie eine so hohe Werung (89%) vergeben hat...liegt es daran, dass die Community hier erwachsener ist?

ubi (unregistriert) 11. November 2009 - 21:13 #

Habt ihr das Spiel nur auf Konsole gespielt oder ist das Komma bei der Wertung einfach nur verrutscht?
Zumal sich abgesehen von der reduzierten maximalen Spielerzahl im MP keine Notiz der fehlenden Features im Vergleich zum Vorgaenger findet. Wie kann ein solcher Rueckschritt (ein paar neue Perks und Waffen sind KEIN Fortschritt) so hoch bewertet werden?

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 1:25 #

hmm ? also wenn die Höchstwertung hier 10 ist dann kannst du doch einem Spiel keine 90,0 geben wollen, also jetzt übertreibst du aber, es hat immernoch so seine Schattenseiten! z.B. duftet die "Anleitung" nicht!

ubi (unregistriert) 12. November 2009 - 9:11 #

Einem Spiel das vom Multiplayer lebt (bei 7h SP kein Wunder) und dabei technisch seinem eigenen Vorgaenger dermassen unterlegen ist muss einfach ein Punktabzug erfolgen. Allein schon der Verzicht auf die Unterstuetzung von Dedicated Servern macht den Multiplayer fuer alle die mehr als einmal im Monat mit zwei Kumpels ballern wollen zu einer Qual. Allein schon das Lag bei von Spielen auf normalen Haushaltsinternetverbindungen sollte da als Argument fuer einen deftigen Abzug reichen.

Da gibt's diese wunderbar schreckliche Tabelle die die Features von CoD4MW und MW2 vergleicht. Google mal nach "cod4 mw2 features vergleich" im ersten Link...

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 12:19 #

na es hat ja auch nur die 9,0 bekommen.

timmbatz 09 Triple-Talent - 297 - 12. November 2009 - 13:36 #

Zweite Seite "Schön auch, dass Infinity Ward nicht nur an Profis denken, sondern auch Einsteiger mit ins Boot holen wollen. Und zwar über die sogennanten Deathstreaks. sondern auch den Einsteiger mitreißen will."

ist im letzten absatz

da ist ein halber Satz zuviel oder? :D

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 12. November 2009 - 16:16 #

Der Kasten "Die neuen Deathstreaks" ist imo nicht so ganz richtig.
"Martyrdom: Ihr lasst nach dem Ableben eine Granate fallen. Die fallenden Gegner werden eurem Punktekonto gutgeschrieben." Das gabs auch schon bei Call of Duty 4 MW.

Porter 05 Spieler - 2981 - 12. November 2009 - 16:51 #

Ja/Nein es gab es als Perk, nun wurde es ausgegliedert in die deathstreaks(die sind neu), weil es bei vielen Spielern auf vielen Servern dieser Perk als NO GO angesehen wurde...

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10233 - 8. Dezember 2009 - 16:27 #

Ich darf als Info meinen Senf dazugeben, weil ich eine ungewöhnliche "Testperson" bin, nämlich weltweit wahrscheinlich der einzige Langzeit- und Intensiv-Spieler, der noch nie im Leben Egoshooter gespielt hat ;) Ich habe jetzt MW2 mal ausprobiert, weil ich aus Spaß gern mal ins Multiplayer-Geballer einsteigen wollte...

Fazit nach ca. 8 Stunden Noob-Kurs: Es macht Spaß! Es motiviert! Klar sterbe ich viel öfter als ich selbst treffe, und vor allem ist mir total unklar, wie ich je im Nahkampf einen Punkt machen soll (wenn die Distanz zum Gegner <5 m ist, verliere ich IMMER) - aber man bekommt auch für Niederlagen relativ schnell recht viele Punkte und schaltet spätestens nach jedem zweiten, dritten Spiel irgendwas frei, womit's dann doch wieder etwas leichter geht. Und es dauert natürlich auch, bis man die maps ein bißchen kennt. Aber wenn man z.B. nur Free for All und (Söldner-)Team Deathmatch spielt, kommt man schon rein.

