Jetzt im Handel: DS-Taktiktipp

Might & Magic – Clash of Heroes Test

Auf den ersten Blick scheint Clash of Heroes dank Anime-Look und Puzzlekämpfe nicht viel mit der Rundenstrategie-Serie Heroes of Might and Magic gemein zu haben. Doch unter der Haube wird die Herkunft des DS-Titels sichtbar und enthüllt weit mehr als nur einen simplen Rollenspiel-/Puzzlemix vom Schlage eines Puzzle Quest.
Christoph Licht 12. Januar 2010 - 1:05 — vor 14 Jahren aktualisiert
DS
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Alle Screenshots in diesem Test sind von uns erstellt und danach von den originalen 256x192 pro Screen hochvergrößert worden.

Dämonen, immer diese Dämonen! Während den letzten Blutmonden sind sie schon wieder aus ihrer Gefängniswelt Sheogh ausgebrochen und in die friedlichen Lande von Ashan eingefallen. Ihr Ziel: die Klinge des Bindens. Geschmiedet während des letzten Dämonenkriegs, ist es ein mächtiges Artefakt, das die Weltherrschaft verspricht. Doch auch in den Reihen der Fraktionen von Ashan lauern Verräter, die sich mit dem Feind gut stellen wollen. Schnell hat die dämonische Brut Zwietracht verbreitet, in den Wäldern von Irollan herrscht plötzlich Krieg zwischen Elfen und Menschen. Und während sich die Erwachsenen gegenseitig die Schädel einschlagen, liegt es am jugendlichen Nachwuchs, etwa dem Generalssohn Godric, den Karren aus dem Dreck zu ziehen.

Euch kommen Teile der Geschichte bekannt vor? Dann habt ihr sicherlich Heroes of Might & Magic 5 gespielt. Auch dort fallen die Dämonen in die Welt von Ashan ein und ihr steuert Helden wie Godric. Der Unterschied: Might & Magic – Clash of Heroes spielt 40 Jahre vor den Ereignissen im großen Vorbild. Vom ähnlichen Szenario abgesehen verbindet vor allem eines Clash of Heroes mit der Strategieserie: Eine latente Suchtgefahr, die euch auch noch zum 20. Mal einen schwierigen Kampf wiederholen lässt. Es ist doch eigentlich so einfach...

Wer schon seit den 80ern spielt, wird sich an die ursprüngliche Computer-Rollenspielserie Might & Magic erinnern, aus der dann die "Heroes" hervorgegangen sind, die ihrerseits spielmechanisch auf King's Bounty basieren. Aber auch mit dieser Serie hat Clash of Heroes praktisch nichts zu tun. Und noch eine Referenz kommt uns in den Sinn, vor allem aufgrund des Anime-Looks und des Gemischs aus Rumlauf-RPG und puzzleartigen Schlachten: Puzzle Quest. Aber wieder nichts! Wie wir es auch drehen und wenden, Clash of Heroes ist ein sehr eigenständiger Titel, der sich wohltuend anders spielt als so ziemlich alles andere auf dem DS-Markt. Und so zweckmäßig und genre-typisch die Geschichte auch klingt -- sie ist nicht unspannend erzählt und  bietet einige überraschende Wendungen


Puzzelige Kämpfe

Trotz Story, trotz Oberwelt, trotz Armeemanagement und Levelaufstiegen: Die meiste Zeit werdet ihr in den zahlreichen Schlachten verbringen, die gekonnt Puzzlespiel- und taktische Elemente verbinden und in immer neuen Variationen vorkommen. Doch hören wir nun die Live-Übertragung einer Partie...

Nur getrennt vom Plastik zwischen den beiden Screens des Nintendo DS steht unsere Nekropolisarmee furchtlos einem Dämonenheer gegenüber. Eine geordnete Formation sieht jedoch anders aus! Die Reihen sind buchstäblich bunt durcheinander gemischt. Da ist in den ersten Runden (in jeder sind jeweils einige Züge möglich) Aufräumen angesagt. Mit dem Stylus ziehen wir eine der unten in den acht Spalten stehenden Einheiten nach unten heraus und fügen sie in einer anderen Spalte wieder hinzu. So bringen wir die blauen Bogenschützen in eine Reihe, die grünen Krieger in eine andere. Stehen drei Einheiten einer Farbe vertikal übereinander, formieren sie sich zum Angriff: Sie werden anders dargestellt und erhalten eine Rundenzahl. Die zählt fortan solange runter, bis sie zu Beginn unserer Runde auf 1 steht -- dann attackiert der 3er-Trupp.