Man muß halt die Ziele realistisch stecken und sich zum Beispiel freuen, wenn man mal nur dritt- oder viertletzter ist bzw. wenn man mehr kills als Tode schafft... ;)

Aber alles in allem überrascht mich MW2 sehr positiv, denn auch *absolute* Anfänger wie ich können nach ein, zwei Stunden ein paar Abschüsse und zweistellige Levelaufstiege vorweisen, zusammen mit ca. einem Dutzend freigeschalteter Perks etc. - Und im Team ist man auch nicht sofort tot, sondern kann schon ganz gut mitspielen, wenn man auch sicher nicht optimal die Möglichkeiten ausnutzen kann, die einem Waffen und maps bieten - aber das Lernen macht mit soviel Belohnung und Motivation sicher auch längerfristig Spaß.

Psyblade 06 Bewerter - 70 - 30. Januar 2010 - 18:08 #

Ich persönlich finde: Das beste CoD bisher. Der einzige Nachteil ist die viel zu kurze Kampagne.

Gain (unregistriert) 14. September 2010 - 22:27 #

Oh mein Gott, anders kann ich meinen Kommentar nun wirklich nicht beginnen, es tut mir leid!
Entweder zeugen die Kommentare a la "...mehr geht nun wirklich nicht wie bei MW2" oder "...warum denn nur 9,0?" von reiner Inkompetenz oder einfach reiner Blödheit (sorry, dass ich das so formulieren muss)!

Ich möchte meine Kritik etwas spezifizieren und zwar ausschließlich am Beispiel Multiplayer MW2:

- Die Entscheidung dedizierte Server nicht zuzulassen liegt natürlich beim Entwickler IW, dadurch behält man denn doch alle Fäden in den Klauen. Und jetzt überlegt doch mal wie sich euch gegenüber das aktuelle Host System repräsentiert! Wie oft heißt es "Host-Migration nicht möglich"? Wie oft treten Lags auf? ich könnte noch etwas so weitermachen, aber macht euch selbst Gedanken!
- Jeder hat doch sicherlich eine Lieblingsmap, bzw. mehrere? Wie oft kommen denn diese Maps pro Spiel dran? Wer kann denn Einfluss nehmen welche Map als nächstes kommt?? Niemand! Außer der lächerliche Vote für die "nächste Map" (und keiner weiß, was dran kommt)
- Ich möchte meine Nase nicht höher als mein Haupt erheben, aber ich darf behaupten, dass ich nach 6 Jahren Counterstrike 1.6 und ESL Aktivität (natürlich auch COD4) zu den erfahrenen Spielern gehöre. Es passiert sicherlich nicht nur mir, dass ich beinahe regelmäßig als Cheater beschimpft werde (oder "Hacker" wie es neuerdings heißt). Wie wehrt man sich denn dagegen? Lässt man es einfach so auf sich sitzen oder gibt man Kontra? Der einfachste Fall wäre: Kick oder Ban....aber HALT: nichts dergleichen ist mehr möglich, d.h. man muss sich beschimpfen lassen, bis entweder der eine oder man selbst den Server verlässt! Meiner Einschätzung nach ist Moder Warfare 2 ein Spiel, zu dem jeder animiert werden soll, auch Anfänger und manchmal ist es diesen nicht zu verübeln wenn sie den Unterschied zwischen einem Aimbot/Wallhack und dem guten alten Skill nicht kennen.
- "A fast game" - Ja, das ist richtig! Aber vielleicht auch bedingt durch die fast willkürlich gewählten Spawn-Points. Und wieder die Frage: Wie oft passiert es euch denn, dass ein Gegner bei euch "um die Ecke" startet und ihr als Kanonenfutter dient??

Alles in allem:
Wer Anfänger ist und (dazu zähle ich auch Leute, die dem Anschein nach keine Ahnung haben was ein Cheater oder "Hack" ist!) "Spielspaß" (besser wäre vllt: zeitlich begrenzter "Spielspaß") ist mit Call of Duty Modern Warfare 2 an der richtigen Adresse. Klar, Anfänger freuen sich über das EP System und die Belohnungen, aber ist das sicher von Dauer? Allen die etwas Sinn und Tiefgründigkeit suchen, ist von diesem Spiel abzuraten, es bringt langfristig nur Groll und Missmut.

Danke, Gain

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28811 - 1. Januar 2019 - 3:09 #

Ich habe das Spiel echt in keiner guten Erinnerung.