Zwei unserer Trupps starten einen besonders starken "Link-Angriff" (siehe die beiden Kettensymbole).
Ihr glaubt, das wäre schon alles, was ihr beachten müsst? Mitnichten. Elite-Einheiten (mittelgroß dargestellt, belegen zwei Felder) benötigen zwei kleinere Einheiten ihrer Farbe "unter sich", um aktiviert zu werden. Und um unseren mächtigen Knochendrachen (eine Meistereinheit) vom zwei mal zwei Felder großen Hindernis zum mächtigen Angreifer umzufunktionieren, müssen wir gar vier Einheiten der passenden Farbe hinter ihm in Stellung bringen. Einheiten, die sich zu einem Angriffsverbund verwandeln, schieben sich nach ganz oben auf eurer Seite des Schlachtfelds (also dem unteren Bildschirm), was die vorher über ihnen stehenden Einheiten zugänglich macht. Wenn durch solche Aktionen drei oder mehr Einheiten desselben Typs und derselben Farbe horizontal nebeneinander stehen, verwandeln sie sich in eine Mauer, die ganz nach oben in die erste Zeile eurer Schlachtfeldseite rutscht.

Schafft ihr es, zwei identische Angriffstrupps direkt übereinander zu platzieren, verschmelzen sie zu einem besonders mächtigen "Fusions-Angriff". Angriffstrupps derselben Farbe, aber unterschiedlichen Typs, die in derselben Runde ihre Angriffsvorbereitungen beenden, führen "Link-Angriffe" durch. Und, und, und -- Clash of Heroes ist ein typisches "Einfach zu lernen, schwierig zu meistern"-Spiel.

Aktionspunkte sind dein Freund

Pro Runde stehen uns in der Regel drei Aktionspunkte zur Verfügung. Eine Einheit versetzen oder löschen oder die gesamte Reserve (verbrauchte Einheiten) wieder aufs Feld zu rufen, kostet je einen Aktionspunkt. Schafft ihr es aber, durch Löschen einer Einheit und das Nachrücken der darunter befindlichen Kameraden entweder einen neuen Angriffstrupp oder eine neue Mauer zu bilden, so erhaltet ihr für jede entstandene Gruppe einen Aktionspunkt dazu.

Sind die Aktionspunkte einer Seite aufgebraucht, ist der Gegner dran, dessen bereits formierte Angriffstrupps jetzt Hitpoints dazubekommen oder, wenn ihre Vorbereitungszeit nun abläuft, uns attackieren. Sie laufen dann schnurstracks ihre Spalte nach unten und zerstören solange unsere Mauern und Truppen, bis sie ihre eigenen Hitpoints verbraucht haben. Schaffen sie es, bis nach ganz unten durchzustoßen, ziehen sie ihre Restenergie unserem General ab, der ansonsten nicht auf dem Feld auftraucht. Und hat der General keine Hitpoints mehr, ist die Schlacht verloren.

Das alles klingt, so aufgeführt, kompliziert, erspielt sich aber ziemlich leicht. Die eigentliche Herausforderung aber ist, vorauszudenken: Was wird passieren, wenn ich diese Einheit lösche, und wie sieht meine Seite des Schlachtfelds aus, wenn der Gegner in seiner Runde angegriffen hat? Außerdem haben natürlich auch die unterschiedlichen Truppentypen ihre Besonderheiten, dazu mehr auf der nächsten Seite.

Linker Doublescreen: Der Dämonengeneral (oben) hat alle Truppen auf dem Feld. Da greift unser Engel an...
Rechter Doublescreen: Der mächtige Angriff fegt zwei Spalten komplett leer und trifft am Ende noch den General.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 12. Januar 2010 - 3:02 #

Cool, die schöne alte Might and Magic Welt in quietschigem Comic-Look. *ugly!*

GingerGraveCat (unregistriert) 12. Januar 2010 - 8:52 #

Ich habe die US Version des Spiels bereits angetestet und war sehr angetan. Mir gefällt die Mischung aus Heroes und Puzzle Quest sehr gut. Was mich nur leider etwas stört, ist der Multiplayer Modus. Ich fänd es schöner, wenn man über die Karte laufen müsste, um Punkte zu erobern, wie in Heroes auf dem PC. Die Reduzierung auf den Kampf finde ich etwas wenig. Da ich aber eh keinen wüsste der mit mir eine Runde auf dem DS spielen würde, entfällt der Kritikpunkt auch schon wieder für mich.^^

Wenn ich es für einen guten Preis erstehen kann, werde ich dies auf jeden Fall machen. Die 40 Euro die Amazon haben möchte sind mir etwas zu viel für ein DS Spiel.

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 12. Januar 2010 - 9:35 #

Ein Titel für den DS, der mich nur durchs Lesen sehr ins Grübeln gebracht hat, mir nicht doch noch / doch wieder einen DS selbst zu zulegen. Der Comic ~ ansatzweise Manga - Look sieht doch nicht so schlimm aus, aber in Kombination mit M&M Gewöhnungsbedürftig, zugegeben.

Wegen des Multiplayer Aufbaus:
Ja, obwohl es eigentlich selten ist, dass man solche Titel doch zusammen gegeneinander spielt, ärgert mich das gerade eben nur Kämpfe zu haben. Bei ähnlichen Spielen, wie Fire Emblem oder Advance Wars ist das leider nichts anderes, obgleich es sich ja hier besonders anbietet meiner Meinung nach das taktische Geschick noch mehr zu vergleichen, indem man die Umgebung nutzt,vorrücken, gezielt angreifen und sich zurückziehen muss. Das fehlt wirklich noch - aber anknüpfend an oben, ist es wirklich selten, dass man einen Spielpartner findet. Bei Fire Emblem/Advance Wars wusste ich damals auch nur meine Mutter, aber gegen die hab ich 'nur' im Kampfmodus schon kein Land gesehen...^^"

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 12. Januar 2010 - 9:45 #

... und ein weiteres gutes (und auch interessantes) Spiel für den DS... Für mich wird das Spiel gerade dadurch interessant, dass es dieses High Fantasy-Setting vom normalen M&M durch Comicgrafik aufbricht... von der gewöhnlichen High-Fantasy-Note kann ich wohl bis auf weiteres kein Spiel mehr sehen... *würg* ;)

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 12. Januar 2010 - 12:48 #

Wieder ein Spiel auf meiner Muß-ich-haben-Liste. Wo soll ich nur die Zeit hernehmen?

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 12. Januar 2010 - 13:22 #

Sieht gut aus. Ich hadere ja immer noch damit, ob ich mir nicht mal n DS kaufen sollte. Erst das neue Zelda, jetzt dieser Titel... Es wird schwer, zu widerstehen.

Außerem finde ich interessant, was Ubisoft aus dem guten alten Might&Magic macht. Wenn ich da an die letzten Rollenspiel-Titel denke, scheinen die Franzosen die Serie noch mal gerettet zu haben.

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 12. Januar 2010 - 18:06 #

hehe genau das hab ich gedacht :) und habe mir jetzt auch einen ds lite zugelegt. ich bin im moment total begeister von zelda. wenn ich den durch hab werde ich mir auch phantom hourglass holen.
was ich noch angetestet habe sind die professor layton und new super mario bros. alles super spiele. früher war ich vom ds abgeschreckt, weil ich dachte das sei eine kinderkonsole. aber wurde eines besseren belehrt. es gibt soviel gute ds titel.

Grinzerator (unregistriert) 13. Januar 2010 - 15:36 #

Kann ich nur zustimmen, der DS hat echt einen Riesenhaufen guter bis sehr guter Spiele: Another Code, Hotel Dusk, Ninja Gaiden DS, GTA CW, Prof. Layton, New Super Mario Bros., Yoshi's Island DS, Kirby: PP, Metroid Prime Hunters, Phantom Hourglass und Spirit Tracks, Advance Wars, Ace Attorney, Dragon Ball Origins, Mario Kart DS, Castlevania und, und, und...
Das war wahrscheinlich nicht mal die Hälfte der Titel, die sich lohnen (wenn man auf die jeweiligen Genres steht) und jetzt ist wohl wieder einer dazugekommen. Clash of Heroes wird sicherlich auch seinen Weg in meine Sammlung finden.

Anonymous (unregistriert) 17. Januar 2010 - 14:57 #

Ein ausführlicher und gut geschriebener Test, vielen Dank! Viele andere Websites haben dieses Spiel nicht wirklich ernstgenommen, so wie's aussieht.

bmX 13 Koop-Gamer - 1301 - 28. März 2010 - 18:52 #

Cooles Game!

Elton1977 21 AAA-Gamer - - 28894 - 19. Februar 2013 - 8:55 #

Ich habe es mir jetzt auch mal für's iPhone zugelegt. Mein erstes Spiel für das Teil überhaupt. Die erst halbe Stunde war jedenfalls sehr nett.